Attacken der 3. Generation

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Hier werden die, in der 3. Generation eingeführten, Attacken aufgelistet.

ID Name Typ Kategorie Stärke Genauigkeit in % AP Wettbewerbskategorie
252 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 10 Putzigk.
253 Aufruhr Normal Spezial  90* 100 10 Putzigk.
254 Horter Normal Status  20* Stärke
255 Entfessler Normal Spezial  Variiert 100 10 Stärke
256 Verzehrer Normal Status  10 Stärke
257 Hitzewelle Feuer Spezial  95* 90 10 Schönh.
258 Hagelsturm Eis Status  10 Schönh.
259 Folterknecht Unlicht Status  100 15 Stärke
260 Schmeichler Unlicht Status  100 15 Klugh.
261 Irrlicht Feuer Status  85* 15 Schönh.
262 Memento-Mori Unlicht Status  100 10 Stärke
263 Fassade Normal Physisch  70 100 20 Putzigk.
264 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 20 Stärke
265 Riechsalz Normal Physisch  70* 100 10 Stärke*
266 Spotlight Normal Status  20 Putzigk.
267 Natur-Kraft Normal Status  Variiert 20 Schönh.
268 Ladevorgang Elektro Status  20 Klugh.
269 Verhöhner Unlicht Status  100 20 Klugh.
270 Rechte Hand Normal Status  20 Klugh.
271 Trickbetrug Psycho Status  100 10 Klugh.
272 Rollentausch (vor VIII)
Rollenspiel (ab VIII)
Psycho Status  10 Putzigk.
273 Wunschtraum Normal Status  10 Putzigk.
274 Zuschuss Normal Status  20 Putzigk.
275 Verwurzler Pflanze Status  20 Klugh.
276 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 5 Stärke
277 Magiemantel Psycho Status  15 Schönh.
278 Aufbereitung Normal Status  10 Klugh.
279 Vergeltung Kampf Physisch  60 100 10 Stärke
280 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 15 Cooln.
281 Gähner Normal Status  10 Putzigk.
282 Abschlag Unlicht Physisch  65* 100 25* Klugh.
283 Notsituation Normal Physisch  Variiert 100 5 Stärke
284 Eruption Feuer Spezial  Variiert 100 5 Schönh.
285 Wertewechsel (vor VIII)
Fähigkeitstausch (ab VIII)
Psycho Status  10 Klugh.
286 Begrenzer Psycho Status  10 Klugh.
287 Heilung Normal Status  20 Putzigk.
288 Nachspiel Geist Status  5 Stärke
289 Übernahme Unlicht Status  10 Klugh.
290 Geheimpower Normal Physisch  70 100 20 Klugh.
291 Taucher Wasser Physisch  80* 100 10 Schönh.
292 Armstoß Kampf Physisch  15 100 20 Stärke
293 Tarnung Normal Status  20 Klugh.
294 Schweifglanz Käfer Status  20 Schönh.
295 Scheinwerfer Psycho Spezial  70 100 5 Klugh.
296 Nebelball Psycho Spezial  70 100 5 Klugh.
297 Daunenreigen Flug Status  100 15 Schönh.
298 Taumeltanz Normal Status  100 20 Putzigk.
299 Feuerfeger Feuer Physisch  85 90 10 Cooln.*
300 Lehmsuhler Boden Status  15 Putzigk.
301 Frostbeule Eis Physisch  30 90 20 Schönh.
302 Nietenranke Pflanze Physisch  60 100 15 Klugh.
303 Tagedieb Normal Status  10 Putzigk.
304 Schallwelle Normal Spezial  90 100 10 Cooln.
305 Giftzahn Gift Physisch  50 100 15 Klugh.
306 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 10 Cooln.
307 Lohekanonade Feuer Spezial  150 90 5 Schönh.
308 Aquahaubitze Wasser Spezial  150 90 5 Schönh.
309 Sternenhieb Stahl Physisch  90* 90* 10 Cooln.
310 Erstauner Geist Physisch  30 100 15 Putzigk.*
311 Meteorologe Normal Spezial  50 100 10 Schönh.*
312 Aromakur Pflanze Status  5 Klugh.
313 Trugträne Unlicht Status  100 20 Putzigk.*
314 Windschnitt Flug Spezial  60* 95 25 Cooln.
315 Hitzekoller Feuer Spezial  130* 90 5 Schönh.
316 Schnüffler Normal Status  —* 40 Klugh.
317 Felsgrab Gestein Physisch  60* 95* 15* Klugh.
318 Silberhauch Käfer Spezial  60 100 5 Schönh.
319 Metallsound Stahl Status  85 40 Klugh.
320 Grasflöte Pflanze Status  55 15 Klugh.
321 Spaßkanone Normal Status  100 20 Putzigk.
322 Kosmik-Kraft Psycho Status  20 Schönh.*
323 Fontränen Wasser Spezial  Variiert 100 5 Schönh.
324 Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 15 Schönh.
325 Finsterfaust Geist Physisch  60 20 Klugh.
326 Sondersensor Psycho Spezial  80 100 20* Cooln.
327 Himmelhieb Kampf Physisch  85 90 15 Cooln.
328 Sandgrab Boden Physisch  35* 85* 15 Klugh.
329 Eiseskälte Eis Spezial  999K.O. 30 5 Schönh.
330 Lehmbrühe Wasser Spezial  90* 85 10 Stärke
331 Kugelsaat Pflanze Physisch  25* 100 30 Cooln.
332 Aero-Ass Flug Physisch  60 20 Cooln.
333 Eisspeer Eis Physisch  25* 100 30 Schönh.
334 Eisenabwehr Stahl Status  15 Stärke
335 Rückentzug Normal Status  5 Putzigk.
336 Jauler Normal Status  40 Cooln.
337 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 15 Cooln.
338 Fauna-Statue (vor VII)
Flora-Statue (ab VII)
Pflanze Spezial  150 90 5 Cooln.
339 Protzer Kampf Status  20 Cooln.*
340 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 5 Putzigk.
341 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 15 Stärke
342 Giftschweif Gift Physisch  50 100 25 Klugh.
343 Bezirzer Normal Physisch  60* 100 25* Putzigk.
344 Volttackle Elektro Physisch  120 100 15 Cooln.
345 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20 Schönh.
346 Nassmacher Wasser Status  15 Putzigk.
347 Gedankengut Psycho Status  20 Klugh.
348 Laubklinge Pflanze Physisch  90* 100 15 Cooln.
349 Drachentanz Drache Status  20 Cooln.
350 Felswurf Gestein Physisch  25 90* 10 Stärke
351 Schockwelle Elektro Spezial  60 20 Cooln.
352 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 20 Schönh.
353 Kismetwunsch Stahl Spezial  140* 100* 5 Schönh.*
354 Psyschub Psycho Spezial  140 90 5 Klugh.
  • Man beachte, dass die Genauigkeit von K.O.-Attacken bestimmten Bedingungen unterliegt.
Attacken-Listen nach Generationen
1. Gen Attacken der 1. Generation
2. Gen Attacken der 2. Generation
3. Gen Attacken der 3. Generation
4. Gen Attacken der 4. Generation
5. Gen Attacken der 5. Generation
6. Gen Attacken der 6. Generation
7. Gen Attacken der 7. Generation
8. Gen Attacken der 8. Generation
9. Gen Attacken der 9. Generation
Alle Gen Attacken-Liste