Attacke: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Attacken''' sind die Angriffe der Pokémon.<br />
Unter einer '''Attacke''' versteht man einen von bisher 559 verschiedenen Angriffen, die ein Pokémon in einem [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] gegen ein gegnerisches Pokémon, zum eigenen Vorteil oder zur Unterstützung des eigenen Teams einsetzen kann.
Jedes Pokémon hat eine begrenzte Möglichkeit, Attacken zu erlernen. Jede Attacke hat im Kampf eine taktische Eigenschaft, zum Beispiel dem Gegner direkt zu schaden oder auch das Team zu heilen.<br />
Es gibt Spezial-Attacken, physische und Status-Attacken (siehe: [[Schadensklasse]]n).


== Attacken erlernen, erben, vergessen ==
== Attribute einer Attacke ==
Ein Pokémon kann maximal 4 Attacken gleichzeitig lernen. Hat es bereits vier Attacken gelernt, muss eine der vier Attacken vergessen werden. Alternativ kann auch auf die neue Attacke verzichtet werden.
 
Das gilt nicht im Anime, dort gibt es keine Begrenzung. Zum Beispiel setzt [[Ashs Relaxo]] im Kampf gegen [[Greta]] 8 verschiedene Attacken ein.
Dies ist jedoch nur eine Ausnahme.Die meisten Trainer setzen nur 4 verschiedene Attacken in einem Kampf ein.


* Neben dem "normalen" Erlernen nach Level können einem Pokémon durch [[TM|Technische Maschinen]] und [[VM|Versteckte Maschinen]] weitere Attacken beigebracht werden.
=== Schadensklasse ===
* Durch [[Zucht]] kann man bestimmte Attacken des Vaters vererben.
Jede Attacke gehört einer von drei [[Schadensklasse]]n an: ''Physisch'' ({{ic|Physisch}}), ''Spezial'' ({{ic|Spezial}}) und ''Status'' ({{ic|Status}}). Dabei sind Attacken, die direkten [[Schaden]] austeilen, physisch oder speziell, während [[Statusveränderungen|status-]] oder [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|statuswertverändernde]] Attacken der Schadensklasse ''Status'' zugeordnet werden.
* Der [[Attacken-Verlerner]] kann ein Pokémon seine Attacke wieder vergessen lassen. Das ist vor allem bei VM nötig, da sie nicht auf normalem Wege vergessen werden können.
 
* Hat ein Pokémon eine Attacke vergessen, kann der [[Attackenhelfer]] sie ihm wieder beibringen.
Bis zur einschließlich [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] ist eine Einteilung der offensiven Attacken in physische und spezielle Attacken über den [[Typen|Typ]] erfolgt, doch seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] wird jede Attacke für sich einer Schadensklasse zugeordnet.
* Manche Attacken können einem Pokémon nur von einem [[Attacken-Lehrer]] beigebracht werden.


== Physische und spezielle Attacken ==
=== Typ ===
Alle Attacken sind einem von bisher 17 verschiedenen [[Typen]] zugeordnet. Im Falle einer physischen oder speziellen Attacke bestimmt der Typ in einem gewissen Rahmen, wie viel [[Schaden]] ein Pokémon nimmt, wenn es angegriffen wird. Wenn der Attackentyp identisch ist mit dem Typen des Angreifers, erhält die Attacke außerdem einen [[Typ-Bonus]]. Auf Statusattacken dagegen nimmt der zugeordnete Typ nur in bestimmten Fällen Einfluss.


Attacken, die Schaden zufügen, sind entweder '''physisch''' oder '''speziell'''. Bis zur dritten Generation wurde diese Unterscheidung anhand des [[Typen|Typs]] getroffen. So waren z.B. alle {{ic|Feuer}}-Attacken spezielle Attacken. Seit der vierten Generation sind Attacken unabhängig vom Typ speziell oder physisch. Dies kann in der Beschreibung der Attacke nachgelesen werden. Für die Schadensberechnung bei physischen Attacken wird der [[Status]]wert '''Angriff''' benutzt, bei speziellen Attacken berechnet sich der Schaden aus dem '''Spezial-Angriff'''.
=== Stärke ===
Die meisten physischen und speziellen Attacken weisen eine bestimmte [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] auf, die zum Teil den [[Schaden]] mitbestimmt, den ein angegriffenes Pokémon erhält. Attacken, die keine festgelegte Stärke besitzen, sind beispielsweise [[K.O.-Attacken]].


Viele Pokémon sind in einem bestimmten Statuswert besonders ausgeprägt. Heiteira beispielsweise besitzt einen sehr niedrigen Angriff, daher sollte man ihm eher spezielle Attacken beibringen; physische Angriffe wie Duplexhieb von Heiteira hätten nur eine geringe Wirkung. Andererseits haben Stahlos hohen Angriff. Viele von euch werden vielleicht schon bemerkt haben, dass die Attacke Feuerodem bei Stahlos oder Onix nicht so viel Schaden anrichtet. Das liegt daran, dass Feuerodem eine spezielle Attacke ist. Daher sollte man ihm lieber physische Attacken wie Feuerzahn, Eiszahn, Donnerzahn, Erdbeben etc. beibringen. Natürlich kann man es aber auch auf die Zusatzeffekte der Attacken abgesehen haben. Feuerodem zum Beispiel kann das Opfer paralysieren. Des Weiteren sollte man auch unbedingt Statusattacken mit in Betracht ziehen. Diese sind unabhängig von Angriff und Spezialangriff. Anstatt Schaden zuzufügen, können sie dem Pokémon auf verschiedenste Weise im Kampf den entscheidenden Vorteil bringen.
=== Angriffspunkte ===
Jede Attacke besitzt im Normalfall zwischen fünf und 40 [[Angriffspunkte]]n (''AP''). Setzt ein Pokémon eine bestimmte Attacke ein, verbraucht es einen AP, unter Einfluss von [[Erzwinger]] sogar zwei. Weist eine Attacke keine AP mehr auf, kann sie nicht mehr eingesetzt werden; trifft dieser Zustand auf alle Attacken zu, die ein Pokémon beherrscht, setzt es automatisch [[Verzweifler]] ein.


Allgemein gilt: Um den Pokémon die stärksten Attacken beizubringen, sollte man erstmal seine Statuswerte begutachten. Letzten Endes ist es aber die Entscheidung des Trainers, welche Attacken er seinen Pokémon beibringt.
Mit Hilfe der Items [[AP-Plus]] und [[AP-Top]] ist es möglich, die Grund-AP einer Attacke anzuheben.
Achtung: Manche Pokémon haben auf der ersten Entwicklungsstufe andere Statuswerte, als auf der letzten. So ist zum Beispiel Elekids Spezial-Angriff höher, als der Angriff. Bei Elevoltek ist es genau umgekehrt.


== Attacken verstärken ==
=== Priorität ===


Um das Pokémon eines Gegners zu besiegen, muss man mit Attacken das gegnerische Pokémon angreifen. Dies muss man so lange tun, bis die [[KP]] des gegnerischen Pokémon bei Null sind. Es ist meistens von großem Vorteil, Attacken auszuführen, die die Werte der Pokémon ändern. Dies sollte man möglichst dann tun, bevor man viel Schaden genommen hat. Je höher diese Werte, desto stärker und angriffsresistenter das Pokémon: [[ANGR]], [[SPEZ ANGR]], [[VERT]] und [[SPEZ VERT]]. Man kann auch [[Statusverstärker (Tragen)|Status-erhöhende Items]] benutzen, den [[Typ-Bonus]] nutzen oder Attacken einsetzen, die entsprechende Werte senken bzw. stärken (zum Beispiel [[Protzer]], [[Kosmik-Kraft]] oder [[Trugträne]]). Eine Attacke kann auch die gegnerischen Werte senken bzw. erhöhen (zum Beispiel [[Heuler]]).
=== Wettbewerbsattribute ===


== AP ==
== Attacken erlernen ==
* Der [[Attacken-Verlerner]] kann ein Pokémon seine Attacke wieder vergessen lassen. Das ist vor allem bei VM nötig, da sie nicht auf normalem Wege vergessen werden können.


Attacken haben eine bestimmte Anzahl an AP ([[Angriffspunkte]]n). Für jeden Angriff verliert die Attacke 1 AP (falls die Fähigkeit des gegnerischen Pokémons [[Erzwinger]] ist sogar noch 1 mehr); hat sie keine AP mehr übrig, kann sie von dem Pokémon nicht angewendet werden. Man kann aber noch vor dem Kampf die Grund-AP jeder Attacke dauerhaft anheben mit bis zu 3 [[AP-Plus]] (oder 1 [[AP-Top]]). Jedes AP-Plus erhöht die Grund-AP um 20%.
=== Level-Up ===


== Attackenliste ==
=== Technische und Verstecke Maschinen ===
''Siehe [[Attacken-Liste]], [[Liste der Attackennamen in anderen Sprachen]] oder in der [[:Kategorie:Attacke]], in der die Attacken beispielsweise auch nach [[Typ]] aufgeschlüsselt sind.''
* Neben dem "normalen" Erlernen nach Level können einem Pokémon durch [[TM|Technische Maschinen]] und [[VM|Versteckte Maschinen]] weitere Attacken beigebracht werden.
 
=== Vererbung ===
* Durch [[Zucht]] kann man bestimmte Attacken des Vaters vererben.


== Obergrenze ==
=== Attacken-Lehrer und Attacken-Helfer ===
* Hat ein Pokémon eine Attacke vergessen, kann der [[Attackenhelfer]] sie ihm wieder beibringen.
* Manche Attacken können einem Pokémon nur von einem [[Attacken-Lehrer]] beigebracht werden.


Ein Pokémon kann maximal 4 Attacken gleichzeitig lernen. Hat es bereits vier Attacken gelernt, muss eine der vier Attacken vergessen werden. Alternativ kann auch auf die neue Attacke verzichtet werden.
== Attackenliste ==
Das gilt nicht im Anime, dort gibt es keine Begrenzung. Zum Beispiel setzt [[Ashs Relaxo]] im Kampf gegen [[Greta]] 8 verschiedene Attacken ein.
''Siehe [[Liste der Attackennamen in anderen Sprachen]] oder in der [[:Kategorie:Attacke]], in der die Attacken beispielsweise auch nach [[Typ]] aufgeschlüsselt sind.''
Dies ist jedoch nur eine Ausnahme.Die meisten Trainer setzen nur 4 verschiedene Attacken in einem Kampf ein.


== In Pokémon Mystery Dungeon ==
== In Pokémon Mystery Dungeon ==

Version vom 17. August 2012, 15:37 Uhr

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Nähere Angaben: Der Artikel sollte alle Aspekte einer Attacke sinnvoll abdecken, ohne aber in einer Dopplung der bereits bestehenden Artikeln (wie hier im Falle der Schadensklassen) zu enden; stattdessen sollte er zu einem sinvollen Sprungbrett in diese Artikel werden.
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 19/2011.
Vorlage:Taktik
Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Unter einer Attacke versteht man einen von bisher 559 verschiedenen Angriffen, die ein Pokémon in einem Kampf gegen ein gegnerisches Pokémon, zum eigenen Vorteil oder zur Unterstützung des eigenen Teams einsetzen kann.

Attribute einer Attacke

Ein Pokémon kann maximal 4 Attacken gleichzeitig lernen. Hat es bereits vier Attacken gelernt, muss eine der vier Attacken vergessen werden. Alternativ kann auch auf die neue Attacke verzichtet werden.

Das gilt nicht im Anime, dort gibt es keine Begrenzung. Zum Beispiel setzt Ashs Relaxo im Kampf gegen Greta 8 verschiedene Attacken ein. Dies ist jedoch nur eine Ausnahme.Die meisten Trainer setzen nur 4 verschiedene Attacken in einem Kampf ein.

Schadensklasse

Jede Attacke gehört einer von drei Schadensklassen an: Physisch (Vorlage:Ic), Spezial (Vorlage:Ic) und Status (Vorlage:Ic). Dabei sind Attacken, die direkten Schaden austeilen, physisch oder speziell, während status- oder statuswertverändernde Attacken der Schadensklasse Status zugeordnet werden.

Bis zur einschließlich dritten Generation ist eine Einteilung der offensiven Attacken in physische und spezielle Attacken über den Typ erfolgt, doch seit der vierten Generation wird jede Attacke für sich einer Schadensklasse zugeordnet.

Typ

Alle Attacken sind einem von bisher 17 verschiedenen Typen zugeordnet. Im Falle einer physischen oder speziellen Attacke bestimmt der Typ in einem gewissen Rahmen, wie viel Schaden ein Pokémon nimmt, wenn es angegriffen wird. Wenn der Attackentyp identisch ist mit dem Typen des Angreifers, erhält die Attacke außerdem einen Typ-Bonus. Auf Statusattacken dagegen nimmt der zugeordnete Typ nur in bestimmten Fällen Einfluss.

Stärke

Die meisten physischen und speziellen Attacken weisen eine bestimmte Stärke auf, die zum Teil den Schaden mitbestimmt, den ein angegriffenes Pokémon erhält. Attacken, die keine festgelegte Stärke besitzen, sind beispielsweise K.O.-Attacken.

Angriffspunkte

Jede Attacke besitzt im Normalfall zwischen fünf und 40 Angriffspunkten (AP). Setzt ein Pokémon eine bestimmte Attacke ein, verbraucht es einen AP, unter Einfluss von Erzwinger sogar zwei. Weist eine Attacke keine AP mehr auf, kann sie nicht mehr eingesetzt werden; trifft dieser Zustand auf alle Attacken zu, die ein Pokémon beherrscht, setzt es automatisch Verzweifler ein.

Mit Hilfe der Items AP-Plus und AP-Top ist es möglich, die Grund-AP einer Attacke anzuheben.

Priorität

Wettbewerbsattribute

Attacken erlernen

  • Der Attacken-Verlerner kann ein Pokémon seine Attacke wieder vergessen lassen. Das ist vor allem bei VM nötig, da sie nicht auf normalem Wege vergessen werden können.

Level-Up

Technische und Verstecke Maschinen

Vererbung

  • Durch Zucht kann man bestimmte Attacken des Vaters vererben.

Attacken-Lehrer und Attacken-Helfer

  • Hat ein Pokémon eine Attacke vergessen, kann der Attackenhelfer sie ihm wieder beibringen.
  • Manche Attacken können einem Pokémon nur von einem Attacken-Lehrer beigebracht werden.

Attackenliste

Siehe Liste der Attackennamen in anderen Sprachen oder in der Kategorie:Attacke, in der die Attacken beispielsweise auch nach Typ aufgeschlüsselt sind.

In Pokémon Mystery Dungeon

Für Attacken in Pokémon Mystery Dungeon Siehe hier: Attacken in Pokémon Mystery Dungeon pl:Atak pt:Golpe Pokémon

In anderen Sprachen: