Benutzer:Killuu/Chemielabor: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Professor Samuel Eich|Professor Eich]] würde diesen [[Liste aller Orte|Ort]] lieben, hier ist nämlich das [[Fahrrad|Radfahren]] offiziell verboten. Die '''[[Dukatia-Passage]]''' in [[Dukatia City]] präsentiert sich als Unterführung mit mehreren kleinen [[Dukatia-Passage#Geschäfte|Geschäften]] und hebt sich dadurch deutlich von anderen Unterführungen, wie den [[Tunnelpfad]]en unter [[Saffronia City]] ab. | [[Datei:Passage Anime.jpg|right|250px|link=Dukatia-Passage|Die freundliche, helle Passage im Anime]] | ||
[[Professor Samuel Eich|Professor Eich]] würde diesen [[Liste aller Orte|Ort]] lieben, hier ist nämlich das [[Fahrrad|Radfahren]] offiziell verboten. Die '''[[Dukatia-Passage]]''' in [[Dukatia City]] präsentiert sich als Unterführung mit mehreren kleinen [[Dukatia-Passage#Geschäfte|Geschäften]] und hebt sich dadurch deutlich von anderen Unterführungen, wie den [[Tunnelpfad]]en unter [[Saffronia City]] ab. Das Angebot an Dienstleistungen ist abhängig vom Wochentag, es lohnt sich also, hier häufiger vorbeizuschauen. | |||
Die Dukatia-Passage ist nicht nur eine schnelle Möglichkeit, um von Süd nach Nord oder umgekehrt zu kommen, sondern führt auch zum [[Team Rocket]] Quartier im Untergeschoss des [[Kaufhaus von Dukatia City|Kaufhauses]]. Als besonderes Souvenir kann in der Passage in den [[Liste der Pokémon-Spiele|Spielen]] [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] ein [[Erinnerungsfotos|Erinnerungsfoto]] des Spielers im Team Rocket-Kostüm von [[Kamerakauz Wikbert]] erworben werden. Doch nicht nur Team Rocket, sondern auch andere [[Pokémon-Trainer]] in der Passage sind einem [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] nicht abgeneigt und verhindern beim ersten Besuch ein schnelles Vorankommen. | |||
Im [[Anime]] hat die Passage ein helleres und freundlicheres Erscheinungsbild. [[Bianka]] führt [[Ash Ketchum|Ash]] und [[Ashs Begleiter|seine Begleiter]] zu den [[Dukatia-Passage#Coiffeur-Brüder|Coiffeur-Brüdern]], die es auch in den Spielen gibt, deren Frisierkünste die [[Freundschaft|Zuneigung]] eines [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] erhöhen. | |||
== Walkthrough zur Roten Edition, der noch weitergeschrieben werden möchte == | == Walkthrough zur Roten Edition, der noch weitergeschrieben werden möchte == |
Version vom 28. Juni 2017, 21:13 Uhr
Need this
Ich hasse es
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Wds-Sätze (Archiv)
Hier finden sich meine Teilsätze für das Wusstest du schon...-Projekt.
style="Vorlage:Rund;background:#007680;font-size:200%;color:#00b6c5;padding:10px;" | Meine Teilsätze |
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Danksagung
Danke Shadows für das schöne Design.
Zeug zum Testen
Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
EP100 | Ashs | Nidoran♂ – Das Giftdorn-Pokémon. Das Horn des Männchens ist größer als das des Weibchens. Die Hornattacke ist sehr stark. |
Erweiterung | Kartennummer | Eintrag |
---|---|---|
Basis | 55 | Spitzt die Ohren, um Gefahr zu wittern. Das große, mächtige Horn sondert Gift ab. |
TCG-Farben
- Drache
{{{name}}} {{{beschreibung}}} |
10 |
- Elektro
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10 |
- Farblos
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10 |
- Fee
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10 |
- Feuer
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10 |
- Finsternis
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10 |
- Metall
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10 |
- Kampf
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10 |
- Pflanze
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10 |
- Psycho
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10 |
- Wasser
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10 |
Togglebox für Moltres
Rosy
AdW zu Norbert (Veröffentlicht im Dezember 2013)
Der Arenaleiter von Mahagonia City, Norbert, hat sich auf Eis-Pokémon spezialisiert und ist derzeit der älteste Arenaleiter. Außerdem ist er verheiratet und hat Kinder und Enkel.
Er meditiert täglich unter einem eiskalten Wasserfall, um sein Immunsystem gegenüber der Kälte zu stärken. Seine Kälteresistenz wird durch seinen Titel „Wintertrainer“, der auf seinem Zweitnamen Willow, zu deutsch „Weidenbaum“, einem sehr kälteresistenten Baum, basiert, hervorgehoben. Auch durch seinen Auftritt im Anime und seinen Sprite in Gold und Silber, auf dem er nur T-Shirt und kurze Hose trägt, wird dies unterstützt. Seine weißen Haare und sein Gehstock symbolisieren außerdem das Alter und Weisheit. Sein Name bedeutet „Licht des Nordens“, was seine Verbindung zur Kälte darstellt.
