Azumarill: Unterschied zwischen den Versionen

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Der einzige Unterschied zwischen der normalen und der [[schillernde Pokémon|Schillernden Form]] Azumarills, ist das alle blauen Stellen gold-gelb gefärbt sind.
Der einzige Unterschied zwischen der normalen und der [[schillernde Pokémon|Schillernden Form]] Azumarills, ist das alle blauen Stellen gold-gelb gefärbt sind.
=== Attacken und Fähigkeiten ===
Die [[Spezialfähigkeit]] von Azurill, Marill und Azumarill [[Kraftkoloss]] stärkt physische Attacken. Azumarills [[Fähigkeit]] [[Speckschicht]] halbiert den Basisschaden von [[Eis]]- und [[Feuer]]- Attacken. Die [[Versteckte Fähigkeit]] Azumarills ist [[Vegetarier]] absorbiert [[Pflanze]]n-Attacken und steigert den [[Angriff]].
=== Entwicklung ===
=== Entwicklung ===
Das Baby-Pokémon [[Azurill]] entwickelt sich mit Freundschaft zu dem Basis-Pokémon Marill, das sich wiederum auf Level 18 zu dem Stufe 1 Pokémon Azumarill weiterentwickelt.
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Version vom 11. Mai 2016, 13:28 Uhr

Azumarill
ja マリルリ(Marilli) en Azumarill
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Fee
National-Dex #184 (vor IX)
#0184
Johto-Dex #131 (GSK)
#133 (HGSS)
Hoenn-Dex #056 (RUSASM)
#057 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #126
Einall-Dex #032 (S2W2)
Kalos-Dex #043 (Zentral)
Fähigkeiten Kraftkoloss
Speckschicht
Vegetarier (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Fee, Wasser 1
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 0,8 m
Gewicht 28,5 kg
Farbe Blau
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Azumarill
Ruf
Sound abspielen

Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Aussehen und Körperbau

Azumarill ist ein 80 Zentimeter großes, 28,5 Kilogramm schweres überwiegend blaues Pokémon. Es hat lange Ohren, die außen blau, jedoch innen rot gefärbt sind. Diese rollt es ein wenn es im Wasser spielt, damit kein Wasser eindringt, die aber auch als Sensoren gelten, sodass Azumarill jede Bewegung im Wasser wahrnehmen kann. Es hat kurze, blaue Arme und Hände und ebenfalls kurze, blaue Beine und Füße. Der untere Teil seines Körpers ist weiß gefärbt und sieht am oberen Rand gewellt aus. Darüber befinden sich einige weiße Punkte die an Blasen erinnern. Dieses Muster tarnt Azumarill im Wasser vor Feinden. Es hat einen schwarz gezackten Schweif an dem eine kleine, blaue Kugel hängt. Es hat schwarze Augen, sowie eine kleine Stupsnase und einen Mund.

Der einzige Unterschied zwischen der normalen und der Schillernden Form Azumarills, ist das alle blauen Stellen gold-gelb gefärbt sind.

Attacken und Fähigkeiten

Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill Kraftkoloss stärkt physische Attacken. Azumarills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Azumarills ist Vegetarier absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.

Entwicklung

Das Baby-Pokémon Azurill entwickelt sich mit Freundschaft zu dem Basis-Pokémon Marill, das sich wiederum auf Level 18 zu dem Stufe 1 Pokémon Azumarill weiterentwickelt. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Vorlage:Herkunft

Aussprache und Silbentrennung

Vorlage:Aussprache

Das ma wird ma ausgesprochen und nicht "mä", wie bei Marill

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 12
IV DP Entwicklung
PT Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich)
HGSS Entwicklung
R3 Silberfälle

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser)
SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
LPTA Funktion-Turm, Feststell-Museum
VI XY Route 22, Kontaktsafari
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
LB Safari-Dschungel S03 (samstags)
SH Bonbonhaus
RBLW Burggraben

Attacken

Vorlage:AtkTable

Von Vorentwicklungen

Vorlage:AtkTable

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Vorlage:AtkTable Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt: Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

2. bis 5. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Ab 6. Generation

Multiplikator
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Getragene Items

Ein wildes Azumarill kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Azumarill:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Azumarill/Strategie

Azumarill befindet sich zur Zeit im OU-Tier. Kraftkoloss sorgt dafür, dass sein Angriff seinesgleichen sucht und es verfügt gleichzeitig über eine überdurchschnittliche Abwehr.

Im Anime

Jacksons Azumarill setzt Eisenschweif ein.

Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.

Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.

Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
EP155 Ashs Azumarill – Das Aquahase-Pokémon. Eine Weiterentwicklung des Marill. Dieses Pokémon kann mit seinen sehr sensiblen Ohren über große Distanzen hören, auch unter Wasser.
DP015 Lucias Azumarill – Das Aquahase-Pokémon. Azumarill lebt in Flüssen und Seen. Wenn es sich im Wasser befindet, verwirrt es seine Gegner durch seine Tarnfarbe.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Azumarill/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Heiko Rivale ΩRαS 79
Einall
Colin Trainer S2W2 50

Trivia

pl:Azumarill

In anderen Sprachen: