Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Vulnona (engl. Ninetales) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
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7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation
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Offensiv
Vulnona
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Sonnenbringer
Vulnona
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Vulnona ist dank seiner Fähigkeit Dürre der ideale Starter für alle Sonnen-Teams. Neben der Fähigkeit Dürre wird Heißbrocken als Item gespielt, um die Sonne länger anhalten zu lassen. Wesen und FP werden auf maximale Initiative und KP gelegt. Die Angriffs-IS werden auf 0 gelegt, um bei Verwirrung möglichst wenig Schaden zu nehmen.
Als Haupt-STAB-Attacke wird hier Feuersturm für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehr Genauigkeit oder mehr AP kann auch Flammenwurf gespielt werden. Ergänzend wird Irrlicht gespielt, um die große Bedrohung, die von physischen Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufig Leidteiler gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll. Sonnentag kann sowohl gegen gegnerische einwechselnde Brockoloss genutzt werden als auch, um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen. Hypnose kann einen Staller effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen. Solarstrahl kann als spezielle Coverage-Attacke gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auch Ränkeschmied gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durch spezielle Walls.
Wallbreaker
Vulnona
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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