Im Anime erfährt man, dass ihn sein Keifel nach einem Kampf, bei dem sie Verbrennungen erlitten, verließ, sodass er nicht mehr an die Freundschaft zwischen Menschen und Pokémon glaubt. Jedoch findet Ash in den Bergen sein Keifel wieder, welches Kräuter gegen die Verletzungen holen wollte und dabei in Not geriet. Nach der Wiedervereinigung ändert Norbert seine Meinung und gibt im Arenakampf gegen Ash freiwillig auf, als sein Keifel sehr geschwächt ist, um es zu schützen.
AdW zu Bad Lavastadt (Veröffentlicht im März 2014)
„Der ideale Ort zum Entspannen!“ Dieser Ort liegt im Zentrum der Region Hoenn direkt neben dem Schlotberg und kann in den Spielen Pokémon Rubin und Saphir und Pokémon Smaragd aufgesucht werden. Dass es sich bei dem genannten Ort um einen Kurort handelt, lässt schon sein Name Bad Lavastadt vermuten. Bestätigt wird dies durch die Besonderheit des Ortes: Bad Lavastadt ist der einzige Ort in der Hoenn-Region, in dem heiße Quellen aus der Erde sprudeln, in welchen man sich entspannen kann. Erreichbar sind diese Quellen durch den Hinterausgang des örtlichen Pokémon-Centers. Hier lässt sich im Wasser ein Eisheiler finden. Weiterhin dienen Sandbetten vor den Quellen zur Entspannung, wenn man nicht wie der alte Mann von Pokémon angeknabbert wird, während man sie nutzt. Neben der Entspannung für den Trainer bietet die Stadt auch was für Pokémon. So können im Kräuterladen verschiedene Heilitems gekauft werden. Dort erhält der Spieler außerdem das Item Holzkohle von einem alten Mann geschenkt. Hat der Spieler einen Platz im Pokémon-Team frei, so bekommt er von der Frau, die vor den Quellen steht, ein Isso-Ei geschenkt.
Dass sich unter den 18 Einwohnern des Ortes nicht nur alte Menschen befinden, was der erste Blick auf die Stadt vermuten lässt, zeigt die junge ortsansässige Arenaleiterin Flavia. Passend zu den heißen Quellen ist sie auf Feuer-Pokémon spezialisiert und der Spieler erhält nach einem Sieg über sie den Hitzeorden und die TM50 Hitzekoller.
AdW zur Saftbar (Veröffentlicht im Juli 2014)
In der größten Stadt der Pokémon-Welt Illumina City befindet sich in der Herbstallee ein kleines, blaues, unscheinbares Gebäude. Geht man durch seine Eingangstür, so findet man an den Wänden große Gefäße mit verschiedenfarbigen Flüssigkeiten, den Beerensäften. Diese sind die Spezialität der Saftbar. Der Spieler kann in dem Geschäft entweder vorgefertigte Säfte kaufen oder sich von dem Personal aus mitgebrachten Beeren, besondere, den eigenen Wünschen angepasste Säfte herstellen lassen. Die verkauften Beerensäfte werden nur in Illumina City zubereitet, da in dieser Stadt das Wissen vom Lehrmeister an seine Schüler weitergegeben wird. Dass die Herstellung der Säfte nicht leicht ist, erkennt man an der Schülerin im Laden, welche Probleme damit hat, den Saft aus den Beeren zu pressen.
Die angebotenen Säfte schmecken nicht nur hervorragend, sie haben auch einen bedeutenden Nutzen, der häufig unterschätzt wird. So kann ein Bunter Shake zum Beispiel die Zutraulichkeit eines Pokémons zu seinem Trainer stärken. Besonders wichtig sind die Säfte jedoch für die FP-Verteilung, denn je nach Farbe der Beeren, die zum Herstellen des Beerensaftes genutzt wurden, wird ein entsprechender Basiswert erhöht. Ist bei der FP-Verteilung etwas schief gelaufen, so lassen sich mit der Risikobrühe sogar alle Basiswerte wieder auf null setzen. Zusätzlich befinden sich Sprudel im Angebot der Saftbar, die sogar den Level der Pokémon erhöhen können. Aufgrund dieser positiven Auswirkungen der Säfte auf Pokémon ist die Saftbar ein wichtiger und bedeutender Ort für das Training.
PdW zu Zapplardin (Veröffentlicht im Juli 2014)
Das kleine, nur 20 cm große Vorlage:IC-Pokémon Zapplardin existiert seit der fünften Generation. Es basiert auf verschiedenen kleinen Fischarten, wie zum Beispiel der Sardine, die auch in seinem Namen wiederzufinden ist. Die Idee eines Fisches, der ein Organ zum Erzeugen von Strom besitzt, findet sich in der Natur beim Zitteraal. Passend zu dieser Eigenschaft gehört Zapplardin der Art Stromfisch an. Wie sein Pokédex-Eintrag aus Pokémon Schwarz und Weiß jedoch erläutert, so ist der erzeugte Strom eines einzelnen Zapplardin sehr schwach. In einem Schwarm können die kleinen Fischpokémon allerdings Strom in Kraft eines Blitzes erzeugen.
