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Azurill

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Azurill Pokémonicon 298.png
Sugimori 298.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Azurill
Japanisch ルリリ (Ruriri)
Englisch Azurill
Französisch Azurill
Koreanisch 루리리 (Ruriri)
Chinesisch 露力麗 / 露力丽 (Lùlìlí)
Allgemeine Informationen
National-Dex #298
Hoenn-Dex #054 (RUSASM)
#055 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #124
Einall-Dex #030 (S2W2)
Kalos-Dex #041 (Zentral)
Typen NormalIC.png FeeIC.png
Fähigkeiten Speckschicht
Kraftkoloss
Vegetarier (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 150 (19.6% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte 2560
Erscheinung
Kategorie Gepunktet
Größe 0,2 m
Gewicht 2,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 7.png
Fußabdruck Pokémonsprite 298 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Azurill ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.png und FeeIC.png und existiert seit der dritten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ NormalIC.png. Es kann sich zu Marill entwickeln, welches sich wiederum zu Azumarill entwickeln kann.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Azurill ist ein kleines, zweibeiniges und mausähnliches Pokémon, das hauptsöchlich blau gefärbt ist. Lediglich die rosa gefärbten Innenohren, die weißen Backen und der schwarze Schwanz entsprechen dieser Farbgebung nicht. Es fällt auf, dass der eigentliche Körper etwa genauso groß ist wie das Schwanzende, wobei beide Körperteile rundliche gebaut sind. Auf dem Haupt wachsen die beiden runden und kleinen Ohren. Das Gesicht besteht aus den beiden kleinen, schwarzen Augen, die länglich geformt sind, dem kleinen Mund und den beiden runden, kleinen Backen. Die kleinen Füße sind unterhalb des Torsos zu sehen. Das Normal-Feen-Pokémon besitzt keine Arme, allerdings wird der Torso durch den dünnen, gezackten Schwanz mit dem dicken, runden Schwanzende verbunden. Dieses ist mit wichtigen Nährstoffen gefüllt, die Azurill für das Wachstum benötigt.

In der schillernden Form sind die üblicherweise blauen Bereiche grün gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Azurill setzt Aquaknarre ein

Azurill ist ein robustes Pokémon, welches seine Gegner hauptsächlich mit Spezial-Attacken des Typs Wasser wie Blubbstrahl oder Aquaknarre angreift, oder seinen Schweif als Sprungfeder nutzt, um hoch in die Lüfte zu springen und seinen Feind anschließend von oben anzugreifen. Außerdem erlernt es einige Status-Attacken, wie zum Beispiel Rechte Hand, mit welcher es die Attacken seines Partners im Kampf unterstützt, und Charme, welche physische Attacken der Gegner abschwächt.

Azurill besitzt die Fähigkeit Kraftkoloss, welche seine physischen Attacken stärkt, oder die Fähigkeit Speckschicht, welche den Basisschaden von Eis- und Feuer-Attacken halbiert. Wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Vegetarier. Diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.

Verhalten und Lebensraum

Azurill in seinem Anime-Debüt

Azurill lebt am Wasser. Es planscht gerne herum und trifft sich dazu an sonnigen Tagen am Ufer mit anderen Pokémon seiner Spezies. Allgemein ist es sehr verspielt und hüpft gerne mit seinem gummiartigen Schweif umher, schleudert diesen wie ein Lasso weit aus, um dann dann selbst hinterherzufliegen, woraufhin es wie ein Gummiball aufprallt und Rekordweiten von bis zu zehn Metern erreichen kann. Die Kugel am Ende des Schweifs von Azurill nützt ihm auf vielseitige Weisen. So ist sie gefüllt mit Nährstoffen, welche das Pokémon zum Wachsen benötigt, hält es beim Schwimmen wie eine Boje über Wasser und wird im Kampf mit voller Wucht gegen Gegner geschleudert.

Entwicklung

Azurill ist der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Marill entwickeln, welches sich selbst wiederum zu Azumarill weiterentwickeln kann. Azurill gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Azurill zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Seerauch tragen.

Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Azurill darstellen, werden in jeder Entwicklungsstufe beibehalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Marill zu Azumarill wiederum durch das Erreichen von mindestens Level 18.

