Azumarill: Unterschied zwischen den Versionen

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{{PdW-old|16|2017}}
{{PokémonPrevNext}}
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{{Infobox Pokémon
{{Infobox Pokémon
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|Name_ko= 마릴리
|Name_ko= 마릴리
|Name_ko_RR= Marilli
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|Typ= Wasser
|Typ= Wasser
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|Fähigkeit= Kraftkoloss (Fähigkeit){{!}}Kraftkoloss
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|VF=Vegetarier
|VF=Vegetarier
|Fangrate= 75
|Fangrate= 75
|Start-Zuneigung= 70
|Start-Freundschaft= 70
|Geschlecht= 50% ♂ 50% ♀
|Geschlecht= 50% ♂ 50% ♀
|EP_Lv.100= 800.000
|EP_Lv.100= 800.000
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|Ei-Gruppe2= Wasser 1
|Ei-Gruppe2= Wasser 1
|Ei-Schritte= 2560
|Ei-Schritte= 2560
|Spezies= Aquahase
|Kategorie= Aquahase
|Größe= 0,8 m
|Größe= 0,8 m
|Gewicht= 28,5 kg
|Gewicht= 28,5 kg
|Farbe= Blau
|Farbe= Blau
|Form= 6
|Silhouette= 6
}}
}}
'''Azumarill''' ist ein Pokémon mit den Typen {{IC|Wasser}} und {{IC|Fee}} und existiert seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]]. Vor Veröffentlichung der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] besaß es ausschließlich den Typ {{IC|Wasser}}.
'''Azumarill''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{IC|Wasser}} und {{IC|Fee}} und existiert seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Spielgeneration]]. Vor Veröffentlichung der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Spielgeneration]] besaß es ausschließlich den Typ {{IC|Wasser}}.


{{AnimeDebut|Liebe auf Karnimani Art}}
{{AnimeDebut|Liebe auf Karnimani Art}}
__TOC__
__TOC__


== Entwicklung ==
== Spezies ==
=== Aussehen und Körperbau ===
Azumarill ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das blau, weiß, rot und schwarz auftritt. Etwa zwei Drittel des Körpers sind blau gefärbt und mit weißen Punkten gemustert. Durch eine wellige Linie ist der untere weiße Teil des Torsos vom oberen getrennt. Ohren, Arme, Füße und die Perle am Schwanzende sind auch blauer Farbe. Das Innere der Ohren färbt sich rot und der Schwanz ist schwarz. Der Körper des [[Wasser]]-[[Fee|Feen]]-Typen ist ovaler Gestalt. Oben wachsen die beiden sehr langen Ohren. Das Gesicht besteht aus den beiden schwarzen Augen, der sehr kleinen Nase und dem Mund. Azumarill besitzt verhältnismäßig lange Arme und auch dementsprechende Füße. Der dünne Schwanz fällt durch seine Zick-Zack-Form auf und an seinem Ende befindet sich eine runde Kugel.
 
In der [[Schillernde Pokemon|schillernden Form]] ist das Pokémon an den blauen Körperregionen kräftig gold-gelb gefärbt.
 
=== Attacken und Fähigkeiten ===
Die [[Spezialfähigkeit]] von Azurill, Marill und Azumarill [[Kraftkoloss]] verdoppelt den Angriffswert des Pokémon während eines Kampfes. Azumarills [[Fähigkeit]] [[Speckschicht]] halbiert den Basisschaden von [[Eis]]- und [[Feuer]]- Attacken. Die [[Versteckte Fähigkeit]] Azumarills ist [[Vegetarier]], diese absorbiert [[Pflanze]]n-Attacken und steigert den [[Angriff]].
 
=== Entwicklung ===
Das Baby-Pokémon [[Azurill]] entwickelt sich mit Freundschaft zu dem Basis-Pokémon Marill, das sich wiederum auf Level 18 zu dem Stufe 1 Pokémon Azumarill weiterentwickelt.
{{Entwicklung|3
{{Entwicklung|3
|Nr1=298
|Nr1=298
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}}
}}


== Fundorte ==
=== Herkunft und Namensbedeutung ===
Basiert vermutlich auf einem {{wp||Hasen||icon}}. Azur ist die Farbe himmelblau, wird allerdings auch bei der Beschreibung des Meeres verwendet, so auch bei einigen Wasser-Pokémon.
 
<center>{{In anderen Sprachen|typ=Wasser|typ2=Fee
|Name_ja={{tt|マリルリ Mariruri|Marilli}}
|Herkunft_ja={{tt|鞠 Mari|Ball}} + {{tt|るり Ruri|Azurblau}}
|Name_ko={{tt|마릴리|Marilli}}
|Herkunft_ko=Aus dem Japanischen übernommen.
|Name_de=Azumarill
|Herkunft_de=azur + Marill
|Name_en=Azumarill
|Herkunft_en=azur + Marill
|Name_fr=Azumarill
|Herkunft_fr=azur + Marill
|Name_zh={{tt|瑪力露麗|玛力露丽}} ''Mǎlìlùlí''
|Herkunft_zh=Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.
}}</center>
 
== In den Spielen ==
=== Auftritte ===
==== Fundorte ====
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=G|sp2=SI|sp3=K|Gen=2|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=G|sp2=SI|sp3=K|Gen=2|ort=[[Entwicklung]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 3|ort=[[Silberfälle]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 3|ort=[[Silberfälle]]}}
{{Fangorte/Zeile/PAL|Im Teich}}
{{Fangorte/Zeile/PAL|Im Teich}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S|Gen=5|row1=4|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S|Gen=5|row1=5|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=W|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=W|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Route 6 (Einall)|Route 6]], [[Route 11 (Einall)|11]], [[Route 20 (Einall)|20]], [[Route 22 (Einall)|22]], [[Dausing-Hof]], [[Alter Fluchtweg]], [[Ewigenwald]], [[Schrein der Ernte]], [[Dorfbrücke]], [[Siegesstraße (Einall)|Siegesstraße]] ([[Phänomene|Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser]])}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Route 6 (Einall)|Route 6]], [[Route 11 (Einall)|11]], [[Route 20 (Einall)|20]], [[Route 22 (Einall)|22]], [[Dausing-Hof]], [[Alter Fluchtweg]], [[Ewigenwald]], [[Schrein der Ernte]], [[Dorfbrücke]], [[Siegesstraße (Einall)|Siegesstraße]] ([[Phänomene|Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser]])}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|ort=Schattenspielufer (2-1) Seebereich}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|ort=[[Safari-Dschungel]] S03 (samstags)}}
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|}
|}


== Attacken ==
=== Attacken ===
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{{AtkRow|1|Einigler|Normal|Status|—|—|40|G=2}}
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{{AtkRow|1|Rutenschlag|Normal|Status|—|100%|30|G=2}}
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{{AtkRow|46|Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=6}}
{{AtkRow|46|Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=6}}
{{AtkRow|55|Hydropumpe|Wasser|Spezial|110|80%|5|G=6}}
{{AtkRow|55|Hydropumpe|Wasser|Spezial|110|80%|5|G=6}}
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{{AtkRow|13|Blubbstrahl|Wasser|Spezial|65|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|16|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|21|Nassschweif|Wasser|Physisch|90|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|25|Knuddler|Fee|Physisch|90|90%|10|G=7}}
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{{AtkRow|46|Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=7}}
{{AtkRow|55|Hydropumpe|Wasser|Spezial|110|80%|5|G=7}}
}}
}}


