Aeropteryx/Strategie

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Aeropteryx/Strategie

Dieser Artikel Befasst sich mit den Nutzungsweisen von Aeropteryx in den Pokémon-Spielen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zwar wird dieses Pokémon durch -eine der schlechtesten Fähigkeiten im Spiel- extrem geschwächt, jedoch sticht der imposante Angriff heraus. Auch die Initiative kann nur von wenigen Pokémon im PU- Tier übertrumpft werden. Aeropteryx beherrscht eine Vielzahl an nützlichen Attacken und kann den Gegner mit seiner Coverage gepaart mit seinem starken physischen Angriff sehr gut unter Druck setzen.

Die Kehrseite der Münze ist die besagte Fähigkeit. Diese macht es unmöglich, selbst in nicht effektive Attacken des Gegner zu wechseln. Obwohl Aeropteryx Ruheort beherrscht, macht dieser Move aufgrund der sehr niedrigen Defensivwerte (75/65/65) meistens nicht viel Sinn. Gefährlich sind außerdem Tarnsteine; diese hindern Aeropteryx daran, zweimal in solche zu wechseln, da sonst Schwächling aktiviert wird.

Zusammengefasst eignet sich Aeropteryx als starker Angreifer, sollte jedoch keine Treffer einstecken.

Spielweisen

Revenge-Killer

Dieses Set basiert darauf, Aeropteryx´ ohnehin schon hohen Angriff nochmals um 50% zu boosten. Die FP-Verteilung von 252 FP auf Angriff und Intitiative sind obligatorisch, die restlichen 4 FP werden in die Verteidigung investiert. Die Attacken sind so gewählt, um viele Pokémon möglichst hart zu treffen: Steinkante ist ein generell starker STAB-Angriff; zu Erdbeben, Kehrtwende und Abschlag muss nicht viel gesagt werden. Durch Aeropteryx´ unglaublicher Durchschlagskraft und Coverage können nur wenige Pokémon im PU-Tier zwei Attacken dieses Pokémon aushalten.

Teambuildig

Da Aeropteryx wegen seiner Fähigkeit und der schwachen Defensive nur als Revenge-Killer in Frage kommt, muss man das Team aus demnach anpassen: Wenn Aeropteryx aufs Spielfeld kommt, ist der Gegner gezwungen, sein Pokémon in einen defensiven Tank einzuwechseln. Dank Kehrwende kann man jetzt in ein Pokémon wechseln, welches sich dann boostet (zB. Dressella), während der Gegner wieder herauswechseln muss. Tarnsteine sind Aeropteryx´größte Schwäche, weshalb man mindestens einen Spinner/Defogger im Team zu haben.