Azumarill: Unterschied zwischen den Versionen
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{{PdW-old|16|2017}} | |||
{{PokémonPrevNext}} | {{PokémonPrevNext}} | ||
{{Infobox Pokémon | {{Infobox Pokémon | ||
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|Name_ko= 마릴리 | |Name_ko= 마릴리 | ||
|Name_ko_RR= Marilli | |Name_ko_RR= Marilli | ||
|Name_zh=瑪力露麗 / 玛力露丽 | |||
|Name_zh_pinyin=Mǎlìlùlí | |||
|Nr= 184 | |Nr= 184 | ||
|Nr_Johto= 131 | |Nr_Johto= 131 <small>({{sk|Go|Si|K}})</small><br />#133 <small>({{sk|HG|SS}})</small> | ||
|Nr_Hoenn= 056 <small>({{sk|RU|SA|SM}})</small><br /># 057 <small>({{sk|OR|AS}})</small> | |Nr_Hoenn= 056 <small>({{sk|RU|SA|SM}})</small><br />#057 <small>({{sk|OR|AS}})</small> | ||
|Nr_Sinnoh= 126 | |Nr_Sinnoh= 126 | ||
|Nr_Einall=032 <small>({{sk|S2|W2}})</small> | |Nr_Einall=032 <small>({{sk|S2|W2}})</small> | ||
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|Typ= Wasser | |Typ= Wasser | ||
|Typ2= Fee | |Typ2= Fee | ||
|Fähigkeit= Kraftkoloss (Fähigkeit){{!}}Kraftkoloss | |Fähigkeit= Speckschicht | ||
|Fähigkeit2= Kraftkoloss (Fähigkeit){{!}}Kraftkoloss | |||
|VF=Vegetarier | |VF=Vegetarier | ||
|Fangrate= 75 | |Fangrate= 75 | ||
|Start- | |Start-Freundschaft= 70 | ||
|Geschlecht= 50% ♂ 50% ♀ | |Geschlecht= 50% ♂ 50% ♀ | ||
|EP_Lv.100= 800.000 | |EP_Lv.100= 800.000 | ||
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|Ei-Gruppe2= Wasser 1 | |Ei-Gruppe2= Wasser 1 | ||
|Ei-Schritte= 2560 | |Ei-Schritte= 2560 | ||
| | |Kategorie= Aquahase | ||
|Größe= 0,8 m | |Größe= 0,8 m | ||
|Gewicht= 28,5 kg | |Gewicht= 28,5 kg | ||
|Farbe= Blau | |Farbe= Blau | ||
| | |Silhouette= 6 | ||
}} | }} | ||
'''Azumarill''' ist ein Pokémon mit den Typen {{IC|Wasser}} und {{IC|Fee}} und existiert seit der [[Zweite Spielgeneration| | '''Azumarill''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{IC|Wasser}} und {{IC|Fee}} und existiert seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Spielgeneration]]. Vor Veröffentlichung der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Spielgeneration]] besaß es ausschließlich den Typ {{IC|Wasser}}. | ||
{{AnimeDebut|Liebe auf Karnimani Art}} | {{AnimeDebut|Liebe auf Karnimani Art}} | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Entwicklung == | == Spezies == | ||
=== Aussehen und Körperbau === | |||
Azumarill ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das blau, weiß, rot und schwarz auftritt. Etwa zwei Drittel des Körpers sind blau gefärbt und mit weißen Punkten gemustert. Durch eine wellige Linie ist der untere weiße Teil des Torsos vom oberen getrennt. Ohren, Arme, Füße und die Perle am Schwanzende sind auch blauer Farbe. Das Innere der Ohren färbt sich rot und der Schwanz ist schwarz. Der Körper des [[Wasser]]-[[Fee|Feen]]-Typen ist ovaler Gestalt. Oben wachsen die beiden sehr langen Ohren. Das Gesicht besteht aus den beiden schwarzen Augen, der sehr kleinen Nase und dem Mund. Azumarill besitzt verhältnismäßig lange Arme und auch dementsprechende Füße. Der dünne Schwanz fällt durch seine Zick-Zack-Form auf und an seinem Ende befindet sich eine runde Kugel. | |||
In der [[Schillernde Pokemon|schillernden Form]] ist das Pokémon an den blauen Körperregionen kräftig gold-gelb gefärbt. | |||
=== Attacken und Fähigkeiten === | |||
Die [[Spezialfähigkeit]] von Azurill, Marill und Azumarill [[Kraftkoloss]] verdoppelt den Angriffswert des Pokémon während eines Kampfes. Azumarills [[Fähigkeit]] [[Speckschicht]] halbiert den Basisschaden von [[Eis]]- und [[Feuer]]- Attacken. Die [[Versteckte Fähigkeit]] Azumarills ist [[Vegetarier]], diese absorbiert [[Pflanze]]n-Attacken und steigert den [[Angriff]]. | |||
=== Entwicklung === | |||
Das Baby-Pokémon [[Azurill]] entwickelt sich mit Freundschaft zu dem Basis-Pokémon Marill, das sich wiederum auf Level 18 zu dem Stufe 1 Pokémon Azumarill weiterentwickelt. | |||
{{Entwicklung|3 | {{Entwicklung|3 | ||
|Nr1=298 | |Nr1=298 | ||
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}} | }} | ||
== Fundorte == | === Herkunft und Namensbedeutung === | ||
Basiert vermutlich auf einem {{wp||Hasen||icon}}. Azur ist die Farbe himmelblau, wird allerdings auch bei der Beschreibung des Meeres verwendet, so auch bei einigen Wasser-Pokémon. | |||
<center>{{In anderen Sprachen|typ=Wasser|typ2=Fee | |||
|Name_ja={{tt|マリルリ Mariruri|Marilli}} | |||
|Herkunft_ja={{tt|鞠 Mari|Ball}} + {{tt|るり Ruri|Azurblau}} | |||
|Name_ko={{tt|마릴리|Marilli}} | |||
|Herkunft_ko=Aus dem Japanischen übernommen. | |||
|Name_de=Azumarill | |||
|Herkunft_de=azur + Marill | |||
|Name_en=Azumarill | |||
|Herkunft_en=azur + Marill | |||
|Name_fr=Azumarill | |||
|Herkunft_fr=azur + Marill | |||
|Name_zh={{tt|瑪力露麗|玛力露丽}} ''Mǎlìlùlí'' | |||
|Herkunft_zh=Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. | |||
}}</center> | |||
== In den Spielen == | |||
=== Auftritte === | |||
==== Fundorte ==== | |||
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}} | {{Fangorte/Kopf/Pokémon}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=G|sp2=SI|sp3=K|Gen=2|ort=[[Entwicklung]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=G|sp2=SI|sp3=K|Gen=2|ort=[[Entwicklung]]}} | ||
Zeile 61: | Zeile 94: | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 3|ort=[[Silberfälle]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 3|ort=[[Silberfälle]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/PAL|Im Teich}} | {{Fangorte/Zeile/PAL|Im Teich}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S|Gen=5|row1= | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S|Gen=5|row1=5|ort=[[Tausch]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=W|ort=[[Entwicklung]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=W|ort=[[Entwicklung]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Route 6 (Einall)|Route 6]], [[Route 11 (Einall)|11]], [[Route 20 (Einall)|20]], [[Route 22 (Einall)|22]], [[Dausing-Hof]], [[Alter Fluchtweg]], [[Ewigenwald]], [[Schrein der Ernte]], [[Dorfbrücke]], [[Siegesstraße (Einall)|Siegesstraße]] ([[Phänomene|Raschelndes Gras]])}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Route 6 (Einall)|Route 6]], [[Route 11 (Einall)|11]], [[Route 20 (Einall)|20]], [[Route 22 (Einall)|22]], [[Dausing-Hof]], [[Alter Fluchtweg]], [[Ewigenwald]], [[Schrein der Ernte]], [[Dorfbrücke]], [[Siegesstraße (Einall)|Siegesstraße]] ([[Phänomene|Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser]])}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|ort=Schattenspielufer (2-1) Seebereich}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|ort=[[Schattenspielufer (2-1)]] ([[Seebereich]])}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1= | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LPTA|ort=[[Funktion-Turm]], [[Feststell-Museum]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=5|ort=[[Route 22 (Kalos)|Route 22]], [[Kontaktsafari|{{tt|Kontaktsafari|Wasser}}]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Route 102 (Hoenn)|Route 102]], [[Route 111 (Hoenn)|111]], [[Route 114 (Hoenn)|114]], [[Route 117 (Hoenn)|117]], [[Route 120 (Hoenn)|120]], [[Route 123 (Hoenn)|123]], [[Blütenburg City]]}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Route 102 (Hoenn)|Route 102]], [[Route 111 (Hoenn)|111]], [[Route 114 (Hoenn)|114]], [[Route 117 (Hoenn)|117]], [[Route 120 (Hoenn)|120]], [[Route 123 (Hoenn)|123]], [[Blütenburg City]]}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|ort=[[Safari-Dschungel]] S03 (samstags)}} | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|ort=[[Safari-Dschungel]] S03 (samstags)}} | ||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Shuffle|ort=[[Bonbonhaus]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Burggraben|{{tt|Burggraben|Zentrum, Hinterer Bereich}}]]}} | |||
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=M|Gen=7|row1=1|ort=[[Entwicklung]]}} | |||
|} | |} | ||
== Attacken == | === Attacken === | ||
{{ | {{Atk-Table | ||
|Art=Level | |Art=Level | ||
|2= | |2= | ||
{{AtkRow|1|Tackle|Normal|Physisch|35| | {{AtkRow|1|Tackle|Normal|Physisch|35|95%|35|G=2}} | ||
{{AtkRow|1|Einigler|Normal|Status|—|—|40|G=2}} | {{AtkRow|1|Einigler|Normal|Status|—|—|40|G=2}} | ||
{{AtkRow|1|Rutenschlag|Normal|Status|—|100%|30|G=2}} | {{AtkRow|1|Rutenschlag|Normal|Status|—|100%|30|G=2}} | ||
Zeile 184: | Zeile 221: | ||
{{AtkRow|46|Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=6}} | {{AtkRow|46|Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=6}} | ||
{{AtkRow|55|Hydropumpe|Wasser|Spezial|110|80%|5|G=6}} | {{AtkRow|55|Hydropumpe|Wasser|Spezial|110|80%|5|G=6}} | ||
|7= | |||
{{AtkRow|1|Tackle|Normal|Physisch|40|100%|35|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Aquaknarre|Wasser|Spezial|40|100%|25|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Rutenschlag|Normal|Status|—|100%|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Nassmacher|Wasser|Status|—|—|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|2|Rutenschlag|Normal|Status|—|100%|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|5|Nassmacher|Wasser|Status|—|—|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|7|Blubber|Wasser|Spezial|40|100%|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|10|Einigler|Normal|Status|—|—|40|G=7}} | |||
{{AtkRow|10|Walzer|Gestein|Physisch|30|90%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|13|Blubbstrahl|Wasser|Spezial|65|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|16|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|21|Nassschweif|Wasser|Physisch|90|90%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|25|Knuddler|Fee|Physisch|90|90%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|31|Wasserring|Wasser|Status|—|—|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|35|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|42|Risikotackle|Normal|Physisch|120|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|46|Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|55|Hydropumpe|Wasser|Spezial|110|80%|5|G=7}} | |||
}} | }} | ||
=== Von Vorentwicklungen === | ==== Von Vorentwicklungen ==== | ||
{{ | {{Atk-Table | ||
|Art=Entwicklung | |Art=Entwicklung | ||
|3= | |3= | ||
Zeile 211: | Zeile 267: | ||
{{AtkRow||Slam|Normal|Physisch|80|75%|20|G=6|V=[[Azurill]]|Methode=Level 18}} | {{AtkRow||Slam|Normal|Physisch|80|75%|20|G=6|V=[[Azurill]]|Methode=Level 18}} | ||
{{AtkRow||Sprungfeder|Flug|Physisch|85|85%|5|G=6|V=[[Azurill]]|Methode=Level 23|Game={{sk|X|Y}}}} | {{AtkRow||Sprungfeder|Flug|Physisch|85|85%|5|G=6|V=[[Azurill]]|Methode=Level 23|Game={{sk|X|Y}}}} | ||
|7= | |||
{{AtkRow||Charme|Fee|Status|—|100%|20|G=7|V=[[Azurill]]|Methode=Level 10}} | |||
{{AtkRow||Platscher|Normal|Status|—|—|40|G=7|V=[[Azurill]]|Methode=Level 1}} | |||
{{AtkRow||Slam|Normal|Physisch|80|75%|20|G=7|V=[[Azurill]]|Methode=Level 20}} | |||
{{AtkRow||Sprungfeder|Flug|Physisch|85|85%|5|G=7|V=[[Azurill]]|Methode=Level 23}} | |||
}} | }} | ||
=== Durch TM/VM === | ==== Durch TM/VM ==== | ||
{{ | {{Atk-Table | ||
|Art=TMVM | |Art=TMVM | ||
|2= | |2= | ||
{{AtkRow|TM01|Wuchtschlag|Kampf|Physisch|100|50%|5|G=2}} | {{AtkRow|TM01|Wuchtschlag|Kampf|Physisch|100|50%|5|G=2}} | ||
{{AtkRow|TM02|Kopfnuss|Normal|Physisch|70|100%|15|G=2}} | |||
{{AtkRow|TM03|Fluch|???|Status|—|—|10|G=2}} | |||
{{AtkRow|TM04|Walzer|Gestein|Physisch|30|90%|20|G=2}} | {{AtkRow|TM04|Walzer|Gestein|Physisch|30|90%|20|G=2}} | ||
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|85%|10|G=2}} | {{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|85%|10|G=2}} | ||
Zeile 232: | Zeile 295: | ||
