Artikel der Woche

Attacke

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Nähere Angaben: Der Artikel sollte alle Aspekte einer Attacke sinnvoll abdecken, ohne aber in einer Dopplung der bereits bestehenden Artikeln (wie hier im Falle der Schadensklassen) zu enden; stattdessen sollte er zu einem sinvollen Sprungbrett in diese Artikel werden.
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 19/2011.
Vorlage:Taktik
Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Attacken sind die Angriffe der Pokémon.
Jedes Pokémon hat eine begrenzte Möglichkeit, Attacken zu erlernen. Jede Attacke hat im Kampf eine taktische Eigenschaft, zum Beispiel dem Gegner direkt zu schaden oder auch das Team zu heilen.
Es gibt Spezial-Attacken, physische und Status-Attacken (siehe: Schadensklassen).

Attacken erlernen, erben, vergessen

  • Neben dem "normalen" Erlernen nach Level können einem Pokémon durch Technische Maschinen und Versteckte Maschinen weitere Attacken beigebracht werden.
  • Durch Zucht kann man bestimmte Attacken des Vaters vererben.
  • Der Attacken-Verlerner kann ein Pokémon seine Attacke wieder vergessen lassen. Das ist vor allem bei VM nötig, da sie nicht auf normalem Wege vergessen werden können.
  • Hat ein Pokémon eine Attacke vergessen, kann der Attackenhelfer sie ihm wieder beibringen.
  • Manche Attacken können einem Pokémon nur von einem Attacken-Lehrer beigebracht werden.

Physische und spezielle Attacken

Attacken, die Schaden zufügen, sind entweder physisch oder speziell. Bis zur dritten Generation wurde diese Unterscheidung anhand des Typs getroffen. So waren z.B. alle Vorlage:Ic-Attacken spezielle Attacken. Seit der vierten Generation sind Attacken unabhängig vom Typ speziell oder physisch. Dies kann in der Beschreibung der Attacke nachgelesen werden. Für die Schadensberechnung bei physischen Attacken wird der Statuswert Angriff benutzt, bei speziellen Attacken berechnet sich der Schaden aus dem Spezial-Angriff.

Viele Pokémon sind in einem bestimmten Statuswert besonders ausgeprägt. Heiteira beispielsweise besitzt einen sehr niedrigen Angriff, daher sollte man ihm eher spezielle Attacken beibringen; physische Angriffe wie Duplexhieb von Heiteira hätten nur eine geringe Wirkung. Andererseits haben Stahlos hohen Angriff. Viele von euch werden vielleicht schon bemerkt haben, dass die Attacke Feuerodem bei Stahlos oder Onix nicht so viel Schaden anrichtet. Das liegt daran, dass Feuerodem eine spezielle Attacke ist. Daher sollte man ihm lieber physische Attacken wie Feuerzahn, Eiszahn, Donnerzahn, Erdbeben etc. beibringen. Natürlich kann man es aber auch auf die Zusatzeffekte der Attacken abgesehen haben. Feuerodem zum Beispiel kann das Opfer paralysieren. Des Weiteren sollte man auch unbedingt Statusattacken mit in Betracht ziehen. Diese sind unabhängig von Angriff und Spezialangriff. Anstatt Schaden zuzufügen, können sie dem Pokémon auf verschiedenste Weise im Kampf den entscheidenden Vorteil bringen.

Allgemein gilt: Um den Pokémon die stärksten Attacken beizubringen, sollte man erstmal seine Statuswerte begutachten. Letzten Endes ist es aber die Entscheidung des Trainers, welche Attacken er seinen Pokémon beibringt. Achtung: Manche Pokémon haben auf der ersten Entwicklungsstufe andere Statuswerte, als auf der letzten. So ist zum Beispiel Elekids Spezial-Angriff höher, als der Angriff. Bei Elevoltek ist es genau umgekehrt.

Attacken verstärken

Um das Pokémon eines Gegners zu besiegen, muss man mit Attacken das gegnerische Pokémon angreifen. Dies muss man so lange tun, bis die KP des gegnerischen Pokémon bei Null sind. Es ist meistens von großem Vorteil, Attacken auszuführen, die die Werte der Pokémon ändern. Dies sollte man möglichst dann tun, bevor man viel Schaden genommen hat. Je höher diese Werte, desto stärker und angriffsresistenter das Pokémon: ANGR, SPEZ ANGR, VERT und SPEZ VERT. Man kann auch Status-erhöhende Items benutzen, den Typ-Bonus nutzen oder Attacken einsetzen, die entsprechende Werte senken bzw. stärken (zum Beispiel Protzer, Kosmik-Kraft oder Trugträne). Eine Attacke kann auch die gegnerischen Werte senken bzw. erhöhen (zum Beispiel Heuler).

AP

Attacken haben eine bestimmte Anzahl an AP (Angriffspunkten). Für jeden Angriff verliert die Attacke 1 AP (falls die Fähigkeit des gegnerischen Pokémons Erzwinger ist sogar noch 1 mehr); hat sie keine AP mehr übrig, kann sie von dem Pokémon nicht angewendet werden. Man kann aber noch vor dem Kampf die Grund-AP jeder Attacke dauerhaft anheben mit bis zu 3 AP-Plus (oder 1 AP-Top). Jedes AP-Plus erhöht die Grund-AP um 20%.

Attackenliste

Siehe Attacken-Liste, Liste der Attackennamen in anderen Sprachen oder in der Kategorie:Attacke, in der die Attacken beispielsweise auch nach Typ aufgeschlüsselt sind.

Obergrenze

Ein Pokémon kann maximal 4 Attacken gleichzeitig lernen. Hat es bereits vier Attacken gelernt, muss eine der vier Attacken vergessen werden. Alternativ kann auch auf die neue Attacke verzichtet werden. Das gilt nicht im Anime, dort gibt es keine Begrenzung. Zum Beispiel setzt Ashs Relaxo im Kampf gegen Greta 8 verschiedene Attacken ein. Dies ist jedoch nur eine Ausnahme.Die meisten Trainer setzen nur 4 verschiedene Attacken in einem Kampf ein.

In Pokémon Mystery Dungeon

Für Attacken in Pokémon Mystery Dungeon Siehe hier: Attacken in Pokémon Mystery Dungeon pl:Atak pt:Golpe Pokémon

In anderen Sprachen: