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Hartwig

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HGSS Overworld Hartwig.png Hartwig

ja シジマ (Shijima)en Chuck

HGSS Hartwig Art.png
Er spricht durch seine Fäuste!
Er lässt lieber seine Fäuste für sich sprechen!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Johto
Begegnung Anemonia City
Route 48 IV
Karate Dojo IV
Verwandte Seine Ehefrau
Spiele GSKSTA2HGSS
Arenaleiter
Pokémon-Typ KampfKampf
Orden Faustorden Icon.png Faustorden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Hartwig ist der Arenaleiter von Anemonia City und hat sich auf Kampf-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den fünften Orden Johtos, den Faustorden.

Um seinen Körper und Geist zu stählen, trainiert er neben diversen Kraftsportarten auch täglich unter einem tosenden Wasserfall, zwar bevorzugt unter dem in seiner Arena, allerdings ist er auch gelegentlich auf Route 48 anzutreffen oder plant ein Spezialtraining in den Tohjo-Fällen.

Da Hartwig als Arenaleiter nicht nur einiges an Leistung von sich selbst, sondern auch von seinen Pokémon erwartet, tritt er des Öfteren auch selbst gegen diese in den Ring. Obwohl er sehr stolz auf seine Trainingsleistung ist und damit gerne auch mal jüngere Gegner beispielsweise durch das Zertrümmern von Felsbrocken einschüchtert, ist seine größte Schwäche seine ausgeprägte Vorliebe für Süßigkeiten. Besonders nach harten Trainingstagen nascht er Unmengen davon hinter dem Rückens seiner Ehefrau, was dazu führt, dass er in letzter Zeit gehörig Speck angesetzt hat, was wiederum den ein oder anderen spöttischen Kommentar seiner Frau nach sich zieht.

Inhaltsverzeichnis

In den Spielen

Preise

Spiel GSK HGSS Orden
Preise tm-kampf.png TM01
(Wuchtschlag)
tm-kampf.png TM01
(Power-Punch)
Faustorden.gif
Faustorden


Sprites

In den Editionen GSK wirkt Hartwig weniger muskulös. Außerdem hat er in HGSS eine andere Frisur erhalten.


Spiel GSK HGSS VS-Sprite
Sprites Hartwig.png Hartwig.gif Hartwig.png

Arena

Hauptartikel: Anemonia-Arena

Spiel GSK HGSS
Kampfraum Anemonia.png HGSS Anemonia Arena.png

Seine Pokémon

Artwork aus Gen. II

2. Generation:

GSK
057.png
Rasaff
Lv. 27
KampfKampf
Kein Item
Attacken:
Silberblick NormalNormal
Raserei NormalNormal
Karateschlag KampfKampf
Kratzfurie NormalNormal
062.png
Quappo
Lv. 30
WasserWasser KampfKampf
Kein Item
Attacken:
Hypnose PsychoPsycho
Willensleser NormalNormal
Surfer WasserWasser
Wuchtschlag KampfKampf

4. Generation:

HGSS (Arenakampf)
057.png
Rasaff
Lv. 29
KampfKampf
Munterkeit
Kein Item
Attacken:
Steinhagel GesteinGestein
PhysischPhysisch
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Power-Punch KampfKampf
PhysischPhysisch
Silberblick NormalNormal
StatusStatus
062.png
Quappo
Lv. 31
WasserWasser KampfKampf
H2O-Absorber
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Surfer WasserWasser
SpezialSpezial
Hypnose PsychoPsycho
StatusStatus
Bodyslam NormalNormal
PhysischPhysisch
Power-Punch KampfKampf
PhysischPhysisch


HGSS (Rematch)
308.png
Meditalis
Lv. 54
KampfKampf PsychoPsycho
Mentalkraft
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Turmkick KampfKampf
PhysischPhysisch
Psychoklinge PsychoPsycho
PhysischPhysisch
Anziehung NormalNormal
StatusStatus
Donnerschlag ElektroElektro
PhysischPhysisch
107.png
Nockchan
Lv. 52
KampfKampf
Eisenfaust
Kein Item
Attacken:
Tempohieb KampfKampf
PhysischPhysisch
Angeberei NormalNormal
StatusStatus
Power-Punch KampfKampf
PhysischPhysisch
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
106.png
Kicklee
Lv. 55
KampfKampf
Achtlos
Kein Item
Attacken:
Turmkick KampfKampf
PhysischPhysisch
Mogelhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Feuerfeger FeuerFeuer
PhysischPhysisch
Protzer KampfKampf
StatusStatus
286.png
Kapilz
Lv. 54
PflanzePflanze KampfKampf
Aufheber
toxik-orb.png Toxik-Orb
Attacken:
Delegator NormalNormal
StatusStatus
Power-Punch KampfKampf
PhysischPhysisch
Ableithieb KampfKampf
PhysischPhysisch
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
057.png
Rasaff
Lv. 56
KampfKampf
Rasanz
Kein Item
Attacken:
Nahkampf KampfKampf
PhysischPhysisch
Gegenstoß UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Donnerschlag ElektroElektro
PhysischPhysisch
Angeberei NormalNormal
StatusStatus
062.png
Quappo
Lv. 60
WasserWasser KampfKampf
Feuchtigkeit
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Kaskade WasserWasser
PhysischPhysisch
Power-Punch KampfKampf
PhysischPhysisch
Delegator NormalNormal
StatusStatus

Zitate

2. Generation

„WAHAHAH! Du hast es also bis hierher geschafft! Lass dir gesagt sein, dass ich ein harter Brocken bin. Meine POKéMON werden dich in Grund und Boden rammen! Pass auf! Urgh! Oooarrgh! Hartwig zerschmettert den Felsbrocken neben sich] Da! Jetzt hast du dich erschreckt! Wie? Es hat nichts mit POKéMON zu tun? Das ist wahr! Komm her. Lass uns kämpfen!“
– Vor dem Kampf
„Wa...? Huch, ich habe verloren? Wie wär's damit? Du bist des FAUSTORDENS würdig!“
– Kampfabspann
„Durch den FAUSTORDEN gehorchen dir alle POKéMON bis Lv. 70. Dies gilt auch für Getauschte. Außerdem können deine POKéMON auch FLIEGEN außerhalb eines Kampfes einsetzen. Hier, nimm auch dies![...]WAHAHAH! Es hat Spaß gemacht, gegen dich zu kämpfen. Aber eine Niederlage bleibt eine Niederlage! Von jetzt an werde ich 24 Stunden am Tag trainieren!“
– Nach dem Kampf

4. Generation

„Huaaaargh! Dieser unerbittliche Druck der Wassermassen, die Tropfen für Tropfen und Schwall für Schwall auf mein Haupt niederregnen… Dieser unbeschreib… hey, Moment mal! Du kannst doch nicht einfach so den Wasserfluss stoppen und mich bei meinem Training stören! Ich will ja nicht angeben, aber ich bin ein wirklich harter Brocken! Sieben Tage in der Woche stehe ich unter diesem Wasserfall und stähle mich. Was sagst du da? Das macht meine Pokémon auch nicht stärker? … … … D-da hast du natürlich nicht unrecht… … … … … … … Egal, lass uns endlich kämpfen!“
– Vor dem Kampf

In der Stadium-Reihe

Artwork aus Pokémon Stadium 2
STA2 (Runde 1)
062.png
Quappo
Lv. Variabel
WasserWasser KampfKampf
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Hydropumpe WasserWasser
Psychokinese PsychoPsycho
Erdbeben BodenBoden
028.png
Sandamer
Lv. Variabel
BodenBoden
Minzbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Schlitzer NormalNormal
Schaufler BodenBoden
Walzer GesteinGestein
057.png
Rasaff
Lv. Variabel
KampfKampf
Bitterbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Geowurf KampfKampf
Kopfnuss NormalNormal
Schaufler BodenBoden
067.png
Maschock
Lv. Variabel
KampfKampf
Eisbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Überwurf KampfKampf
Geowurf KampfKampf
Erdbeben BodenBoden
107.png
Nockchan
Lv. Variabel
KampfKampf
Ggngiftbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Tempohieb KampfKampf
Megahieb NormalNormal
Kometenhieb NormalNormal
210.png
Granbull
Lv. Variabel
NormalNormal
Bitterbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Brüller NormalNormal
Stärke NormalNormal
Spukball GeistGeist
STA2 (Runde 2)
062.png
Quappo
Lv. Variabel
WasserWasser KampfKampf
Minzbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Bauchtrommel NormalNormal
Schlafrede NormalNormal
Erholung PsychoPsycho
028.png
Sandamer
Lv. Variabel
BodenBoden
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Steinhagel GesteinGestein
Erdbeben BodenBoden
Metallklaue StahlStahl
097.png
Hypno
Lv. Variabel
PsychoPsycho
Antiparbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Psychokinese PsychoPsycho
Lichtschild PsychoPsycho
Spukball GeistGeist
107.png
Nockchan
Lv. Variabel
KampfKampf
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Tempohieb KampfKampf
Megahieb NormalNormal
Verfolgung UnlichtUnlicht
181.png
Ampharos
Lv. Variabel
ElektroElektro
blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Donnerblitz ElektroElektro
Feuerschlag FeuerFeuer
Erdbeben BodenBoden
217.png
Ursaring
Lv. Variabel
NormalNormal
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Knirscher UnlichtUnlicht
Schlitzer NormalNormal
Erdbeben BodenBoden

Im Anime

Hartwig im Anime

Ash und Co. treffen Hartwig in Anemonia City, wo sie ihn mit seinem Maschock hart trainieren sehen. Als sie mit ihm zur Arena laufen, finden sie heraus, dass er der Arenaleiter ist, doch trotzdem ist er etwas pummlig und ermüdet schnell. Seine Frau macht sich deshalb häufiger über ihn lustig. Hartwig ist sehr positiv eingestellt und emotional, da er oft weint, wenn er glücklich ist. Seine Strategie ist es, mit seinen Pokémon zu kämpfen um seine Konzentration zu stärken.