Dank seiner Fähigkeit Schwebe besitzt Zapplardin keine Schwäche, was sein Gegner nur durch den Einsatz bestimmter Attacken wie beispielsweise Erdanziehung umgehen kann. Da es sich um ein Basis-Pokémon mit zwei Weiterentwicklungen handelt, sind seine Basiswerte eher gering. Jedoch besitzt es einen höheren Initiative-Wert als seine beiden Weiterentwicklungen Zapplalek und Zapplarang. Obwohl es sich erst auf Level 39 entwickelt, kann es insgesamt nur fünf Attacken erlernen und keine Attacken veerbt bekommen.
Seinen ersten Animeauftritt hatte Zapplardin in der Folge Ein brillanter Kampf in der Rayono City-Arena!, in der es von Kamilla im Arenakampf gegen Ash eingesetzt wird. Von Kamilla wird es liebevoll „Elektrokönigin“ genannt und ist ihr Joker, den sie erst am Ende des Kampfes einsetzt. Es besitzt eine starke Tackle-Attacke und erst durch die Zerstörung des Feldes kann Pikachu Zapplardin besiegen, weil grobe Gesteinsbrocken seine Bewegungsfreiheit einschränken.
AdW zu Fliegende Fäuste (Veröffentlicht im August 2014)
Am 13. August erscheint die neue Erweiterung Fliegende Fäuste des Pokémon-Sammelkartenspiels. Wie schon bei der vorherigen Erweiterung Flammenmeer, die besonders auf Feuer-Pokémon fokussierte, verrät der Name Fliegende Fäuste den Schwerpunkt der neuen Karten: Alles dreht sich um um die Kampf-Pokémon, die bisher eher selten in Turnierdecks anzutreffen waren. Dies erkennt man schnell an der Fülle der Kampf-Pokémon: 20 an der Zahl und zwei ultraseltene Karten, so viel wie kein anderer Pokémontyp in dieser Erweiterung. Sogar eine neue Speziel-Energie, die sogenannte Stärke-Energie, die speziell Kampf-Pokémon unterstützt, wird eingeführt.
Besonders dabei zu betrachten sind die Karten Lucario-EX und M-Lucario-EX, die wohl zu den spieltechnisch stärksten Karten des Sets gehören. Lucario-EX ist direkt ab Spielbeginn einsetzbar, da es mit nur einer Energie angreifen kann. Zusätzlich beherrscht es zwei weitere Attacken. Zum Einen Spindelschlag für zwei Energien, welcher nicht nur 60 Schadenspunkte zufügt, sondern zeitgleich durch das Nachziehen auf sechs Handkarten den Spielaufbau beschleunigt. Zum Anderen Saltokick für drei Energien, der sich auch sehen lässt. Wenn Lucario-EX aufgebaut ist, kann es zu M-Lucario-EX weiterentwickelt werden, welches eine extrem starke Attacke besitzt: Vorschnellende Faust fügt für nur drei Kampf-Energien ganze 140 Schadenspunkte zu und entfernt eine Energiekarte vom gegnerischen Pokémon. Kombiniert mit der neuen Karte Stärke-Energie und Muskelband kann sie so 180 Schadenspunkte zufügen, was für viele Pokémon-EX einen One-Hit-KO bedeutet. Reicht der Schaden nicht, so hält man den Gegner zumindest durch das Entfernen der Energie im Spielaufbau auf. Mit M-Lucario-EX finden so vermutlich erstmals die Mega-Entwicklungen Einzug in Turnierdecks, da die Mega-Pokémon aus vorherigen Erweiterungen nicht mit effektiven Angriffen auftrumpfen konnten.
PdW zu Vivillon (Veröffentlicht im August 2014)
Das Flügelstaub-Pokémon Vivillon besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und wurde in der sechsten Generation veröffentlicht. Es entwickelt sich auf Level 12 aus Puponcho oder kann in einer Käfer-Kontaktsafari gefangen werden. Zwar treffen es Gesteinsattacken aufgrund seines Doppeltyps mit vierfacher Effektivität, gleichzeitig verhilft er ihm aber dazu, dass Schaden durch Pflanzen- und Kampfattacken geviertelt wird.
Vivillon basiert auf Schmetterlingen mit verschiedenen Flügelmustern. Sein Pokédex-Eintrag in Pokémon X sagt, was Sache ist: Je nach eingestellter Region des 3DS-Gerätes besitzen die Flügel ein unterschiedliches Muster. Dies soll besonders das weltweite Tauschen über das Internet fördern, da man nur so an alle Muster kommt. Auf der Website des Pokémon Global Link kann sogar eingesehen werden, wie viele Kilometer bereits durch Vivillon in internationalen Tauschgeschäften zurückgelegt wurden. Es gibt insgesamt 18 Regionsmuster, die auf der Vivillon-Weltkarte lokalisiert werden können. Darüber hinaus gibt es zwei besondere Eventmuster: Das Fantasiemuster wird anlässlich der eine Millionen Tauschgeschäfte in der GTS über das Internet verteilt. Das Pokéball-Muster wurde lokal im Pokémon Center Paris ausgegeben und auch auf der gamescom 2014 ist es erhältlich.
Im Anime wird es erstmals von Viola in der Folge Ein stürmischer Nouvaria-Arenakampf! im Kampf gegen Ash eingesetzt. Es besiegt Ashs Dartiri, was den Kampf beendet, da Ash keine kampffähigen Pokémon mehr besitzt. Auch im Rematch gewinnt es gegen Dartiri, kann jedoch in einer folgenden Runde von Ashs Pikachu besiegt werden.
PdW zu Zapplarang (Veröffentlicht im November 2014)
Zapplarang ist ein Vorlage:IC-Pokémon, das seit der fünften Generation existiert. Es entwickelt sich mit Hilfe des Donnersteins aus Zapplalek, das genau wie es zur Art Stromfisch gehört. Die Einzigartigkeit in seiner Entwicklungslinie ist die Tatsache, dass es und seine Vorentwicklungen dank der Fähigkeit Schwebe keine Schwäche besitzen.
Seinen Pokédex-Einträgen zu entnehmen, kommt Zapplarang an Land, um seine Beute zu fassen und sie ins Meer zu ziehen. Mit seinen Fangzähnen kann es dabei Stromschläge an das Opfer abgeben. Sein japanischer Name Shibirudon fasst durch den Wortteil Shibire (jap. Lähmung) diese Fähigkeit, Gegner durch Strom zu paralysieren auf. Dementsprechend kann Zapplarang lähmende Attacken wie zum Beispiel Donnerwelle erlernen. Sein deutscher Name ist ähnlich wie der Name seiner Vorentwicklungen aufgebaut. Der vordere Teil lässt sich ebenfalls von Zappeln und Lamprete, einer Fischart, ableiten. Der hintere Teil Rang zeigt, dass es sich bei Zapplarang um eine Endentwicklung handelt. Die Lamprete, auf dem das Saugmaul basiert, diente neben dem Zitteraal, der Strom erzeugen kann, als reales Vorbild für Zapplarang.
Seinen ersten Anime-Auftritt hat es in der Episode Der Kampf um die Metro!, in der Metromeister Her bei einer Verfolgungsjagd nach Team Rocket in den Metrotunneln von Rayono City Zapplarang zur Energieversorgung des Wagens nutzt, sodass dieser schneller fahren kann. In einer folgenden Episode Die Stempel-Rallye! treten Benny und Ash im Rahmen eines Wettbewerbs in einem Doppelkampf gegen die beiden Metromeister Hin und Her an, wobei Zapplarang gemeinsam mit Skelabra Bennys Vegimak und Ashs Floink besiegen kann.
PdW zu Tuska (Veröffentlicht im Dezember 2014)
Das Kaktus-Pokémon Tuska existiert seit der dritten Generation und gehört dem Typ Vorlage:IC an. Unschwer an seiner Art zu erkennen, basieren es und seine Weiterentwicklung Noktuska auf einem Kaktus. Auch sein Name lässt sich in allen Sprachen daraus ableiten. Wie sein reales Vorbild, kommt Tuska vor allem in Wüsten und anderen trockenen Gebieten vor, was ihm seine hohe Wasserspeicherfähigkeit von bis zu 30 Tagen erlaubt. Seine Fähigkeit H2O-Absorber unterstreicht diese Lebensweise und ermöglicht es ihm im Kampf keinen Schaden von Wasser-Attacken zu erhalten. Das Gelbe auf seinem Kopf ist keine Krone, sondern eine Blüte, die ein Mal im Jahr erblüht und durch ihren starken Duft in trockener Umgebung seine Beute anlockt.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat Tuska in der Episode Der Pokémon-Wilderer, in der es Team Rocket im Blütenburgwald, in dem es in freier Wildbahn eigentlich nicht vorkommen dürfte, da es sich nicht um ein Trockengebiet handelt, vor einem Schwarm wilder Kokuna und Bibor rettet. James bedankt sich bei ihm mit einer Tüte Kekse, woraufhin Tuska der Gruppe folgt und sich ihnen am Ende der Folge anschließt. Dass James und sein Tuska eine ganz besondere Beziehung pflegen, wird dadurch deutlich, dass Tuska James jedes Mal umarmt, wenn er es einsetzt. Als James Tuska viele Episoden später zum Training in Silvanas Obhut übergibt, nimmt ihn das ziemlich mit.