{{AtkRow|TM23|Eisenschweif|Stahl|Physisch|100|75%|15|G=2}} | {{AtkRow|TM23|Eisenschweif|Stahl|Physisch|100|75%|15|G=2}} | ||
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=2}} | {{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=2}} | ||
{{AtkRow|TM31|Lehmschelle|Boden|Spezial|20|100%|10|G=2}} | |||
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=2}} | |||
{{AtkRow|TM33|Eishieb|Eis|Physisch|75|100%|15|G=2}} | {{AtkRow|TM33|Eishieb|Eis|Physisch|75|100%|15|G=2}} | ||
{{AtkRow|TM34|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=2}} | {{AtkRow|TM34|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=2}} | ||
Zeile 268: | Zeile 333: | ||
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|20|100%|15|G=3}} | {{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|20|100%|15|G=3}} | ||
{{AtkRow|VM07|Kaskade|Wasser|Physisch|80|100%|15|G=3}} | {{AtkRow|VM07|Kaskade|Wasser|Physisch|80|100%|15|G=3}} | ||
{{AtkRow|VM08|Taucher|Wasser|Physisch|60|100%|10|G=3}} | {{AtkRow|VM08|Taucher|Wasser|Physisch|60|100%|10|G=3|Game={{sk|RU|SA|SM}}}} | ||
|4= | |4= | ||
{{AtkRow|TM01|Power-Punch|Kampf|Physisch|150|100%|20|G=4}} | {{AtkRow|TM01|Power-Punch|Kampf|Physisch|150|100%|20|G=4}} | ||
Zeile 375: | Zeile 440: | ||
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}} | {{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}} | ||
{{AtkRow|VM07|Taucher|Wasser|Physisch|80|100%|10|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}} | {{AtkRow|VM07|Taucher|Wasser|Physisch|80|100%|10|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}} | ||
|7= | |||
{{AtkRow|TM01|Kraftschub|Normal|Status|—|—|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM07|Hagelsturm|Eis|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM13|Eisstrahl|Eis|Spezial|90|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM14|Blizzard|Eis|Spezial|110|70%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM45|Anziehung|Normal|Status|—|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM55|Siedewasser|Wasser|Spezial|80|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM78|Dampfwalze|Boden|Physisch|60|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM86|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|85%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM94|Surfer|Wasser|Spezial|90|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM98|Kaskade|Wasser|Physisch|80|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=7}} | |||
}} | }} | ||
=== Vererbbarkeit === | ==== Vererbbarkeit ==== | ||
{{ | {{Atk-Table | ||
|Art=Zucht | |Art=Zucht | ||
|2= | |2= | ||
Zeile 436: | Zeile 532: | ||
{{AtkRow||Seher|Psycho|Spezial|120|100%|10|G=6|V=[[Enton]]*, [[Entoron]]*<br />[[Flegmon]]*, [[Lahmus]]*, [[Laschoking]]*<br />[[Lapras]]*<br />[[Togetic]]*, [[Togekiss]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Botogel]]*<br />[[Formeo]]*}} | {{AtkRow||Seher|Psycho|Spezial|120|100%|10|G=6|V=[[Enton]]*, [[Entoron]]*<br />[[Flegmon]]*, [[Lahmus]]*, [[Laschoking]]*<br />[[Lapras]]*<br />[[Togetic]]*, [[Togekiss]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Botogel]]*<br />[[Formeo]]*}} | ||
{{AtkRow||Superschall|Normal|Status|—|55%|20|G=6|V=[[Amonitas]]*, [[Amoroso]]*<br />[[Dratini]]*, [[Dragonir]]*, [[Dragoran]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Remoraid]]*, [[Octillery]]*<br />[[Mantax]]<br />[[Wingull]], [[Pelipper]]<br />[[Perlu]]*, [[Saganabyss]]*, [[Aalabyss]]*<br />[[Plinfa]]*, [[Pliprin]]*, [[Impoleon]]*<br />[[Schallquap]], [[Mebrana]], [[Branawarz]]}} | {{AtkRow||Superschall|Normal|Status|—|55%|20|G=6|V=[[Amonitas]]*, [[Amoroso]]*<br />[[Dratini]]*, [[Dragonir]]*, [[Dragoran]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Remoraid]]*, [[Octillery]]*<br />[[Mantax]]<br />[[Wingull]], [[Pelipper]]<br />[[Perlu]]*, [[Saganabyss]]*, [[Aalabyss]]*<br />[[Plinfa]]*, [[Pliprin]]*, [[Impoleon]]*<br />[[Schallquap]], [[Mebrana]], [[Branawarz]]}} | ||
{{AtkRow||Tarnung|Normal|Status|—|—|20|G=6|V=[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Corasonn]]*<br />[[Flunschlik]]<br />[[Froxy]]*, [[Amphizel]]*, [[Quajutsu]]*<br />[[Iscalar]]*, [[Calamanero]]*<br />[[Algitt]], [[Tandrak]]}} | |||
{{AtkRow||Wasserdüse|Wasser|Physisch|40|100%|20|G=6|V=[[Schiggy]]*, [[Schillok]]*, [[Turtok]]*<br />[[Entoron]]<br />[[Jurob]], [[Jugong]]<br />[[Kabuto]], [[Kabutops]]<br />[[Dratini]]*, [[Dragonir]]*, [[Dragoran]]*<br />[[Karnimani]]*, [[Tyracroc]]*, [[Impergator]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Gehweiher]]*, [[Maskeregen]]*<br />[[Krebscorps]]*, [[Krebutack]]*<br />[[Impoleon]]<br />[[Bamelin]], [[Bojelin]]<br />[[Galapaflos]], [[Karippas]]<br />[[Mamolida]]<br />[[Scampisto]], [[Wummer]]}} | {{AtkRow||Wasserdüse|Wasser|Physisch|40|100%|20|G=6|V=[[Schiggy]]*, [[Schillok]]*, [[Turtok]]*<br />[[Entoron]]<br />[[Jurob]], [[Jugong]]<br />[[Kabuto]], [[Kabutops]]<br />[[Dratini]]*, [[Dragonir]]*, [[Dragoran]]*<br />[[Karnimani]]*, [[Tyracroc]]*, [[Impergator]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Gehweiher]]*, [[Maskeregen]]*<br />[[Krebscorps]]*, [[Krebutack]]*<br />[[Impoleon]]<br />[[Bamelin]], [[Bojelin]]<br />[[Galapaflos]], [[Karippas]]<br />[[Mamolida]]<br />[[Scampisto]], [[Wummer]]}} | ||
|7= | |||
{{AtkRow||Abgesang|Normal|Status|—|—|5|G=7}} | |||
{{AtkRow||Amnesie|Psycho|Status|—|—|20|G=7}} | |||
{{AtkRow||Bauchtrommel|Normal|Status|—|—|10|G=7}} | |||
{{AtkRow||Bodyslam|Normal|Physisch|85|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow||Geschenk|Normal|Physisch|variiert|90%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow||Heilung|Normal|Status|—|—|20|G=7}} | |||
{{AtkRow||Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow||Lehmbrühe|Wasser|Spezial|90|85%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow||Nassmacher|Wasser|Status|—|—|15|G=7}} | |||
{{AtkRow||Seher|Psycho|Spezial|120|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow||Superschall|Normal|Status|—|55%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow||Tarnung|Normal|Status|—|—|20|G=7}} | |||
{{AtkRow||Wasserdüse|Wasser|Physisch|40|100%|20|G=7}} | |||
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Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein [[Azurill]] vererbt und dieses dann entwickelt: | Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein [[Azurill]] vererbt und dieses dann entwickelt: | ||
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{{ErbInfo}} | {{ErbInfo}} | ||
=== Durch Attacken-Lehrer === | ==== Durch Attacken-Lehrer ==== | ||
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|Art=Lehrer | |Art=Lehrer | ||
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=== Statuswerte === | === Statuswerte === | ||
{{Statuswerte | {{Statuswerte | ||
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=== Typ-Schwächen === | === Typ-Schwächen === | ||
Wird Azumarill von | Wird Azumarill von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert. | ||
==== 2. bis 5. Generation ==== | ==== 2. bis 5. Generation ==== | ||
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}} | }} | ||
=== | === Getragene Items === | ||
''Ein wildes Azumarill kann keine [[Items]] tragen.'' | |||
=== Pokédex-Einträge === | === Pokédex-Einträge === | ||
{{ | {{Pokédex-Einträge | ||
|typ1=Wasser | |typ1=Wasser | ||
|typ2=Fee | |typ2=Fee | ||
|gold = Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | |gold=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | ||
|silber = Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |silber=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | ||
|crystal = Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. | |crystal=Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. | ||
|rubin = AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. | |rubin=AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. | ||
