Azumarill: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Spin-off-Daten: Daten zu Pokémon GO hinzugefügt) |
|||
Zeile 69: | Zeile 69: | ||
|Name_ko={{tt|마릴리|Marilli}} | |Name_ko={{tt|마릴리|Marilli}} | ||
|Herkunft_ko=Aus dem Japanischen übernommen. | |Herkunft_ko=Aus dem Japanischen übernommen. | ||
|Name_de=azu(r) + Marill | |Name_de={{tt|Azumarill}} | ||
|Name_en=azu(r) + Marill | |Herkunft_de=azu(r) + Marill | ||
|Name_fr=azu(r) + Marill | |Name_en={{tt|Azumarill}} | ||
|Herkunft_en=azu(r) + Marill | |||
|Name_fr={{tt|Azumarill}} | |||
|Herkunft_fr=azu(r) + Marill | |||
|Name_zh={{tt|瑪力露麗|玛力露丽}} ''Mǎlìlùlí'' | |Name_zh={{tt|瑪力露麗|玛力露丽}} ''Mǎlìlùlí'' | ||
|Herkunft_zh=Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. | |Herkunft_zh=Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
Version vom 18. März 2017, 00:09 Uhr
|
| |||
Hauptartwork des Pokémon
| |||
Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | |||
National-Dex | #184 (vor IX) #0184 | ||
Johto-Dex | #131 (GSK) #133 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #056 (RUSASM) #057 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #126 | ||
Einall-Dex | #032 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #043 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Speckschicht Kraftkoloss Vegetarier (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 75 (17.5 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Fee, Wasser 1 | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Aquahase | ||
Größe | 0,8 m | ||
Gewicht | 28,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Azumarill ist ein 80 Zentimeter großes, 28,5 Kilogramm schweres, überwiegend blaues Pokémon. Es hat lange Ohren, die außen blau, jedoch innen rot gefärbt sind. Diese rollt es ein wenn es im Wasser spielt, damit kein Wasser eindringt, die aber auch als Sensoren gelten, sodass Azumarill jede Bewegung im Wasser wahrnehmen kann. Es hat kurze, blaue Arme und Hände und ebenfalls kurze, blaue Beine und Füße. Der untere Teil seines Körpers ist weiß gefärbt und sieht am oberen Rand gewellt aus. Darüber befinden sich einige weiße Punkte die an Blasen erinnern. Dieses Muster tarnt Azumarill im Wasser vor Feinden. Es hat einen schwarz gezackten Schweif an dem eine kleine, blaue Kugel hängt. Es hat schwarze Augen, sowie eine kleine Stupsnase und einen Mund.
Der einzige Unterschied zwischen der normalen und der Schillernden Form Azumarills ist, dass alle blauen Stellen gold-gelb gefärbt sind.
Attacken und Fähigkeiten
Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill Kraftkoloss verdoppelt den Angriffswert des Pokémon während eines Kampfes. Azumarills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Azumarills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.
Entwicklung
Das Baby-Pokémon Azurill entwickelt sich mit Freundschaft zu dem Basis-Pokémon Marill, das sich wiederum auf Level 18 zu dem Stufe 1 Pokémon Azumarill weiterentwickelt. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Basiert auf einem Hasen. Azur ist die Farbe himmelblau, wird allerdings auch bei der Beschreibung des Meeres verwendet, so auch bei einigen Wasser-Pokémon.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Azumarill | azu(r) + Marill |
Englisch | Azumarill | azu(r) + Marill |
Japanisch | マリルリ Mariruri | 鞠 Mari + るり Ruri |
Französisch | Azumarill | azu(r) + Marill |
Koreanisch | 마릴리 | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 瑪力露麗 Mǎlìlùlí | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
Aussprache und Silbentrennung
Das ma wird ma ausgesprochen und nicht "mä", wie bei Marill
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
II | GSK | Entwicklung |
III | RUSASM | Entwicklung |
FRBG | Entwicklung | |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Geheime Lagerhalle 12 | |
IV | DP | Entwicklung |
PT | Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich) | |
HGSS | Entwicklung | |
R3 | Silberfälle | |
V | S | Tausch |
W | Entwicklung | |
S2W2 | Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser) | |
SPR | Schattenspielufer (2-1) (Seebereich) | |
LPTA | Funktion-Turm, Feststell-Museum | |
VI | XY | Route 22, Kontaktsafari |
ΩRαS | Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City | |
LB | Safari-Dschungel S03 (samstags) | |
SH | Bonbonhaus | |
RBLW | Burggraben | |
VII | SM | Entwicklung |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
|
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 50
|
50
| |||
Verteidigung | 80
|
80
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 80
|
80
| |||
Initiative | 50
|
50
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 420 | Level: Wesen: | |||
Vor der 6. Generation betrug die Spezial-Angriffs-AS von Azumarill 50. |
Typ-Schwächen
Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
2. bis 5. Generation
Ab 6. Generation
Getragene Items
Ein wildes Azumarill kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Azumarill: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Azumarill/Strategie
Azumarill befindet sich zur Zeit im OU-Tier. Kraftkoloss sorgt dafür, dass sein Angriff seinesgleichen sucht und es verfügt gleichzeitig über eine überdurchschnittliche Abwehr.
Im Anime
- → Hauptartikel: Azumarill (Anime)
Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.
Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.
Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
---|
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Azumarill/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Hoenn | |||
Heiko | Rivale | ΩRαS | 79 |
Einall | |||
Colin | Trainer | S2W2 | 50 |
Trivia
- Es ist die einzige volle Entwicklung eines Baby-Pokémon, die sich nur durch Levelaufstieg entwickelt.
- Wenn es die Fähigkeit Kraftkoloss besitzt, hat es bis zur 6. Generation den höchsten maximalen Angriffswert aller Wasser-Pokémon (436 Punkte).
- Erst mit der Einführung der Mega-Entwicklung erscheint ein Wasser-Pokémon mit höherem Angriffswert, nämlich Mega-Garados.
- Obwohl sein Ersttyp Wasser ist, hat es beim Einzug in die Ruhmeshalle in Omega Rubin und Alpha Saphir einen rosa Hintergrund.
- Obwohl es auf einem Pflanzenfresser basiert und Vegetarier als Fähigkeit besitzt, jagt es laut einiger Pokédex-Einträge im Wasser nach Beute.