Aggrostella/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 11: Zeile 11:
|spvert=142
|spvert=142
|init=35
|init=35
|tier=OU (Gen. 7)
}}
}}
Dieser '''Strategie-Artikel''' befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Aggrostella]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Zeile 67: Zeile 64:
*'''Mächtige Wallbreaker''': Wenige besonders starke [[Sweeper#Wallbreaker|Wallbreaker]], wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] mit [[Wahlglas]], [[Quajutsu/Strategie|Ash-Quajustsu]] und [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] mit [[Wahlband]] können Aggrostella durch rohe Gewalt gefährlich werden.
*'''Mächtige Wallbreaker''': Wenige besonders starke [[Sweeper#Wallbreaker|Wallbreaker]], wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] mit [[Wahlglas]], [[Quajutsu/Strategie|Ash-Quajustsu]] und [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] mit [[Wahlband]] können Aggrostella durch rohe Gewalt gefährlich werden.
*'''Delegator/Verhöhner''': Wenn Aggrostella nicht in der Lage ist, dem Gegner eine [[Statusveränderung]] zuzufügen, kann es nur sehr selten genug Schaden anrichten. Dies macht es zu einem sehr beliebten Ziel für [[Verhöhner]]/[[Delegator]]-Setup-Taktiken wie beispielsweise [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] mit Verhöhner und [[Gedankengut]].
*'''Delegator/Verhöhner''': Wenn Aggrostella nicht in der Lage ist, dem Gegner eine [[Statusveränderung]] zuzufügen, kann es nur sehr selten genug Schaden anrichten. Dies macht es zu einem sehr beliebten Ziel für [[Verhöhner]]/[[Delegator]]-Setup-Taktiken wie beispielsweise [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] mit Verhöhner und [[Gedankengut]].
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 24. Juni 2017, 16:09 Uhr

Typen
GiftWasser  
Fähigkeiten
Quälerei, Flexibilität, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
63
Vert
152
SpA
53
SpV
142
Init
35
Tier

OU (Gen. 7–8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Aggrostella in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Da seine besten Werte in Defensive und Spezial-Verteidigung liegen und es aufgrund seines Typs nicht viele Schwächen hat, wird Aggrostella beinahe schon selbstverständlich als Wall gespielt.

Spielweisen

Physisch Defensiv

Da STAB-Siedewasser von Aggrostella recht schwach ist, soll es den Gegner hauptsächlich eine Verbrennung zufügen, um Pokémon abzuschrecken, die eine Gift-Immunität haben. Siedewasser ist in jedem Fall die STAB-Attacke der Wahl, da Aggrostella diese Verbrennungschance braucht, um nicht unter Umständen hilflos auf dem Feld zu sitzen und als Bonus den Angriff des Gegners zu senken. Andere Attacken, wie etwa Gifthieb verschaffen ihm diesen Vorteil nicht und führen im Gegenteil dazu, dass es gegebenenfalls nichts hat, um sich gegen Stahl-Pokémon zu wehren. Giftschock ist aus diesem Grund ebenfalls auszuschließen.

Genesung hilft ihm, seine KP wiederherzustellen und somit länger am Leben zu bleiben, bis die Vergiftung oder Verbrennung de Gegner im Zusammenspiel mit Siedewassers Schaden besiegt. Als vergiftende Attacke sollte wenn möglich Toxin gewählt werden, da sie wesentlich zuverlässiger ist als Giftspitzen. Um Giftspitzen erfolgreich zu nutzen, fehlt ihm die Möglichkeit, den Gegner zum Wechsel zu zwingen, wodurch dieser bei fehlendem Toxin, bedingt durch Aggrostellas Passivität, die Gelegenheit nutzen könnte, sein eigenes Pokémon zum Angriff vorzubereiten, zudem werden Flug-Pokémon damit nicht vergiftet. Dafür ist Giftspitzen besser geeignet, wenn Aggrostella primär das Team unterstützen soll. Sollte der Gegner dennoch versuchen, seine eigenen Werte zu erhöhen und Aggrostella so gefährlich werden, wird Dunkelnebel eingesetzt um diese Erhöhungen wieder rückgängig zu machen.

Bunker klingt in der Theorie nützlich, hat aber ebenfalls den Nachteil, dass Toxin bereits verlässlich den Gegner vergiften kann, ohne auf dessen Angriff angewiesen zu sein, der zudem Kontakt herstellen muss, um seine volle Wirkung zu entfalten. Zudem gibt der Einsatz von Bunker dem Gegner unter Umständen Zeit, seine Statuswerte zu erhöhen, wenn er es vorhersehen kann. Insbesondere wenn Aggrostella kein Dunkelnebel im Set hat, kann das problematisch werden.

Mithilfe von Giftschleim wird Aggrostella jede Runde ein wenig geheilt, was ihm zusätzlich noch etwas Bulk verschafft. Zudem bekommt es durch Belebekraft 33% seiner maximalen KP wieder, im Zusammenspiel mit Genesung wird das Pokémon so äußerst langlebig. Alternativ kann mit Beulenhelm physisch angreifenden Pokémon geschadet werden. Die FP-Verteilung unterstützt, genau wie das kühne Wesen Aggrostellas Fähigkeit, Treffer einzustecken und als Wall zu funktionieren. Die 24 FP für Spezial-Verteidigung sorgen dafür, dass es z. B. durch Porygon-Z mit 1,5-fachem Spezial-Angriff keinen OHKO bekommt.

Teambau

Kaguron ist womöglich der beste Partner für Aggrostella, da beide defensiv gut zusammenpassen. Da diese beiden allerdings eine Elektro-Schwäche teilen, wird in diesem Set oftmals Alola-Knogga mit eingesetzt. Panzaeron hat ähnliche defensive Fähigkeiten und kann zudem mit weiteren Entry Hazards das Team unterstützen. Mit seiner Elektro-Immunität und Psycho-Resistenz ist ein speziell defensiv trainiertes Stalobor ein weiteres gutes Teammitglied für Aggrostella. Zudem ist Stalobor in der Lage mit Turbodreher gegnerische Entry Hazards zu entfernen. Mega-Zobiris und Despotar können helfen, Aggrostellas Giftspitzen im Spiel zu halten, da Zobiris immun gegen Turbodreher ist. Despotar hingegen ist in der Lage, Auflockern-Nutzer, wie Latios zu trappen.

Probleme, Checks und Counter