|saphir = AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten | |saphir=AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. | ||
|feuerrot = Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |feuerrot=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | ||
|blattgrün = Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | |blattgrün=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | ||
|smaragd = Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser. | |smaragd=Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser. | ||
|diamond = Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster. | |diamond=Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster. | ||
|pearl = Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. | |pearl=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. | ||
|platinum = Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. | |platinum=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. | ||
|hg= Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | |hg=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | ||
|ss= Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |ss=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | ||
|sw=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. | |sw=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. | ||
|sw2=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen. | |sw2=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen. | ||
|3d=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen. | |||
|x=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. | |x=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. | ||
|y= Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. | |y=Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. | ||
|or= Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. | |or=Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. | ||
|as= Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten | |as=Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. | ||
|go=Azumarills lange Ohren dienen ihm als untentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. | |||
}} | }} | ||
{{ | |||
| | === Pokéathlon-Leistung === | ||
| | {{Leistung | ||
| | |Tempo=2 | ||
|Kraft=5 | |||
|Technik=3 | |||
|Ausdauer=4 | |||
|Sprung=2 | |||
}} | }} | ||
=== Spin-off-Daten === | |||
=== Spin- | |||
{{Spin-Off | {{Spin-Off | ||
|Größe1=1 | |Größe1=1 | ||
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|Fähigkeit3=Löschen2 | |Fähigkeit3=Löschen2 | ||
|Verzeichnis3=Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt. | |Verzeichnis3=Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt. | ||
|GO_KP=200 | |||
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|GO_Att=[[Zertrümmerer]], [[Blubber]] | |||
|GO_SpAtt=[[Knuddler]], [[Hydropumpe]], [[Eisstrahl]] | |||
}} | }} | ||
== Strategie == | === Strategie === | ||
{{Hauptartikel|Azumarill/Strategie}} | |||
Azumarill befindet sich zur Zeit im [[Tier#OU (Overused)|OU-Tier]]. [[Kraftkoloss (Fähigkeit)|Kraftkoloss]] sorgt dafür, dass sein [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] seinesgleichen sucht und es verfügt gleichzeitig über eine überdurchschnittliche Abwehr. | |||
== Im Anime == | |||
[[Datei:Azumarill Eisenschweif.jpg|right|thumb|200px|Jacksons Azumarill setzt Eisenschweif ein.]] | |||
== | {{Hauptartikel|Azumarill (Anime)}} | ||
Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode ''[[Liebe auf Karnimani Art]]'' und hat dort den ersten Auftritt. [[Ashs Karnimani]] verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in [[Entoron (Anime)|Entoron]], ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt. | |||
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Außerdem ist [[Jackson]] in Besitz eines Azumarill. Bei der [[Silberkonferenz]] wird Azumarill gegen [[Ashs Pikachu]] eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das [[Elektro]]-Pokémon. | |||
