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Zwirrlicht

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Zwirrlicht 355.png
Sugimori 355.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Zwirrlicht
Sound abspielen
Japanisch ヨマワル (Yomawaru)
Englisch Duskull
Französisch Skelenox
Koreanisch 해골몽 (Haegolmong)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 355
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 148
Sinnoh-Dex ­# 189 PT
Einall-Dex
Kalos-Dex
Typ GeistIC.pngGeist
Fähigkeiten Schwebe
Schnüffler (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 6400
Items keine Items
Erscheinung
Art Requiem
Größe 0,8 m
Gewicht 15,0 kg
Farbe Schwarz
Form Form4.png
Fußabdruck 355.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Zwirrlicht ist ein Pokémon mit dem Typ GeistIC.pngGeist und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Pikachu in Not.

Entwicklung

Basis
Sugimori 355.png
Zwirrlicht
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 356.png
PfeilRechts.svg
Tausch mit
düsterumhang.png Düsterumhang
Stufe 2
Sugimori 477.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RU Route 121, 123, Pyroberg
SASM Pyroberg
FRBG Tausch
XD ONBS (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Freudenturm E7-14, Nachtlichtruine E11-15
IV DP Route 224 (Pokéradar)
PT Höhle der Umkehr, Turm der Ruhenden, Route 209
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49
R2 Chroma-Ruinen
R3 Altes Anwesen, Tempel der Finsternis
PdF Im Wald
Pokéwalker Siegerstraße
PP Spukzone
V SWS2W2 Altes Anwesen DW
PP2 Rostbezirk, schräg links hinter Drifzepeli unter Gulli-Deckel
SPR Nebelufer (2-2) und Immergrünes Tal (4-2) Spukbereich
VI XY Zucht
LB Safari-Dschungel S02 (mittwochs)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Nachtnebel GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
1 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
6 Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
9 Gesichte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
14 Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
17 Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
22 Schattenstoß GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
25 Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
30 Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
33 Irrlicht FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 85% 15
38 Bürde GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
41 Horrorblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
46 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
49 Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM83 Plage KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 5
Begrenzer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Dunkelnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
Finte UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 20
Leidteiler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Memento-Mori UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 10
Nachspiel GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 5
Unheilböen GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 60 100% 5
Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Attacken-Lehrer erlernen:


Zwirrlicht kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Zwirrlicht kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Zwirrlicht von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.pngBoden 1×.

Leistung

Die max. Leistung von Zwirrlicht:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU ZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses POKéMON sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
SA ZWIRRLICHT wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses POKéMON böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.
FRBG Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Zusätzlich kann es noch durch dicke Wände gehen.
SM Ein Blick seines purpurroten Auges jagt sogar gestandenen Personen einen Schauer über den Rücken. Es ist nachtaktiv und nutzt die Dunkelheit für seine Zwecke.
IV DP Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
PT Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
HGSS Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
V SW Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
S2W2 Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
VI X Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
Y Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
ZwirrlichtD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,5%
Partnerareal: Finsterkamm
Pokémon Mystery Dungeon 2
ZwirrlichtD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-190 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1
Freundschaftsleiste: 1196
Verzeichnis-Eintrag  
Durch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-148/N-196 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Poké-Assistent Geist.png Geist
Poké-Assistent Geist.png Geist(Vergangenheit)
Fähigkeit: Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1
Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Wolkem aus Missgunst in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★★★ Attacke: Astonish Fähigkeiten:
Levitate
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★
Entwicklung:
Fundort:
Spectra, Valora, Dragnor

Design

Herkunft

Name


kr Haegolmong = Haegol (Totenkopf) + Mong (Traum)
de Zwirrlicht = Zwi(elicht) + (I)rrlicht
en Duskull = du(sk) (Dämmerung) + skull (Totenkopf)
fr Skelenox = skele(ton) (Skelett) + nox (lat.: Nacht)

Aussehen Basiert auf einem GeistWikipedia icon.png bzw. einem NamahageWikipedia icon.png(en).

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger 2 Ranger 3
355.png 355.png
Pinball R&S
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Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
355.png 355.png 355.png

Artworks

Im Anime

Zwirrlicht

Das Requiem-Pokémon ist das erste Pokémon, welches man, abgesehen vom Intro, in der Advanced-Staffel sieht. Ein wildes Exemplar taucht im Wald zufällig auf, als Maike auf dem Weg zu Professor Birk ist. Sie erschreckt sich von diesem und fährt noch gegen einen Baum.

In Perfekt getarnt! nimmt Timmy Grimm an einem Wettbewerb mit seinem Zwirrklop teil. Vorher erinnert er sich, wie er sein Pokémon kennengelernt hat: Er findet einst ein einsames Zwirrlicht, welches er aufnimmt und heimlich trainiert, da seine Mutter anfangs nicht möchte, dass er sich für Pokémon interessiert.

Zwirrlicht erscheint erneut, zusammen mit einigen anderen Geist-Pokémon wie Nebulak, Alpollo und Shuppet, in Duell in der Geisterstadt. Diese erschrecken dabei Ash und Co., wollen aber eigentlich die in einer verlassenen Stadt ansässigen Psycho-Pokémon, die aus deren Sicht zu laute Musik machen, vertreiben. Es stellt sich dabei heraus, dass die Psycho-Pokémon den Menschen, die einst in dieser Stadt gelebt haben gehören, aber nun verlassen worden sind, weshalb sie sich mit Musik sich trösten. Am Ende können die Protagonisten den Streit der beiden Pokémon-Gruppen beenden.

Auch in den Sinnoh-Staffel hat Zwirrlicht einige Auftritte, z.B. in Ein verirrter Geist und Manche Schüsse gehen nach hinten los!. In der ersteren verscheuchen ein Zwirrlicht und ein Banette Team Rockets Mauzi.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 24

Trivia

  • Es hat zwei Augenhöhlen, aber nur ein Auge.
  • Immer wenn Maike im Anime Angst hat, taucht ein Zwirrlicht auf.
  • Es ist das einzige Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe, dessen Evolutionsstufen nicht diese Fähigkeit haben.
  • Es hat die zweitniedrigste KP-Basis aller GeistIC.pngGeist-Pokémon.
  • Obwohl es zwei Arme hat, kann es im Musical keine Accessoires halten.
  • In PMD2PMD2PMD2 betreibt es die Zwirrlicht-Bank in Schatzstadt, in der man sein Geld einlagern kann.