In seinem Arenakampf gegen Ash setzt er ein Quappo ein, das Ashs Pikachu schnell besiegen kann. Ashs Lorblatt schlägt anschließend Quappo und auch Hartwigs letztes Pokémon Maschock. Dadurch besiegt Ash ihn und erhält den Orden.

Später wird bekannt, dass Kamillo, der Arenaleiter von Faustauhaven, einer seiner Schüler war.

Team

EP211.jpg
Karateschlag
Überroller
Energiefokus
Kreuzhieb
Hartwig und Maschock verbindet eine tiefe Freundschaft, weshalb sie oft zusammen trainieren. Im Kampf gegen Ashs Lorblatt hat es zuerst gute Chancen zu gewinnen, verliert dann aber doch, weshalb Ash den Kampf und den Orden gewinnt.
Debüt in  Der Maschock-Trainer 

Hartwigs Quappo.jpg
Energiefokus
Duplexhieb
Aquaknarre
Hartwigs Quappo besiegt im Kampf mit Ash dessen Pikachu schnell, verliert dann aber gegen sein Lorblatt.
Debüt in  Der Maschock-Trainer 


Im Manga

Bianka und Hartwig im Manga

Auch im Manga ist Hartwig Arenaleiter von Anemonia City. Vor vier Jahren trainierte er Green und erfährt von Walkner, dass er Arenaleiter von Vertania City geworden ist.

Bei seinem ersten Auftritt trainiert er mit seinen Pokémon Quappo und Rasaff für einen Kampf mit einem alten Freund am Abend. Doch als Hartwig abends auf ihn wartet, erscheint er nicht. Plötzlich hört er von draußen ein Geräusch und findet dort die Jacke seines Freundes. Er vermutet denjenigen, der seinen Freund angriff, im Wasser und greift es an. Es ist Suicune, welches bereits von Walker, dem Freund Hartwigs, verfolgt wird. Die beiden kämpfen gegen Suicune und schaffen es nicht, es zu fangen. Daraufhin flieht es, da es die beiden nicht als würdig genug einstuft, um sich von ihnen fangen zu lassen.

Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau kämpft er gegen seinen ehemaligen Schüler und neuen Arenaleiter von Vertania City Green. Dabei kämpft er zuerst mit seinem Machomei gegen Greens Rizeros, tauscht aber recht schnell zu Kicklee. Mit ihm verwundet er Rizeros stark und tauscht dann zu Kapoera. Das beginnt mit Rizeros einen Kampf Horn gegen Horn, den Rizeros gewinnt, da es die Drehrichtung seines Hornes ändert und Kapoera so schwindelig macht. Somit gewinnt Green den Kampf.

Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, doch es funktioniert nicht. Aber dadurch erkennen die Arenaleiter, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. Doch Red taucht an der Endstation auf und kann mit Relaxo den Zug anhalten und die Arenaleiter so retten.

Seine Pokémon

Hartwigs Quappo Adventures.png
Wuchtschlag
Stärke
Scanner
Quappo ist eines von Hartwigs Pokémon. Es trainiert oft mit ihm und kämpft gegen Suicune.
Debüt in  Gegen Panzaeron! 

Hartwigs Rasaff Adventures.png
Wuchtschlag
Rasaff ist eines von Hartwigs Pokémon und trainiert oft mit ihm.
Debüt in  Gegen Panzaeron! 

Hartwigs Kicklee Adventures.png
Kicklee 
Willensleser
Gegenschlag
Kicklee ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Greens Rizeros.
Debüt in  Gegen Entei! 

Hartwigs Machomei Adventures.png
Überwurf
Machomei ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Greens Rizeros.
Debüt in  Gegen Entei! 

Hartwigs Kapoera Adventures.png
Kapoera 
Dreifachkick
Kapoera ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Greens Rizeros.
Debüt in  Gegen Kapoera! 


Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
 Japanisch  シジマ Shijima  unbekannt
 Englisch, Französisch   Chuck  eventuell eine Anlehnung an Chuck NorrisWikipedia icon.png
 Deutsch  Hartwig  vom althochdeutschen harti, hart, und wig, der Kampf.
 Italienisch  Furio  Vgl. furioso, wütend.
 Spanisch  Aníbal  Von Hannibal
 Korean  사도 Sado  
 Chinesisch (Mandarin)  阿四 Ā Sì  Vom jap. Namen


Telefonnummer

Gym5-r.png
Vor Hartwigs Arena steht seine Frau, die immer ein offenes Ohr hat. Sie fragt den Spieler, ob er Hartwigs Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt; es findet Mittwochabend zwischen 20 und 4 Uhr statt.

Foto

Man kann am Sonntag mit ihm ein Foto auf der Route 48 machen.

Trivia

  • Beide seiner TM sind Schlag-Attacken und haben die Nummer 01.
  • Er hat, genauso wie Falk und Bianka, nur zwei Pokémon während des Arenakampfes im Team.
  • Er ist einer von vier Arenaleitern, von denen bekannt ist, dass sie verheiratet sind. Die anderen sind Adam, Norman und Aloe.