Auch [[Paul]] hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt. | |||
== Bilder == | |||
=== Sprites und 3D-Modelle === | === Sprites und 3D-Modelle === | ||
{{Sprites|184}} | {{Sprites|184}} | ||
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=== Artworks === | === Artworks === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Datei:Azumarill Traumwelt.png|[[Pokémon Global Link|PGL]]-Artwork | |||
Datei:Anime-Artwork 184.png|Artwork im [[Anime]]-Stil | |||
Datei:184.png|Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation | Datei:184.png|Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Berühmte Trainer == | == Berühmte Trainer == | ||
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|EinallS1={{sk|S2|W2}} | |EinallS1={{sk|S2|W2}} | ||
|EinallL1=50 | |EinallL1=50 | ||
|AnimeN1=[[Jackson]] | |||
|AnimeR1=[[Pokémon-Trainer|Trainer]] | |||
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|AnimeR2=[[Pokémon-Trainer|Trainer]]in | |||
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}} | }} | ||
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** Erst mit der Einführung der [[Mega-Entwicklung]] erscheint ein Wasser-Pokémon mit höherem Angriffswert, nämlich [[Garados|Mega-Garados]]. | ** Erst mit der Einführung der [[Mega-Entwicklung]] erscheint ein Wasser-Pokémon mit höherem Angriffswert, nämlich [[Garados|Mega-Garados]]. | ||
* Obwohl sein Ersttyp Wasser ist, hat es beim Einzug in die Ruhmeshalle in [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Omega Rubin und Alpha Saphir]] einen rosa Hintergrund. | * Obwohl sein Ersttyp Wasser ist, hat es beim Einzug in die Ruhmeshalle in [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Omega Rubin und Alpha Saphir]] einen rosa Hintergrund. | ||
* Obwohl es auf einem Pflanzenfresser basiert und [[Vegetarier]] als Fähigkeit besitzt, jagt es laut einiger Pokédex-Einträge im Wasser nach Beute. | |||
[[Kategorie:Keine Entwicklung]] | [[Kategorie:Keine Entwicklung]] | ||
[[en:Azumarill (Pokémon)]] | [[en:Azumarill (Pokémon)]] | ||
[[fr:Azumarill]] | [[fr:Azumarill]] | ||
[[it:Azumarill]] | [[it:Azumarill]] |
Version vom 16. April 2017, 18:29 Uhr
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 16/2017. |
|
| |||
Hauptartwork des Pokémon
| |||
Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | |||
National-Dex | #184 (vor IX) #0184 | ||
Johto-Dex | #131 (GSK) #133 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #056 (RUSASM) #057 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #126 | ||
Einall-Dex | #032 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #043 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Speckschicht Kraftkoloss Vegetarier (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 75 (17.5 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Fee, Wasser 1 | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Aquahase | ||
Größe | 0,8 m | ||
Gewicht | 28,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Azumarill ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das blau, weiß, rot und schwarz auftritt. Etwa zwei Drittel des Körpers sind blau gefärbt und mit weißen Punkten gemustert. Durch eine wellige Linie ist der untere weiße Teil des Torsos vom oberen getrennt. Ohren, Arme, Füße und die Perle am Schwanzende sind auch blauer Farbe. Das Innere der Ohren färbt sich rot und der Schwanz ist schwarz. Der Körper des Wasser-Feen-Typen ist ovaler Gestalt. Oben wachsen die beiden sehr langen Ohren. Das Gesicht besteht aus den beiden schwarzen Augen, der sehr kleinen Nase und dem Mund. Azumarill besitzt verhältnismäßig lange Arme und auch dementsprechende Füße. Der dünne Schwanz fällt durch seine Zick-Zack-Form auf und an seinem Ende befindet sich eine runde Kugel.
