PokéWiki:Spiele-Projekt/Spielmechanik
Spielmechaniken sind trotz ihrer wichtigen Rolle häufig vernachlässigte Artikel, die häufig unkontrolliert wachsen, veraltet sind oder wichtige Informationen vermissen lassen. Ziel dieser Seite ist es, dem entgegenzuwirken und einen Überblick über die generellen Anforderungen für Spielmechanik-Artikel zu geben. Anders als bei den meisten anderen Artikeln ist hier allerdings nur wenig Raum für Vereinheitlichung. Unten findet sich eine grobe Musterstruktur, die nach Ermessen des Autors variiert werden kann.
Musterstruktur
Grundlegendes
Wie oben bereits erwähnt wurde, ist es nicht möglich, für alle Spielmechaniken eine Vorgabe zu formulieren. Folgende Fragen sollten allerdings in allen Artikeln beantwortet werden:
- In welchen Spielen und Medien tritt die Spielmechanik auf?
- Ist die Spielmechanik immer aktiv / Wie aktiviert man sie?
- Was macht die Spielmechanik?
- (Wie) kann man sie beeinflussen?
- Gibt es Items, Fähigkeiten, Attacken usw., die davon beeinflusst werden / die die Spielmechanik beeinflussen?
- Falls möglich: Wie wirkt sich die Spielmechanik auf das Sammeln von Schillernden Pokémon aus?
Mindestens diese Fragen sollten bei Möglichkeit im Laufe des Artikels beantwortet werden. Dabei eine angemessene Artikelstruktur zu finden ist die Aufgabe des Autors, jedoch sollten sich im Groben und Ganzen an die gleich beschriebene Struktur gehalten werden. Es bietet sich an den Rahmen der Spielmechanik kurz in der Einleitung einzugrenzen und jene Informationen dann in den einzelnen Abschnitten des Artikels mithilfe von genaueren Erläuterungen und ggf. Tabellen, Bildern und Grafiken auszubauen.
Komplexe spielinterne Mechaniken und Mathematiken sollten in den Artikeln so gut wie möglich erklärt werden. Dem Autor ist es dabei überlassen, ob die Menge überschaubar genug ist, um sie in den Abschnitten der Spiele zu erklären, oder ob ein eigener Abschnitt notwendig ist.
Die Struktur und generell alles hier erwähnte kann gerne jederzeit auf Discord oder auf der Diskussionsseite des Artikels diskutiert werden, nichts ist in Stein gemeißelt.
Die Nutzung von Quellen
Einige Spielmechaniken sind auf einem solch hohen Level komplex, dass es sich empfiehlt und auch erwartet wird Quellen anzugeben. Beispiele hierfür sind jegliche Daten bzgl. Schillernder Pokémon oder generellen Wahrscheinlichkeiten. Jene Quellen sollten vertraulichen Ursprunges sein und im Zweifel auch zumindest grob geprüft oder zumindest mit weiteren davon unabhängigen Quellen belegt werden. Wenn der Autor sich nicht sicher über die Glaubhaftigkeit einer Quelle ist, kann diese selbstverständlich zusammen mit anderen Nutzern und im besten Falle auch direkt den Projektleitern besprochen und geprüft werden. Dies ist auch der Fall, wenn die Quelle offiziell ist, da es auch hier leider zu Fehlern kommen kann und Daten der Community dann doch teilweise richtiger sein können.
Eine Quelle wird wie folgt angegeben: <ref>[(Link der Webseite) ''(Titel der Webseite)'']</ref>
. Dadurch entsteht eine Fußnote aufsteigenden Zahlen. Nach dem Titel der Webseite können optional noch weitere Daten folgen, wie bspw. das Abruf- oder Erstelldatum des Artikels/Posts/etc.
Sollte ein und dieselbe Quelle mehrfach in einem Artikel verlinkt werden, sollte dies wie folgt geschehen: Durch das Ersetzen von <ref>
durch <ref name="Beliebige Bezeichnung">
und dem Einfügen von <ref name="Beliebige Bezeichnung"/>
an der nächsten Stelle wird mehrfach dieselbe Fußnote erzeugt.
Wenn Quellen angegeben sind, sollte der Abschnitt „Einzelnachweise“ am unteren Ende des Artikels gesetzt werden. Weitere Informationen und der Inhalt des Abschnitts kann hier gelesen werden.
