Barschuft/Strategie

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Dieser Artikel behandelt sowohl die rotlinige als auch die blaulinige Form von Barschuft, da sie sich im Kampf nur in einer Fähigkeit unterscheiden, während die gemeinsame Fähigkeit Anpassung strategisch die Spielweisen aller Formen maßgeblich definiert. Die weißlinige Form ist ebenfalls sehr ähnlich, aber unterscheidet sich in der Erlernbarkeit mancher Attacken.
Typen
Wasser  
Fähigkeiten
Anpassung, Achtlos, Überbrückung
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
92
Vert
65
SpA
80
SpV
55
Init
98
Tier

NU (Gen. 5)
PU (Gen. 6)
Untiered (Gen. 7–8)
ZU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Barschuft (engl. Basculin) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Barschuft ist wegen guter offensiver Fähigkeiten in Verbindung mit starken Attacken ein gefährlicher Angreifer. Barschuft tritt in verschiedenen Formen auf. Dieser Artikel behandelt folgende zwei Formen von Barschuft, deren einziger Unterschied eine mögliche Fähigkeit ist:

Beide haben die gleichen Statuswerte, den gleichen Typ, die gleichen Attacken und mit Anpassung und Überbrückung zwei gemeinsame Fähigkeiten. Den größten Nutzen scheint Anpassung zu haben, weil von dieser Fähigkeit alle STAB-Attacken verstärkt werden und diese somit sehr hohen Schaden anrichten. Wenn man jedoch berücksichtigt, dass es mit Wellentackle und Kopfstoß sehr starke Rückstoß-Attacken erlernen kann, bieten sich auch die anderen Attacken, bis auf Überbrückung, an. Achtlos ist dabei im Vergleich zu Anpassung schwer zu rechtfertigen, da Wellentackle mit dieser Fähigkeit ohne Terakristallisierung schwächer ist, aber zumindest sind andere Attacken mit Rückstoßschaden stärker. Mit Steinhaupt hat Barschuft insgesamt zwar eine deutlich offensive Kraft, aber ist immun gegen Rückstoßschaden, sodass es sich nicht selbst besiegt, wenn es sehr viel Schaden anrichtet. Nach geringer Schädigung kann Barschuft wegen niedriger defensiver Werte zusätzlich von Prioritäts-Attacken besiegt werden.

Spielweisen

Physisch

Wellentackle ist eine sehr starke STAB-Attacke, die Rückstoßschaden in Höhe von 33 % der beim gegnerischen Pokémon abgezogenen KP anrichtet. Mit der Fähigkeit Steinhaupt kann der Rückstoßschaden verhindert werden.

Als zweite Attacke wird Kopfstoß verwendet. Diese Attacke besitzt eine sehr hohe Stärke, aber hat einen Rückstoßschaden-Anteil von 50 % und eine Genauigkeit von 80 %.

Wenn statt Steinhaupt Anpassung verwendet wird, ist Aquadurchstoß möglich, um keinen Rückstoßschaden zu erleiden. Alternativ ist Eiszahn möglich, um Pflanzen-Pokémon ohne Rückstoßschaden stark zu schädigen. Mit Steinhaupt ist Risikotackle die beste Wahl, um eine starke Attacke, die fast alle Pokémon effektiv trifft, verwenden zu können.

Geschwächte Pokémon können mit Wasserdüse besiegt werden.

Anpassung verstärkt Wasser-Attacken, während mit Steinhaupt alle Attacken, ohne Rückstoßschaden zu erleiden, eingesetzt werden können. Steinhaupt kann dabei nur von der blaulinigen Form verwendet werden, während Anpassung unabhängig von der Form ist. Auch mit Anpassung ist ein blauliniges Barschuft vorzuziehen, weil mit diesem für den Gegner unsicherer ist, welches Set verwendet wird. Mit einem rotlinigen Exemplar wird relativ klar kommuniziert, dass Anpassung gespielt wird, was jedoch auch ein spezielles Set vortäuschen kann. Mit einem Wahlband kann Barschuft enormen Schaden anrichten. Alternativ kann es mit Wahlschal gegen fast alle Pokémon zuerst angreifen. Ein Leben-Orb erhöht den Schaden um 30 %, aber zieht pro verwendete Attacke 10 % der KP ab, auch mit Steinhaupt. Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anzurichten. Ein frohes Wesen sorgt für eine stark überdurchschnittliche Initiative. Als Tera-Typ eignet sich Wasser, um die STAB-Attacken noch weiter zu verstärken. Der Verstärkungsfaktor beträgt mit Anpassung 2,25. Stattdessen kann auch der Schaden Kopfstoß mit Gestein als Tera-Typ erhöht werden.