Bauchtrommel zieht dem Anwender zunächst die Hälfte seiner KP ab. Infolgedessen wird der Angriffswert auf Stufe 6 erhöht, auch wenn der Wert vor dem Einsatz unter 0 lag. Die Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender nicht mehr genügend KP für den Einsatz aufbringen kann oder sein Angriffswert bereits auf Stufe 6 liegt.
Wird die Attacke als Z-Bauchtrommel eingesetzt, findet die KP-Regeneration statt, bevor die Hälfte der KP abgezogen wird. Der Anwender hat nach Einsatz dieser Z-Attacke also immer die Hälfte seiner maximalen KP.
Erhöht den Angriff des Anwenders auf das Maximum, aber der Magen leert sich auf 1. Wenn der Magen bereits auf 1 oder niedriger ist, hat die Attacke keine Auswirkungen.
Bei diesem Angriff werden zuerst 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon gelegt. Wenn dies das Pokémon nicht besiegt, durchsucht man das Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten und legt sie an das Pokémon an, das Bauchtrommel eingesetzt hat. Anschließend wird das Deck gemischt.