Benutzer:Kenaz-Hagalaz/Testseite: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Sprites werden allgemein zweidimensionale Grafikobjekte innerhalb eines Videospiels bezeichnet, die nicht zum Hintergrund gehören. Dazu zählen vor allem Charaktere, Objekte und visuelle Effekte. Ursprünglich bezeichnet der englische Begriff „sprite“ jedoch ein Geistwesen, meistens ein Naturgeist. | |||
Innerhalb der [[Pokémon]]-Fangemeinde hat sich dieser Begriff vor allem für die Grafiken der [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], [[Trainer]] und [[Items]] innerhalb von [[Pokémon-Kämpfe|Kämpfen]], dem [[Pokédex]] und den [[Status-Bildschirme]]n durchgesetzt. Im Laufe der Entwicklung des Pokémon-Franchise wurden diese Sprites, deren Hauptcharakteristikum auch darin besteht, sehr niedrig aufgelöst zu sein und sie deshalb durchaus als {{wp||Pixel-Art||icon}} zu bezeichnen sind, immer weiter durch 3D-Modelle und klassisch-anmutende Illustrationen ersetzt. | |||
Dieser Artikel soll die Entwicklung der Pokémon-Sprites der [[Hauptreihe]] bis hin zum 3D-Modell mit Hilfe einiger Beispiele darstellen. | |||
=== Erste Generation (Rot, Grün, Blau & Gelb) === | === Erste Generation (Rot, Grün, Blau & Gelb) === | ||
[[Datei:Pokémonsprite 001 RG.png|right]] [[Datei:Pokémonsprite 004 RB.png|right]] [[Datei:Pokémonsprite 007 Gelb.png|right]] | |||
Die Gestaltung der Pokémon-Sprites der [[Erste Spielgeneration|ersten Spielgeneration]] wurde stark durch die technischen Beschränkungen des [[Nintendo Game Boy]]s bestimmt. So waren sie in ihren Abmessungen von 56x56 Pixeln noch verhältnismäßig klein und jeder Sprite verfügte über maximal vier Schattierungen. Diese Schattierungen konnten vom herkömmlichen ''Game Boy'' lediglich als Abstufungen des immer gleichen Farbtons dargestellt werden. Mit Hilfe der {{wp||Super Game Boy|Super Game Boy-Module|icon}} für das {{wp||Super Nintendo Entertainment System||icon}} und späteren Weiterentwicklungen der ''Game Boy''-Familie konnte der Spieler jedoch erfahren, dass alle Sprites nicht auf einen Farbton beschränkt waren und nur diese anfangs nur nicht dargestellt werden konnten. Insgesamt waren also alle in einem von acht Farbtönen gefärbt, wobei diese lediglich zwei Schattierungen der Sprites aus machen. Die anderen zwei Schattierungen (schwarz und weiß) wurden weiterhin von allen Grafiken dieser Spiele geteilt. | |||
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|style="width: 100%; text-align: center; {{rund|5px}}; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Pokémonsprite 146 RG.png]] [[Datei:Pokémonsprite 146 RB.png]] [[Datei:Pokémonsprite 146 Gelb.png]]<br />Links: {{sk|Rot (Japan)|Grün}} Mitte: {{sk|R|B}} Rechts: {{sk|Gelb}} | |||
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Neben den technischen Details fällt dem Betrachter ebenso auf, dass die Darstellungen der Pokémon auf den meisten Bildern von ihren offiziellen [[Artworks]] abweichen. So zeigen sich auffallend überproportionierte Körperteile, ungewohnte Posen oder manchmal gar ganze Design-Elemente, die später verworfen wurden. So nahmen zum Beispiel [[Lavados]]' Flügel mit dem Erscheinen der [[Pokémon Special Pikachu Edition]] ihre finale Form in den Spielen an. | |||
So offenbart sich noch in den fertigen Spielen der ersten Generation der Entstehungsprozess der Anfänge des gesamten Franchise und die Fortschritte der Macher im Grafik-Design. | |||
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=== Zweite Generation (Gold, Silber & Kristall) === | === Zweite Generation (Gold, Silber & Kristall) === | ||
=== Dritte Generation (Rubin, Saphir,Feuerrot, Blattgrün & Smaragd) === | === Dritte Generation (Rubin, Saphir,Feuerrot, Blattgrün & Smaragd) === |
Version vom 4. April 2018, 22:50 Uhr
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PdW
Barschwa ist ein -Pokémon, das zum ersten Mal in Pokémon Rubin und Saphir erschienen ist. Für zwei Generationen galt es als eines der am schwersten zu fangenden Pokémon überhaupt, da es nur auf wenigen Wasserflächen, die jeden Tag ihre Position wechselten, gefangen werden konnte. Diese anfängliche Seltenheit steht im Kontrast zu seinen Pokédex-Einträgen, die erwähnen, dass es sehr widerstandsfähig sei, was eigentlich bedeuten müsste, dass dieses Fisch-Pokémon recht häufig anzutreffen sein müsste. Ab Pokémon Schwarz und Weiß verlor es schließlich seine Seltenheit.
Des Weiteren wird sein besonderer Status dadurch unterstrichen, dass es sich auf zwei unterschiedliche Arten zu Milotic entwickeln kann. Ursprünglich musste man seinen Schönheits-Wert auf das Maximum bringen und es dann einen Level aufsteigen lassen. Seit der fünften Generation ist es jedoch auch möglich, es mit einem Tausch zu entwickeln, wenn es dabei eine Schönschuppe trägt.
Mit seiner fischartigen Gestalt, den schwachen Basiswerten, sowie seiner Entwicklung in ein schlangenartiges Pokémon, ähnelt es sehr Karpador.
Im Gegensatz zu Milotic, das als eines der schönsten Pokémon gilt, wird Barschwa oft als eines der hässlichsten angesehen. Dies spiegelt sich auch in seinen internationalen Namen wider, in welchen oft negativ auf sein Aussehen eingegangen wird. Die Verwandlung von einem hässlichen Jungtier hin zu einem schönen ausgewachsenen Wesen erinnert dabei an die Geschichte vom hässlichen Entlein.
Crazydea-Auszeichnung
https://cdn.discordapp.com/attachments/247838201899778048/376156545454702613/Crazydea.png | Dieser Benutzer hat von Kenaz-Hagalaz die inoffizielle Auszeichnung Crazydea aus Dankbarkeit für echt [ cranken Shice] erhalten. |
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Stifter: Kenaz-Hagalaz
Stiftungsdatum: 04. November 2017
Vergabeberechtigung: Kenaz-Hagalaz
Vergabevorschriften: Die inoffizielle Auszeichnung Crazydea kann an Benutzer des PokéWikis verliehen werden, sobald diese zum Zeitpunkt der Verleihung mindestens den Rang eines Stimmberechtigten Benutzers oder Veteranes innehaben und diese eine Bearbeitung oder eine Logbuch-Operation getätigt haben, die der Verleihende als „cranken Shice“ bezeichnen kann. Cranker Shice bezeichnet eine Bearbeitung oder Logbuch-Operation, die mit oder ohne ausreichenden Kontext völlig irrational oder sinnlos erscheint oder auf einem Unfall, mit erheiternden Folgen, gegründet ist. Findet eine Verleihung statt, so muss diese in der nachfolgenden Tabelle eingetragen werden.
Träger der Auszeichnung:
Verliehen an: | Verliehen von: | Verliehen am: | Grund: |
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Mecanno-man | Kenaz-Hagalaz | 07. November 2017 | Sperrung eines Administrators durch Verwechslung |
ShortyBuzz | Kenaz-Hagalaz | 23. Februar 2018 | Versehentliche Auslösung des @everyone-Pings auf Discord und der daraus resultierende Tumult |
Galerie-Test
Tabellen-Test
Generation I
Spoiler
Generation II
Spoiler
Generation III
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Generation IV
Spoiler
Generation V
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Einfache Bilder
Spoiler
2D-Sprites
Spoiler
3D-Modelle
Spoiler
Tabellarischer Vergleich aktueller und ehemaliger Zweifelsfälle legendärer Pokémon
Aktuelle PokéWiki-Regeln für Legendäre Pokémon:
- Sie können sich nicht entwickeln (Mega-Entwicklung ausgenommen).
- Sie kommen regulär höchstens ein Mal im Spiel vor.
- Sie können sich nicht vermehren.
- Sie stehen am Ende des zum Zeitpunkt der Einführung jeweils aktuellen, regionalen Pokédex.
(Indirekte Regelverstöße in Klammern.)
Stand: Ultrasonne & Ultramond
Spoiler
Sprites und 3D-Modelle
Als Sprites werden allgemein zweidimensionale Grafikobjekte innerhalb eines Videospiels bezeichnet, die nicht zum Hintergrund gehören. Dazu zählen vor allem Charaktere, Objekte und visuelle Effekte. Ursprünglich bezeichnet der englische Begriff „sprite“ jedoch ein Geistwesen, meistens ein Naturgeist.
Innerhalb der Pokémon-Fangemeinde hat sich dieser Begriff vor allem für die Grafiken der Pokémon, Trainer und Items innerhalb von Kämpfen, dem Pokédex und den Status-Bildschirmen durchgesetzt. Im Laufe der Entwicklung des Pokémon-Franchise wurden diese Sprites, deren Hauptcharakteristikum auch darin besteht, sehr niedrig aufgelöst zu sein und sie deshalb durchaus als Pixel-Art zu bezeichnen sind, immer weiter durch 3D-Modelle und klassisch-anmutende Illustrationen ersetzt.
Dieser Artikel soll die Entwicklung der Pokémon-Sprites der Hauptreihe bis hin zum 3D-Modell mit Hilfe einiger Beispiele darstellen.
Erste Generation (Rot, Grün, Blau & Gelb)
Die Gestaltung der Pokémon-Sprites der ersten Spielgeneration wurde stark durch die technischen Beschränkungen des Nintendo Game Boys bestimmt. So waren sie in ihren Abmessungen von 56x56 Pixeln noch verhältnismäßig klein und jeder Sprite verfügte über maximal vier Schattierungen. Diese Schattierungen konnten vom herkömmlichen Game Boy lediglich als Abstufungen des immer gleichen Farbtons dargestellt werden. Mit Hilfe der Super Game Boy-Module für das Super Nintendo Entertainment System und späteren Weiterentwicklungen der Game Boy-Familie konnte der Spieler jedoch erfahren, dass alle Sprites nicht auf einen Farbton beschränkt waren und nur diese anfangs nur nicht dargestellt werden konnten. Insgesamt waren also alle in einem von acht Farbtönen gefärbt, wobei diese lediglich zwei Schattierungen der Sprites aus machen. Die anderen zwei Schattierungen (schwarz und weiß) wurden weiterhin von allen Grafiken dieser Spiele geteilt.
style="width: 100%; text-align: center; Vorlage:Rund; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"| Links: R JG Mitte: RB Rechts: G |
Neben den technischen Details fällt dem Betrachter ebenso auf, dass die Darstellungen der Pokémon auf den meisten Bildern von ihren offiziellen Artworks abweichen. So zeigen sich auffallend überproportionierte Körperteile, ungewohnte Posen oder manchmal gar ganze Design-Elemente, die später verworfen wurden. So nahmen zum Beispiel Lavados' Flügel mit dem Erscheinen der Pokémon Special Pikachu Edition ihre finale Form in den Spielen an.
So offenbart sich noch in den fertigen Spielen der ersten Generation der Entstehungsprozess der Anfänge des gesamten Franchise und die Fortschritte der Macher im Grafik-Design.
Zweite Generation (Gold, Silber & Kristall)
Dritte Generation (Rubin, Saphir,Feuerrot, Blattgrün & Smaragd)
Vierte Generation (Diamant, Perl, Platin, HeartGold & SoulSilver)
Fünfte Generation (Schwarz, Weiß, Schwarz 2 & Weiß 2)
Sechste Generation (X, Y, Omega Rubin & Alpha Saphir)
Siebte Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne & Ultramond)
Projekt Bilderzauber
XY
Spoiler
Sonne und Mond