=== Von Vorentwicklungen ===
==== Von Vorentwicklungen ====
{{AtkTable
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|Art=Entwicklung
|Art=Entwicklung
|3=
|3=
Zeile 211: Zeile 267:
{{AtkRow||Slam|Normal|Physisch|80|75%|20|G=6|V=[[Azurill]]|Methode=Level 18}}
{{AtkRow||Slam|Normal|Physisch|80|75%|20|G=6|V=[[Azurill]]|Methode=Level 18}}
{{AtkRow||Sprungfeder|Flug|Physisch|85|85%|5|G=6|V=[[Azurill]]|Methode=Level 23|Game={{sk|X|Y}}}}
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{{AtkRow||Sprungfeder|Flug|Physisch|85|85%|5|G=7|V=[[Azurill]]|Methode=Level 23}}
}}
}}


=== Durch TM/VM ===
==== Durch TM/VM ====
{{AtkTable
{{Atk-Table
|Art=TMVM
|Art=TMVM
|2=
|2=
{{AtkRow|TM01|Wuchtschlag|Kampf|Physisch|100|50%|5|G=2}}
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{{AtkRow|TM04|Walzer|Gestein|Physisch|30|90%|20|G=2}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|85%|10|G=2}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|85%|10|G=2}}
Zeile 232: Zeile 295:
{{AtkRow|TM23|Eisenschweif|Stahl|Physisch|100|75%|15|G=2}}
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{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=2}}
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{{AtkRow|TM34|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=2}}
Zeile 268: Zeile 333:
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|20|100%|15|G=3}}
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{{AtkRow|VM07|Kaskade|Wasser|Physisch|80|100%|15|G=3}}
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Zeile 375: Zeile 440:
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}}
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{{AtkRow|TM78|Dampfwalze|Boden|Physisch|60|100%|20|G=7}}
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{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
}}
}}


