Astor

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Astor

ja ギーマen Grimsley

Informationen
Geschlecht männlich
Region Einall
Begegnung Pokémon-Liga
Route 15 (Alola)
Kampfbaum
Spiele SWS2W2SMUSUM
Top Vier
Pokémon-Typ Unlicht
Diese Person tritt sowohl im Manga als auch im Spiel auf.

Astor ist ein Mitglied der Top Vier aus der Einall-Region und hat sich auf Unlicht-Pokémon spezialisiert.

Da es, anders als in einigen anderen Regionen, bei den Einall-Top Vier kein Ranking hinsichtlich ihrer Stärke gibt, teils damit zu begründen, dass sich all ihre Pokémon im exakt gleichen Erfahrungslevel befinden, ist seine genaue Position in dieser Gruppierung nicht genau zu definieren. Dennoch befindet er sich im zweiten der vier frei zu wählenden Räume und muss nichtsdestotrotz gemeinsam mit den drei anderen Trainern besiegt werden, um Zugang zu dem Kampfsaal des Champs zu erhalten.

Hintergrund und Charakter

Astor ist der Spross einer der reichsten und berühmtesten Familien Einalls, die allerdings durch eigenes Verschulden den völligen Ruin erlitten hat. Nicht zuletzt ist auch er selbst ganz versessen in das Glücksspiel und sieht sein ganzes Leben und Dasein als ein solches an. Hinzu kommt, dass sein Äußeres, seine vornehme Art zu sprechen, der düstere Kampfraum, die Wahl des Unlicht-Typs und nicht zuletzt seine noble Abstammung sehr starke Andeutungen auf einen Vampir wie zum Beispiel Bram Stokers Dracula machen.

In den Spielen

Sprites

Astors Sprites spiegeln sehr gut seine herausfordernde, arrogante Art wieder, was allein durch dessen Körperhaltung unterstrichen wird. Seine Kleidung ist als Anspielung auf seinen ehemaligen Reichtum und seinen Pokémon sehr edel, aber dennoch sehr dunkel gehalten; nur der gelbe Schal hebt sich von seiner doch düsteren Erscheinung etwas ab.

In Astors Sprite von Sonne und Mond sieht man deutlich, dass er gealtert ist. Seinen arroganten Blick hat er dennoch behalten. Sein Kleidungsstil ist an die Pokémon Schwarze und Weiße Edition bzw Pokémon Schwarze und Weiße Edition 2 angelehnt.


5. Generation 7. Generation
SM MA

Kampfraum

→ Hauptartikel: Pokémon Liga (Einall)

In Pokémon Schwarz und Weiß steht Astor auf einer großen Empore in der Mitte eines runden Raumes, deren Spitze der Spieler nur über eine kleine Rampe erreichen kann, die auf dem Weg nach oben mehrmals die Empore umrundet, während sich mit steigender Höhe immer mehr Fackeln an der Wand entzünden. Insgesamt ist dieser Kampfraum sehr düster gehalten und wird nur von den Fackeln an der Wand und einem riesigen Kronleuchter an der Decke spärlich beleuchtet, sodass die gesamte Szene, nicht zuletzt durch vornehmen Accessoires an ein Schloss oder eine Adeligenresidenz im Sinne Bram Stokers Dracula erinnert.

In Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 ist die Kampfplattform nur durch einen kleinen ansteigenden Pfad zu erreichen, der zunächst von großen und spitz zulaufenden Gegenständen, die an Klauen oder Fangzähne erinnern, geschützt wird. Diese Klauen geben dann den Weg frei, nur um sich nach dem Einlass des Herausforderers wieder zu senken. Unter Astors Füßen befindet sich ein grüner Boden, der an die Spielfläche verschiedener (Glücks-)Spiele, etwa Billard oder Roulette, erinnert.

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Seine Pokémon

Pokémon Schwarz und Weiß

Wie bei jedem Mitglied der Einall-Top Vier besteht auch sein Team aus nur aus vier Pokémon, von denen drei ein Erfahrungslevel unter Level 50 aufweisen. Ohne Ausnahme schickt er ein reines Unlicht-Team in den Ring, wobei bis auf Kleoparda alle einen Zweittyp aufweisen können. Zu empfehlen sind hier Pokémon der Typen Käfer und Kampf, wobei der Kampftyp besonders wegen Caesurios Doppelschwäche verheerende Auswirkung für Astors Siegeschancen haben kann. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |} Des Weiteren ist sehr auffällig, dass all seine Pokémon, mit Ausnahme von Irokex, weiblich sind, obwohl dies bei einem männlichen Trainer in der Regel umgekehrt gehandhabt wird.

Im Rematch ist sein Team alleine schon vom Erfahrungslevel um einiges stärker geworden als bei der letzten Begegnung, sodass der Durchschnittslevel bei über 71 liegt. Ferner wurde sein vorheriges Team noch durch Tohaido und Piondragi ergänzt, die sowohl eine weitere offensive als auch defensive Note in sein Team bringen. Die Typempfehlungen haben sich seit dem letzten Kampf nicht mehr geändert. Interessanterweise ist das Irokex, was zuvor noch männlich war, nun, wie vier weitere Mitglieder seines Teams, weiblich; nur Tohaido springt aus diesem Muster heraus. Korrelierend dazu setzt er sein einziges männliches Pokémon immer zu Beginn des Matches ein.

Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}

Pokémon Schwarz und Weiß 2

S2W2 Bitte den ausgewählten Spielmodus auswählen: Standard | Hilfsmodus | Hürdenmodus

Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond

Astor ist ein möglicher Gegner oder Partner im Kampfbaum. Er verwendet eine zufällige Auswahl von Pokémon aus der folgenden Menge. In einem Einzelkampf verwendet er drei, in einem Doppelkampf vier und in einem Multikampf zwei Pokémon.

Hundemon
Mega-Hundemon
Despotar
Mega-Despotar
Tohaido
Mega-Tohaido
Absol
Mega-Absol
Kramshef
Piondragi
Kleoparda
Irokex
Caesurio


Zitate

5. Generation SW

Pokémon Liga (Runde 1)

„Ach du grüne Neune! Habe ich etwa irgendeinen wichtigen Tag verschwitzt?! Die Trainer geben sich ja heute regelrecht die Klinke in die Hand! Aber ist ja auch wurscht! Ich bin jedenfalls Astor von den Top Vier und somit dein Gegner im nächsten Kampf!“
– Vor dem Kampf
„Auf diese Attacke war ich nicht vorbereitet. Nicht übel! Du gefällst mir!“
– Zwischensequenz 1+3
„Mach nur weiter! ich bin noch nie aus einem Kampf geflohen!“
– Zwischensequenz 2
„Wenn der eine gewinnt, verliert der andere. das ist die Tragik eines jeden Kampfes! Ein echter Gewinner denkt an den kommenden Sieg, ohne mit dem vorherigen zu prahlen oder über eine Niederlage zu lamentieren.“
– Kampfabspann
„Ob man nun sein Bestes gegeben hat, ob das Schicksal es mit einem gut oder doch eher schlecht gemeint hat, eine Niederlage ist und bleibt eine Niederlage! Genau dies verleiht den Lorbeeren des Siegerkranzes ihre erhabene Pracht! Und von deinem Siegerlächeln bin ich regelrecht geblendet!“
– Nach dem Kampf
„Was für ein erbärmlicher Verlierer ich doch bin! Nicht mehr und nicht weniger, bloß ein elender Verlierer… Los, begib dich zu den übrigen Mitgliedern der Top Vier, um herauszufinden, ob dir das Schicksal erneut gewogen sein wird!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht

Pokémon Liga (Runde 2)