Die Nutzung der Tabellenvorlage
Die Vorlage {{Spiele/style.css}} ist in jedem Artikel der Spielmechaniken zu nutzen, um ein einheitliches Tabellenbild zu gewährleisten. Sie wieder immer in der ersten Zeile, noch vor der Infobox, mit <templatestyles src="Vorlage:Spiele/style.css" />
eingebunden. Die Klasse spiele__table
„aktiviert“ dabei die Styles für den restlichen Artikel. Übergangsweise werden allerdings einige Styles aus der Vorlage überschrieben, weswegen die standardisierte Tabelle so aussehen soll:
{| class="spiele__table zentriert round innerround" style="background: #{{#var:colordark}}; border: 0;" ! style="background: #{{#var:colorlight}};" | Titel |- | Inhalt |}
Je nach Inhalt kann die Breite variiert werden.
Die Vorlage kann außerdem auch von anderen Projekten genutzt werden. Des Weiteren ist wohl sinnvoll anzumerken, dass alle in der Vorlage enthaltenen Styles nicht geladen werden, wenn nur Abschnitte innerhalb eines Artikels bearbeitet werden, da sich die Vorlage am Anfang des Artikels befindet und somit die Vorschau von Tabellen verzerrt wird. Hierbei bietet es sich an einfach immer den gesamten Artikel zu bearbeiten, selbst wenn nur eine Änderung eines einzelnen Abschnittes geplant ist.
Die Nutzung der Infobox
Mit {{Spielmechanik-Infobox}} wird die Infobox der Spielmechaniken generiert. Sie gibt die eigenen Farben und die Farben aller Tabellen sowie der Navigationsleiste vor und ist bedingungslos in jedem Spielmechanik-Artikel einzubinden. Die Infobox kann folgende Parameter haben:
{{Spielmechanik-Infobox |Spiel1=Definiert die dunkle Farbe anhand des Spieltitels mit Vorlage:SpielColor. |Spiel2=Definiert die helle Farbe anhand des Spieltitels mit Vorlage:SpielColor. |colordark=Kann Spiel1 überschreiben, ist aber eher die Ausnahme. (Kann optional zu designtechnischen Zwecken genutzt werden) |colorlight=Kann Spiel2 überschreiben, ist aber eher die Ausnahme. (Kann optional zu designtechnischen Zwecken genutzt werden) |Name=Überschreibt den Titel der Infobox, ansonsten entspricht der Titel automatisch dem des Artikels. (Wird daher in der Regel nur bei Klammerzusätzen im Artikelnamen gesetzt) |Bild=Setzt das Bild für die Infobox. (Sollte im Optimalfall die ganze Spielmechanik zeigen, kein Video sein, gut aufgelöst sein und kann ggf. auch ein offizielles Artwork zur Spielmechanik sein) |Spiele=Auflistung der Spielkürzel mit Vorlage:Sk. (Getrennt nach Generationen) |Spinoffs=Auflistung der Spielkürzel mit Vorlage:Sk. (Getrennt nach Generationen) |Generation=Angabe der Generation, in der die Spielmechanik das erste Mal auftrat. (Bspw. „Erste Spielgeneration“) |Auftritte=Angabe der Medien, in denen die Spielmechanik auftritt. (Mögliche Werte: „Spiel“, „SpielAnime“, „SpielManga“, „SpielSpinoff“, „SpielAnimeManga“, „SpielAnimeMangaSpinoff“, „Spinoff“, „AnimeSpinoff“, „MangaSpinoff“, „AnimeMangaSpinoff“) }}
Der Einsatz von |Spiele=
und |Spinoff=
bestimmt zusätzlich, ob Kategorie:Spielmechanik (Hauptspiel) und / oder Kategorie:Spielmechanik (Spin-off) eingebunden wird. Die Parameter sollten also nicht ohne Inhalt gesetzt werden!
Einleitung
In der Einleitung werden Schlüsselinformationen zur Spielmechanik erwähnt, also in welcher Generation und in welchem Spiel sie eingeführt wurde und was sie grob ausmacht. Zwei bis drei Sätze reichen da völlig aus, da nicht zu sehr ins Detail gegangen werden sollte, um Dopplungen mit den Inhalten vom Rest des Artikels zu verhindern.
In den Hauptspielen
Hier befindet sich das Herzstück der meisten Spielmechaniken. Direkt unter diesem Abschnitt sollten wenn möglich keine Informationen stehen, sondern es sollte direkt in den nächsten Unterabschnitt gehen.