In der schillernden Form ist das Pokémon an den blauen Körperregionen kräftig gold-gelb gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill Kraftkoloss verdoppelt den Angriffswert des Pokémon während eines Kampfes. Azumarills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Azumarills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.
Entwicklung
Das Baby-Pokémon Azurill entwickelt sich mit Freundschaft zu dem Basis-Pokémon Marill, das sich wiederum auf Level 18 zu dem Stufe 1 Pokémon Azumarill weiterentwickelt. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Basiert vermutlich auf einem Hasen. Azur ist die Farbe himmelblau, wird allerdings auch bei der Beschreibung des Meeres verwendet, so auch bei einigen Wasser-Pokémon.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Azumarill | azur + Marill |
Englisch | Azumarill | azur + Marill |
Japanisch | マリルリ Mariruri | 鞠 Mari + るり Ruri |
Französisch | Azumarill | azur + Marill |
Koreanisch | 마릴리 | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 瑪力露麗 Mǎlìlùlí | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
II | GSK | Entwicklung |
III | RUSASM | Entwicklung |
FRBG | Entwicklung | |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Geheime Lagerhalle 12 | |
IV | DP | Entwicklung |
PT | Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich) | |
HGSS | Entwicklung | |
R3 | Silberfälle | |
V | S | Tausch |
W | Entwicklung | |
S2W2 | Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser) | |
SPR | Schattenspielufer (2-1) (Seebereich) | |
LPTA | Funktion-Turm, Feststell-Museum | |
VI | XY | Route 22, Kontaktsafari |
ΩRαS | Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City | |
LB | Safari-Dschungel S03 (samstags) | |
SH | Bonbonhaus | |
RBLW | Burggraben | |
VII | SM | Entwicklung |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
|
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 50
|
50
| |||
Verteidigung | 80
|
80
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 80
|
80
| |||
Initiative | 50
|
50
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 420 | Level: Wesen: | |||
Vor der 6. Generation betrug die Spezial-Angriffs-AS von Azumarill 50. |
Typ-Schwächen
Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
2. bis 5. Generation
Ab 6. Generation
Getragene Items
Ein wildes Azumarill kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Azumarill: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Azumarill/Strategie
Azumarill befindet sich zur Zeit im OU-Tier. Kraftkoloss sorgt dafür, dass sein Angriff seinesgleichen sucht und es verfügt gleichzeitig über eine überdurchschnittliche Abwehr.
Im Anime
- → Hauptartikel: Azumarill (Anime)
Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.
Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.
Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
---|
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Azumarill/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Hoenn | |||
Heiko | Rivale | ΩRαS | 79 |
Einall | |||
Colin | Trainer | S2W2 | 50 |
Trivia
- Es ist die einzige volle Entwicklung eines Baby-Pokémon, die sich nur durch Levelaufstieg entwickelt.
- Wenn es die Fähigkeit Kraftkoloss besitzt, hat es bis zur 6. Generation den höchsten maximalen Angriffswert aller Wasser-Pokémon (436 Punkte).
- Erst mit der Einführung der Mega-Entwicklung erscheint ein Wasser-Pokémon mit höherem Angriffswert, nämlich Mega-Garados.
- Obwohl sein Ersttyp Wasser ist, hat es beim Einzug in die Ruhmeshalle in Omega Rubin und Alpha Saphir einen rosa Hintergrund.
- Obwohl es auf einem Pflanzenfresser basiert und Vegetarier als Fähigkeit besitzt, jagt es laut einiger Pokédex-Einträge im Wasser nach Beute.