Dialga/Strategie

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Typen
StahlDrache  
Fähigkeiten
Erzwinger, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
120
Vert
120
SpA
150
SpV
100
Init
90
Tier

Uber (Gen. 4–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dialga in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Spielweisen

Dialga ist wegen seiner guten Typenkombination und seines guten Spezial-Angriffs ein spezieller Angreifer, der viele Attacken gut wegstecken kann. Es besitzt nur zwei Schwächen gegen die Typen Boden und Kampf, mit seinen neun Resistenzen und der Immunität gegen Gift wird es von vielen Attacken nicht effektiv getroffen. Mit Erzwinger kann es die AP gegnerischer Attacken schneller leeren. Besonders stark ist es gegen Kyogre, weil es eine Resistenz gegen die starken Wasser-Attacken besitzt, von Donner kaum getroffen wird und von Eisstrahl anders als Endynalos nur effektiv getroffen wird. Dabei können die AP von Fontränen wegen Erzwinger schnell geleert werden, sodass die Teampartner nur schwächere Attacken zu befürchten haben. Wenn die AP von Astralfragmente von Coronospa als Rappenreiter von Teampartnern stark gesenkt sind, kann auch diese Attacke blockiert werden, sodass Coronospa als Rappenreiter auf Psychoschock zurückgreifen muss. Beim Einwechseln in Tarnsteine wird es kaum geschädigt. Es kann allerdings besonders gegen Varianten von Necrozma in der Abendmähnen-Form kaum Schaden anrichten und kann trotz der wenigen Schwächen von Marshadow, Groudon, Demeteros in der Inkarnations- und der Tiergeistform, Stalobor und Wulaosu im fokussierten Stil sehr effektiv getroffen werden.

Spielweisen

Defensiv

Tarnsteine schädigt Pokémon beim Einwechseln. Mit dieser Attacke kann Necrozma in der Abendmähnen-Form nicht verwendet werden, jedoch ist das Team dadurch schwächer gegen Endynalos und Xerneas, weshalb Ho-Oh ein guter Teampartner ist.

Mit Feuersturm kann es Necrozma in der Abendmähnen-Form und Tentantel sehr effektiv treffen. Diese Attacke besitzt allerdings keine perfekte Genauigkeit. Alternativ kann Brüller verwendet, um Xerneas nach Geokontrolle aus dem Feld zu zwingen. Es kann jedoch von Varianten mit Fokusstoß besiegt werden. Durch die erzwungenen Wechsel können Pokémon, die sich nicht heilen können, geschädigt werden.

Kyogre wird im Regen sicher von Donner getroffen. Zusätzlich können Yveltal und Ho-Oh, die Auflockern erlernen können, sehr effektiv getroffen werden. Die Attacke besitzt eine niedrige Genauigkeit, paralysiert jedoch das Ziel zu 30 %, wenn es getroffen wird.

Als STAB-Attacke wird Draco Meteor gespielt. Diese Attacke halbiert den Spezial-Angriff, verfügt nur über acht AP und besitzt ebenfalls keine perfekte Genauigkeit, hebt sich dafür mit der sehr hohen Stärke von Drachenpuls ab.

Mit 16 FP in der Initiative kann es vor paralysierten Coronospa als Rappenreiter und somit fast allen paralysierten Pokémon angreifen. Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP maximiert. Die übrigen FP bleiben für die Spezial-Verteidigung, die mit einem stillen Wesen verbessert wird, übrig. Mit den Überresten kann es schwerer besiegt werden und den Schaden von Tarnsteinen heilen.

VGC 2022 (Series 12)

Da der Zeitenlärm, welcher als Dyna-Wyrm seine Stärke von 150 beibehält, aber immer trifft und kein eigenes Aussetzen verursacht, lediglich den Drachen-Typen sehr effektiv trifft, kann stattdessen der Blizzard gespielt werden, welcher neben dem Drachen-Typen auch noch Pflanze, Boden und Flug sehr effektiv trifft. Ist dies der Fall, sollte anstatt des Adamant-Orbs der Leben-Orb gespielt werden. Telepathie erlaubt es dem Partner Attacken wie Erdbeben einzusetzen, ohne Dialga dabei zu schaden. Ist die Taktik jedoch, dass der Schwächenschutz von einem Dampfwalze-Partner wie Zwirrklop ausgelöst wird, wird Erzwinger gespielt, um dieses Manöver zu ermöglichen.