Ein gutes Beispiel für die kommende Struktur ist der Artikel zur Spielmechanik des Angelns.
Unterabschnitt zum Sammeln generationsübergreifender Informationen
Sollte es Informationen über eine Spielmechanik geben, die in vielen verschiedenen Spielgenerationen vorkommt, kann es sich lohnen (im Zweifel auch noch vor dem Eingehen auf die einzelnen Spielgenerationen) einen Unterabschnitt über gewisse Themen zu erstellen. Im Beispiel des Angeln-Artikels wären dies die verschiedenen Angelruten und Pokébälle. Leser, die gebündelte Informationen zu diesen Themen suchen, müssen sich daher nicht alles in jedem einzelnen Unterabschnitt zu den verschiedenen Spielen zusammenkratzen.
In den einzelnen Spielgenerationen
Unter diesem Abschnitt sollten Unterabschnitte für die einzelnen Spielgenerationen angelegt werden. Beispiele hierfür wären „Erste Spielgeneration“, „Erste und zweite Spielgeneration“, „Erste bis dritte Spielgeneration“, „Erste, dritte, vierte und siebte Spielgeneration“ und „Erste bis sechste und achte Spielgeneration“. Natürlich lohnt es sich nur Spielgenerationen zusammen zu legen, wenn der Inhalt in diesen fast ausschließlich gleich ist. Sollten kleine Änderungen auftreten, kann dies auch einfach im Text beschrieben werden. Ein extra Abschnitt ist dann nicht nötig.
In diesen Abschnitten sollten dann sämtliche Informationen über die Spielmechanik in den entsprechenden Spielgenerationen gesammelt werden. Es empfiehlt sich Bilder zu benutzen, damit der Leser auch durch die verschiedenen Spielgenerationen hinweg ein Gefühl dafür bekommt, wie sich diese auch rein visuell gewandelt hat. Tabellen können auch mit gutem Gewissen genutzt werden, um Informationen einzubinden und gleichzeitig den Artikel visuell aufzulockern.
Sollte es innerhalb einer Spielgeneration zwischen den verschiedenen Spielen oder sogar Editionen Unterschiede geben, für die es sich lohnt nochmal eigene Unterabschnitte zu erstellen, sollte das auch getan werden. Beispiele hierfür wären „In der Pokémon Diamant-, Perl- und Platin-Edition“, „In Pokémon Schwert und Schild“ oder „In der Pokémon Feuerroten und Blattgrünen Edition“. Offensichtlich sollten dafür die genauen und vollständigen Titel der Spiele genommen werden.
Mathematik hinter der Spielmechanik
Sollte es sich in der Spielmechanik um einige spielinterne Vorgänge und Wahrscheinlichkeiten handeln, ist es ratsam einen eigenen Abschnitt für die Erklärung dieser Vorgänge und Mathematik anzulegen. Insbesondere deshalb, weil sie in den anderen Abschnitten zu sehr die für die meisten Nutzer wichtigen Informationen verdrängen würden. Hierbei sollten entweder Original-Spieldaten zugrunde liegen oder Daten durch ausführliche Tests herausgearbeitet werden.
Schillernde Pokémon
Sehr viele Spielmechaniken beeinflussen direkt oder indirekt das Begegnen und Fangen von Schillernden Pokémon. In diesem Abschnitt ist es ebenfalls sehr wichtig Quellen zu nutzen, da hier direkt mit Zahlen gearbeitet wird, die für viele Nutzer sehr interessant sind. Dennoch sollten sie hier aufgeführt werden, da sie wie der vorherige Abschnitt ansonsten die wirklich wichtigen Informationen verdrängen würden.
Hier sollten erneut Unterabschnitte angelegt werden. Der Erste sollte dabei „Generelle Wahrscheinlichkeit“ heißen und die wichtigsten Informationen beinhalten, ohne durch eine bekannte Methode die Wahrscheinlichkeiten zu verbessern oder sonstiges anzustellen. Im Beispiel des Angelns wäre dies zum Beispiel die Wahrscheinlichkeit darüber, wie wahrscheinlich es ist Schillernde Pokémon ohne sonstige Methoden aus dem Wasser zu ziehen.
