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Vergiftung

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Unter einer Vergiftung versteht man eine der sechs primären Statusveränderungen, die bereits seit der ersten Generation besonders Pokémon-Kämpfe der Hauptreihe prägen. In den Spielen wird sie durch „GIF“ abgekürzt und zeichnet sich dadurch aus, dass das Pokémon nach jeder Runde einen Teil seiner KP verliert. Es ist außerdem das einzige Statusproblem, das zwei Varianten besitzt.

Effekt

Normale Vergiftung

Ashs Dartignis wird im Anime vergiftet

Ist ein Pokémon vergiftet, verliert es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP. Die KP-Zahl wird dabei auf die nächste ganze Zahl abgerundet und ist immer mindestens 1. In der ersten Generation verliert das Pokémon stattdessen 1/16 seiner maximalen KP, nachdem es seine Attacke ausgeführt hat und falls es damit seinen Gegner besiegt, nimmt es keinen Vergiftungsschaden. In späteren Generationen existiert diese Ausnahme nicht mehr, das Pokémon verliert selbst dann KP, wenn es in dieser Runde nur eingewechselt wurde.

Wie die meisten primären Statusveränderungen ist eine Vergiftung permanent und besteht auch nach dem Kampf weiter. Besonders deutlich wird dies in den Spielen der ersten vier Generationen, da hier das Pokémon alle vier Schritte, die sein Trainer außerhalb des Kampfes macht, ein KP verliert, begleitet wird dies von einem Flimmern des Bildschirms und warnenden Geräuschen. Bis in die dritte Generation hinein konnte das Pokémon auf diese Art auch außerhalb des Kampfes besiegt werden, in der vierten Generation löst sich die Vergiftung auf, sobald das Pokémon nur noch ein KP besitzt. Erst seit Pokémon Schwarz und Weiß nimmt das Pokémon außerhalb des Kampfes gar keinen Schaden mehr.

Schwere Vergiftung

Neben der normalen Vergiftung existiert auch eine stärkere Variante, die schwere Vergiftung. Sie wird durch andere Attacken ausgelöst als die normale Vergiftung und zieht dem Pokémon im Laufe des Kampfes immer mehr KP ab.

Wird ein Pokémon schwer vergiftet, wird bei ihm eine Variable x auf 0 gesetzt, die am Ende jeder Runde, bzw. in der ersten Generation nach dem Angriff des Pokémon um eins erhöht wird, wobei die Obergrenze ab Pokémon Rubin und Saphir bei 15 liegt. Der Schaden, den das schwer vergiftete Pokémon anschließend nimmt, entspricht x mal 1/16 seiner maximalen KP, auf die nächste ganze Zahl abgerundet. Wird das Pokémon ausgewechselt, wird der Zähler x wieder auf Null zurückgesetzt, sobald es wieder in den Kampf geschickt wird. Der Schaden beträgt also zuerst 6,25% der maximalen KP, dann 12,5% sowie anschließend 18,75% und nächste Runde 25% der maximalen KP des Ziels und so weiter, bis es irgendwann den maximalen Schaden von 93,75% am Ende jeder Runde nimmt.

Eine schwere Vergiftung wird zu einer normalen Vergiftung, sobald der Kampf endet. In den ersten beiden Generationen wird sie auch zur normalen Vergiftung, wenn das Pokémon ausgewechselt wird. Ab der dritten Generation wird nur besagter Zähler zurückgesetzt, die schwere Vergiftung bleibt bestehen. Allerdings wird in der zweiten Generation auch der Zähler der schweren Vergiftung übertragen, falls das Pokémon mit Staffette ausgetauscht wird. Dadurch wird das nachfolgende Pokémon schwer vergiftet, falls es bereits an einer normalen Vergiftung leidet. Auch dieses Verhalten ist in späteren Generationen nicht mehr zu finden.

Dies ist auch der einzige Fall, in dem eine normale und eine schwere Vergiftung einander austauschen können. Ansonsten kann eine normale Vergiftung nicht zu einer schweren Vergiftung aufgewertet werden, die beiden Vergiftungsarten zählen als unterschiedliche Statusprobleme. Dies gilt auch für den Fall, dass ein Pokémon durch eine Lage Giftspitzen vergiftet wurde und später in zwei Lagen einwechselt, die es somit schwer vergiften würden.

In der fünften Generation ist der Sprite eines vergifteten Pokémon unabhängig vom Grad der Vergiftung leicht lila eingefärbt und es bewegt sich etwas langsamer, wenn es den Vergiftungsschaden nimmt, steigen an ihm außerdem lila Blasen auf. In der sechsten Generation bleibt die langsamere Bewegung des Modells bestehen, statt der lila Färbung wird die Vergiftung hier allerdings durch lila Blasen dargestellt, die sich manchmal am Pokémon bilden.

Ist ein Pokémon vergiftet, fügt die Attacke Giftschock ihm doppelten Schaden zu und Giftfalle senkt Angriff, Verteidigung und Initiative um eine Stufe.

Bugs der ersten Generation

In der ersten Generation führt eine schwere Vergiftung ausgelöst durch Toxin im Zusammenspiel mit Egelsamen dazu, dass Egelsamen den Zähler der schweren Vergiftung übernimmt und sich dessen Schaden ebenfalls im Laufe der Zeit erhöht. Mehr dazu hier.

Auslöser

Fähigkeiten

Eine Vergiftung kann auf verschieden Wegen ausgelöst werden, unter den Fähigkeiten sticht hier Giftdorn heraus, die eine 30%-ige Vergiftungswahrscheinlichkeit besitzt, wenn der Gegner eine Attacke einsetzt, die Kontakt herstellt. Ähnlich funktioniert Sporenwirt, die eine etwa 10%-ige Wahrscheinlichkeit aufweist. Giftgriff hingegen kann den Gegner mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit vergiften, wenn das Pokémon mit dieser Fähigkeit seinen Kontrahenten mit einer Attacke angreift, die Kontakt herstellt. Zudem kann ein Pokémon vergiftet werden, wenn es selbst einen Gegner mit der Fähigkeit Synchro vergiftet und noch keine andere primäre Statusveränderung besitzt.

Attacken

Wesentlich häufiger wird ein Pokémon allerdings durch Attacken vergiftet, wobei die meisten Attacken mit Vergiftungswahrscheinlichkeit logischerweise dem Typ Gift angehören. Es folgt eine Liste aller Attacken, die das Statusproblem hervorrufen können, wobei sich sämtliche Werte auf die sechste Generation beziehen:

Attackenname Wahrscheinlichkeit Genauigkeit Stärke Schadensklasse Typ
Giftspitzen1 100% 100% StatusIC.pngStatus GiftIC.pngGift
Giftwolke2 100% 80 StatusIC.pngStatus GiftIC.pngGift
Giftpuder3 100% 75% StatusIC.pngStatus GiftIC.pngGift
Smog 40% 70% 20 SpezialIC.pngSpezial GiftIC.pngGift
Matschbombe 30% 100% 90 SpezialIC.pngSpezial GiftIC.pngGift
Gifthieb 30% 100% 80 PhysischIC.pngPhysisch GiftIC.pngGift
Schlammbad 30% 100% 65 SpezialIC.pngSpezial GiftIC.pngGift
Mülltreffer4 30% 80% 120 PhysischIC.pngPhysisch GiftIC.pngGift
Giftstachel 30% 100% 15 PhysischIC.pngPhysisch GiftIC.pngGift
Duonadel5 20% 100% 50 PhysischIC.pngPhysisch KäferIC.pngKäfer
Schlammwoge 10% 100% 95 SpezialIC.pngSpezial GiftIC.pngGift
Giftschweif 10% 100% 50 PhysischIC.pngPhysisch GiftIC.pngGift
Giftstreich 10% 100% 70 PhysischIC.pngPhysisch GiftIC.pngGift

Weiter können folgende Attacken den Gegner schwer vergiften:

Attackenname Wahrscheinlichkeit Genauigkeit Stärke Schadensklasse Typ
Giftspitzen1 100% 100% StatusIC.pngStatus GiftIC.pngGift
Toxin6 100% 90 StatusIC.pngStatus GiftIC.pngGift
Giftzahn 30% 100% 50 PhysischIC.pngPhysisch GiftIC.pngGift

1 Giftspitzen könn vergiften nur dann, wenn das Pokémon eingewechselt wird, wenn sie bereits ausgelegt sind und den Boden berührt, sprich kein Flug-Pokémon ist und auch nicht die Fähigkeit Schwebe besitzt. Liegt eine Lage aus, wird das eingewechselte Pokémon normal vergiftet, bei zwei Lagen ist die Vergiftung schwer.

2 Die Genauigkeit von Giftwolke beträgt vor der fünften Generation 55%. Seit der fünften Generation trifft Giftwolke außerdem in Mehrfachkämpfen sämtliche Gegner.

3 Giftpuder ist gegen manche Pokémon wirkungslos, etwa ab der sechsten Generation, wenn der Gegner vom Typ Pflanze ist, das Item Schutzbrille trägt oder die Fähigkeit Wetterfest besitzt.

4 Die Genauigkeit von Mülltreffer beträgt vor der sechsten Generation 70%.

5 Bei Duonadel haben beide Angriffe voneinander unabhängig die 20%-ige Wahrscheinlichkeit, den Gegner zu vergiften.

6 Ist das Pokémon selbst vom Typ Gift, trifft Toxin ab Pokémon X und Y den Gegner immer.

Besitzt der Angreifer die Fähigkeit Edelmut, verdoppelt sich jeweils die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel vergiftet wird. Besitzt das Pokémon Giftgriff und die Attacke vergiftet den Gegner nicht, kann der Gegner noch immer durch die Fähigkeit vergiftet werden. Die Gesamtwahrscheinlichkeit, dass das Statusproblem eintritt, lässt sich wie folgt berechnen:

Wahrscheinlichkeit P = P(Attacke) + P(Fähigkeit) - (P(Attacke) × P(Fähigkeit))

Bei Gifthieb mit seiner 30%-igen Vergiftungwahrscheinlichkeit, ergibt sich folgendes:

P = 0,3 + 0,3 - (0,3 × 0,3) = 0,51

Damit liegt die Vergiftungswahrscheinlichkeit bei 51%. Da die japanischen Versionen von Pokémon Schwarz und Weiß bei Giftgriff stattdessen mit 20% rechnet, ergäbe sich hier ein Wert von 44%.

Schleuder kann den Gegner ebenfalls zu 100% vergiften, wenn das geworfene Item ein Giftstich oder Toxik-Orb ist. Der Giftstich führt zu einer normalen Vergiftung, der Toxik-Orb zu einer schweren. In der dritten Generation kann außerdem Geheimpower den Gegner mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit vergiften, wenn die Attacke in hohem Gras eingesetzt wird.

Items

Es gibt zusätzlich ein Item, das beim Träger eine schwere Vergiftung verursacht, nämlich den Toxik-Orb. Der Effekt tritt am Ende der ersten Kampfrunde ein. Setzt es also beispielsweise sofort nach Kampfbeginn Schleuder ein, hat das Item keinen Einfluss auf den Träger. Genauso kann der Träger in der allerersten Runde beispielsweise paralysiert werden, sodass die Vergiftung nicht eintritt.

Außerhalb des Kampfes

Es gibt auch bestimmte Orte, an denen ein Pokémon außerhalb des Kampfes vergiftet werden kann. Einer davon ist die Kampfipitis in Pokémon Smaragd-Edition, wo in einem Raum ein Zwirrklop die eigenen Pokémon mit 35%-iger Wahrscheinlichkeit schwer vergiftet, und die andere Stelle findet sich in den Kampfarkaden der 4. Generation, wo der Zufallsgenerator die eigenen Pokémon unter Umständen normal vergiftet.

Heilung und Schutz

Neben den generellen Heilungs- und Schutzmöglichkeiten gibt es auch Methoden, die nur bei diesem Statusproblem Wirkung zeigen. Geheilt werden kann eine Vergiftung durch das Item Gegengift, abhängig von der Generation existieren auch zwei Beeren, mit denen das Pokémon sich selbstständig kuriert, wenn es sie trägt, nämlich die Ggngiftbeere in der zweiten Generation und die Pirsifbeere, die in der dritten Generation eingeführt wurde und seitdem in den Spielen gefunden werden kann.

Pokémon mit der Fähigkeit Immunität können nicht vergiftet werden. Sollten sie die Fähigkeit erst im Kampf erhalten, wenn sie bereits vergiftet sind, oder die Vergiftung durch Überbrückung erhalten werden, heilt Immunität das Statusproblem.

Nicht heilen aber davon profitieren können Pokémon mit den Fähigkeiten Giftwahn und Aufheber. Ist ein Pokémon mit Giftwahn vergiftet, erhöht sich sein Angriff um 50%, ein Pokémon mit Aufheber regeneriert, solange es vergiftet ist, in jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP, statt sie zu verlieren, unabhängig von der Art der Vergiftung.

Gift-Pokémon sind vollkommen immun gegen Vergiftungen, Stahl-Pokémon trotz ihrer Gift-Immunität nicht. Ein Stahl-Pokémon kann sowohl durch Duonadel vergiftet werden, als auch durch Pokémon mit der Fähigkeit Korrosion.

Anders als bei der Fähigkeit Immunität wird ein vergiftetes Pokémon nicht geheilt, wenn es nachträglich den Gift-Typen erhält. Das gilt sowohl bei Entwicklungen als auch bei Fähigkeiten oder Attacken wie Farbwechsel, Wandlungskunst oder Umwandlung.

Auch wenn ein Gift-Pokémon durch Überflutung seinen Typen verliert und anschließend vergiftet wird, bleibt es auch nach einem Wechsel oder Kampfende weiterhin vergiftet, bis es auf eine andere Art geheilt wird.

Strategie

Schwere Vergiftungen, ausgelöst durch Toxin, sind gutes Druckmittel, wenn der Gegner sehr defensiv auftritt, besonders Walls wie Chaneira werden so kontinuierlich geschwächt und erleichtern es deutlich, den Gegner besiegen oder zumindest zum Tausch zu zwingen, wenn der Zähler bereits sehr fortgeschritten ist und der Vergiftungsschaden zu groß wird. Da viele Staller jedoch vom Typ Stahl sind und/oder mit einem Pokémon mit den Attacken Vitalglocke oder Aromakur gepaart werden, lassen sich insbesondere komplett defensive Teams mit Toxin alleine nicht in Schach halten. Für Staller selbst ist Toxin jedoch oft genug die Haupt-Schadensquelle, da ein Staller oft genug nichts weiter tun muss, als kontinuierlich eine Heilungsattacke einzusetzen, während das Gift den Gegner oft genug sicher besiegt. Aber auch Aufheber macht Skorgro zu einem effektiven Kämpfer, da es mit dem Toxik-Orb nicht nur beständig geheilt wird, sondern sich auch durch seine Vergiftung keine Verbrennung zuziehen kann, die seinen Angriff senken würde.

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