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Kapuno

Aus PokéWiki
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Kapuno Pokémonicon 633.png
Sugimori 633.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Kapuno
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Japanisch モノズ (Monozu)
Englisch Deino
Französisch Solochi
Koreanisch 모노두 (Monodu)
Chinesisch 單首龍 / 单首龙 (Dānshǒulóng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #633
Einall-Dex #139 (SW)
#273 (S2W2)
Kalos-Dex #142 (Gebirge)
Typen UnlichtIC.pngUnlicht DracheIC.pngDrache
Fähigkeit Übereifer
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Drache
Ei-Schritte 10240
Erscheinung
Kategorie Haudrauf
Größe 0,8 m
Gewicht 17,3 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck Pokémonsprite 633 Fuß.png
Ruf
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AR-Marke
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Kapuno ist ein Pokémon mit den Typen UnlichtIC.pngUnlicht und DracheIC.pngDrache und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das einsame Kapuno!.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 633.png
Kapuno
PfeilRechts.svg
Level 50
Stufe 1
Sugimori 634.png
PfeilRechts.svg
Level 64
Stufe 2
Sugimori 635.png

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem DrachenWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapuno cap(ut) (lat.: Kopf) (c→k) + uno (it.: eins)
Englisch Deino δεινό(ς), deino(s) (altgr.: schrecklich)/DinoWikipedia icon.png + ein(s)
Japanisch モノズ Monozu μόνος Monos (altgr. einzig) + Zu (Kopf)
Französisch Solochi solus (lat.: allein, einzig) + (Yamata no Oro)chiWikipedia icon.png
Koreanisch Monodu 모노 mono (μόνο(ς), mono(s) (gr.: einzig)) + 두 du (Kopf)
Chinesisch 單首龍 (单首龙) Dānshǒulóng dān (chin. einzig, Einzel-) + shǒu (chin. Kopf, Haupt) + lóng (chin. Drache)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Siegesstraße
S2W2 Zucht
SPR Weltensäule (UG2) (Turmbereich)
PMD4 Wisperwäldchen U1-U9, Genovea-Pfad U1-U10, Finsterforst U1-U14, Auroraberg E1-E6, Frostsäule E1-E14
VI XY Zucht
ΩRαS Meteorfälle (Navi)
LB Sancto-Ebene S03
SH Fliederpalast
RBLW Geheimer Versammlungsort (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
VII SM Einsatz des Insel-Scanners auf Mele-Mele (dienstags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kapuno durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Drachenwut DracheIC.png SpezialIC.png 40 KP 100% 10
4 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
9 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
12 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
17 Feuerodem DracheIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
20 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
25 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
28 Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20
32 Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
38 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
42 Drachenstoß DracheIC.png PhysischIC.png 100 75% 10
48 Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
50 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
58 Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
62 Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Kapuno durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM82 Drachenrute DracheIC.png PhysischIC.png 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kapuno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kapuno durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SM Draco Meteor DracheIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Kapuno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.pngPsycho
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
StahlIC.pngStahl
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Kapuno kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es beißt einfach alles und jeden und frisst, was ihm zwischen die Zähne kommt. Man nähert sich ihm besser mit Bedacht.
W Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
S2W2 Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
3D Pro Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
VI X Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
Y Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
ΩR Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
αS Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.

Spin-off-Daten

Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★ Attacke: Dragon Rage Fähigkeiten: Melee
Hero
Pride
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Dragnor, Yaksha

Im Anime

→ Hauptartikel: Kapuno (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen
Icon
Pokémonicon 633.png
SM Rückseite
Pokémonsprite 633 XY.gif Pokémonsprite 633 Rückseite XY.gif
Pokémonsprite 633 Schillernd XY.gif Pokémonsprite 633 Rückseite Schillernd XY.gif
SH
Pokémonsprite 633 Shuffle.png

Artworks

Trivia

  • Seine Entwicklungsreihe ist die einzige mit der Typenkombination UnlichtIC.pngUnlicht DracheIC.pngDrache.
  • Von allen Pokémon, die sich zweimal entwickeln, braucht es mit Level 50 am längsten, um sich das erste Mal zu entwickeln.
  • Kapuno, Duodino und Trikephalo haben im Englischen die deutschen Worte ein, zwei und drei in ihren Namen, als Anspielung auf ihre Köpfe.