Azumarill

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Azumarill
ja マリルリ(Marilli) en Azumarill
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Fee
National-Dex #184 (vor IX)
#0184
Johto-Dex #131 (GSK)
#133 (HGSS)
Hoenn-Dex #056 (RUSASM)
#057 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #126
Einall-Dex #032 (S2W2)
Kalos-Dex #043 (Zentral)
Fähigkeiten Speckschicht
Kraftkoloss
Vegetarier (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Fee, Wasser 1
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Aquahase
Größe 0,8 m
Gewicht 28,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Azumarill
Ruf
Sound abspielen

Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Aussehen und Körperbau

Azumarill ist ein 80 Zentimeter großes, 28,5 Kilogramm schweres, überwiegend blaues Pokémon. Es hat lange Ohren, die außen blau, jedoch innen rot gefärbt sind. Diese rollt es ein wenn es im Wasser spielt, damit kein Wasser eindringt, die aber auch als Sensoren gelten, sodass Azumarill jede Bewegung im Wasser wahrnehmen kann. Es hat kurze, blaue Arme und Hände und ebenfalls kurze, blaue Beine und Füße. Der untere Teil seines Körpers ist weiß gefärbt und sieht am oberen Rand gewellt aus. Darüber befinden sich einige weiße Punkte die an Blasen erinnern. Dieses Muster tarnt Azumarill im Wasser vor Feinden. Es hat einen schwarz gezackten Schweif an dem eine kleine, blaue Kugel hängt. Es hat schwarze Augen, sowie eine kleine Stupsnase und einen Mund.

Der einzige Unterschied zwischen der normalen und der Schillernden Form Azumarills ist, dass alle blauen Stellen gold-gelb gefärbt sind.

Attacken und Fähigkeiten

Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill Kraftkoloss verdoppelt den Angriffswert des Pokémon während eines Kampfes. Azumarills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Azumarills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.

Entwicklung

Das Baby-Pokémon Azurill entwickelt sich mit Freundschaft zu dem Basis-Pokémon Marill, das sich wiederum auf Level 18 zu dem Stufe 1 Pokémon Azumarill weiterentwickelt. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem HasenWikipedia-Icon. Azur ist die Farbe himmelblau, wird allerdings auch bei der Beschreibung des Meeres verwendet, so auch bei einigen Wasser-Pokémon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch azu(r) + Marill
Englisch azu(r) + Marill
Japanisch マリルリ Mariruri 鞠 Mari + るり Ruri
Französisch azu(r) + Marill
Koreanisch 마릴리 Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 瑪力露麗 Mǎlìlùlí Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

Aussprache und Silbentrennung

Vorlage:Aussprache

Das ma wird ma ausgesprochen und nicht "mä", wie bei Marill

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 12
IV DP Entwicklung
PT Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich)
HGSS Entwicklung
R3 Silberfälle

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser)
SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
LPTA Funktion-Turm, Feststell-Museum
VI XY Route 22, Kontaktsafari
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
LB Safari-Dschungel S03 (samstags)
SH Bonbonhaus
RBLW Burggraben
VII SM Entwicklung

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

2. bis 5. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Ab 6. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Azumarill kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Azumarill:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Azumarill/Strategie

Azumarill befindet sich zur Zeit im OU-Tier. Kraftkoloss sorgt dafür, dass sein Angriff seinesgleichen sucht und es verfügt gleichzeitig über eine überdurchschnittliche Abwehr.

Im Anime

Jacksons Azumarill setzt Eisenschweif ein.
→ Hauptartikel: Azumarill (Anime)

Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.

Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.

Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Azumarill/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Heiko Rivale ΩRαS 79
Einall
Colin Trainer S2W2 50

Trivia

pl:Azumarill

In anderen Sprachen: