Beerenkräfte: Unterschied zwischen den Versionen

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== Effekt ==
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Beerenkräfte verursacht [[Schaden]] ohne Nebeneffekte. Der Anwender verbraucht dabei seine gehaltene [[Beeren|Beere]], somit ist diese Attacke (sofern das Pokémon [[Aufbereitung]] nicht kann) nur ''einmal im Kampf'' einsetzbar. Der Typ und die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke hängen von der verbrauchten Beere ab.
Beerenkräfte verursacht [[Schaden]] ohne Nebeneffekte. Der Anwender verbraucht dabei seine gehaltene [[Beeren|Beere]], somit ist diese Attacke (sofern das Pokémon [[Aufbereitung]] nicht kann) nur ''einmal im Kampf'' einsetzbar. Der [[Typen|Typ]] und die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke hängen von der verbrauchten Beere ab.
 
Beerenkräfte schlägt fehl, falls das Pokémon durch [[Itemsperre]], [[Magieraum]], [[Tollpatsch]], oder [[Anspannung]] keine Beeren nutzen kann.
 
Falls der Einsatz von Beerenkräfte durch [[Pulverschleuder]], [[Endland]], oder [[Urmeer]] abgebrochen wird, wird keine Beere konsumiert.
 
Der Typ der Attacke kann nicht von [[:Kategorie:Attackentyp_verändernde_Fähigkeit|Attackentypverändernde Fähigkeiten]] beeinflusst werden. Durch [[Plasmaschauer]], falls die Attacke vom Typ Normal wäre, und [[Elektrifizierung]] kann der Typ der Attacke jedoch geändert werden.
 
=== In früheren Generationen ===
==== Generation 4 ====
Der Typ der Attacke kann von [[Regulierung]] beeinflusst werden.


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Version vom 16. August 2017, 22:16 Uhr

Beerenkräfte

ja しぜんのめぐみ en Natural Gift

Datei:Beerenkräfte.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 160
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM83
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Je stärker die Menge tobt, desto mehr Aufsehen erregt der Anwender.

Beerenkräfte ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Beerenkräfte verursacht Schaden ohne Nebeneffekte. Der Anwender verbraucht dabei seine gehaltene Beere, somit ist diese Attacke (sofern das Pokémon Aufbereitung nicht kann) nur einmal im Kampf einsetzbar. Der Typ und die Stärke der Attacke hängen von der verbrauchten Beere ab.

Beerenkräfte schlägt fehl, falls das Pokémon durch Itemsperre, Magieraum, Tollpatsch, oder Anspannung keine Beeren nutzen kann.

Falls der Einsatz von Beerenkräfte durch Pulverschleuder, Endland, oder Urmeer abgebrochen wird, wird keine Beere konsumiert.

Der Typ der Attacke kann nicht von Attackentypverändernde Fähigkeiten beeinflusst werden. Durch Plasmaschauer, falls die Attacke vom Typ Normal wäre, und Elektrifizierung kann der Typ der Attacke jedoch geändert werden.

In früheren Generationen

Generation 4

Der Typ der Attacke kann von Regulierung beeinflusst werden.

Bild Nr. Name Typ Stärke
Amrenabeere 01 Amrenabeere Vorlage:IC 80
Maronbeere 02 Maronbeere Vorlage:IC 80
Pirsifbeere 03 Pirsifbeere Vorlage:IC 80
Fragiabeere 04 Fragiabeere Vorlage:IC 80
Wilbirbeere 05 Wilbirbeere Vorlage:IC 80
Jonagobeere 06 Jonagobeere Vorlage:IC 80
Sinelbeere 07 Sinelbeere Vorlage:IC 80
Persimbeere 08 Persimbeere Vorlage:IC 80
Prunusbeere 09 Prunusbeere Vorlage:IC 80
Tsitrubeere 10 Tsitrubeere Vorlage:IC 80
Giefebeere 11 Giefebeere Vorlage:IC 80
Wikibeere 12 Wikibeere Vorlage:IC 80
Magobeere 13 Magobeere Vorlage:IC 80
Gauvebeere 14 Gauvebeere Vorlage:IC 80
Yapabeere 15 Yapabeere Vorlage:IC 80
Himmihbeere 16 Himmihbeere Vorlage:IC 80
Morbbeere 17 Morbbeere Vorlage:IC 90
Nanabbeere 18 Nanabbeere Vorlage:IC 90
Nirbebeere 19 Nirbebeere Vorlage:IC 90
Sananabeere 20 Sananabeere Vorlage:IC 90
Granabeere 21 Granabeere Vorlage:IC 90
Setangbeere 22 Setangbeere Vorlage:IC 90
Qualotbeere 23 Qualotbeere Vorlage:IC 90
Honmelbeere 24 Honmelbeere Vorlage:IC 90
Labrusbeere 25 Labrusbeere Vorlage:IC 90
Tamotbeere 26 Tamotbeere Vorlage:IC 90
Saimbeere 27 Saimbeere Vorlage:IC 90
Magostbeere 28 Magostbeere Vorlage:IC 90
Rabutabeere 29 Rabutabeere Vorlage:IC 90
Tronzibeere 30 Tronzibeere Vorlage:IC 90
Kiwanbeere 31 Kiwanbeere Vorlage:IC 90
Pallmbeere 32 Pallmbeere Vorlage:IC 90
Wasmelbeere 33 Wasmelbeere Vorlage:IC 100
Bild Nr. Name Typ Stärke
Durinbeere 34 Durinbeere Vorlage:IC 100
Myrtilbeere 35 Myrtilbeere Vorlage:Ic 100
Koakobeere 36 Koakobeere Vorlage:IC 80
Foepasbeere 37 Foepasbeere Vorlage:IC 80
Kerzalbeere 38 Kerzalbeere Vorlage:IC 80
Grindobeere 39 Grindobeere Vorlage:IC 80
Kiroyabeere 40 Kiroyabeere Vorlage:IC 80
Rospelbeere 41 Rospelbeere Vorlage:IC 80
Grarzbeere 42 Grarzbeere Vorlage:IC 80
Schukebeere 43 Schukebeere Vorlage:IC 80
Kobabeere 44 Kobabeere Vorlage:IC 80
Pyapabeere 45 Pyapabeere Vorlage:IC 80
Tanigabeere 46 Tanigabeere Vorlage:IC 80
Chiaribeere 47 Chiaribeere Vorlage:IC 80
Zitarzbeere 48 Zitarzbeere Vorlage:IC 80
Terirobeere 49 Terirobeere Vorlage:IC 80
Burleobeere 50 Burleobeere Vorlage:IC 80
Babiribeere 51 Babiribeere Vorlage:IC 80
Latchibeere 52 Latchibeere Vorlage:IC 80
Lydzibeere 53 Lydzibeere Vorlage:IC 100
Linganbeere 54 Linganbeere Vorlage:IC 100
Salkabeere 55 Salkabeere Vorlage:IC 100
Tahaybeere 56 Tahaybeere Vorlage:IC 100
Apikobeere 57 Apikobeere Vorlage:IC 100
Lansatbeere 58 Lansatbeere Vorlage:IC 100
Krambobeere 59 Krambobeere Vorlage:IC 100
Enigmabeere 60 Enigmabeere Vorlage:IC 100
Wunfrubeere 61 Wunfrubeere Vorlage:IC 100
Eipfelbeere 62 Eipfelbeere Vorlage:IC 100
Jabocabeere 63 Jabocabeere Vorlage:IC 100
Roselbeere 64 Roselbeere Vorlage:IC 100
Hibisbeere 65 Hibisbeere Vorlage:IC 80
Akibeere 66 Akibeere Vorlage:IC 100
Tarabeere 67 Tarabeere Vorlage:IC 100


