Admurai/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Strategie zu Admurai)
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==Spielweisen==
==Spielweisen==
===Volltreffer-Set===
===Schwerttänzer===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=503
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|atk1=Schwerttanz
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}}
}}
Dieses Set von Admurai rückt [[Volltreffer]] in den Fokus. Seine erste Attacke [[Energiefokus]] ist hierbei besonders wichtig, welche seine Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Zusammen mit dem gehaltenen Item [[Scope-Linse]] erhöht sich Admurais Chance, einen Volltreffer zu landen, auf 100%, wobei es selber durch seine [[Fähigkeit]] [[Panzerhaut]] verhindert, dass es Volltreffer vom Gegner abbekommt, welche bei Admurais durchschnittlicher Defensive durchaus viel Schaden anrichten können. An zweiter Stelle hat man die Wahl zwischen drei verschiedenen [[STAB]]-[[Wasser]]-Attacken, nämlich [[Kalkklinge]], [[Nassschweif]] oder [[Kaskade]]. Nassschweif ist hierbei die stärkste, wenn man allein die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] betrachtet, besitzt aber keinen Nebeneffekt, der sich für Admurai positiv auswirken könnte, zudem hat sie nur eine [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] von 90%. Kaskade widerum ist ein wenig schwächer als Nassschweif, allerdings ist sie genauer und kann den Gegner mit einer Chance von 20% zurückschrecken lassen, was man mit der in diesem Set maximierten [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] von Admurai gut ausnutzen kann. Die Attacke Kalkklinge ist von den dreien mit einer Basisstärke von 75 die schwächste, besitzt aber einen guten Nebeneffekt, welcher in einem von zwei Fällen die gegnerische [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] um eine Stufe senkt, wodurch Admurai noch mehr Schaden mit seinen physischen Angriffen anrichten kann. In den dritten Attackenslot passt [[Vielender]] sehr gut rein, welcher einerseits mit seiner Basisstärke von 120 beeindruckt und andererseits Admurai eine [[Coverage]] gegenüber [[Pflanze]]-Pokémon verschafft und damit auch effektiv gegen [[Unlicht]]- und [[Psycho]]-Pokémon vorgeht. Die Attacke [[Nachthieb]] kann Admurai verwenden, um selbst vor dem Einsatz von Energiefokus zu 50% einen Volltreffer zu landen. Weiterhin kann es damit, sollte Admurai sein Item durch [[Abschlag]], [[Bezirzer]] oder ähnliches verlieren, immer noch jedes Mal einen Volltreffer landen, solange es den Energiefokus-Boost hat. Als Alternative für den vierten Slot bietet sich die stärkere Attacke [[Sanctoklinge]] an, welche es Admurai ermöglicht, im Falle, dass der Gegner [[Doppelteam]] oder [[Komprimator]] einsetzt, um seinen Fluchtwert zu erhöhen, ihn dennoch zuverlässig zu treffen. Dessen Effekt, erhöhte Verteidigungswerte vom Gegner zu ignorieren, wird überflüssig, sobald Admurai seine 100%-Volltrefferchance durch Energiefokus erhält, kann aber davor durchaus nützlich sein. [[Stahl]]-Pokémon, welche oft wegen ihren vielen Resistenzen schwierig besiegt werden können, werden durch Sanctoklinge auch sehr effektiv getroffen.
Dieses Set von Admurai macht Gebrauch von der oft verwenden Setup-Attacke [[Schwerttanz]] und dem um 2 Stufen erhöhten [[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]], der daraus resultiert, wodurch Admurai eine hohe Durchschlagskraft erhält. Diese Attacke ist hier an erste Stelle gerückt, da sie mitunter am wichtigsten ist. Admurais Item [[Expertengurt]] verstärkt seine Attacken noch weiter, sollten sie sehr effektiv sein. Seine [[Versteckte_Fähigkeiten|versteckte Fähigkeit]] [[Panzerhaut]] verhindert, dass es Volltreffer vom Gegner abbekommt, welche bei Admurais durchschnittlicher Defensive durchaus viel Schaden anrichten können.  
Die [[Fleißpunkte|FP]]-Verteilung bei diesem Set ist ziemlich simpel gehalten, mit jeweils 252 FP werden [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und Initiative maximiert, die restlichen können in die [[Kraftpunkte|KP]] investiert werden.
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An zweiter Stelle hat man die Wahl zwischen drei verschiedenen [[STAB]]-[[Wasser]]-Attacken, nämlich [[Kalkklinge]], [[Aquadurchstoß]] oder [[Kaskade]]. Aquadurchstoß ist hierbei die stärkste, wenn man allein die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] betrachtet, zudem kann sie die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] des Gegners zu 20% um eine Stufe senken. Eine noch stärkere Alternative wäre [[Nassschweif]], allerdings besitzt sie keinen Nebeneffekt, welcher sich für Admurai positiv auswirken könnte, außerdem ist sie mit einer [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] von 90% nicht so zuverlässig. Die zweite Option Kaskade widerum ist ein wenig schwächer als Aquadurchstoß, allerdings kann sie den Gegner mit einer Chance von 20% zurückschrecken lassen, was man mit der in diesem Set maximierten [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] von Admurai gut ausnutzen kann. Die Attacke Kalkklinge ist von den dreien mit einer Basisstärke von 75 die schwächste, besitzt aber einen guten Nebeneffekt, welcher in einem von zwei Fällen die gegnerische Verteidigung um eine Stufe senkt, wodurch Admurai noch mehr Schaden mit seinen physischen Angriffen anrichten kann. Somit kommt es darauf an, ob man eher auf Stärke oder auf die Nebeneffekte setzen möchte.
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In den dritten Attackenslot passt [[Vielender]] sehr gut rein, welcher einerseits mit seiner Basisstärke von 120 beeindruckt und andererseits Admurai eine [[Coverage]] gegenüber [[Pflanze]]-Pokémon verschafft und damit auch effektiv gegen [[Unlicht]]- und [[Psycho]]-Pokémon vorgeht.  
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Die Attacke [[Nachthieb]] kann Admurai verwenden, um wahrscheinlicher einen Volltreffer zu landen, welcher für den Gegner eine böse Überraschung darstellen kann. Als Alternative für den vierten Slot bietet sich die stärkere Attacke [[Sanctoklinge]] an, womit es den Gegner zuverlässig treffen kann, auch bei Erhöhungen des gegnerischen [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwertes]]. Dessen Effekt, erhöhte Verteidigungswerte vom Gegner zu ignorieren, ist ebenfalls durchaus nützlich. [[Stahl]]-Pokémon, welche oft wegen ihren vielen Resistenzen schwierig besiegt werden können, werden durch Sanctoklinge auch sehr effektiv getroffen.
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Die [[Fleißpunkte|FP]]-Verteilung bei diesem Set ist ziemlich simpel gehalten, mit jeweils 252 FP werden Angriff und Initiative maximiert, die restlichen können in die [[Kraftpunkte|KP]] investiert werden. Um die maximale Geschwindigkeit rauszuholen und weder die Defensive noch die physische Angriffskraft zu benachteiligen, sollte Admurai mit einem ''frohen'' Wesen gespielt werden.
 
===Scharfschütze===
{{Moveset
|nr=503
|atk1=Energiefokus
|atk2=Siedewasser
|atk2.2=Surfer
|atk2.3=Hydropumpe
|atk3=Eisstrahl
|atk4=Luftschnitt
|atk4.2=Zugabe
|atk4.3=Imitator
|level=50-100
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Panzerhaut
|item=Scope-Linse
|fp_kp=0
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=170
|kp_100=331
|angr=94
|angr_100=184
|vert=105
|vert_100=206
|spang=160
|spang_100=315
|spver=91
|spver_100=177
|init=134
|init_100=262
}}
Dieses Set von Admurai beschäftigt sich mit [[Volltreffer|Volltreffern]]. Die wichtigste Attacke dafür, welche hier an erster Stelle steht, ist [[Energiefokus]]. Diese erhöht die Volltrefferquote von Admurai um 2 Stufen, kombiniert mit dem Item [[Scope-Linse]] ergibt sich eine Volltrefferchance von 100%, die es hier auszunutzen gilt.
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An zweiter Stelle hat man wie beim Schwerttanz-Set auch die Wahl zwischen drei [[STAB]]-[[Wasser]]-Attacken, diesmal sind diese aber spezieller Natur. Mit [[Siedewasser]] kann es physische Angreifer auf der gegnerischen Seite erheblich schwächen, indem es sie verbrennt, allerdings ist sie mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 80 die schwächste der drei Attacken. [[Surfer]] ist hier eine stärkere Option ohne Nebeneffekt, welche im [[Mehrfachkämpfe#Doppelkampf|Doppelkampf]] gleich beide gegnerische Pokémon treffen kann. Mit [[Hydropumpe]] kann Admurai letztendlich den größten Schaden anrichten, jedoch trifft diese Attacke in einem von fünf Fällen nicht, was ihm in brenzligen Situationen zum Verhängnis werden kann.
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Im dritten Attackenslot befindet sich [[Eisstrahl]], um Admurai eine zuverlässige [[Coverage]]-Möglichkeit gegen [[Pflanze]]-Pokémon zu bieten, wobei es den Gegner damit auch noch zu 10% einfrieren kann.
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Zuletzt hat man noch die Qual der Wahl zwischen der Attacke [[Luftschnitt]], womit Admurai den Gegner zurückschrecken lassen kann, [[Zugabe]] um den Gegner auf eine Attacke festzusetzen, bei der er eigentlich nicht vorhatte, sie oft in Folge einzusetzen, wie z.B. [[Schwerttanz]], [[Magnetflug]] oder [[Egelsamen]] und ihn somit zum Wechsel zu zwingen, oder [[Imitator]] um mögliche Statuswerterhöhungen oder Heilung von Gegnern ebenfalls abzugreifen oder ihn mit einer seiner eigenen offensiven Attacken zu überraschen (zeigt gute Wirkung bei [[Geist]]- oder [[Drache]]-Pokémon, da diese anfällig für ihren eigenen Typ sind).
<br>
Als [[Wesen]] sollte hier ''Scheu'' gewählt werden, um die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] so hoch wie möglich zu setzen, wodurch z.B. Imitator oder Luftschnitt eine bessere Wirkung zeigen. Die FP-Verteilung ist auch hier einfach gehalten, jeweils 252 [[Fleißpunkte|FP]] gehen in den [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] und in die Initiative, der Rest kann in die [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] investiert werden.

