Fähigkeitstausch

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Fähigkeitstausch

ja スキルスワップ en Skill Swap

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Fähigkeitstausch
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Initiative+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM48
DPPTHGSS TM48
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SWSH TP40
SDLP TM48
KAPU TM098
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Ausdruck gelingt so gut wie die der Vorgänger.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Fähigkeitstausch ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 3. Generation existiert. Vor der achten Generation war der Name dieser Attacke Wertewechsel.

Effekt

Die Fähigkeiten des Anwenders und des Ziels werden getauscht. Wirkungslos bei Wunderwache, Trugbild und Variabilität. Fähigkeiten, die normalerweise aktiviert werden, wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird (z. B. Bedroher), werden aktiviert, nachdem sie durch Fähigkeitstausch getauscht wurden. Wird der Anwender, nachdem er diese Attacke ausgeführt hat, ausgetauscht, erhält er seine ursprüngliche Fähigkeit zurück. Fähigkeitstausch funktioniert auch, wenn sich der Gegner hinter einem Delegator befindet. Fähigkeitstausch funktioniert nicht, wenn das Ziel dynamaximiert ist.

In früheren Generationen

5. Generation

Wertewechsel schlägt fehl, wenn der Anwender und das Ziel dieselbe Fähigkeit haben.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Anw. tauscht Spezialfähigkeit mit POKéMON.*
Austausch der Fähigkeiten bei der nächsten Attacke.*
FRBG Anwender tauscht Spezialfähigkeit mit gegnerischem POKéMON.*
Durch Einsatz einer Spezialfähigkeit wird der Gegner gezwungen, die Fähigkeiten zu tauschen.*
DPPT Anwender tauscht Spezialfähigkeit mit gegnerischem Pokémon.*
Durch Einsatz von Psycho-Kraft werden Fähigkeiten mit dem Gegner getauscht.*
HGSS Anwender tauscht Fähigkeit mit gegnerischem Pokémon.
SW S2W2 Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
XY ΩRαS Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
SM USUM LGPLGE Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
SWSH SDLP Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.
PLA Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.
KAPU Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM48/TP40/TM098

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

Strategischer Nutzen

Fähigkeitstausch kann in Einzelkämpfen verwendet werden, um dem Gegner seine eigene Fähigkeit zu geben und so dessen Strategie zunichtezumachen. Da allerdings ein einfacher Wechsel genügt, um die ursprüngliche Fähigkeit zurückzugelangen, ist diese Strategie eher selten zu beobachten.

In Mehrfachkämpfen sieht dies bereits anders aus, da Fähigkeitstausch auch verwendet werden kann, um dem eigenen Partner andere Fähigkeit zu verleihen. So kann etwa Cresselia verwendet werden, um Heatran Schwebe zu verleihen. Trotzdem sind solche Strategien sehr stark davon abhängig, dass der Kampf wie geplant abläuft, weshalb Fähigkeitstausch eher eine Art Gimmick darstellt.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Tauscht Fähigkeiten mit Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender tauscht Spezial-Fähigkeit mit dem Gegner.*
Tauscht die Spezial-Fähigkeit des Anwenders mit der des Gegners.*
PMD2PMD2PMD2 Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Gegner.*
Tauscht die Fähigkeit des Anwenders mit der des Gegners.*
PSMD Tauscht die Fähigkeit von Anwender und Ziel. Wirkt bis zur Kampfunfähigk. oder neuen Ebene.*
Tauscht die Fähigkeit des Anwenders mit jener des Pokémon direkt vor ihm. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder kampfunfähig wird.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Fähigkeitstausch*
Wertewechsel*
Englisch Skill Swap
Japanisch スキルスワップ Skill Swap
Spanisch Intercambio
Französisch Échange
Italienisch Baratto
Koreanisch 스킬스웹* Skill Swep
스킬스왑* Skill Swap
Chinesisch 特性互換 / 特性互换 Tèxìng Hùhuàn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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