=== Vererbbarkeit ===
==== Vererbbarkeit ====
{{AtkTable
{{Atk-Table
|Art=Zucht
|Art=Zucht
|2=
|2=
Zeile 436: Zeile 532:
{{AtkRow||Seher|Psycho|Spezial|120|100%|10|G=6|V=[[Enton]]*, [[Entoron]]*<br />[[Flegmon]]*, [[Lahmus]]*, [[Laschoking]]*<br />[[Lapras]]*<br />[[Togetic]]*, [[Togekiss]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Botogel]]*<br />[[Formeo]]*}}
{{AtkRow||Seher|Psycho|Spezial|120|100%|10|G=6|V=[[Enton]]*, [[Entoron]]*<br />[[Flegmon]]*, [[Lahmus]]*, [[Laschoking]]*<br />[[Lapras]]*<br />[[Togetic]]*, [[Togekiss]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Botogel]]*<br />[[Formeo]]*}}
{{AtkRow||Superschall|Normal|Status|—|55%|20|G=6|V=[[Amonitas]]*, [[Amoroso]]*<br />[[Dratini]]*, [[Dragonir]]*, [[Dragoran]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Remoraid]]*, [[Octillery]]*<br />[[Mantax]]<br />[[Wingull]], [[Pelipper]]<br />[[Perlu]]*, [[Saganabyss]]*, [[Aalabyss]]*<br />[[Plinfa]]*, [[Pliprin]]*, [[Impoleon]]*<br />[[Schallquap]], [[Mebrana]], [[Branawarz]]}}
{{AtkRow||Superschall|Normal|Status|—|55%|20|G=6|V=[[Amonitas]]*, [[Amoroso]]*<br />[[Dratini]]*, [[Dragonir]]*, [[Dragoran]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Remoraid]]*, [[Octillery]]*<br />[[Mantax]]<br />[[Wingull]], [[Pelipper]]<br />[[Perlu]]*, [[Saganabyss]]*, [[Aalabyss]]*<br />[[Plinfa]]*, [[Pliprin]]*, [[Impoleon]]*<br />[[Schallquap]], [[Mebrana]], [[Branawarz]]}}
{{AtkRow||Tarnung|Normal|Status|—|—|20|G=6|V=[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Corasonn]]*<br />[[Flunschlik]]<br />[[Froxy]]*, [[Amphizel]]*, [[Quajutsu]]*<br />[[Iscalar]]*, [[Calamanero]]*<br />[[Algitt]], [[Tandrak]]}}
{{AtkRow||Wasserdüse|Wasser|Physisch|40|100%|20|G=6|V=[[Schiggy]]*, [[Schillok]]*, [[Turtok]]*<br />[[Entoron]]<br />[[Jurob]], [[Jugong]]<br />[[Kabuto]], [[Kabutops]]<br />[[Dratini]]*, [[Dragonir]]*, [[Dragoran]]*<br />[[Karnimani]]*, [[Tyracroc]]*, [[Impergator]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Gehweiher]]*, [[Maskeregen]]*<br />[[Krebscorps]]*, [[Krebutack]]*<br />[[Impoleon]]<br />[[Bamelin]], [[Bojelin]]<br />[[Galapaflos]], [[Karippas]]<br />[[Mamolida]]<br />[[Scampisto]], [[Wummer]]}}
{{AtkRow||Wasserdüse|Wasser|Physisch|40|100%|20|G=6|V=[[Schiggy]]*, [[Schillok]]*, [[Turtok]]*<br />[[Entoron]]<br />[[Jurob]], [[Jugong]]<br />[[Kabuto]], [[Kabutops]]<br />[[Dratini]]*, [[Dragonir]]*, [[Dragoran]]*<br />[[Karnimani]]*, [[Tyracroc]]*, [[Impergator]]*<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Gehweiher]]*, [[Maskeregen]]*<br />[[Krebscorps]]*, [[Krebutack]]*<br />[[Impoleon]]<br />[[Bamelin]], [[Bojelin]]<br />[[Galapaflos]], [[Karippas]]<br />[[Mamolida]]<br />[[Scampisto]], [[Wummer]]}}
|7=
{{AtkRow||Abgesang|Normal|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow||Amnesie|Psycho|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow||Bauchtrommel|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow||Bodyslam|Normal|Physisch|85|100%|15|G=7}}
{{AtkRow||Geschenk|Normal|Physisch|variiert|90%|15|G=7}}
{{AtkRow||Heilung|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow||Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=7}}
{{AtkRow||Lehmbrühe|Wasser|Spezial|90|85%|10|G=7}}
{{AtkRow||Nassmacher|Wasser|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow||Seher|Psycho|Spezial|120|100%|10|G=7}}
{{AtkRow||Superschall|Normal|Status|—|55%|20|G=7}}
{{AtkRow||Tarnung|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow||Wasserdüse|Wasser|Physisch|40|100%|20|G=7}}
}}
}}
Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein [[Azurill]] vererbt und dieses dann entwickelt:
Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein [[Azurill]] vererbt und dieses dann entwickelt:
{{AtkTable
{{Atk-Table
|Art=Zucht
|Art=Zucht
|3=
|3=
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{{AtkRow||Slam|Normal|Physisch|80|75%|20|G=4|V=[[Pikachu]], [[Raichu]]<br />[[Jurob]]*, [[Jugong]]*<br />[[Amonitas]]*, [[Amoroso]]*<br />[[Dratini]], [[Dragonir]], [[Dragoran]]<br />[[Felino]], [[Morlord]]<br />[[Marill]]*, Azumarill*<br />[[Mantax]]*}}
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}}
}}
{{ErbInfo}}
{{ErbInfo}}


=== Durch Attacken-Lehrer ===
==== Durch Attacken-Lehrer ====
{{AtkTable
{{Atk-Table
|Art=Lehrer
|Art=Lehrer
|2=
|2=
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}}
}}


== Weitere Daten ==
=== Statuswerte ===
=== Statuswerte ===
{{Statuswerte
{{Statuswerte
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=== Typ-Schwächen ===
=== Typ-Schwächen ===
Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Wird Azumarill von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert.