Die weiteren Unterabschnitte sollten konkrete Methoden zum Jagen Schillernder Pokémon behandeln. Leider handelt es sich hierbei oftmals um Fanbegriffe, die bitte auch so zu kennzeichnen sind. Dies kann bspw. durch die Vorlage {{Anmerkung}} geschehen. Die wenigsten Methoden sind tatsächlich offiziell benannt. Hier kann sich völlig mit der Mathematik hinter den Wahrscheinlichkeiten ausgetobt werden. Wichtig ist es auch die Vorlage {{Hauptartikel}} zu nutzen, da viele Methoden entweder einen eigenen Artikel haben oder einen Abschnitt im Artikel über die Schillernden Pokémon besitzen. Insbesondere hier bietet es sich an Tabellen zu nutzen, in denen Wahrscheinlichkeiten unter Bedingung von [...] gezeigt werden können.
Dazu gesagt sei, dass der Begriff „Shiny“ bitte nicht genutzt werden sollte, da es sich hierbei nur im Englischen um einen offiziellen Begriff und im Deutschen um einen Fanbegriff handelt, der aus dem Englischen übernommen wurde. Generell sollten Fanbegriffe nicht genutzt werden, wenn stattdessen ein offizieller Begriff bekannt ist. Dabei ist es egal, wie wenig verbreitet der offizielle Begriff im Vergleich zum Fanbegriff ist.
In den Spin-offs
Bei den Spin-offs sollte ähnlich wie bei den Hauptspielen verfahren werden. Eigene Unterabschnitte über die verschiedenen Spiele, darunter sämtliche Informationen über die Spielmechanik in besagten Spielen und sonstige Informationen.
Im Anime
Kommt eine Spielmechanik im Anime vor, wird dieser Abschnitt angelegt. Es wird die Episode genannt, in der sie erstmals vorkommt und anschließend werden Handlungen ergänzt, ggf. sogar Unterschiede beleuchtet. Bilder sind hier ebenfalls zu empfehlen. Sollte der Autor sich nicht sicher über die Existenz der Spielmechanik im Anime sein oder ganz einfach nicht genug über das Medium wissen, dann kann die Vorlage {{Lückenhaft}} genutzt werden. Das Gleiche gilt für den Manga und das Sammelkartenspiel.
Im Manga
Kommt eine Spielmechanik im Manga vor, wird dieser Abschnitt angelegt. Es wird der Manga (auch das Kapitel) genannt, in der sie erstmals vorkommt und anschließend werden Handlungen ergänzt, ggf. sogar Unterschiede beleuchtet.
Im Sammelkartenspiel
Kommt eine Spielmechanik im Sammelkartenspiel vor, wird dieser Abschnitt angelegt. Dies passiert eher selten, kann jedoch vorkommen. Sollte es sich tatsächlich um eine Mechanik handeln, sollte diese vollständig erklärt werden. Sollte es sich um eine einzelne Sammelkarte oder verschiedene Sammelkarten handeln, kann die Vorlage „Karten-Liste“ ({{Karten-Liste/Kopf}} und {{Karten-Liste/Zeile}}) genutzt werden.
Einzelnachweise
Wie bereits oben erklärt bietet es sich oftmals an Quellen zu nutzen. Sollten im Artikel Quellen genutzt werden, sollte dieser Abschnitt mit dem Inhalt <references />
gesetzt werden. Daraufhin verweisen alle Quellen im Artikel als Fußnote an diesen Abschnitt, wo die vollständige Quelle nachgelesen werden kann.
Ganz am Ende des Artikels einer Spielmechanik sollte sich immer die folgende Vorlage befinden: {{Spielmechanik-Navigation}}. Diese bindet die Navigationsleiste der Spielmechaniken ein. Im Normalfall sollte auch automatisch die erste Spielgeneration, in der die Spielmechanik des Artikels auftaucht, aufgeklappt sein. Sollte dies nicht der Fall sein, fehlt die Spielmechanik teils, wenn nicht ganz, in den Daten der Navigationsleiste und sollte nachträglich hinzugefügt werden. Sollte der Autor sich unsicher sein oder gar nicht erst die Rechte zur Bearbeitung der Vorlage besitzen, sollten die Projektleiter kontaktiert werden.
Kategorien
Kategorien werden in der Regel selbst durch die im Artikel eingebundenen Vorlagen gesetzt. Momentan gibt es keine Pläne manuelle Kategorien in den Artikeln zu setzen.
Wünschenswerte Artikel
An einigen Stellen fehlen noch teils wichtige Artikel oder Informationen sind bisher historisch bedingt an falscher Stelle untergebracht. Ziel ist es daher, die Redlinks zu Artikeln zu machen und, falls vorhanden, Informationen aus anderen Artikeln zu übertragen und aufzuarbeiten.
Artikel | Inhalte | Momentaner Stand im Wiki | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Kopfnuss-Baum | Pokémon, die in GSKHGSS per Kopfnuss zu finden sind, wie werden high-encounter-Bäume bestimmt usw. | In reduzierter Form bereits in Kopfnuss zu finden | |
Tägliche Ereignisse | Ersatz für .../Tagesevents und In-Game-Events | Pokémon Gold, Silber und Kristall/Tages-Events u. a. | |
Wetter | |||
Hagel | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Hagel | Überschneidung Attacken-Projekt |
Nebel | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Nebel | Überschneidung Attacken-Projekt |
Regen | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Regen | Überschneidung Attacken-Projekt |
Sandsturm (Wetter) | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Sandsturm | Überschneidung Attacken-Projekt |
Sonne (Wetter) | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Sonne | Überschneidung Attacken-Projekt |
To-Do-Liste
Untenstehend findet sich eine To-Do-Liste aller Spielmechaniken aufgereiht nach Generationen.
Spielmechaniken
Mechanik | Status | Was fehlt? | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Accessoires | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Alola-Fotoclub | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Angeln | to do | Liste der möglichen Angeln einfügen, damit er zu einem Übersichts-Artikel wird; Einträge zu Anime (Origins) und Manga können eingefügt werden; Pokémon: Karpador Jump fehlt | |
Aprikodrink | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
ArceusPhone | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Attacke | to do | Spin-offs, Manga, Anime und TCG fehlen; Definition einiger Attacken-Gruppierungen (z. B. Kombinationsattacken) fehlt, Link hin zu Z-Attacken ist wünschenswert | |
Austauschen | to do | TCG fehlt | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Baby-Pokémon | to do | Sonderstellung von Togepi und Riolu näher erläutern (gemäß dieser Diskussion geht es dabei v.a. um TCG). Eine Erwähnung, dass sie in der siebten Generation (wenn wild gefangen) mindestens 3 perfekte DV haben, fehlt. Evtl. kurzen Anime- und Manga-Abschnitt einfügen | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Basispunkte | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden; Unterartikel FP-Liste nicht aus den Augen verlieren (Einige Pokémon vergeben in USUM andere FP als in SOMO) | |
Battle Royale | geprüft | ||
Bericht | scheint vollständig | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Beutel | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Brailleschrift | to do | Erfüllt zwar seinen Zweck, idealerweise sollten aber Nachricht und Übersetzung eingetragen werden, sonst ist der Artikel etwas dürftig. | |
Bänder | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
C-Gear | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Currydex | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Dankbarkeitspunkte | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Dekoartikel | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Digda-Suche | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Dreher | to do | ||
Dual Slot-Pokémon | geprüft | ||
Dyna-Raid | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Dynamax | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Dynamax-Attacke | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Ei | to do | ||
Ei-Attacken | to do | In seiner jetzigen Form fraglicher Nutzen, da sein Inhalt auch schon in Eier und Zucht zu finden ist. Löschung bzw. Umwandlung in Weiterleitung in Erwägung ziehen oder Inhalt aus Eier und Zucht entfernen | |
Ei-Gruppen | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Ei-Zyklen und Ei-Schritte | to do | ||
Einall-Link | geprüft | ||
Einstellungen | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Eisfeld | to do | Seit spätestens Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht mehr aktuell | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Elite-Pokémon | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Entwicklung | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Erdung | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Erfahrung | to do | Form des Artikels ist unschön und ggf. könnten mehr Graphiken verwendet werden; Mit Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! hat sich außerdem die Art, wie Erfahrung verteilt wird, geändert. | |
Erinnerungsfotos | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Evolition | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Fallen (Untergrund) | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Fangchance | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Fangen und Freilassen | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Fangserie | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Flucht | to do | Formel zur Berechnung einer erfolgreichen Flucht; wilde Pokémon, die fliehen können; Faktoren, die eine erfolgreiche Flucht verhindern; Turboball | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Flugtaxi | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Fortbewegungsmöglichkeiten | to do | Terrain-Attacken sind in SOMO nicht mehr einsetzbar! Anime und Spin-off fehlt komplett; unbedingt an der Form arbeiten, sk in der Überschrift zu verwenden ist nicht unbedingt ideal; Mantax-Surfen fehlt noch | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Fotoschild | to do | evtl. die Linsen-Belohnung näher ausführen | |
