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Quappo

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Quappo

062.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ニョロボン Nyorobon
Englisch Poliwrath
Französisch Tartard
Koreanisch 강챙이 Gangchaengi
Allgemein
National-Dex # 062
Johto-Dex ­# 074
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Typen WasserWasser KampfKampf
Fähigkeiten Feuchtigkeit
H2O-Absorber
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppe Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto: 151.png King-Stein (5%)
Erscheinung
Spezies Kaulquappe
Größe 1,3 m
Gewicht 54,0 kg
Farbe Blau
Form
Fußabdruck 062.png
Ruf

Quappo ist ein Pokémon mit den Typen WasserWasser und KampfKampf. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Hart aber fair".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis

060.png

Stufe 1

061.png

→ Level 25
Stufe 2
Quappo

062.png

186.png

→ Tausch mit Kingstein

Fundorte

Edition
Fundort
I
RBG
Entwicklung
II
SGC
Entwicklung
III
RUSASM
Entwicklung
FRBG
Entwicklung
PMDPMD
Entwicklung
R
Panula-Höhle, Dschungel-Relikt (nach Spielende)
IV
DPPT
Entwicklung
HGSS
Entwicklung
PAL
Im Teich

Attacken

Quappo kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Duplexhieb NormalNormal
1 Bodyslam NormalNormal
1 Aquaknarre WasserWasser
1 Hypnose PsychoPsycho
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Duplexhieb NormalNormal
1 Bodyslam NormalNormal
1 Aquaknarre WasserWasser
1 Hypnose PsychoPsycho
1 Regentanz WasserWasser
35 Überroller KampfKampf
51 Willensleser NormalNormal
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Duplexhieb NormalNormal
1 Aquaknarre WasserWasser
1 Überroller KampfKampf
1 Hypnose PsychoPsycho
35 Überroller KampfKampf
51 Willensleser NormalNormal
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Duplexhieb NormalNormal PhysischPhysisch
1 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
1 Überroller KampfKampf PhysischPhysisch
1 Hypnose PsychoPsycho StatusStatus
43 Wuchtschlag KampfKampf PhysischPhysisch
53 Willensleser NormalNormal StatusStatus

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Megahieb NormalNormal
TM05 Megakick NormalNormal
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Bodyslam NormalNormal
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM11 Blubbstrahl WasserWasser
TM12 Aquaknarre WasserWasser
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Überroller KampfKampf
TM18 Konter KampfKampf
TM19 Geowurf KampfKampf
TM20 Raserei NormalNormal
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Geofissur BodenBoden
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Geduld NormalNormal
TM35 Metronom NormalNormal
TM40 Schädelwumme NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM46 Psywelle PsychoPsycho
TM50 Delegator NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Zertrümmerer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM16 Eissturm EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM40 Einigler NormalNormal
TM43 Scanner KampfKampf
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Whirlpool WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM08 Protzer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM39 Felsgrab GesteinGestein
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM08 Protzer KampfKampf StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM26 Erdbeben BodenBoden PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM39 Felsgrab GesteinGestein PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM80 Steinhagel GesteinGestein PhysischPhysisch
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM84 Gifthieb GiftGift PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
VM08 Kraxler NormalNormal PhysischPhysisch

Mit Attackenlerner

2. Generation
Edition Attacke Typ
C Eisstrahl EisEis
3. Generation
Edition Attacke Typ
SMXD Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Bodyslam NormalNormal
FRBGSMXD Delegator NormalNormal
SM Einigler NormalNormal
SM Eishieb EisEis
SM Eissturm EisEis
FRBGSM Geowurf KampfKampf
FRBGSM Konter KampfKampf
FRBGSM Megahieb NormalNormal
FRBGSM Megakick NormalNormal
FRBGSM Metronom NormalNormal
FRBGSM Mimikry NormalNormal
SM Lehmschelle BodenBoden
FRBGSMXD Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
SM Wuchtschlag KampfKampf
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Eishieb EisEis PhysischPhysisch
PTHGSS Eissturm EisEis SpezialSpezial
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
PTHGSS Lehmschelle BodenBoden SpezialSpezial
PTHGSS Rechte Hand NormalNormal StatusStatus
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Taucher WasserWasser PhysischPhysisch
PTHGSS Vakuumwelle KampfKampf SpezialSpezial

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
90
197
384
197
384
197
384
Angriff 0
85
123
242
137
269
150
295
Vert. 3
95
132
260
147
289
161
317
Spez.-Angr. 0
70
109
215
122
239
134
262
Spez.-Vert. 0
90
127
251
142
279
156
306
Init. 0
70
109
215
122
239
134
262


Pokéthlon Werte

Die max. Pokéthlon-Werte von Quappo:
Geschwindigkeit 2
Kraft 5
Technik 4
Ausdauer 5
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Quappo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
KäferKäfer
GesteinGestein
UnlichtUnlicht
StahlStahl
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
GeistGeist
DracheDrache
PflanzePflanze
ElektroElektro
FlugFlug
PsychoPsycho

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
G Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
STA Dieses Pokémon schlägt im Schwimmen jeden Olympiasieger. Dank seiner Atemtechnik besitzt es eine enorme Ausdauer.
II G Quappo ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
S Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.
C Mittels seiner starken Arme und Beine kann es für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen.
III RU QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
SA QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
FR Ein formidabler Schwimmer. Es kann Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling. Kein Mensch kann schneller schwimmen.
BG Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
SM QUAPPO besitzt hoch entwickelte Muskeln, die nie ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
IV DPPT Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
HG Quappo ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
SS Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.

Herkunft

Name:
ja Nyoro(mo) (Quapsels jap. Name) + bon
kr Gang + (ol)chaengi
de (Kaul)quap(pe) + (Muskel)p(r)o(tz)
en pol(l)i(wog) + wrath
fr tetard
Aussehen: Basiert auf einer Kaulquappe.

Sprites & Artworks

Trivia

  • Quappo ist das einzige Pokémon mit der Typ-Kombination WasserWasser und KampfKampf.
  • Die Richtung der Spirale Quappos besitzt in den Generationen eine unterschiedliche Richtung.
  • In Pokémon GRB waren Quappos Augen noch frei "stehend", in den folgenden Spielen wurden sie in den Rumpf reingezogen.
  • Seine Initiative ist geringer als die seiner Unterstufen, Quapsel und Quaputzi.

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.