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Sleima

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088.png
Sleima

Sugimori 088.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ベトベター Betbeter
Englisch Grimer
Französisch Tadmorv
Koreanisch 질퍽이 Jilpeogi
Allgemein
National-Dex # 088
Johto-Dex ­# 116
Hoenn-Dex ­# 106
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Typen GiftGift
Fähigkeiten Duftnote
Wertehalter
Giftgriff (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn:
Erscheinung
Spezies Schlamm
Größe 0,9 m
Gewicht 30,0 kg
Farbe Lila
Form Form4.png
Fußabdruck 088.png
Ruf

Sleima ist ein Pokémon mit dem Typ GiftGift. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge Im Reich der Düfte.

In Pokémon XD ist Sleima als Crypto-Pokémon fangbar.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Sleima
Basis
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Prismania City, Pokémon-Haus
II GSK Prismania City, Routen 16, 17 und 18
III RUSASM Feuriger Pfad
FRBG Prismania City, Pokémon-Haus
XD Phenac, Arena (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Magmahöhle E15-21, Sturmmeer E20-29, Düsterhöhle E3-6, Partnerareal: Giftsumpf
R Wasserwerk
L Phobosphäre, Uferloser Level 35, Link Kampf
IV DPPT Route 212 (Pokéradar)
PMD2PMD2 Wasserfallhöhle U1-8
HGSS Route 16, Route 17, Route 18, Prismania City, Safari-Zone
PdF Auf dem Feld
Pokéwalker Stadtrand
V SW Poképorter
SPR Immergrünes Tal (4-2), Höhlenbereich

Attacken

Sleima kann folgende Attacken erlernen.

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Durch Level-Up

Folgende Attacken kann Sleima durch Levelanstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund NormalNormal  PhysischPhysisch 40 100% 35
1 Giftwolke GiftGift  StatusStatus 80% 40
4 Härtner NormalNormal  StatusStatus 30
7 Lehmschelle BodenBoden  SpezialSpezial 20 100% 10
12 Aussetzer NormalNormal  StatusStatus 100% 20
17 Komprimator NormalNormal  StatusStatus 20
20 Schlammbad GiftGift  SpezialSpezial 65 100% 20
23 Schlammbombe BodenBoden  SpezialSpezial 65 85% 10
28 Schleuder UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch variiert 100% 10
33 Kreideschrei NormalNormal  StatusStatus 85% 40
36 Matschbombe GiftGift  SpezialSpezial 90 100% 10
39 Säurepanzer GiftGift  StatusStatus 40
44 Schlammwoge GiftGift  SpezialSpezial 95 100% 10
49 Mülltreffer GiftGift  PhysischPhysisch 120 70% 5
52 Memento-Mori UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleima durch TMs oder VMs erlernen:

5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftGift  StatusStatus 90% 10
TM09 Giftschock GiftGift  SpezialSpezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalNormal  SpezialSpezial variiert 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerFeuer  StatusStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 20
TM17 Schutzschild NormalNormal  StatusStatus 10
TM18 Regentanz WasserWasser  StatusStatus 5
TM21 Frustration NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroElektro  SpezialSpezial 95 100% 15
TM25 Donner ElektroElektro  SpezialSpezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenBoden  PhysischPhysisch 80 100% 10
TM30 Spukball GeistGeist  SpezialSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalNormal  StatusStatus 15
TM34 Schlammwoge GiftGift  SpezialSpezial 95 100% 10
TM35 Flammenwurf FeuerFeuer  SpezialSpezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftGift  SpezialSpezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerFeuer  SpezialSpezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinGestein  PhysischPhysisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoPsycho  StatusStatus 10
TM45 Anziehung NormalNormal  StatusStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 40 100% 10
TM48 Kanon NormalNormal  SpezialSpezial 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch variiert 100% 10
TM59 Einäschern FeuerFeuer  SpezialSpezial 30 100% 15
TM64 Explosion NormalNormal  PhysischPhysisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 50 100% 10
TM80 Steinhagel GesteinGestein  PhysischPhysisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftGift  PhysischPhysisch 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalNormal  StatusStatus 90% 15
TM90 Delegator NormalNormal  StatusStatus 10
VM04 Stärke NormalNormal  PhysischPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sleima durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

5. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer PsychoPsycho  StatusStatus 100% 10
Dunkelnebel EisEis  StatusStatus 30
Entfessler NormalNormal  SpezialSpezial variiert 100% 10
Finsterfaust GeistGeist  PhysischPhysisch 60 20
Fluch GeistGeist  StatusStatus 10
Grimasse NormalNormal  StatusStatus 100% 10
Horrorblick NormalNormal  StatusStatus 100% 5
Horter NormalNormal  StatusStatus 20
Säurespeier GiftGift  SpezialSpezial 40 100% 20
Schattenstoß GeistGeist  PhysischPhysisch 40 100% 30
Schlecker GeistGeist  PhysischPhysisch 20 100% 30
Verzehrer NormalNormal  StatusStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Mit Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sleima durch Attacken-Lehrer erlernen:


Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 1
80
187
364
187
364
187
364
Angriff 0
80
118
233
132
259
145
284
Vert. 0
50
91
179
102
199
112
218
Spez.-Angr. 0
40
82
161
92
179
101
196
Spez.-Vert. 0
50
91
179
102
199
112
218
Init. 0
25
69
134
77
149
84
163


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SleimaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,12%
Partnerareal: Giftsumpf
Pokémon Mystery Dungeon 2
SleimaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -6,4%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
R-087 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift (R2).png Gift Fähigkeit:
Kreise: 5 Min EP: 27 Max EP: 39
Verzeichnis-Eintrag  
Sleima wirft mit Schlammklumpen. Sieh dich vor der Schlammspur vor, die es hinterlässt.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Gift Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Gift Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.

Leistung

Die max. Leistung von Sleima:
Tempo 1Pokéthlon Stern 1.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Sleima von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
PflanzePflanze
KampfKampf
GiftGift
KäferKäfer
NormalNormal
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
FlugFlug
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
BodenBoden
PsychoPsycho
  • In I ist KäferKäfer 2x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
G Sleimas Körper besteht aus Industrieabfällen. Wo dieses Pokémon hintritt, wächst kein Gras mehr!
STA Dieses Pokémon ist durch Mondstrahlung aus Schlamm entstanden. Es liebt Schleim, Industrieabfälle und Giftmüll.
II G Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
S Egal, wo Sleima auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
K Kombiniert man zwei dieser Pokémon, so entstehen völlig neue Arten von Gift.
III RU SLEIMAs glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
SA SLEIMA ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses POKéMON liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
FR Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu SLEIMA. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
BG Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
SM SLEIMA entstand aus verseuchtem Meeresschleim. Es isst am liebsten alles, was dreckig ist, z. B. Abwasser aus Industrieanlagen.
IV DPPT Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
HG Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
SS Egal, wo Sleima auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
V SW Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.


Episode Pokédex Eintrag
EP030 Ashs Sleima - Ein Schlamm-Pokémon. Es besteht aus Schlamm und ist auf Schlamm-Angriffe spezialisiert.
DP088 Lucias Sleima - Das Schlamm-Pokémon. Es wurde geboren, als der Schlamm eines schmutzigen Stromes den Strahlen des Mondes ausgesetzt war. Giftwolke, Lehmschelle, Schlammbad und Mülltreffer.

Design

Herkunft

Name

ja Betbeter = bet(a)beta (klebrig) (a→er)
de Sleima = S(ch)leimer (er→a)
en Grimer = grime (Schmutz)
fr Tadmorv = ta(s) d(e) morv(e) (Rotzhaufen)

Aussehen Basiert auf einem SchleimklumpenWikipedia icon.png.


Sprites und Artworks

Grün
Rot (Ja.)
Rot
Blau
Gelb Rückseite
088.png 088.png 088.png 088.png
Gold Silber Kristall Rückseite
088.png 088.png 088.gif 088.png
088.png 088.png 088.gif 088.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
088.png 088.png 088.gif 088.png
088.png 088.png 088.gif 088.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

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088.png

088.png

088.png

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088.png

088.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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088.png 088.gif

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088.png 088.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball
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088.gif 088.gif 088.gif 088.gif
088.gif 088.png 088.png


Ranger


088.png


Zusätzliche Artworks


Im Anime

Sleimas ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Dort verstopft es gemeinsam mit anderen Sleima und einem Sleimok die Wasserpumpen, weshalb kein Strom mehr erzeugt werden kann. Als Ash, Misty und Rocko nachsehen wollen, haben es die Sleima und das Sleimok direkt auf die Freunde abgesehen. Jedoch können einige Magneton die Sleima und das Sleimok verscheuchen.


Trivia

  • Sleima und Nebulak sind die einzigen Pokémon, die ihr Gewicht während der Entwicklung nicht verändern.