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Marikeck

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Marikeck Pokémonicon 729.png
Sugimori 729.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Marikeck
Japanisch オシャマリ (Oshamari)
Englisch Brionne
Französisch Otarlette
Koreanisch 키요공 (Kiyogong)
Chinesisch 花漾海獅 / 花漾海狮 (Huāyànghǎishī)
Allgemeine Informationen
National-Dex #729
Alola-Dex #008
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Sturzbach
Plätscherstimme (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Schritte 3.840
Erscheinung
Kategorie Popsternchen
Größe 0,6 m
Gewicht 17,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 3.png
Ruf
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Marikeck ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Robball und kann sich wiederum zu Primarene weiterentwickeln. Seine Vorstufe Robball ist neben Bauz und Flamiau eines der Starter-Pokémon aus Alola, für das man sich in Pokémon Sonne und Mond entscheiden kann.

Marikeck wurde am 4. Oktober 2016 in einem Video[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Marikeck ist ein eher kleines, robbenartiges Pokémon. Sein schlanker, länglicher Körper hat eine blaue Färbung und mündet in einen Schweif mit zwei Flossen, welche Marikeck eine schnelle Fortbewegung im Wasser ermöglicht. Zudem hat es zwei lange Vorderflossen. Marikeck hat freundliche, große Augen. Auffällig sind zudem seine rosafarbene, kugelförmige Nasenspitze und seine länglichen Ohren, die an Zöpfe erinnern. Darüber hinaus stechen besonders drei dünne, blassblaue Ringe hinaus, die die Mitte seines Körpers ähnlich eines Kleides umschlingen.

Bei schillernden Exemplaren weist der Körper eine dunklere, lilafarbene Tönung auf, während die Zierringe um seinen Körper einen leichten Rosaton zeigen.

Attacken und Fähigkeiten

Marikeck ist ein begabter Tänzer, welcher sich Bewegungen von anderen abschaut. Es nutzt diese Tanzbewegungen, um Gegner zu verwirren, bevor es schließlich Wasserblasen auf ihn schleudert, welche es mithilfe seiner Schnauze erzeugt. Diese zerplatzen, wenn sie den Gegner treffen, und fügen ihm so Schaden zu, wie bei etwa Blubbstrahl. Auch andere Wasser-Attacken wie Aquaknarre oder Hydropumpe gehören zu seinem Repertoire, zudem erlernt es einige Feen-Attacken, was auf den Zweittyp seiner Weiterentwicklung hinweist. Marikeck nutzt zudem seine Singstimme vielfältig aus, und kann sein Gegenüber mit Säuselstimme oder Schallwelle schaden oder durch Gesang einschläfern.

Seine Fähigkeit Sturzbach, die Wasser-Attacken in Not verstärkt, teilt es sich mit allen anderen Starter-Pokémon vom Typ Wasser und deren Weiterentwicklungen. Seine einzigartige versteckte Fähigkeit Plätscherstimme lässt Schall-Attacken wie Schallwelle und Abgesang zu Wasserattacken werden.

Verhalten und Lebensraum

Marikeck beim Tanz mit seinen Seifenblasen

Marikeck leben in großen Kolonien mit ihren Artgenossen, welche an Stränden in Wassernähe zusammenwohnen. Dabei eignen sie sich verschiedenste Tänze an, welche in der Kolonie durch Imitation weitergetragen werden. Auch von Menschen schauen Marikeck sich dabei gelegentlich Bewegungsabläufe ab. In mondhellen Nächten kann man daher große Gruppen des Popsternchen-Pokémon dabei beobachten, wie sie einträchtig tanzen.

Marikeck sind sehr zielstrebig und arbeiten fleißig an ihren Bewegungen. Sie geben sich dann zufrieden, wenn jede Bewegung perfekt sitzt. Ihre ausgeprägten Imitationsfähigkeiten sorgen dafür, dass sie auch gerade erst gesehene Bewegungsabläufe schnell beherrschen. Beim Tanzen sprudeln Wasserbläschen aus Marikecks Schnauze. Marikeck sind lustige und fröhliche Pokémon, welche ihre Trauer nie nach außen zeigen. Wer ein Marikeck mit traurigem Gesicht erblickt, kann sich seines vollständigen Vertrauens sicher sein.

Entwicklung

Marikeck ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Robball weiter. Es entwickelt sich später zu Stufe 2, Primarene. Bei der Entwicklung wird Robball nicht wesentlich größer, prägt jedoch femininere Attribute aus und nimmt eine hellere Farbe an. Darüber hinaus entwickelt es drei dünne Flossenringe, die an ein Kleid erinnern und bei Robball bereits in ähnlicher Form als eine Art Kragen zu finden sind.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Robball zu Marikeck beim Erreichen von mindestens Level 17, jene zu Primarene bei Level 34 ausgelöst.

Basis
Sugimori 728.png
PfeilRechts.svg
Level 17
Stufe 1
Sugimori 729.png
Marikeck
PfeilRechts.svg
Level 34
Stufe 2
Sugimori 730.png

Herkunft und Namensbedeutung

Marikeck basiert vermutlich auf einem SeelöwenWikipedia icon.png. Seine Entwicklungsreihe weist gemeinsam mit jenen von Jurob und Seemops eine interessante Besonderheit auf: Gemeinsam repräsentieren sie die drei existierenden Familien der RobbenWikipedia icon.png. So stellt Jurob vermutlich eine HundsrobbeWikipedia icon.png dar, Marikeck eine OhrenrobbeWikipedia icon.png, welche sich durch sichtbare Ohren auszeichnen, und Seemops steht für WalrösserWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Marikeck maritim (vom Meer kommend) + keck (frech)
Englisch Brionne brio (engl. Lebhaftigkeit während einer Darbietung) + brine (engl. Salzwasser) bzw. sea lion (engl. Seelöwe)
Japanisch オシャマリ Oshamari オシャレ oshare (jap. modisch) + mari (jap. Ball)
Französisch Otarlette otarie (frz. Seelöwe) + starlette (frz. junge Schauspielerin)
Koreanisch 키요공 Kiyogong gong (Ball)
Chinesisch 花漾海獅 (花漾海狮) Huāyànghǎishī 花漾 huāyàng (chin. schick) + yàng (chin. plätschern) + 海獅 hǎishī (chin. Seelöwe)

In den Spielen

Auftritte

In den Spielen ist Marikeck vor allem als Weiterentwicklung von Robball bekannt, welches die Rolle eines Starter-Pokémon in den Spielen Pokémon Sonne und Mond innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Robball auch Bauz und Flamiau gehören.

Fundorte

Spiel Fundort
VII SM Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Tali Rivale SM 17 (In Ohana – Bei Bauz als eigener Starter) / 19 (Im Battle Royale – Bei Bauz als eigener Starter) / 24 (Im Digda-Tunnel im Doppelkampf gegen Team Skull – Bei Bauz als eigener Starter) / 29 (In Malihe City – Bei Bauz als eigener Starter)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Marikeck durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Säuselstimme FeeIC.png SpezialIC.png 40 15
4 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
8 Säuselstimme FeeIC.png SpezialIC.png 40 15
11 Kulleraugen FeeIC.png StatusIC.png 100% 30
15 Wasserdüse WasserIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
19 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
24 Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
28 Gesang NormalIC.png StatusIC.png 55% 15
33 Duplexhieb NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 10
37 Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
42 Mondgewalt FeeIC.png SpezialIC.png 95 100% 15
46 Liebreiz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
51 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
55 Nebelfeld FeeIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Marikeck durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Marikeck durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang NormalIC.png StatusIC.png 5
Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
Duftwolke FeeIC.png StatusIC.png 20
Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Marikeck durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SM Wassersäulen WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Marikeck von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Getragene Items

Ein wildes Marikeck kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VII S Dieser begnadete Tänzer erzeugt beim Tanzen eine Wasserblase nach der anderen und greift damit seine Feinde an.
M Fühlt sich anderen sehr verbunden. Wenn sein Trainer schlechte Laune hat, muntert es ihn mit einem Tänzchen auf.

Strategie

→ Hauptartikel: Marikeck/Strategie

Das Tier von Marikeck ist derzeit noch nicht definiert.

Marikeck (Sonne & Mond 40).jpg

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Marikeck (TCG)

Es ist bisher eine Sammelspielkarte von Marikeck bekannt, die auch in deutscher Sprache vorliegt.

Diese ist im Dezember 2016 erstmalig in der japanischen Mini-Erweiterung Starter Set auf Japanisch und in der Erweiterung Sonne & Mond aus dem Februar 2017 schließlich auch in deutscher Sprache als Marikeck mit der Kartennummer 40/149 veröffentlicht worden.

Sie verfügt über 90 Kraftpunkte und ist ein Wasser-Pokémon der Stufe 1 mit einer Pflanzen-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Marikeck/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Einzelnachweise

  1. [1] Trailer Entwicklungen der Starter-Pokémon in Pokémon Sonne und Pokémon Mond enthüllt! des offiziellen Pokémon-Youtube-Kanals vom 4. Oktober 2016.
  2. [2] Marikecks Steckbrief auf der offiziellen Pokémon-Webseite.