Freundescode | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Freundschaft | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Fähigkeit | to do | Spin-off-Abschnitte ausbauen, Anime, Manga und TCG einbauen; ggf. Zusammenspiel zwischen Fähigkeiten-Kapsel und VF hervorheben; evtl. könnten ähnliche Fähigkeiten zu Gruppen zusammengefasst werden, um eine Anlaufstelle für z. B. Erzeuger-Fähigkeiten zu haben, ohne auf eine konkrete Fähigkeit zu verlinken. | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Geheime Technik | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Geheimgeschenk | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Geheimwort | to do | Bisher recht nichtssagend, sollte besser in Pokémon-Lagerungssystem integriert werden. | |
Gehorsam | to do | Kann mit Ingame-Zitaten ergänzt werden, außerdem können Anime- und Manga-Abschnitt ausgebaut werden. | |
Geschlecht | to do | u. a. fehlt eine Erklärung, wie das Geschlecht bestimmt wird; genaue tatsächliche Verteilung bzw. Abweichung von den offiziellen Werten fehlt | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Getragene Items | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Gewinnpunkte | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Gigadynamax | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Gigadynamax-Attacke | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Glitch-Typ | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Glänzendes Blatt | to do | Zitate fehlen, Details zum Fund des Glänzenden Blatts (nur Pokémon muss im hohen Gras stehen, Gehen ist nicht nötig, Einfluss der Freundschaft) | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Go-Kräfte | geprüft | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Gruppe | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Herkunftssymbol | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Herrscher-Sticker | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Himmelskampf | to do | Abgesehen vom Trivia-Abschnitt werden Himmelstrainer mit keinem Wort erwähnt, damit hat der Leser keine Möglichkeit zu erfahren, wo er Möglichkeiten zum Himmelskampf findet; Anime fehlt | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Hohes Gras | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Honigbaum | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Höhlenfeld | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
ID-Lotterie | to do | Zitate wären nicht schlecht | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
ID-Nummer | to do | Nutzen der ID im Spiel (Lotterie, Honigbäume) stärker hervorheben | |
Individuelle Stärken | to do | u. a. Zucht, Rolle der DV-Werte (auch Shinies in Gen2), Pokémon Bank | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Items herstellen | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Jahreszeiten | to do | ggf. Einleitung kürzen, Wechselbedingung und Ns Team hervorheben | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Kampf-Stadion | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Kampfregel-Symbol | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Kampfumgebung | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Kapsel-Deko | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Knurspe | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Kontakt | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Kulisse | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Kurios-Ei | to do | Besonderheiten der Eier, z. B. die möglichen Verteilungen der Individuelle Stärken und deren Folgen fehlen; evtl. Integration in Eier und Zucht prüfen | |
Lehmboden | to do | bessere Struktur; evtl. Dreamworld und Pokémon-Resort erwähnen | |
Leistung | to do | Spin-offs, ggf. Anime und Manga einbinden; Einleitung kürzen; In anderen Sprachen | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Leistungslevel | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Level | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Ligakarte | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Löcher | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Malasadas | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Mantax-Surfen | to do | Ein paar Bilder zu den Hindernissen wären vorteilhaft | |
Massage | to do | evtl. könnten noch Zitate hinzugefügt werden | |
Massenbegegnung | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Massiver Auflauf | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Mega-Entwicklung | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Mementolink | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Multiple Aufläufe | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Nationaler Pokédex | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
O-Kräfte | to do | evtl. sollten die verschiedenen O-Kräfte in unterschiedlichen Tabellen aufgelistet werden, ist so übersichtlicher | |
Ohnmacht | to do | Zitate, Ohnmacht in Spin-Offs fehlt | |
Orden | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Originaltrainer | to do | Mögliche Ingame-Finder, näher auf N’s Pokémon eingehen und Auswirkungen des Finders/OT bei Zucht usw. Evtl. auch Integration in Status-Bildschirm oder Trainer möglich | |
PC | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Personality Value | to do | Prüfen: Scheinbar hängt die Leistung im PokéAthlon von der PV ab | |
Phänomene | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Picknick | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Poké-Meile | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Poké-Multi-Navi | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Pokébohnen | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
PokéCamping | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
PokéCom | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Pokédex | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
PokéJobs | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
PokéMobil | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Pokémon mit Aura | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Pokémon-Individualisierung | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Pokémon-Kämpfe | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Pokémon-Lagerungssystem | to do | Box-Hintergründe und Geheimwort einbinden; Markierungen, Auswahlfunktionen, Kampfbox usw. | |
Pokémon-Nahrung und Pokémon als Nahrungsmittel | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Pokémon-Team | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
PokéMonAmi | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
PokéNav | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
PokéPause | to do | Abschnitt zur Pflege ist etwas dürftig | |
PokéPortal | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Pokériegel | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Pokérus | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Pokétch | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Protomorphose | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
QR Code-Scanner | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Quereinsteiger-Kampf | to do | Besonderheit von Herrscher-Pokémon fehlt; Strukturierung prüfen | |
Random Number Generator | to do | Kann noch etwas besser ausgebaut werden, z. B. die Anwendungsfälle in den Spielen | |
Raum-Zeit-Verzerrung | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Regionalform | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Reinkarnator | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Rotom-Pokédex | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Rotomina | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Ruf | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Sandfeld | to do | Naturkraft ist ab Gen6 Erdkräfte | |
Schillernde Pokémon | to do | Bestimmung von schillernden Pokémon durch DV bzw. PV | |
Schlechtes Ei | to do | zu lange Einleitung; ggf. näher ausführen, wie ein schlechtes Ei erhalten werden kann | |
Schlüsselsystem | to do | Insbesondere Änderungen beim Schwierigkeitsgrad ausbauen | |
Schneefeld | to do | Naturkraft ist ab Gen6 Eisesodem | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Shiny-Chaining | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Smart-Rotom | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Speichern | to do | korrumpierter Speicherstand wird gar nicht erwähnt | |
Sphären | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Spielmenü | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Spitzname | to do | Filter und Folgen; Anime; Spitznamen der Charaktere in XY | |
Statistiktausch | to do | Auswirkungen des Statistiktausches sind unvollständig | |
Statusveränderungen | to do | sekundäre Statusveränderungen überprüfen | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Statuswerte | to do | Zu den Spin-offs (v.a. PMD) und Manga (ggf. auch Anime) fehlt noch einiges; Go-Kräfte sollten noch erwähnt werden | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden; Vor allem die Unterartikel Angriff, Verteidigung usw. sind einen Blick wert |
Stufen (Overworld) | to do | Bilder evtl. in Form einer Galerie anrichten | |
Sumpffeld | to do | Anime fehlt | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Super-Spezialtraining | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Supertraining | to do | Besonders die Supertrainigs-Missionen sind ausbaufähig | |
Tages-Events | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Tausch | to do | Vorteile, Folgen; Nicht tauschbare Pokémon | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Teleporter | to do | Arten der Teleporter ausführlicher beschreiben | |
Terakristallisierung | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
TM-Maschine | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Trainer-Individualisierung | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Trainer-Promo | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Trainerklasse des Protagonisten | to do | Zu kurz, entweder ausbauen oder in einen anderen Artikel integrieren, evtl. würde sich ein neuer Sammelartikel zu Online-Funktionen oder ähnlichem lohnen | |
Trainerpass | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Transferanlage | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Turbotreter | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Typen-Bonus | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Ultra Burst | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Urglmator | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Urkunde | to do | Bedingungen für Erhalt spezifizieren | |
Versteckte Fähigkeit | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Versteckte Items | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Wanderpokémon | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Wasserfeld | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Wasserpfützen | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Watt | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Weide | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Wesen | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Wetter | to do | Aufspaltung des Artikels (in Regen, Sandsturm usw.) in Erwägung ziehen; ggf. mit Feldeffekte kombinieren; Anime und Manga fehlt | |
Wettkampfpunkte | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Wunderwerfer | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Währungen | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Z-Attacke | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Zeichen | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Zeit | to do | zeitbasierte Einflüsse besser ausbauen | |
Zeitkapsel | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Zucht | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Zutrauen | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden | |
Zutraulichkeit | to do | Muss noch durch die Projektleiter gesichtet werden |
Unterkategorien
Mechanik | Status | Was fehlt? | Anmerkungen |
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??? | überarbeiten | Dass ein reines Flug-Pokémon in der vierten Generation nach Einsatz von Ruheort den ???-Typ annimmt, ist meines Wissens nach nicht erwiesen, es könnte auch sein, dass in diesem Fall schlichtweg kein Typ verwendet wird. Die Gesamtstruktur kann ebenfalls noch verbessert werden, z. B. stehen Z-Attacken derzeit im Abschnitt für Attacken aus Spin-offs. | |
Angriff | überarbeiten | ggf. können Anime und Manga eingefügt werden, evtl. auch Informationen zu Spin-offs; Go-Kräfte sollten noch erwähnt werden | |
Angriffspunkte | OK | Unterlauf-Glitch aus der ersten Generation fehlt genauso wie die Änderung bei den maximalen AP-Zahlen zwischen den Generationen; Manga fehlt | |
Beeren-Glitch | OK | ||
Besiegt | to do | PMD-Infos einfügen, Anime und Manga fehlt ebenfalls; In anderen Sprachen | |
Bug | to do | Hat Potenzial für weiteren Ausbau als Übersichtsartikel | |
Bugs außerhalb der Hauptserie | to do | ||
Bugs in der dritten Generation | to do | ||
Bugs in der ersten Generation | Ausbaufähig | Liste unvollständig, u.a. das prüfen | |
Bugs in der fünften Generation | to do | ||
Bugs in der sechsten Generation | to do | ||
Bugs in der siebten Generation | to do | ||
Bugs in der vierten Generation | to do | ||
Bugs in der zweiten Generation | to do | ||
Celebi-Ei-Trick | OK | ||
Cheaten | erledigt | ||
Doppelkampf | OK | ||
Dreierkampf | OK | ||
Initiative | to do | ggf. können Anime und Manga eingefügt werden, evtl. auch Informationen zu Spin-offs; Go-Kräfte sollten noch erwähnt werden | |
Kraftpunkte | to do | ggf. können Anime und Manga eingefügt werden, evtl. auch Informationen zu Spin-offs; Evtl. ideale KP-Anzahl für Einsatz des Leben-Orbs, Überresten, zum Schutz vor Tarnsteine-Schaden usw. eintragen; Go-Kräfte sollten noch erwähnt werden | |
Long-Length-Trainer | Löschen | Besser bekannt als Mew-Glitch, daher in diesen Artikel integrieren | |
Mew-Glitch | Ausbaufähig | Long-Length-Trainer integrieren; Glitch besser erklären | |
Mysteriöse Zone | o do | ||
Paralyse | to do | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | |
Saurer Regen | to do | ||
Schlaf | to do | PMD-Infos einfügen, Anime und Manga fehlt ebenfalls; In anderen Sprachen | |
Sunny Town (Glitch) | überarbeiten | Struktur verbessern, Effekte in Sunny Town besser ausbauen | |
Surftrick | Ausbaufähig | Ablauf näher erläutern und erwähnen, dass der Bug von Nintendo bekannt gemacht wurde; ggf. in Bugs in der vierten Generation integrieren und löschen | |
Verbrennung | to do | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen; Spin-offs fehlen | |
Gefroren | to do | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen; Spin-offs fehlen | |
Vergiftung | to do | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen; Spin-offs fehlen | |
Verwirrung | OK | In anderen Sprachen fehlt noch |
Artikel mit Vorlage:Attacken-Eigenschaften als Infobox
Mechanik | Status | Was fehlt? | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Kategorie (Attackeneigenschaft) | to do | ||
Typen | to do | Struktur des Artikels ist verbesserungsfähig, der Nutzen des Abschnitts „Stärkster Typ“ ist fraglich, da die Punktevergabe willkürlich erscheint und Kombinationen wie Wasser/Boden außer Acht gelassen werden; Typ-Icons aus dem Fließtext entfernen! | |
Stärke (Attackeneigenschaft) | to do | Strukturieren; PMD einbinden | |
Angriffspunkte | to do | ||
Priorität | to do | ||
Genauigkeit | to do | PMD fehlt; ggf. Anime und Manga nachtragen | |
Volltreffer | to do | Besonders Formel-Form ist verbesserungsfähig | |
Schaden | to do | Ist bereits veraltet, v. a. Gen7-Infos sind noch nicht eingebaut; der höchste mögliche Schaden ist evtl. noch höher als angegeben; Einiges ist nicht ganz korrekt, u. a. manipulieren einige Fähigkeiten (z. B. Notdünger) ab der fünften Generation den Angriff direkt und nicht mehr die Attackenstärke. Ist nicht in der Vorlage eingebunden! |