Baby
Sugimori 298.png
Basis
Sugimori 183.png
PfeilRechts.svg
Level 18
Stufe 1
Sugimori 184.png

Herkunft und Namensbedeutung

Azurill basiert vermutlich auf einer MausWikipedia icon.png. Azur ist die Farbe himmelblau. Der Fehler, dass azur, also himmelblau, im Bereich des Typs Wasser eingesetzt wurde (cyan=meerblau wäre passender), findet sich auch bei Azuria City.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Azurill Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Azurill Azumarill
Japanisch ルリリ Ruriri るり ruri (jap. azurblau)
Französisch Azurill Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 루리리 Ruriri Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 露力麗 (露力丽) Lùlìlí Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Zucht
FRBG Zucht oder Tausch
IV DP Großmoor und im Trophäengarten
PT Trophäengarten
HGSS Safari-Zone
PdF Im Teich
Pokéwalker Sonniger Strand
V S Tausch
W Weißer Wald
S2W2 Route 20, Dausing-Hof
VI XY Route 3, 22
ΩRαS Zucht
VII SM Zucht
USUM Tausch
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
PMDPMD Frostwald E1-E3, Heulwald E1-E4
L Geheime Lagerhalle 7, Große Lagerhalle 1, Uferloser Level 13
IV PMD2PMD2PMD2 Gletscherhöhle U1-U10, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
PP Strandzone
V PP2 Arcanabezirk
SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
LPTA Y-Inseln, Funktion-Turm, Feststell-Museum
PMD4 Talsohle U1-U9, Dörrsteppe E1-E17, Hohlhügel E1-E12, Nordwindufer E1-E11
VI LB Sancto-Ebene S06
SH Azurgestade
RBLW Burggraben (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Azurill durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalIC.png StatusIC.png 40
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
2 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
5 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
7 Blubber WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
10 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
13 Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
20 Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20
23 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Besonderheiten
  • Es ist das leichteste und kleinste Nicht-WasserIC.png-Pokémon, das Surfer erlernen kann.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Azurill durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Azurill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
Gesang NormalIC.png StatusIC.png 55% 15
Heilung NormalIC.png StatusIC.png 20
Imitator NormalIC.png StatusIC.png 20
Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Tarnung NormalIC.png StatusIC.png 20
Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
Überflutung WasserIC.png StatusIC.png 100% 20
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Besonderheiten
  • Azurill ist das einzige Nicht-WasserIC.png-Pokémon, welches Überflutung erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Azurill durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
USUM Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Azurill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

3. bis 5. Generation

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
KampfIC.png

Ab 6. Generation

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
DracheIC.png
KäferIC.png
UnlichtIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
FeeIC.png
GiftIC.png
StahlIC.png

Getragene Items

Ein wildes Azurill kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU AZURILL schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein AZURILL hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 Metern zurückzulegen.
SA AZURILLs Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses POKéMON zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
FRBG Im Kampf schleudert es seinen Schwanz, der größer als sein Körper ist, herum. Er dient gleichzeitig als Boje im Wasser.
SM Sein mit Nährstoffen gefüllter Schwanz ist elastisch wie ein Gummiball. An sonnigen Tagen treffen sie sich am Ufer und planschen einfach so herum.
IV D Dieses PKMN lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
P Sein Schweif ist mit Nährstoffen gefüllt, die es zum Wachsen braucht. Es hüpft darauf, wenn es spielt.
PT Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.
HGSS Die Kugel an seinem Schweif steckt voller Nährstoffe, die es für sein Wachstum braucht.
V SW Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.
S2W2 Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
3D Pro Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
VI X Dieses Pokémon lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
Y Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
ΩR Azurill schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein Azurill hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 m zurückzulegen.
αS Azurills Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses Pokémon zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
GO Azurill schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein Azurill hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 m zurückzulegen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Azurill:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 298 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 10,2%
Partnerareal: Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 298 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: D
Pokémon GO
Pokémonsprite 298 GO.png Kraftpunkte: 100 Angriff: 36 Verteidigung: 71
Fangrate: 10% Fluchtrate: 4% Max. WP (Wettkampfpunkte): 316
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Platscher, Blubber
Lade-Attacken: Blubbstrahl, Eisstrahl, Bodyslam

Im Anime

→ Hauptartikel: Azurill (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Azurill/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Es besitzt die niedrigste Basiswert-Summe aller Baby-, Normal- und Feen-Pokémon und Pokémon mit zwei Typen sowie nach Sonnkern die zweitniedrigste Basiswertsumme aller Pokémon.
    • Außerdem besitzen es und seine Weiterentwicklung Marill die niedrigste Spezialangriffsbasiswert aller Pokémon vom Typ FeeIC.png.
    • Mit der Fähigkeit Kraftkoloss steigt sein Angriff so hoch, dass es die höchste Basiswert-Summe aller Baby-Pokémon besitzt. Außerdem liegt sie dann sogar höher als zum Beispiel bei Kirlia.
  • Es gehört zusammen mit einigen wenigen anderen zu den Pokémon, bei deren Entwicklung ein Typ durch einen anderen ersetzt wird.
  • Es war vor der sechsten Generation das einzige Pokémon, welches bei der Entwicklung sein Geschlecht ändern kann. Dies kommt zustande, da es und seine Weiterentwicklung unterschiedliche Geschlechtsraten haben (75% ♀ / 25% ♂ → 50% ♀ / 50% ♂). Durchschnittlich werden also ⅓ aller weiblichen Azurill nach der Entwicklung männlich.

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASMΩRαS
DPPT
SWS2W2
XY
SMUSUM
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
RBL
SPR
CON
GO
Baby-Pokémon