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Rangliste der Normal-Attacken

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In dieser Rangliste werden alle Attacken vom Typ NormalIC.pngNormal aufgelistet. Die stärkste NormalIC.pngNormal-Attacke steht ganz oben, die schwächste ganz unten. Alle Werte beziehen sich auf die 6. Generation.

Rangliste

Platz Name Stärke Genauigkeit AP Schadensklasse
1. Abgesang KO (nach 3 Runden) 100% 5 StatusIC.pngStatus
1. Guillotine KO 30% 5 PhysischIC.pngPhysisch
1. Hornbohrer KO 30% 5 PhysischIC.pngPhysisch
2. Explosion 250 100% 5 PhysischIC.pngPhysisch
3. Finale 200 100% 5 PhysischIC.pngPhysisch
4. Gigastoß 150 90% 5 PhysischIC.pngPhysisch
4. Hyperstrahl 150 90% 5 SpezialIC.pngSpezial
5. Überschallknall 140 100% 10 SpezialIC.pngSpezial
5. Zuflucht 140 100% 5 PhysischIC.pngPhysisch
6. Schädelwumme 130 100% 10 PhysischIC.pngPhysisch
7. Risikotackle 120 100% 15 PhysischIC.pngPhysisch
7. Megakick 120 75% 5 PhysischIC.pngPhysisch
7. Techblaster 120 100% 5 SpezialIC.pngSpezial
7. Steinschädel 120 100% 15 PhysischIC.pngPhysisch
7. Fuchtler 120 100% 10 PhysischIC.pngPhysisch
8. Eierbombe 100 75% 10 PhysischIC.pngPhysisch
8. Entfessler 100 100% 10 SpezialIC.pngSpezial
8. Urteilskraft 100 100% 10 SpezialIC.pngSpezial
9. Bodycheck 90 85% 20 PhysischIC.pngPhysisch
9. Schallwelle 90 100% 10 SpezialIC.pngSpezial
9. Kraxler 90 85% 20 PhysischIC.pngPhysisch
9. Aufruhr 90 100% 10 SpezialIC.pngSpezial
10. Bodyslam 85 100% 15 PhysischIC.pngPhysisch
11. Klingensturm 80 100% 10 SpezialIC.pngSpezial
11. Megahieb 80 85% 20 PhysischIC.pngPhysisch
11. Slam 80 75% 20 PhysischIC.pngPhysisch
11. Hyperzahn 80 90% 15 PhysischIC.pngPhysisch
11. Stärke 80 100% 15 PhysischIC.pngPhysisch
11. Triplette 80 100% 10 SpezialIC.pngSpezial
11. Turbotempo 80 100% 5 PhysischIC.pngPhysisch
12. Zermalmklaue 75 95% 10 PhysischIC.pngPhysisch
12. Urgesang 75 100% 10 SpezialIC.pngSpezial
13. Fassade 70 100% 20 PhysischIC.pngPhysisch
13. Geheimpower 70 100% 20 PhysischIC.pngPhysisch
13. Irrschlag 70 100% 10 PhysischIC.pngPhysisch
13. Kopfnuss 70 100% 15 PhysischIC.pngPhysisch
13. Schlitzer 70 100% 20 PhysischIC.pngPhysisch
13. Heimzahlung 70 100% 5 PhysischIC.pngPhysisch
13. Riechsalz 70 100% 20 PhysischIC.pngPhysisch
13. Zermürben 70 100% 20 PhysischIC.pngPhysisch
14. Hornattacke 65 100% 25 PhysischIC.pngPhysisch
14. Stampfer 65 100% 20 PhysischIC.pngPhysisch
15. Sternschauer 60 20 SpezialIC.pngSpezial
15. Kraftreserve 60 100% 15 SpezialIC.pngSpezial
15. Bezirzer 60 100% 25 PhysischIC.pngPhysisch
15. Kanon 60 100% 15 SpezialIC.pngSpezial
16. Klammer 55 100% 30 PhysischIC.pngPhysisch
17. Meteorologe 50 100% 10 SpezialIC.pngSpezial
17. Verzweifler 50 PhysischIC.pngPhysisch
17. Zerschneider 50 95% 30 PhysischIC.pngPhysisch
17. Schnarcher 50 100% 15 SpezialIC.pngSpezial
17. Tackle 50 100% 35 PhysischIC.pngPhysisch
18. Kratzer 40 100% 35 PhysischIC.pngPhysisch
18. Mogelhieb 40 100% 10 PhysischIC.pngPhysisch
18. Pfund 40 100% 35 PhysischIC.pngPhysisch
18. Ruckzuckhieb 40 100% 30 PhysischIC.pngPhysisch
18. Trugschlag 40 100% 40 PhysischIC.pngPhysisch
18. Zahltag 40 100% 20 PhysischIC.pngPhysisch
18. Trumpfkarte 40 (mind.) 100% 5 SpezialIC.pngSpezial
18. Zurückhaltung 40 100% 40 PhysischIC.pngPhysisch
18. Widerhall 40 100% 15 SpezialIC.pngSpezial
19. Doppelschlag 35 (2 mal pro Runde) 90% 10 PhysischIC.pngPhysisch
20. Offenlegung 30 100% 10 PhysischIC.pngPhysisch
21. Kehrschelle 25 (2-5 mal pro Runde) 85% 10 PhysischIC.pngPhysisch
22. Dornkanone 20 (2-5 mal pro Runde) 100% 15 PhysischIC.pngPhysisch
22. Raserei 20 100% 20 PhysischIC.pngPhysisch
22. Turbodreher 20 100% 40 PhysischIC.pngPhysisch
22. Ultraschall 20 (KP) 90% 20 SpezialIC.pngSpezial
22. Dreschflegel 20(min.) 100% 15 PhysischIC.pngPhysisch
23. Kometenhieb 18 (2-5 mal pro Runde) 85% 15 PhysischIC.pngPhysisch
23. Kratzfurie 18 (2-5 mal pro Runde) 80% 15 PhysischIC.pngPhysisch
24. Duplexhieb 15 (2-5 mal pro Runde) 85% 10 PhysischIC.pngPhysisch
24. Furienschlag 15 (2-5 mal pro Runde) 85% 20 PhysischIC.pngPhysisch
24. Klammergriff 15 (2-5 Runden lang) 85% 20 PhysischIC.pngPhysisch
24. Stakkato 15 (2-5 mal pro Runde) 85% 20 PhysischIC.pngPhysisch
24. Umklammerung 15 (2-5 Runden lang) 100% 35 PhysischIC.pngPhysisch
25. Wickel 10 (2-5 Runden lang) 90% 20 PhysischIC.pngPhysisch
26. Geduld variiert 10 PhysischIC.pngPhysisch
26. Auswringen [1] 100% 5 SpezialIC.pngSpezial
26. Beerenkräfte variiert 100% 15 PhysischIC.pngPhysisch
26. Quetschgriff [1] 100% 5 PhysischIC.pngPhysisch
27. Frustration [2] 100% 20 PhysischIC.pngPhysisch
27. Rückkehr [2] 100% 20 PhysischIC.pngPhysisch
27. Geschenk [3] 90% 15 PhysischIC.pngPhysisch
27. Notsituation [4] 100% 5 PhysischIC.pngPhysisch
28. Angeberei 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Anziehung 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Ausdauer 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Aussetzer 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Bauchtrommel 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Begrenzer 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Blitz 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Bodyguard 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Brüller 10 StatusIC.pngStatus
28. Delegator 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Doppelteam 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Einigler 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Energiefokus 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Genesung 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Gesang 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Gesichte 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Giftblick 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Grimasse 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Gähner 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Heilung 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Heuler 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Horrorblick 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Horter 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Härtner 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Jauler 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Komprimator 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Kreideschrei 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Lichtschild 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Leidteiler 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Lockduft 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Milchgetränk 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Mimikry 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Morgengrauen 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Nachahmer 100% 1 StatusIC.pngStatus
28. Natur-Kraft 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Platscher 100% 25 StatusIC.pngStatus
28. Psycho-Plus 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Rauchwolke 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Rechte Hand 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Rutenschlag 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Rückentzug 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Schlafrede 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Schnüffler 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Schutzschild 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Schwerttanz 100% 20 StatusIC.pngStatus
28. Schärfer 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Silberblick 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Spaßkanone 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Spotlight 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Staffette 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Superschall 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Superzahn 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Tagedieb 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Tarnung 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Taumeltanz 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Todeskuss 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Umwandlung 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Umwandlung2 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Verzehrer 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Vitalglocke 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Wandler 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Weichei 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Willensleser 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Wirbelwind 20 StatusIC.pngStatus
28. Wunschtraum 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Zielschuss 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Zugabe 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Zuschuss 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Akupressur 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Beschwörung 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Imitator 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Egotrip 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Liebreiz 100% 10 StatusIC.pngStatus
28. Kampfgebrüll 100% 30 StatusIC.pngStatus
28. Vertrauenssache 20 StatusIC.pngStatus
28. Kameradschaft 20 StatusIC.pngStatus
28. Goldene Zeiten 30 StatusIC.pngStatus
28. Ehrentag 40 StatusIC.pngStatus
28. Wankelstrahl 100% 15 StatusIC.pngStatus
28. Zwango 100% 15 StatusIC.pngStatus
28. Galanterie 15 StatusIC.pngStatus
28. Hausbruch 15 StatusIC.pngStatus
28. Typenspiegel 15 StatusIC.pngStatus
28. Offerte 15 StatusIC.pngStatus
28. Kraftschub 30 StatusIC.pngStatus
28. Händchenhalten 40 StatusIC.pngStatus
  1. a b Je mehr KP der Gegner hat, desto stärker der Angriff.
  2. a b Stärke hängt von der Zuneigung ab.
  3. Fügt dem Gegner zufällig 40, 80 oder 120 KP Schaden zu, oder gibt ihm 80 KP zurück.
  4. Bringt die KP des Gegners auf die Anzahl der Eigenen.