Version vom 3. Januar 2018, 22:01 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeiten
Sturzbach, Panzerhaut
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
100
Vert
85
SpA
108
SpV
70
Init
70
Tier

NU

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Admurai in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Schwerttänzer

Dieses Set von Admurai macht Gebrauch von der oft verwenden Setup-Attacke Schwerttanz und dem um 2 Stufen erhöhten Angriffswert, der daraus resultiert, wodurch Admurai eine hohe Durchschlagskraft erhält. Diese Attacke ist hier an erste Stelle gerückt, da sie mitunter am wichtigsten ist. Admurais Item Expertengurt verstärkt seine Attacken noch weiter, sollten sie sehr effektiv sein. Seine versteckte Fähigkeit Panzerhaut verhindert, dass es Volltreffer vom Gegner abbekommt, welche bei Admurais durchschnittlicher Defensive durchaus viel Schaden anrichten können.
An zweiter Stelle hat man die Wahl zwischen drei verschiedenen STAB-Wasser-Attacken, nämlich Kalkklinge, Aquadurchstoß oder Kaskade. Aquadurchstoß ist hierbei die stärkste, wenn man allein die Basisstärke betrachtet, zudem kann sie die Verteidigung des Gegners zu 20% um eine Stufe senken. Eine noch stärkere Alternative wäre Nassschweif, allerdings besitzt sie keinen Nebeneffekt, welcher sich für Admurai positiv auswirken könnte, außerdem ist sie mit einer Genauigkeit von 90% nicht so zuverlässig. Die zweite Option Kaskade widerum ist ein wenig schwächer als Aquadurchstoß, allerdings kann sie den Gegner mit einer Chance von 20% zurückschrecken lassen, was man mit der in diesem Set maximierten Initiative von Admurai gut ausnutzen kann. Die Attacke Kalkklinge ist von den dreien mit einer Basisstärke von 75 die schwächste, besitzt aber einen guten Nebeneffekt, welcher in einem von zwei Fällen die gegnerische Verteidigung um eine Stufe senkt, wodurch Admurai noch mehr Schaden mit seinen physischen Angriffen anrichten kann. Somit kommt es darauf an, ob man eher auf Stärke oder auf die Nebeneffekte setzen möchte.
In den dritten Attackenslot passt Vielender sehr gut rein, welcher einerseits mit seiner Basisstärke von 120 beeindruckt und andererseits Admurai eine Coverage gegenüber Pflanze-Pokémon verschafft und damit auch effektiv gegen Unlicht- und Psycho-Pokémon vorgeht.
Die Attacke Nachthieb kann Admurai verwenden, um wahrscheinlicher einen Volltreffer zu landen, welcher für den Gegner eine böse Überraschung darstellen kann. Als Alternative für den vierten Slot bietet sich die stärkere Attacke Sanctoklinge an, womit es den Gegner zuverlässig treffen kann, auch bei Erhöhungen des gegnerischen Fluchtwertes. Dessen Effekt, erhöhte Verteidigungswerte vom Gegner zu ignorieren, ist ebenfalls durchaus nützlich. Stahl-Pokémon, welche oft wegen ihren vielen Resistenzen schwierig besiegt werden können, werden durch Sanctoklinge auch sehr effektiv getroffen.
Die FP-Verteilung bei diesem Set ist ziemlich simpel gehalten, mit jeweils 252 FP werden Angriff und Initiative maximiert, die restlichen können in die KP investiert werden. Um die maximale Geschwindigkeit rauszuholen und weder die Defensive noch die physische Angriffskraft zu benachteiligen, sollte Admurai mit einem frohen Wesen gespielt werden.

