Alte Villa: Unterschied zwischen den Versionen
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In ''[[DP105|Gespensteralarm]]'' erreichen [[Ash]] und seine Freunde die Villa, die auf Grund eines Stromproblems wegen eines Unwetters momentan stillliegt. [[Rotom]] haben das Gebäude nun besiedelt und spielen Besuchern Streiche, indem sie in verschiedene Haushaltsgeräte schlüpfen. Nicht nur die Kinder, sondern auch [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] müssen dies erfahren. | In ''[[DP105|Gespensteralarm]]'' erreichen [[Ash]] und seine Freunde die Villa, die auf Grund eines Stromproblems wegen eines Unwetters momentan stillliegt. [[Rotom]] haben das Gebäude nun besiedelt und spielen Besuchern Streiche, indem sie in verschiedene Haushaltsgeräte schlüpfen. Nicht nur die Kinder, sondern auch [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] müssen dies erfahren. | ||
In [[Pokémon Generationen Folge 10: Die Alte Villa|Folge 10]] von [[Pokémon Generationen]] sucht [[Raissa]] mit ihrem Chaneira eine Unterkunft für die Nacht und entdecken eine Villa im Wald, in der Licht brennt. Ein Herr empfängt sie und erlaubt es ihnen dort zu übernachten. Im Haus geschehen seltsame Ereignisse, die aber Raissa und ihr Pokémon erst gar nicht bemerken. Zum | In [[Pokémon Generationen Folge 10: Die Alte Villa|Folge 10]] von [[Pokémon Generationen]] sucht [[Raissa]] mit ihrem Chaneira eine Unterkunft für die Nacht und entdecken eine Villa im Wald, in der Licht brennt. Ein Herr empfängt sie und erlaubt es ihnen dort zu übernachten. Im Haus geschehen seltsame Ereignisse, die aber Raissa und ihr Pokémon erst gar nicht bemerken. Zum einen verfolgen sie die Augen des Bildes am Eingang und es wird ihnen Essen serviert, das in Wirklichkeit nur eine Illusion ist. | ||
Erst als der Herr sie auf ihr Zimmer führen will, bemerken sie, dass etwas hier nicht stimmt. Als der Mann schließlich im Boden verschwindet, bekommen sie Angst. Dann erscheint eine finstere Wolke, die näher kommt. Beide laufen davon. Die Wolke nimmt die Form eines [[Alpollo]] an und verschlingt sie. | Erst als der Herr sie auf ihr Zimmer führen will, bemerken sie, dass etwas hier nicht stimmt. Als der Mann schließlich im Boden verschwindet, bekommen sie Angst. Dann erscheint eine finstere Wolke, die näher kommt. Beide laufen davon. Die Wolke nimmt die Form eines [[Alpollo]] an und verschlingt sie. | ||
Sie erwachen auf dem Sofa in einem anderen Raum. Bücher fallen plötzlich herab und beide erschrecken furchtbar. Ein Zettel landet auf Raissa und sie versucht ihn zu entziffern. Ein Geistermädchen taucht auf hinter ihnen auf und erschreckt die Beiden. Da Sie die Nachricht gelesen haben, beginnt sich das Mädchen zu verwandeln und zum Schluss ist nur noch Raissas Schrei zu hören. Erst am Ende wird das wahre Aussehen der sichtlich alten und verlassenen Villa gezeigt. | Sie erwachen auf dem Sofa in einem anderen Raum. Bücher fallen plötzlich herab und beide erschrecken furchtbar. Ein Zettel landet auf Raissa und sie versucht ihn zu entziffern. Ein Geistermädchen taucht auf hinter ihnen auf und erschreckt die Beiden. Da Sie die Nachricht gelesen haben, beginnt sich das Mädchen zu verwandeln und zum Schluss ist nur noch Raissas Schrei zu hören. Erst am Ende wird das wahre Aussehen der sichtlich alten und verlassenen Villa gezeigt. |
Version vom 24. Mai 2018, 16:27 Uhr
Dieser Artikel behandelt die Alte Villa. Für die Villa des Spielers siehe hier. |
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Die Alte Villa ist ein Gebäude im Ewigwald in Sinnoh. Man benötigt VM01 Zerschneider, um sie zu betreten.
In den Spielen
Geister
In der Villa befinden sich zwei Geister, die man durch kleine Tricks treffen kann. Allerdings haben sie keinen Nutzen, man kann sie nicht ansprechen und nichts von ihnen erhalten, da man erstarrt und zusieht, wenn einer auftaucht. Durch folgende Methoden tauchen die Geister auf:
1. Geist
In der Alten Villa ist vor dem Speisesaal eine Statue, die den Spieler anstarrt. Wenn man öfter den Speisesaal verlässt und wieder betritt, erscheint dort irgendwann ein Geist (ein alter Mann oder ein Butler), der nach links verschwindet.
2. Geist
Eine Etage höher ist in dem 2. Raum von rechts ein Bild zu finden, das zwei rote Augen hat. Sie verschwinden, falls man ihnen zu nahe kommt. Wenn man das Zimmer öfter verlässt und wieder betritt, erscheint im rechten Nebenzimmer manchmal ein Geist (ein kleines Mädchen) und schwebt nach unten.