==== 2. bis 5. Generation ====
==== 2. bis 5. Generation ====
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}}
}}


=== Leistung ===
=== Getragene Items ===
{{Leistung
''Ein wildes Azumarill kann keine [[Items]] tragen.''
|Tempo=2
|Kraft=5
|Technik=3
|Ausdauer=4
|Sprung=2
}}


=== Pokédex-Einträge ===
=== Pokédex-Einträge ===
{{pokedex eintrag
{{Pokédex-Einträge
|typ1=Wasser
|typ1=Wasser
|typ2=Fee
|typ2=Fee
|gold = Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|gold=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|silber = Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|silber=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|crystal = Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
|crystal=Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
|rubin = AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
|rubin=AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
|saphir = AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
|saphir=AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
|feuerrot = Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|feuerrot=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|blattgrün = Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|blattgrün=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|smaragd = Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
|smaragd=Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
|diamond = Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
|diamond=Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
|pearl = Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
|pearl=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
|platinum = Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
|platinum=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
|hg= Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|hg=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|ss= Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|ss=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|sw=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
|sw=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
|sw2=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
|sw2=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
|3d=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
|x=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
|x=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
|y= Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
|y=Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
|or= Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
|or=Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
|as= Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
|as=Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
|go=Azumarills lange Ohren dienen ihm als untentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
}}
}}
{{Anime-Pokédex-Eintrag
 
|Episode=DP015
=== Pokéathlon-Leistung ===
|Charakter=Lucia (Animecharakter){{!}}Lucias
{{Leistung
|Eintrag=Azumarill – Das Aquahase-Pokémon. Azumarill lebt in Flüssen und Seen. Wenn es sich im Wasser befindet, verwirrt es seine Gegner durch seine Tarnfarbe.
|Tempo=2
|Kraft=5
|Technik=3
|Ausdauer=4
|Sprung=2
}}
}}


== Weitere Auftritte in Spielen ==
=== Spin-off-Daten ===
=== Spin-Off Daten ===
{{Spin-Off
{{Spin-Off
|Größe1=1
|Größe1=1
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|Fähigkeit3=Löschen2
|Fähigkeit3=Löschen2
|Verzeichnis3=Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
|Verzeichnis3=Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
|GO_KP=200
|GO_ANG=95
|GO_VER=152
|GO_Fang=15
|GO_Flucht=7
|GO_WP=1301
|GO_Att=[[Zertrümmerer]], [[Blubber]]
|GO_SpAtt=[[Knuddler]], [[Hydropumpe]], [[Eisstrahl]]
}}
}}


== Strategie ==
=== Strategie ===
:''→ Hauptartikel: [[Azumarill/Strategie]]''
{{Hauptartikel|Azumarill/Strategie}}
Azumarill befindet sich zur Zeit im [[Tier#OU (Overused)|OU-Tier]]. [[Kraftkoloss (Fähigkeit)|Kraftkoloss]] sorgt dafür, dass sein [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] seinesgleichen sucht und es verfügt gleichzeitig über eine überdurchschnittliche Abwehr.


Azumarill befindet sich zur Zeit im OU-Tier. Kraftkoloss sorgt dafür, dass sein Angriff seinesgleichen sucht und es verfügt gleichzeitig über eine überdurchschnittliche Abwehr.
== Im Anime ==
 
[[Datei:Azumarill Eisenschweif.jpg|right|thumb|200px|Jacksons Azumarill setzt Eisenschweif ein.]]
== Design ==
{{Hauptartikel|Azumarill (Anime)}}
=== Herkunft ===
Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode ''[[Liebe auf Karnimani Art]]'' und hat dort den ersten Auftritt. [[Ashs Karnimani]] verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in [[Entoron (Anime)|Entoron]], ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.
{{Herkunft
|Name_ja=Maril
|Name_kr=Gugu = {{tt|구구 (gugu)|Gurren einer Taube}}
|Name_deenfr=azu(r) + Marill
|Aussehen=Basiert auf einem {{wp||Hasen||icon}}.
|Bemerkung=Azur ist die Farbe himmelblau. Der Fehler, dass azur, also himmelblau, im Bereich des Typs Wasser eingesetzt wurde (cyan=meerblau wäre passender), findet sich auch bei Azuria City.
}}


==== Aussprache und Silbentrennung ====
Außerdem ist [[Jackson]] in Besitz eines Azumarill. Bei der [[Silberkonferenz]] wird Azumarill gegen [[Ashs Pikachu]] eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das [[Elektro]]-Pokémon.
{{Aussprache|a'tsu:maril|A|zu|ma|rill}}


Das ''ma'' wird ma ausgesprochen und nicht "mä", wie bei [[Marill#Aussprache und Silbentrennung|Marill]]
Auch [[Paul]] hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.


== Bilder ==
=== Sprites und 3D-Modelle ===
=== Sprites und 3D-Modelle ===
{{Sprites|184}}
{{Sprites|184}}
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=== Artworks ===
=== Artworks ===
<gallery>
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Datei:Azumarill Traumwelt.png|[[Pokémon Global Link|PGL]]-Artwork
Datei:Anime-Artwork 184.png|Artwork im [[Anime]]-Stil
Datei:184.png|Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation
Datei:184.png|Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation
Datei:Anime AG 184.jpg|Artwork im Anime-Stil zu [[Advanced Generation]]
Datei:Azumarill Traumwelt.png|[[Pokémon Dream World|Dream World]]-Artwork von Azumarill
</gallery>
</gallery>
== Im Anime ==
[[Datei:Azumarill Eisenschweif.jpg|right|thumb|Jacksons Azumarill setzt Eisenschweif ein.]]
Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode ''[[Liebe auf Karnimani Art (Episode)|Liebe auf Karnimani Art]]'' und hat dort den ersten Auftritt. [[Ashs Karnimani]] verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in [[Entoron]], ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.
Außerdem ist [[Jackson]] in Besitz eines Azumarill. Bei der [[Silberkonferenz]] wird Azumarill gegen [[Ashs Pikachu]] eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Pokémon.
Auch [[Paul]] hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.


== Berühmte Trainer ==
== Berühmte Trainer ==
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|AnimeR2=[[Pokémon-Trainer|Trainer]]in
|AnimeR2=[[Pokémon-Trainer|Trainer]]in
|MangaN1=[[Wolfgang#Im Manga|Wolfgang]]
|MangaN1=[[Wolfgang#Im Manga|Wolfgang]]
|MangaR1=[[Team Aqua]]-Vorstand  
|MangaR1=[[Team Aqua]]-Vorstand
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** Erst mit der Einführung der [[Mega-Entwicklung]] erscheint ein Wasser-Pokémon mit höherem Angriffswert, nämlich [[Garados|Mega-Garados]].
** Erst mit der Einführung der [[Mega-Entwicklung]] erscheint ein Wasser-Pokémon mit höherem Angriffswert, nämlich [[Garados|Mega-Garados]].
* Obwohl sein Ersttyp Wasser ist, hat es beim Einzug in die Ruhmeshalle in [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Omega Rubin und Alpha Saphir]] einen rosa Hintergrund.
* Obwohl sein Ersttyp Wasser ist, hat es beim Einzug in die Ruhmeshalle in [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Omega Rubin und Alpha Saphir]] einen rosa Hintergrund.
* Obwohl es auf einem Pflanzenfresser basiert und [[Vegetarier]] als Fähigkeit besitzt, jagt es laut einiger Pokédex-Einträge im Wasser nach Beute.


[[Kategorie:Pokémon]]
[[Kategorie:Azumarill|*]]
[[Kategorie:Wasser-Pokémon]]
[[Kategorie:Fee-Pokémon]]
[[Kategorie:Keine Entwicklung]]
[[Kategorie:Keine Entwicklung]]
[[Kategorie:Blau gefärbte Pokémon]]
[[Kategorie:Fee-Gruppen-Pokémon]]
[[Kategorie:Wasser 1-Gruppen-Pokémon]]
[[Kategorie:Zweigeschlechtliche Pokémon]]


[[en:Azumarill (Pokémon)]]
[[en:Azumarill (Pokémon)]]
[[es:Azumarill]]
[[fr:Azumarill]]
[[fr:Azumarill]]
[[it:Azumarill]]
[[it:Azumarill]]

Version vom 16. April 2017, 17:29 Uhr

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 16/2017.
Azumarill
ja マリルリ(Marilli) en Azumarill
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Fee
National-Dex #184 (vor IX)
#0184
Johto-Dex #131 (GSK)
#133 (HGSS)
Hoenn-Dex #056 (RUSASM)
#057 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #126
Einall-Dex #032 (S2W2)
Kalos-Dex #043 (Zentral)
Fähigkeiten Speckschicht
Kraftkoloss
Vegetarier (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Fee, Wasser 1
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Aquahase
Größe 0,8 m
Gewicht 28,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Azumarill
Ruf
Sound abspielen

Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Aussehen und Körperbau

Azumarill ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das blau, weiß, rot und schwarz auftritt. Etwa zwei Drittel des Körpers sind blau gefärbt und mit weißen Punkten gemustert. Durch eine wellige Linie ist der untere weiße Teil des Torsos vom oberen getrennt. Ohren, Arme, Füße und die Perle am Schwanzende sind auch blauer Farbe. Das Innere der Ohren färbt sich rot und der Schwanz ist schwarz. Der Körper des Wasser-Feen-Typen ist ovaler Gestalt. Oben wachsen die beiden sehr langen Ohren. Das Gesicht besteht aus den beiden schwarzen Augen, der sehr kleinen Nase und dem Mund. Azumarill besitzt verhältnismäßig lange Arme und auch dementsprechende Füße. Der dünne Schwanz fällt durch seine Zick-Zack-Form auf und an seinem Ende befindet sich eine runde Kugel.

In der schillernden Form ist das Pokémon an den blauen Körperregionen kräftig gold-gelb gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill Kraftkoloss verdoppelt den Angriffswert des Pokémon während eines Kampfes. Azumarills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Azumarills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.

Entwicklung

Das Baby-Pokémon Azurill entwickelt sich mit Freundschaft zu dem Basis-Pokémon Marill, das sich wiederum auf Level 18 zu dem Stufe 1 Pokémon Azumarill weiterentwickelt. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert vermutlich auf einem HasenWikipedia-Icon. Azur ist die Farbe himmelblau, wird allerdings auch bei der Beschreibung des Meeres verwendet, so auch bei einigen Wasser-Pokémon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Azumarill azur + Marill
Englisch Azumarill azur + Marill
Japanisch マリルリ Mariruri 鞠 Mari + るり Ruri
Französisch Azumarill azur + Marill
Koreanisch 마릴리 Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 瑪力露麗 Mǎlìlùlí Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 12
IV DP Entwicklung
PT Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich)
HGSS Entwicklung
R3 Silberfälle

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser)
SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
LPTA Funktion-Turm, Feststell-Museum
VI XY Route 22, Kontaktsafari
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
LB Safari-Dschungel S03 (samstags)
SH Bonbonhaus
RBLW Burggraben
VII SM Entwicklung

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

2. bis 5. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Ab 6. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Azumarill kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Azumarill:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Azumarill/Strategie

Azumarill befindet sich zur Zeit im OU-Tier. Kraftkoloss sorgt dafür, dass sein Angriff seinesgleichen sucht und es verfügt gleichzeitig über eine überdurchschnittliche Abwehr.

Im Anime

Jacksons Azumarill setzt Eisenschweif ein.
→ Hauptartikel: Azumarill (Anime)

Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.

Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.

Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Azumarill/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Heiko Rivale ΩRαS 79
Einall
Colin Trainer S2W2 50

Trivia

pl:Azumarill

In anderen Sprachen: