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Zytomega

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Zytomega Pokémonicon 579.png
Sugimori 579.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Zytomega
Japanisch ランクルス (Lanculus)
Englisch Reuniclus
Französisch Symbios
Koreanisch 란쿨루스 (Rankulluseu)
Chinesisch 人造細胞卵 / 人造细胞卵 (Rénzàoxìbāoluǎn)
Allgemeine Informationen
National-Dex #579
Einall-Dex #085 (SW)
#141 (S2W2)
Kalos-Dex #117 (Küste)
Typ PsychoIC.png
Fähigkeiten Wetterfest
Magieschild
Belebekraft (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 50 (6.5% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5355
Erscheinung
Kategorie Vermehrung
Größe 1,0 m
Gewicht 20,1 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Zytomega ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.png und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

ein schillerndes Zytomega

Zytomegas Design basiert auf einer ZelleWikipedia icon.png im Teilungsstadium. Zytomega ist ein hellgrün gefärbtes Pokémon, welches von einer dunkelgrünen Substanz umgeben ist. Das Gesicht besteht aus einem spitz nach oben zu laufenden Mund, zwei schwarzen Augen und einem Strich, welcher sich vom Mund bis in den Hinterkopf zieht. Über seinen Kopf liegen zwei vom Körper abgetrennte Ohren. Sein Unterkörper besteht aus kleineren Ansätzen von Armen und Beinen. Durch seine Hülle haben sich schon Arme gebildet, diese werden von verschiedenen Kugeln, welche vom Körper abstehen geformt. Die Kugeln haben eine orange bis ins Rot eingehende Färbung. And der Substanzhülle bilden sich am Ende der Arme jeweils drei Finger.

In der schillernden Form hat die Substanzhülle eine blau-lilane Färbung und die Kugeln am Ende der Arme jeweils eine hellblaue Färbung. Der Körper an sich ist hier leicht gelblicher als bei den normalfarbigen Artgenossen.

Attacken und Fähigkeiten

Zytomega setzt Donner ein

Zytomega ist in der Lage psychische Attacken zu nutzen. Somit setzt es sich mit Attacken wie Psychokinese oder Seher zur Wehr. Zytomega ist empfindlich und achtet darauf nicht viel Schaden zu erhalten. Durch Reflektor oder Säurepanzer versucht es sich somit vor gegnerischen Attacken zu schützen. Um den Gegner nicht in die Nähe zu lassen, nutzt es Konfustrahl. Sollte Zytomega in einer absoluten Notlage sein, greift es mit Notsituation an und erholt sich anschließend durch Genesung. Durch seine Arme ist es in der Lage auch direkt den Gegner, mit zum Beispiel Irrschlag oder Power-Punch anzugreifen. Dies tut es allerdings selten, da es durch seine unterentwickelten Arme nicht sonderlich stark mit solchen Attacken ist.

Um sich vor äußeren Einwirkungen wie Wetter, Puder oder anderen Problemen zu schützen, besitzen viele seiner Artgenossen die Fähigkeiten Wetterfest oder Magieschild, welche bewirken, dass solche Probleme nicht auf Zytomega wirken. Sollte es sich von einem Kampf zurückziehen, hilft die Fähigkeit Belebekraft Zytomega schneller wieder zu regenerieren.

Verhalten und Lebensraum

Zytomega leben größtenteils in Wäldern, welche nahe einer Stadt sind oder auch Ruinen und Höhlen aus Einall. Ihre Vorentwicklungen wurden auch schon in Alola und Kalos gesichtet. Zytomega haben einen starken Arm. Mit diesen können sie sogar Steine zerschlagen, solange ihnen ihre psychischen Kräfte helfen. Wenn sich zwei Zytomega an ihren Händen berühren, bildet es eine Art Netzwerk, welches die psychischen Kräfte der Pokémon noch stärker machen lässt. Außerdem heißt es auch, dass Zytomega sehr intelligente Pokémon sein sollen.

Entwicklung

Zytomega ist die letzte Phase einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus dem Zellen-Pokémon Monozyto sowie dem Zellteilungs-Pokémon Mitodos. Im Laufe seiner Entwicklung teilt sich der Körper mehr und mehr auf und mehr Zellteile bilden sich zu einer Art Arme. Es scheint sich innerhalb der Substanzhülle ein Körper zu bilden.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Monozyto zu Mitodos beim Erreichen von mindestens Level 32, jene zu Zytomega bei mindestens Level 41 ausgelöst.

Basis
Sugimori 577.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 578.png
PfeilRechts.svg
Level 41
Stufe 2
Sugimori 579.png

Herkunft und Namensbedeutung

Zytomega basiert wahrscheinlich auf einer ZelleWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zytomega κύτος kýtos (altgr. Höhlung, Gefäß, Hülle, „Zelle“) + μέγας mégas (altgr. groß) bzw. CytomegalovirusWikipedia icon.png
Englisch Reuniclus reunite (engl. wiedervereinigen) + nucleus (lat. (Zell-)Kern) bzw. homunculus (lat./engl. Homunkulus, Menschlein)
Japanisch ランクルス Lanculus ran (jap. Eizelle, Entstehungszustand) + nucleus (lat. (Zell-)Kern) bzw. homunculus (lat./engl. Homunkulus, Menschlein)
Französisch Symbios symbiose (frz. Symbiose)
Koreanisch 란쿨루스 Rankulluseu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 人造細胞卵 (人造细胞卵) Rénzàoxìbāoluǎn 人造 rénzào (chin. künstlich, menschengemacht (vermutlich als Anspielung auf einen Homunkulus)) + 卵細胞 luǎnxìbāo (chin. Eizelle)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V S Tausch
W Route 9 (Raschelndes Gras)
S2 Tausch
W2 Route 9 (Raschelndes Gras)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Entwicklung
USUM Tausch
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Rostbezirk
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) und Weltensäule (UG2) (Turmbereiche)
LPTA V-Bucht, AltGr-Sternschnuppen, Feststell-Museum
VI LB Drachen-Hügel S03
SH Geröllschlucht
RBLW Turm der Schöpfung (Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zytomega durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Irrschlag NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
1 Irrschlag NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
1 Psywelle PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
1 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
1 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
1 Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
3 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
7 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
10 Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
14 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
19 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
24 Genesung NormalIC.png StatusIC.png 10
25 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
28 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
31 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
34 Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
39 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
45 Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
54 Heilblockade PsychoIC.png StatusIC.png 100% 15
59 Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zytomega selbst erlernt werden:


Zytomega kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zytomega durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zytomega durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
Geheimpower NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
Säurepanzer GiftIC.png StatusIC.png 20
Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zytomega durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
USUM Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
USUM Konzentration NormalIC.png StatusIC.png 30
USUM Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
USUM Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
USUM Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Zytomega von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Zytomega kann folgende Items tragen:

W2 Itemicon Persimbeere.png Persimbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
W Sein Griff ist so stark, dass es damit ganze Felsen zermalmen kann. Es ist sehr intelligent.
S2W2 Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
3D Pro Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
VI X Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
Y Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
ΩR Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
αS Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.

Strategie

→ Hauptartikel: Zytomega/Strategie

Zytomega befindet sich zurzeit im BL2-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Zytomega (Anime)

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Zytomega (TCG)

Von Zytomega existieren momentan fünf verschiedene Sammelkarten, die alle auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Zytomega mit der Kartennummer 57/114 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien und in zwei unterschiedlichen Varianten erhältlich ist, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2016 erschienene Zytomega (Schicksalsschmiede 35).

Alle Pokémonkarten von Zytomega haben den Typ Psycho inne, sind Phase 2-Pokémon, besitzen eine Psycho-Schwäche und verfügen über 90 oder 100 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zytomega/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Kattlea Top Vier SWS2W2 48 (Runde 1;SW)/71 (Runde 2;SW)/56 (Runde 1; S2W2)/72 (Runde 2; S2W2; 73 im Hürdenmodus)
Ben Trainer S2W2 50 (PWT; Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Psycho)
Lauro Trainer S2W2 50 (PWT)
Anime
Damon* (Nur in Pokémon – Der Film: Weiß – Victini und Zekrom) Trainer

Trivia