In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Attacke hängt von der Beere ab.*
Verwendet die Energie einer Beere, die der Angreifer hält. Effekte hängen von der Beere ab.*
HGSS Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.*
Verwendet die Energie einer Beere, die der Angreifer hält. Effekte hängen von der Beere ab.*
SW S2W2 Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
XY ΩRαS Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
SM USUM LGPLGE Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM83

4. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Typ und Kraft hängen davon ab, welche Beere oder welchen Samen der Anwender hält.


Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 8
Stärke 1
Genauigkeit 88

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke verändern sich gemäß der vom Anwender getragenen Beere, sofern er eine trägt.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Strategischer Nutzen

Beerenkräfte kann auf Kosten des Item-Slots benutzt werden, um einem Pokémon eine Attacke zu geben, die einen Attackentyp hat, von dem es eigentlich keine Attacke lernen könnte. So kann ein Fiaro bspw. mit einer Beerenkräfte Boden oder Pflanze ein Heatran bzw. Rotom überraschen, die eigentlich von Fiaro kaum etwas zu befürchten hätten oder Azumarill kann mit Beerenkräfte Feuer gegen Scherox oder Panzaeron einen starken Überraschungstreffer landen. Da jedoch kein Leben-Orb oder ein ähnliches verstärkendes Item getragen werden kann, sollte man sich auch nicht zu sehr auf Beerenkräfte verlassen, wenn man einen sehr effektiven Treffer landen kann. Eine ähnliche Funktion der Attackenvielfalt bei Pokémon nimmt im Normalfall die Attacke Kraftreserve ein. Diese hat den Vorteil, dass sie den Item-Slot nicht verbraucht, auch sonst nicht vom Item abhängig und außerdem mehr als nur einmal pro Kampf einsatzbereit ist. Außerdem scheitert Beerenkräfte, sollte der Gegner wechseln. Allerdings muss man hier bedenken, dass eine passende Kraftreserve an ein Pokémon zu züchten zeitaufwendig ist. Dennoch ist Kraftreserve eine zuverlässige und deshalb häufig gesehene Attacke, während Beerenkräfte wirklich nur für den Überraschungseffekt bei den wenigen Pokémon nutzbar ist, die auch ohne ein Item noch ähnlich gut kämpfen können. Auf keinen Fall taugt Beerenkräfte jedoch als Ersatz für Kraftreserve.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel kann man mit dem Angriff eine Pflanzen-Energie von seiner Hand an eins seiner Pokémon anlegen.

Namensherkunft

Der Attackenname spielt mit dem Begriff „Bärenkräfte“, mit dem sprichwörtlich große, physische Kraft bezeichnet wird. Durch das Einbringen des Worts „Beeren“ kann der Name als „Kräfte der Beeren“ verstanden werden, während die Aussprache nahezu unverändert bleibt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Beerenkräfte
Englisch Natural Gift
Japanisch しぜんのめぐみ Shizen no Megumi
Tschechisch Dar přírody
Griechisch Φυσικό Χάρισμα
Spanisch Don Natural
Französisch Don Naturel
Italienisch Dononaturale
Koreanisch 자연의은혜 Jayeon-yi Eunhae
Niederländisch Natuurlijke Gift
Brasilianisches Portugiesisch Presente Natural
Serbisch Prirodni Dar
Chinesisch 自然之恩 / 自然之恩 Zìrán zhī Ēn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Natural Gift

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