Angeberei: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Quaxo Angeberei | {{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Quaxo Angeberei.jpg|200px]]|Der Anwender verwirrt den Gegner, indem er eine bestimmte Pose macht, und stärkt ihn gleichzeitig.}} | ||
{{Anime-Attacke/Pokémon|Quaxo}} | {{Anime-Attacke/Pokémon|Quaxo}} | ||
{{Anime-Attacke/Einsatz|Mistys Quaxo|Böse Zukunft}} | {{Anime-Attacke/Einsatz|Mistys Quaxo|Böse Zukunft}} |
Version vom 29. Juli 2014, 23:19 Uhr
Vorlage:Attacke Angeberei ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Angeberei erhöht den Angriff des Gegners um zwei Stufen und verwirrt ihn. Sollte der Gegner bereits verwirrt sein, wird der Angriff trotzdem erhöht. Weil der Angriff des Gegners erhöht wird, erleidet dieser mehr Schaden, falls er sich selbst verletzt. Pokémon mit der Fähigkeit Tempomacher sind immun gegen die Verwirrung.
Pokémon Mystery Dungeon
Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Variation
Erlernbarkeit
Durch TM34
2. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Durch TM87
4.- 6. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Durch Attacken-Lehrer (in SMXD)
Vererbbarkeit
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}