„Unser Leben gleicht einem ewigen Spiel mit den Karten, die uns von einer höheren Macht zugeteilt wurden. Wie beim Kartenspiel kommt es auch im wirklichen Leben darauf an, das Beste aus dem zu machen, was einem gegeben wurde, anstatt sich über ein ungünstiges Blatt zu beschweren und mit dem Schicksal zu hadern. Dem Sieger gehört die Welt, dem Verlierer bleibt nichts. Doch gerade dies gibt uns das Gefühl, am Leben zu sein!“
– Vor dem Kampf
„Was für eine unerwartete Attacke... Was ist das doch alles faszinierend!“
– Zwischensequenz 1
„Ich habe mich noch nie aus einem Kampf zurückgezogen!“
– Zwischensequenz 2
„Noch kann ich das Ruder herumreißen, ganz sicher!“
– Zwischensequenz 3
„Wenn der eine gewinnt, verliert der andere. das ist die Tragik eines jeden Kampfes! Ein echter Gewinner denkt an den kommenden Sieg, ohne mit dem vorherigen zu prahlen oder über eine Niederlage zu lamentieren.“
– Kampfabspann
„Auf dem großen Erdenrund gibt es sowohl schlechte Arten zu gewinnen als auch gute Arten zu verlieren. Denn unser Leben entzieht sich jeder Form von Schwarz-Weiß-Malerei... Und genau das macht es so spannend und verzwickt zugleich. Selbst beim Münzwurf heißt es am Ende nicht zwangsläufig Kopf oder Zahl, denn manchmal zieht die Münze es vor, sich für keins von beiden zu entscheiden und auf ihrem schmalen Rand zu verweilen!“
– Nach dem Kampf
„Meinen Glückwunsch! Das Gute am Pokémon-Kampf ist, dass auch der Verlierer daraus eine bittere, aber notwendige Lehre ziehen kann... Nun gut, dann bin ich mal gespannt, ob du die übrigen Mitglieder der Top Vier ebenfalls von deiner Stärke überzeugen kannst!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Das ist ja sagenhaft! Du hast tatsächlich sämtliche Mitglieder der Top Vier bezwungen! Hut ab! Doch wie heißt es im Volksmund noch so schön? Man soll den Tag nicht vor dem Abend loben! Ein Gefecht trennt dich noch von deinem vollen Triumph. Du solltest die Statue auf dem Forum untersuchen, um die letzte Kammer betreten zu können!“
– Wenn alle Top Vier-Mitglieder besiegt sind

5. Generation S2W2

„Es wird sich nun zeigen, wer von uns beiden seinem Gegner die Schau stiehlt, um selbst zu glänzen! Doch wer wird dies entscheiden? Nun, das liegt doch auf der Hand! Ich natürlich, Astor von den Top Vier! Und als solcher werde ich nun meiner Pflicht nachkommen und dir als Gegner zur Verfügung stehen!“
– Vor dem Kampf
„Wenn ich dahinterkäme, warum du diese Attacke ausgewählt hast, könnte ich dann gegen dich gewinnen?“
– Zwischensequenz 1
„Eine Niederlage bleibt eine Niederlage, auch wenn sie ehrenhaft ist. Ebenso ist auch ein unansehnlicher Sieg immer noch ein Sieg!“
– Zwischensequenz 2
„Noch kann ich das Ruder herumreißen, ganz sicher!“
– Zwischensequenz 3
„In einem Kampf gibt es immer einen Verlierer. Deshalb wäre es töricht, sich über eine Niederlage aufzuregen! Verliert man, muss man daran wachsen, um beim nächsten Mal zu siegen! Das macht einen Gewinner aus!“
– Kampfabspann
„Ob man nun sein Bestes gegeben hat, ob das Schicksal es mit einem gut oder doch eher schlecht gemeint hat, eine Niederlage ist und bleibt eine Niederlage! Genau dies verleiht den Lorbeeren des Siegerkranzes ihre ehrbare Pracht! Und von deinem Siegerlächeln bin ich regelrecht geblendet!“
– Nach dem Kampf
„Was für ein erbärmlicher Verlierer ich doch bin! Nicht mehr und nicht weniger, bloß ein elender Verlierer, dessen Licht gnadenlos ausgelöscht wurde... Doch wer weiß, vielleicht wird es dafür dereinst umso heller erstrahlen... Nun, dieser törichte Gedanke versüßt die bittere Pille zumindest ein wenig! Los, begib dich zu den übrigen Top Vier, um herauszufinden, ob dir das Schicksal erneut gewogen sein wird!“
– Bei erneutem Ansprechen
„Das ist ja sagenhaft! Du hast tatsächlich sämtliche Mitglieder der Top Vier bezwungen! Hut ab! Doch wie heißt es im Volksmund noch so schön? Man soll den Tag nicht vor dem Abend loben! Ein Gefecht trennt dich noch von deinem vollen Triumph: Untersuche die Statue auf dem Forum, um die letzte Kammer betreten zu können!“
– Wenn alle Top Vier-Mitglieder besiegt sind

Pokémon Liga (Runde 2)

„Unser Leben gleicht einem ewigen Spiel mit den Karten, die uns von einer höheren Gewalt zugeteilt wurden. Wie beim Kartenspiel kommt es auch im wirklichen Leben darauf an, das Beste aus dem zu machen, was einem gegeben wurde, anstatt sich über ein ungünstiges Blatt zu beschweren und mit dem Schicksal zu hadern. Dem Sieger gehört die Welt, dem Verlierer bleibt nichts. Doch gerade dies gibt uns das Gefühl, am Leben zu sein!“
– Vor dem Kampf
„Was für eine unerwartete Attacke... Was ist das doch alles faszinierend!“
– Zwischensequenz 1
„Wer aufgibt, verdient den Sieg auch nicht!!“
– Zwischensequenz 2
„Noch kann ich das Ruder herumreißen, ganz sicher!“
– Zwischensequenz 3
„Es gibt so viel zu berücksichtigen... Welches Pokémon man trainiert, welche Attacken man ihm beibringt, welches Item man ihm gibt... Nur so hat man eine Chance zu gewinnen! Doch du hast alles geschafft, das macht dich zu einem Spitzentrainer!“
– Kampfabspann
„Auf dem großen Erdenrund gibt es sowohl schlechte Arten zu gewinnen als auch gute Arten zu verlieren. Denn unser Leben entzieht sich jeder Form von Schwarz-Weiß-Malerei... Und genau das macht es so spannend und verzwickt zugleich. Selbst beim Münzwurf heißt es am Ende nicht zwangsläufig Kopf oder Zahl, denn manchmal zieht die Münze es vor, sich für keins von beiden zu entscheiden und auf ihrem schmalen Rand zu verweilen!“
– Nach dem Kampf
„Der Sieger wird mit Blumen überhäuft, dem Verlierer indes bleibt nichts als Spott und Häme! Wobei das auch nicht der Weisheit letzter Schluss sein kann, denn schließlich eignen bittere Niederlagen sich vortrefflich als Ansporn für künftige Höchstleistungen! Aber ich schweife ab... Nun gut, dann bin ich mal gespannt, ob du die übrigen Mitglieder der Top Vier ebenfalls von deine Stärke überzeugen kannst!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Das ist ja sagenhaft! Du hast tatsächlich sämtliche Mitglieder der Top Vier bezwungen! Hut ab! Doch wie heißt es im Volksmund noch so schön? Man soll den Tag nicht vor dem Abend loben! Ein Gefecht trennt dich noch von deinem vollen Triumph: Untersuche die Statue auf dem Forum, um die letzte Kammer betreten zu können!“
– Wenn alle Top Vier-Mitglieder besiegt sind

7. Generation SM

Konzeptzeichnung in der 7. Generation
„Ach du grüne Neune! Habe ich etwa irgendeinen wichtigen Tag verschwitzt?! Die Trainer geben sich ja heute regelrecht die Klinke in die Hand! Aber ist ja auch nicht weiter wichtig. Ich bin Astor. Wie wäre es mit einem kleinen Spielchen, wenn du schon mal hier bist? Kannst du erraten, auf welcher Seite die Münze landen wird, die ich werfe? [Astor wirft die Münze] Wow, wie um alles in der Welt konntest du das wissen?! Ich bin regelrecht geblendet von deinem hellseherischen Gespür! Wow! Und das, obwohl ich geplant hatte, die Münze von einem der am Himmel kreisenden Panzaeron stibitzen zu lassen! Du hast gewonnen! Als Belohnung sorge ich nun dafür, dass du per PokéMobil-Funk Tohaido herbeirufen kannst. Spring am besten gleich auf und mach dich mit ihm vertraut! [...] Vielleicht hältst du mich für aufdringlich, aber lass mich dir trotzdem einen Tipp geben. Drückst du den B-Knopf, während du auf Tohaido reitest, kannst du mit der Tohaido-Düse mühelos Felsen zertrümmern, die dir den Weg versperren. Wenn ich noch etwas anmerken dürfte... Am Ende von Route 16 liegt die Stadt Po’u. Dort treibt gerade Team Skull sein Unwesen. Solltest du also dorthin wollen, ist äußerste Vorsicht geboten!“
– Am Strand
„Wo es einen Gewinner gibt, gibt es auch immer einen Verlierer. Das gehört zu einem Spielchen nun mal dazu. Irgendwann würde ich auch gern mal in einem Pokémon-Kampf gegen dich antreten.“
– Bei erneutem Ansprechen

Kampfbaum

„Dem Sieger gehört die Welt, dem Verlierer bleibt nichts.“
– Vor dem Kampf
„Wer alles verloren hat, wünscht sich erst recht zu siegen...“
– Kampfabspann (Sieg)

Über ihn

„Astor ist ein Profi in Sachen Glücksspiel. Er dreht sein Team bestimmt immer in die richtige Richtung!“
Veteranin nach einem Reihumkampf im Wendelberg

7. Generation USUM

Route 15

„Du bist auf Inselwanderschaft, hm? Und was führt dich an diesen verlassenen Ort? Ich verstehe... Du hast deine Gründe. Wie dem auch sei, ich bin Astor. Wie wäre es mit einem kleinen Spielchen, wenn du schon mal hier bist? Kannst du erraten, auf welcher Seite die Münze landen wird, die ich werfe? Wow, wie um alles in der Welt konntest du das wissen?! Ich bin regelrecht geblendet von deinem hellseherischen Gespür!/Wow! Und das, obwohl ich geplant hatte, die Münze von einem der am Himmel kreisenden Panzaeron stibitzen zu lassen! Du hast gewonnen! Als Belohnung sorge ich nun dafür, dass du per PokéMobil-Funk Tohaido herbeirufen kannst. Spring am besten gleich auf und mach dich mit ihm vertraut! Vielleicht hältst du mich für aufdringlich, aber lass mich dir trotzdem einen Tipp geben. Drückst du den B-Knopf, während du auf Tohaido reitest, kannst du mit der Tohaido-Düse mühelos Felsen zertrümmern, die dir den Weg versperren. Wenn ich noch etwas anmerken dürfte... Am Ende von Route 16 liegt die Stadt Po’u. Dort treibt gerade Team Skull sein Unwesen. Solltest du also dorthin wollen, ist äußerste Vorsicht geboten!“
– Am Strand
„Wo es einen Gewinner gibt, gibt es auch immer einen Verlierer. Das gehört zu einem Spielchen nun mal dazu. Irgendwann würde ich auch gern mal in einem Pokémon-Kampf gegen dich antreten.“
– Bei erneutem Ansprechen
„Manchmal muss man in einem Kampf alles aufs Spiel setzen. In meinem Fall hatte sich dieses Risiko leider nicht bezahlt gemacht... Schwermütig ließ ich mich treiben, doch ehe ich mich’s versah, fand ich mich gemeinsam mit Tohaido und Mantax auf den Wellen Alolas wieder. Hier bin ich also nun... mit meiner neuen Aufgabe, das Wissen über PokéMobil zu verbreiten.“
– Bei erneutem Ansprechen nach Besiegen Bromleys
„Champ, hm? Dieses Wort weckt viele gute Erinnerungen an damals, als ich noch einer der Top Vier in der Einall-Region war... Um diesen besonderen Erfolg gebührend zu feiern, werde ich den Kampfbaum auf Poni mit meiner Präsenz beehren. Bis bald!“
– Bei erneutem Ansprechen nach Einzug in die Ruhmeshalle

Im Anime

Astor hatte bisher noch keinen Auftritt im Anime.

Im Manga

Astor im Manga

Nachdem Astor bereits in der Fantasie von Schwarz kurzzeitig zu sehen war, erscheint er in Person erstmals in VS. Caesurio, wo er sich im Durchgangshaus zwischen Stratos City und Route 4 befindet. Dort amüsiert er die Arbeiter der Route in ihrer Mittagspause mit einem Kartenspiel, als Schwarz auf ihn aufmerksam wird. Der Junge erkennt ihn aufgrund eines für die Wüste angemessenen Umhangs nicht und wird von Astor zu einem weiteren Spiel herausgefordert. Dabei muss er auf der Route raten, auf welcher Seite einer von Caesurio geschaffenen Linie ein wildes Rotomurf wieder aus der Erde kommt. Nach einigen Runden fällt ein Arbeiter in ein von Rotomurf geschaffenes Loch, den Astor als Mitglied von Team Plasma enttarnt. Daraufhin gibt Astor seine Identität gegenüber Schwarz preis und verspricht ihm, mehr über seine Beweggründe zu verraten, wenn Schwarz ihn in einem Kampf schlägt. Doch dazu soll Schwarz ebenfalls etwas setzen. Da der nur an seine Orden als Preis denken kann, befindet er sich in einem Konflikt mit sich selbst, der dazu führt, dass er in Ohnmacht fällt. Astor ist verwundert, bringt den Jungen in VS. Maracamba aber in Sicherheit, bevor er beim Gefangenen eine Notiz mit Hinweis zum Alten Palast entdeckt. Er hinterlässt für Weiss eine Nachricht bei Schwarz und dem Plasma-Mitglied und verschwindet dann.

Als die Pokémon Liga in VS. Morbitesse beginnt, fliegt Astor mit Anissa auf ihrem Golgantes über die Wettbewerbsstätte hinweg. Nachdem sie sich dann mit den anderen Top Vier-Mitgliedern getroffen haben, sprechen sie über Lauros Abwesenheit und Team Plasma. In VS. Glibunkel sind die Top Vier später in ihrer Lounge zu sehen, wie sie die Kämpfe beobachten, während sie sich in VS. Megalon aufmachen, sich für die Kämpfe gegen den Gewinner der Liga vorzubereiten. Astor spürt dabei ein Beben aus dem Untergrund und meint zu Eugen, dass die Liga wohl ein jähes Ende nehmen wird.

Dies bewahrheitet sich, als sich in Zekrom VS. Reshiram I das Schloss von N um die Pokémon Liga herum erhebt und Team Plasma angreift. Zusammen fliegen die Top Vier auf Anissas Golgantes zum Schloss, werden jedoch vom Kapuzenmann aufgehalten. Der möchte die Top Vier testen und ruft die Kräfte der Natur. Während sich Anissa, Eugen und Kattlea mit ihnen messen, folgt Astor dem Kapuzenmann, um ihn selbst zu besiegen. So greift er ihn in Zekrom VS. Reshiram III mit Caesurio direkt an, was den Maskierten überrascht. Astor erklärt seine nicht charakterkonforme Forschheit damit, dass die Bauarbeiten am Schloss seit Monaten Beben unterhalb der Liga ausgelöst haben, die ihn beim Kartenspielen gestört haben. Das Top Vier-Mitglied besiegt das Klikdiklak des Kapuzenmanns, der trotzdem auf einem unbekannten Pokémon davon fliegen kann. Astor folgt dem Mann weiter und entdeckt dabei wieder seine Kollegen im Kampf gegen die Kräfte der Natur. Auch der Kapuzenmann sieht sie und möchte in Zekrom VS. Reshiram IV einen Spiegel aktivieren, um die Kräfte der Natur ihre Tiergeistform erreichen zu lassen. Doch es funktioniert nicht, sodass der Maskierte die Pokémon zurückzieht und flieht. Nachdem Schwarz N und G-Cis besiegt hat, sehen die Top Vier gemeinsam dabei zu, wie N mit Zekrom davon fliegt.

Sein Pokémon

Caesurio erscheint erstmals mit seinem Trainer zusammen, um ihm beim Kartenspiel mit den Arbeitern zu assistieren. Kurz darauf befiehlt Astor ihm auf Route 4, mit seiner Klinge eine Linie im Sand zu ziehen. Als beim Spiel mit Rotomurf ein Team Plasma Rüpel in ein Loch fällt, besiegt Caesurio sein Maracamba. Während Team Plasma die Pokémon Liga angreift, kämpft Caesurio gegen den Kapuzenmann, kann ihn aber nicht an einer Flucht hindern.

Namensbedeutung

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Astor Von AsternWikipedia-Icon. Außerdem ist der Name eine Anspielung auf Waldorf-AstoriaWikipedia-Icon, zwei Luxushotels in New YorkWikipedia-Icon, zu denen die Gestaltung seines Kampfraums passt.
Englisch Grimsley Von grim
Japanisch ギーマ Gīma Von ギーマ gīma, Vaccinium wrightī. Auch von 魔 ma, "Teufel" oder "Schlechter Einfluss".
Spanisch Aza Von AzaleaWikipedia-Icon oder HazardWikipedia-Icon
Französisch Pieris Von PierisWikipedia-Icon
Italienisch Mirton
Koreanisch 블래리 Blarry
Chinesisch 越橘 / 越橘 Yuèjú Chinesisch für PreiselbeereWikipedia-Icon.

Trivia

  • Wie bei Willi sind die meisten Pokémon Astors weiblich, obwohl er männlich ist.
  • Im ersten Kampf in SW hat er ein unterleveltes Caesurio, da sich Gladiantri erst auf Lv. 52 entwickelt.
  • Er ist das einzige Top Vier-Mitglied Einalls, das in den Spielen der 5. Generation nicht außerhalb der Liga anzutreffen ist.
  • Sein Irokex in SW ist beim ersten Kampf männlich, beim zweiten Kampf jedoch weiblich. Obwohl es bis auf Sandwirbel die gleichen Attacken beherrscht und die gleiche Fähigkeit hat, muss es ein anderes Irokex sein.

Vorlage:Top Vier

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