Scharfschütze

Dieses Set von Admurai beschäftigt sich mit Volltreffern. Die wichtigste Attacke dafür, welche hier an erster Stelle steht, ist Energiefokus. Diese erhöht die Volltrefferquote von Admurai um 2 Stufen, kombiniert mit dem Item Scope-Linse ergibt sich eine Volltrefferchance von 100%, die es hier auszunutzen gilt.
An zweiter Stelle hat man wie beim Schwerttanz-Set auch die Wahl zwischen drei STAB-Wasser-Attacken, diesmal sind diese aber spezieller Natur. Mit Siedewasser kann es physische Angreifer auf der gegnerischen Seite erheblich schwächen, indem es sie verbrennt, allerdings ist sie mit einer Basisstärke von 80 die schwächste der drei Attacken. Surfer ist hier eine stärkere Option ohne Nebeneffekt, welche im Doppelkampf gleich beide gegnerische Pokémon treffen kann. Mit Hydropumpe kann Admurai letztendlich den größten Schaden anrichten, jedoch trifft diese Attacke in einem von fünf Fällen nicht, was ihm in brenzligen Situationen zum Verhängnis werden kann.
Im dritten Attackenslot befindet sich Eisstrahl, um Admurai eine zuverlässige Coverage-Möglichkeit gegen Pflanze-Pokémon zu bieten, wobei es den Gegner damit auch noch zu 10% einfrieren kann.
Zuletzt hat man noch die Qual der Wahl zwischen der Attacke Luftschnitt, womit Admurai den Gegner zurückschrecken lassen kann, Zugabe um den Gegner auf eine Attacke festzusetzen, bei der er eigentlich nicht vorhatte, sie oft in Folge einzusetzen, wie z.B. Schwerttanz, Magnetflug oder Egelsamen und ihn somit zum Wechsel zu zwingen, oder Imitator um mögliche Statuswerterhöhungen oder Heilung von Gegnern ebenfalls abzugreifen oder ihn mit einer seiner eigenen offensiven Attacken zu überraschen (zeigt gute Wirkung bei Geist- oder Drache-Pokémon, da diese anfällig für ihren eigenen Typ sind).
Als Wesen sollte hier Scheu gewählt werden, um die Initiative so hoch wie möglich zu setzen, wodurch z.B. Imitator oder Luftschnitt eine bessere Wirkung zeigen. Die FP-Verteilung ist auch hier einfach gehalten, jeweils 252 FP gehen in den Spezialangriff und in die Initiative, der Rest kann in die Spezialverteidigung investiert werden.