-
Der alte Mann
-
Das Mädchen
Items
Item | Fundort | Edition | |
---|---|---|---|
Furchttafel | 1S im Zimmer ganz links | DPPT | |
Spezialität | 1S Zimmer 1 | DPPT | |
Gegengift | ganz links im Speisesaal, in einem Mülleimer | DPPT | |
tm-normal | TM90 (Delegator) | 1S, im rechten Raum | DPPT |
Sonderbonbon | Raum links vom Speisesaal | PT | |
Riesenperle | Raum rechts vom Speisesaal | PT | |
Honig | Raum links vom Speisesaal (versteckt) | PT |
Pokémon
Pokémon | Ort | Level | Häufigkeit | Edition | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Morgens | Tagsüber | Nachts | |||||
Nebulak | 12–16/14–17 | 100% | DPPT | ||||
Alpollo | RUSASMFRBG | 16 | 8% | DP | |||
4% | PT | ||||||
Gengar | RUSASMFRBG (Raum mit den Augen) | 16 | 4% | DPPT | |||
Rotom | Im Fernsehgerät | 15/20 | DPPT |
Rotom
Wenn man zwischen 20.00 Uhr und 4.00 Uhr morgens den Fernseher, der einen anschaut, anspricht, erscheint eine Meldung, die einem sagt, dass etwas im Fernseher ist, das anscheinend heraus möchte. Dann wird man gefragt, ob man am Fernseher rütteln möchte. Sagt man „Ja“, beginnt der Kampf gegen ein Rotom auf Lv. 15 (bzw. in Platin Lv. 20). Sollte man es versehentlich besiegen, kann man am nächsten Tag nochmal gegen es kämpfen. Fängt man es allerdings, taucht es nicht wieder auf.
Aufbau
Generation | 4. Generation |
---|---|
Spiele | DPPT |
Alte Villa von außen |
|
Alte Villa von innen |
Sonstiges
- In Platin liegt im rechten Raum ein Notizbuch, in dem steht: „Etw... Wund...lic...es ...st mit ...em Mot... gesche...n...!“
- Die Statue in der Eingangshalle starrt den Spieler an.
Im Anime
Im Anime liegt die Alte Villa bei Fleetburg und Trainer können mit den dort vorhandenen Mitteln und Rezepten ein Heilitem herstellen. Ein Voice Guide führt die Besucher durch das Haus, welches auch als Villa dient.
In Gespensteralarm erreichen Ash und seine Freunde die Villa, die auf Grund eines Stromproblems wegen eines Unwetters momentan stillliegt. Rotom haben das Gebäude nun besiedelt und spielen Besuchern Streiche, indem sie in verschiedene Haushaltsgeräte schlüpfen. Nicht nur die Kinder, sondern auch Team Rocket müssen dies erfahren.
In Folge 10 von Pokémon Generationen sucht Raissa mit ihrem Chaneira eine Unterkunft für die Nacht und entdecken eine Villa im Wald, in der Licht brennt. Ein Herr empfängt sie und erlaubt es ihnen dort zu übernachten. Im Haus geschehen seltsame Ereignisse, die aber Raissa und ihr Pokémon erst gar nicht bemerken. Zum einen verfolgen sie die Augen des Bildes am Eingang und es wird ihnen Essen serviert, das in Wirklichkeit nur eine Illusion ist. Erst als der Herr sie auf ihr Zimmer führen will, bemerken sie, dass etwas hier nicht stimmt. Als der Mann schließlich im Boden verschwindet, bekommen sie Angst. Dann erscheint eine finstere Wolke, die näher kommt. Beide laufen davon. Die Wolke nimmt die Form eines Alpollo an und verschlingt sie. Sie erwachen auf dem Sofa in einem anderen Raum. Bücher fallen plötzlich herab und beide erschrecken furchtbar. Ein Zettel landet auf Raissa und sie versucht ihn zu entziffern. Ein Geistermädchen taucht auf hinter ihnen auf und erschreckt die Beiden. Da Sie die Nachricht gelesen haben, beginnt sich das Mädchen zu verwandeln und zum Schluss ist nur noch Raissas Schrei zu hören. Erst am Ende wird das wahre Aussehen der sichtlich alten und verlassenen Villa gezeigt.
Trivia
- Die Alte Villa ist sehr gut geeignet, um Spezial-Angriff-Fleißpunkte zu trainieren, da es dort nur Pokémon gibt, die diese Fleißpunkte geben.
- Im Anime befindet sich die alte Villa in der Nähe von Fleetburg.
- Das Bild mit den roten Augen scheint einen anzustarren, denn wenn man im Nebenzimmer ist, sehen die Augen durch die Wand durch und wenn man sich vor das Bild stellt und es anstarrt verschwinden die Augen.
- In der Villa ist nur die Entwicklungsreihe von Nebulak zu finden, wenn man Rotom als einmalig erhältliches Pokémon nicht dazu zählt.
- Durch ein eingestecktes GBA-Modul im Nintendo DS war es bis zur 6. Generation die einzige Möglichkeit, in einem Hauptreihenspiel ein wildes Gengar anzutreffen.