PdW zu Fiaro (Veröffentlicht im Mai 2015)
Fiaro ist ein Vorlage:IcVorlage:Ic-Pokémon der sechsten Generation, das der Art Stichflamme angehört. Sein deutscher und sein japanischer Name (ファイアロー) leiten sich von den Worten Feuer und Pfeil ab, was auf seine hohe Geschwindigkeit hindeutet. Aus seinen Pokédex-Einträgen lässt sich entnehmen, dass Fiaro bis zu 500 km/h schnell fliegen kann, wobei Funken aus seinem Gefieder sprühen können. Dementsprechend hat es den höchsten Initiative-Wert aller Feuer-Pokémon. Auch die Fähigkeit Orkanschwingen, welches die Spezialfähigkeit von Fiaro und seinen Vorentwicklungen ist, betont diese Eigenschaft, da sie die Priorität der Flug-Attacken des Anwenders um 1 hebt.
Das Aussehen des Feuervogels basiert auf dem Rotmilan, einer europäischen Greifvogelart, ist jedoch etwas größer und um einiges schwerer als sein reales Vorbild.
Obwohl es zu den Weiterentwicklungen der Flug-Pokémon, die häufig zu Beginn des Spiels angetroffen werden können, gehört, besitzt es im Vergleich zu diesen hohe Basiswerte und kann starke Attacken wie zum Beispiel Sturzflug durch Levelanstieg oder Flammenwurf als TM erlernen. Dass dieses Pokémn also einiges im Kampf auf Lager hat, haben auch starke Trainer wie Heiko und Pachira erkannt, die es in ihrem Team haben.
PdW zu Bisasam (Veröffentlicht im November 2015)
Bisasam ist ein Vorlage:ICVorlage:IC-Pokémon, das seit der ersten Generation existiert. Das Pokémon an erster Stelle im Pokédex kann neben Glumanda und Schiggy als Starter-Pokémon der Kanto-Region gewählt werden, gilt jedoch bei den Fans als der unbeliebteste Starter.
Sein Aussehen zeigt eine Symbiose aus Tier und Pflanze: Sein Körperbau basiert auf einem Kannemeyeria und die Knolle auf seinem Rücken auf einer Pflanzenzwiebel. Diese Knolle wächst ein Leben lang mit Bisasam und gedeiht während seiner Entwicklung zu Bisaflor zu einer Blume heran. Wie man Bisasams Pokédex-Einträgen entnehmen kann, enthält sie viele Nähstoffe und kann die Energie des Sonnenlichts speichern. Dies spiegelt sich auch in seiner versteckten Fähigkeit Chlorophyll und der Attacke Solarstrahl wider. Außerdem befinden sich in der Knolle Samen und Puder, welche ebenfalls für Angriffe von ihm genutzt werden. Da sie häufig auch als Samen bezeichnet wird, gehört Bisasam zur Kategorie der Samen-Pokémon.
Im Gegensatz zu den Videospielen fängt Ash im Anime in der Episode Bisasam und das versteckte Idyll ein Bisasam in freier Wildbahn. Dieses begleitet Ash durch Kanto und Johto, wobei es sich nie weiterentwickelt, weil es die Entwicklung verwehrt. Später verbleibt es bei Professor Eich.
AdW zur Kampfmetro (Veröffentlicht im November 2015)
Die Kampfmetro ist eine U-Bahn mit einem weit verzweigten Liniennetz unter Einall. In der Weichenstation, dem zentralen Knotenpunkt dieses Netzes, in Rayono City lässt sich dies auf Karten einsehen.
Auf den Linien der Kampfmetro kann man sich verschiedenen Kampfherausforderungen stellen, wobei auf jeder Linie unterschiedliche Kampfmodi angeboten werden. Einige Modi werden jedoch erst im Verlaufe des Spiels freigeschaltet. Meistert man die Kämpfe, so erhält man Gewinnpunkte, die man wie in anderen Kampfeinrichtungen gegen Items eintauschen kann. Außerdem werden besonders gute Trainer von den Metromeistern Hin und Her herausgefordert. Allerdings lässt sich in einer Linie der Kampfmetro nicht kämpfen: Die braune Linie fährt nach Ferrula und stellt damit die einzige Möglichkeit dar, zu dieser Stadt zu gelangen. Hier befindet sich ein Wagenlager der Kampfmetro und auf der Zugdrehscheibe lassen sich jeden Tag unterschiedliche Züge betrachten. Am Wochenende befinden sich hier außerdem viele Touristen, mit denen Items getauscht werden können.
Im Anime handelt es sich bei der Kampfmetro um ein öffentliches Transportmittel, in dem nur auf wenigen Linien Kämpfe ausgetragen werden. Team Rocket nutzt sie in der Episode Geisterzug auf Abwegen! als Fluchtfahrzeug, kann jedoch in der folgenden Episode von Ash und seinen Begleitern gestoppt werden.
AdW zum Pokémon Fan Club (Veröffentlicht im April 2016)
Du magst Pokémon unglaublich gerne und willst dich mit anderen Liebhabern austauschen? Dann solltest du vielleicht dem Pokémon Fan Club beitreten. Diese Einrichtung, in denen sich Pokémonfanatiker treffen und über ihre Lieblinge plaudern, findet man in allen Regionen der Hauptreihe. Meist sieht man dort nicht nur die Besitzer, sondern auch die Pokémon selber, die sich außerhalb ihrer Pokébälle im Gebäude bewegen. Bei diesen handelt es sich meistens um kleine und niedliche Pokémon, da die Clubmitglieder mit ihnen nicht an Pokémon-Kämpfen teilnehmen.
Jeder Pokémon Fan Club besitzt einen Pokémon-Fanclubleiter, der dem Spieler je nach Region unterschiedliche Items überreicht. Außerdem erzählt er ihm von seinen Erfolgen und seinen Lieblingspokémon, die häufig Gallopa und Ibitak sind.
Im Manga taucht der Pokémon Fan Club erstmals im Kapitel VS. Voltobal des Rot, Blau und Grün Arcs auf. Als Rot von der M.S. Anne steigt und einem alten Mann, dem Fanclubleiter, seine Pokémon zeigt, wird er von diesem prompt zum Ehrenmitglied ernannt. Auch hier treten die Clubmitglieder nicht in Pokémon-Kämpfen an und sind schockiert, als sie erfahren, dass Rot dies tut. Durch einen Pokéfan erfährt Rot, dass einige Pokémon der Mitglieder, unter anderem das Abra des Leiters, gestohlen wurden. Rot macht sich daraufhin auf die Suche und kann ihre Lieblinge im darauffolgenden Kapitel aus Team Rockets Händen befreien. Die Entwicklung einiger Pokémon führt jedoch zu Entsetzen bei einigen Clubmitgliedern, wobei der Fanclubleiter sogar in Ohnmacht fällt.
PdW zu Gengar (Veröffentlicht im Mai 2016)
Das Schatten-Pokémon Gengar mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC existiert seit der ersten Generation. Wie seine Kategorie und sein Typ schon andeuten basiert es auf einem Geist in der Form eines Schattens. Auch sein Name beinhaltet in den verschiedenen Sprachen unterschiedliche Bezeichnungen für Geister. Ebenso unterstreichen Gengars Pokédex-Einträge seine Herkunft. So versteckt es sich im Schatten seiner Opfer, um sie so hinterlistig mit Flüchen zu belegen oder sie umzubringen. Ähnlich wie bei einem realen Schatten ist es in der Nähe dieses Pokémon um einige Grad kühler als in der Umgebung.
Eine besondere Rolle nimmt Gengar in Pokémon Mystery Dungeon Team Blau und Team Rot ein. Hier ist es der Anführer von Team Übel, welches die Hauptstory bedeutend beeinflusst. Gengar behauptet, der Spieler sei der Mensch aus der Vulnona-Legende, der durch einen Fluch Vulnonas in ein Pokémon verwandelt wurde. Im Laufe des Spiels stellt sich jedoch heraus, dass Gengar dieser Mensch ist. Es wird erst begnadigt, als es für seine Übeltaten in der Pokémon-Welt Reue zeigt.
Bereits in der ersten Episode Pika – Pikachu hat Gengar einen Animeauftritt. Es ist dort in der Fernsehsendung zu sehen, die Ash am Vorabend seines zehnten Geburtstags verfolgt. Erst in der Episode Der Terror-Turm tritt es richtig in Erscheinung. Gemeinsam mit Alpollo und Nebulak erschrickt es Ash und seine Freunde, als diese den Pokémon-Turm erforschen. Nach einem kurzen Kampf mit Alpollo löst dieses Ashs Seele aus seinem Körper und die drei Geister-Pokémon fliegen mit ihr über die Stadt. Durch den Ausflug freundet sich Alpollo mit Ash an und begleitet ihn seitdem. Nebulak und Gengar verbleiben im Turm.
AdW zu Mutter (Veröffentlicht im August/September 2016)
Zu Beginn seiner Reise verlässt der Protagonist/die Protagonistin aller Hauptspiele das Elternhaus in seiner Heimatstadt. Seit seinem/ihrem Aufbruch lebt die Mutter alleine in dem Haus und freut sich über jeden Besuch ihres Sprösslings. Bei diesen Besuchen heilt sie seine Pokémon, da in den Ausgangsstädten meist keine Pokémon-Center vorhanden sind. Lediglich in Pokémon Gold und Silber und deren Remakes macht sie dies nicht. Stattdessen spart sie für ihr Kind Geld, von dem sie ihm sogar ab und an Items oder Dekoartikel für sein Zimmer kauft. Zu Beginn des Abenteuers unterstützt sie ihren Nachwuchs außerdem mit Tipps und Ausrüstungsgegenständen wie den Turbotretern.
Auch im Anime werden die Mütter der Hauptcharaktere gezeigt. Diese sind zum Teil selbst Pokémon-Trainer wie Rockos Mutter Lola oder passen auf die Pokémon ihrer Kinder auf wie Maikes Mutter Caroline. Lucias und Serenas Mütter sind sogar an ihre Pendants aus den Spielen angelehnt.
Im Gegensatz zur Mutter ist über den Vater des Protagonisten/der Protagonistin häufig nur wenig bekannt. Lediglich in Pokémon Rubin und Saphir und ihren Remakes ist der Vater, Arenaleiter Norman, anzutreffen. In den anderen Spielen wird der Vater nur in Gesprächen erwähnt.
AdW zum Pokémon Trading Card Game (Veröffentlicht im September 2016)
Hat einen das Pokémon-Sammelkarten-Fieber gepackt, aber keiner der Freunde möchte Duelle austragen, so lohnt sich ein Blick auf das Pokémon Trading Card Game für den Game Boy Color, das im Jahr 2000 erschien und inzwischen auch für die Virtual Console erhältlich ist.
Bei diesem Spin-off gilt es, die legendären Pokémonkarten zu erben. Dazu muss der Spieler die acht Clubmeister auf TCG Island besiegen. Beginnend mit einem der drei Starterdecks, basierend auf den Starter-Pokémon der ersten Generation, Bisasam, Schiggy und Glumanda, von Doktor Mason macht sich der Held auf den Weg. Durch jeden Sieg über andere Trainer erhält er neue Karten, sodass er stärkere Decks konstruieren kann. Hat der Spieler alle Medaillen gewonnen, gilt es, gegen die vier Großmeister und den Rivalen Ronald anzutreten, um das Spielziel zu erreichen.
Einen weiteren Reiz bietet das Sammeln aller im Spiel vorhandenen 226 Karten. Diese entsprechen größtenteils den realen Erweiterungen Basis, Dschungel und Fossil. Jedoch sind auch ein paar zusätzliche Vorteilskarten enthalten, bei denen es sich um Promokarten handelt. Eine Besonderheit stellen zwei Phantom Cards von Bisaflor und Mew dar, die nur über den Card Pop!, eine Verbindung zweier Spieler über die Infrarot-Schnittstelle des Game Boy Colors, erhalten werden können. Die Chance, eine der beiden Karten zu erhalten, liegt unter 1%, sodass dies die seltensten Karten des Spiels sind.
AdW zu Retterteams (Pokémon Mystery Dungeon) (Veröffentlicht im September/Oktober 2016)
Ist ein Pokémon in Not, so beginnt die Arbeit der Retterteams. Sie retten hilfesuchende Pokémon aus Dungeons, helfen bei Eskorten oder liefern Items aus. Aufträge werden von hilfsbedürftigen Pokémon aufgegeben und abhängig vom Spiel auch an einem Infobrett ausgehängt oder per Post an Retterteams gesendet. Abhängig von der Generation werden sie auch Erkundungs-, Abenteuer- oder Forscherteams genannt, da ihr Aufgabengebiet nicht nur aus Rettungen besteht.
In den Spielen der Pokémon Mystery Dungeon-Spielreihe steckt der Spieler in der Haut eines Retterteam-Leiters und erkundet so die Welt der Pokémon. Doch nicht nur der Spieler, auch andere Pokémon gründen Retterteams, die dem eigenen Team nicht immer wohlgesonnen sind. So versucht beispielsweise Team Übel das Pokémon des Spielers umzubringen und ruft auch weitere Retterteams dazu auf. Andere Teams hingegen, wie Team Charme, unterstützen den Spieler bei seinen Missionen. Häufig besitzen die Mitglieder eines Teams einige Gemeinsamkeiten wie den Typ oder eine bestimmte Attacke.
Die Erfahrung und Stärke von Retterteams werden durch Retterteam-Ränge dargestellt. Diese sind abhängig von Punkten, die Teams durch das Ausführen von Aufträgen erlangen können. Die Anzahl der Punkte einer Mission ist abhängig von ihrer Schwierigkeit.
PdW zu Flauschling (Veröffentlicht im Oktober 2016)
Bei dem Zuckerwatte-Pokémon Flauschling, einem Pokémon der sechsten Generation, ist die Kategorie Programm. In quasi allen seinen Eigenschaften finden sich Verbindungen zu der Süßigkeit. Ein alter englischer Ausdruck für Zuckerwatte ist fairy floss, was Flauschlings Typenzugehörigkeit zum Typ Vorlage:Ic begründet. Es selbst spiegelt durch sein watteartiges, rosa Fell, das durch seinen hohen Süßigkeitenkonsum verklebt ist und einen süßlichen Geschmack hat, Zuckerwatte wider.
Laut seinen Pokédex-Einträgen nutzt es weiße, klebrige Fäden, eine Anspielung auf Zuckerwattefäden, um seine Gegner im Kampf in ihrer Bewegung einzuschränken. Die dazu passende Attacke Fadenschuss kann es jedoch nur im Anime erlernen. In den Videospielen wird bei seinen Fähigkeiten Bezug auf seine Herkunft genommen: Flauschling und seine Weiterentwicklung Sabbaione besitzen die Spezialfähigkeit Zuckerhülle, die die beiden Pokémon vor Schlaf schützt. Dies könnte eine Andeutung auf Hyperaktivität durch erhöhten Zuckerkonsum sein.
Im Spin-off Pokémon Super Mystery Dungeon gehört es dem Pokémon-Forscherteam an, in dem es als Koch tätig ist. Hier stellt seine Nascherei jedoch ein Problem dar, weil es regelmäßig das zubereitete Abendessen und die Vorräte aufisst. Auch im Sammelkartenspiel wird Flauschlings Liebe zu Süßigkeiten deutlich, da es auf allen Karten mit Süßem dargestellt wird.
AdW zu Pokémon Snap (Veröffentlicht im Januar 2017)
Mit Hilfe des Rotom-Pokédex und dessen Pokémon-Sucher in Pokémon Sonne und Mond können wilde Pokémon fotografiert werden. Dies ist jedoch nicht das erste Mal, dass der Spieler Pokémon fotografieren kann. Bereits 1999 (Japan)/2000 (Europa) erschien das Spiel Pokémon Snap für die Nintendo 64, in dem das Fotografieren die Hauptaufgabe des Spielers, der den Fotografen Todd verkörpert, ist. Dieser reist im Auftrag Professor Eichs über eine Insel und erkundet dort verschiedene Orte.
Die Fotos werden bewertet, wobei die Punktzahl von der technischen Qualität, der Bildkomposition und den abgebildeten Pokémon abhängig ist. Nicht alle in Kanto lebenden Fundorte Pokémon sind auch auf der Insel beheimatet, sodass nicht immer die gesamte Entwicklungslinie eines Pokémon zu finden ist. Zusätzlich sind an einigen Orten Zeichen in zum Beispiel der Landschaft versteckt, die der Spieler fotografieren kann. Diese ähneln einem Pokémon, weshalb sie Hidden Pokémon genannt werden. Hat der Spieler alle Zeichen fotografiert, erhält er Zugang zur Regenbogenwolke, wo Mew angetroffen werden kann.
Im Jahr 2007 erschien Pokémon Snap als Spiel für die Virtual Console auf der Nintendo Wii. Die aufgenommenen Fotos konnten über die Nintendo Wi-Fi Connection an Freunde versendet werden.
AdW zur Einklangspassage (Veröffentlicht im Januar/Februar 2017)
Kurz vor den Toren Rayono Citys befindet sich in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 die Einklangspassage, eine lebendige Passage am Puls der Zeit. Der Protagonist erhält vom Besitzer den Auftrag, die Einkaufsmeile auszubauen und attraktiver zu machen.
Täglich kommen neue Besucher in die Passage, die als Ladenbesitzer angeworben werden können oder bestimmte Geschäfte besuchen wollen. Durch das passende Empfehlen von Geschäften nimmt die Zufriedenheit der Besucher zu, wodurch der Rang der Passage steigt. Es gibt eine große Auswahl an Geschäften, sodass bei einer gut gepflegten Einklangspassage jeder Wunsch erfüllt werden kann. Auch der Protagonist kann von diesem Angebot profitieren. So bieten die Geschäfte beispielsweise Items oder Beeren an. Auch Dienstleistungen, die die Freundschaft der Pokémon oder ihre Fleiß-Punkte beeinflussen, werden angeboten.
Die Besucher setzen sich aus Nicht-Spieler-Charakteren und realen Spielern, mit denen man in der Vergangenheit kommuniziert hat, zusammen. Da diese Kommunikation auch einen Tausch in der Global Trade Station einschließt, wurde das Konzept Magnemite coil entwickelt. Dazu tauschten die Spieler Magnetilo miteinander, um möglichst viele Besucher in ihrer Passage empfangen zu können. Dies führte dazu, dass Magnetilo im Pokémon Global Link eine Zeit lang das meistgetauschte Pokémon war.
Das Konzept der Einklangspassage wurde in Pokémon Sonne und Mond mit dem Festival-Plaza erneut aufgenommen und erweitert.
AdW zu D. Queen (Veröffentlicht im Februar/März 2017)
Während die meisten Verbrecher in den Pokémon-Spielen zielstrebig ihre Interessen verfolgen, beschäftigt sich D. Queen, der in Pokémon Colosseum und Pokémon XD anzutreffen ist, lieber mit Tanzen und Musik. In Colosseum ist er noch Team Crypto Vorstand, verlässt dieses Team jedoch und arbeitet anschließend nur noch mit den zwei D. Queen-Fans Heyn und Ploed zusammen. Dass er nachlässig mit seinen Aufgaben umgeht und sich eher mit seinen persönlichen Interessen beschäftigt, bewegt seine beiden Handlanger dazu, ihn mit einem Peilsender zu versehen, sodass sie ihn mit dem Queen-Radar orten können.
D. Queen trägt stets auffällige Kleidung und einen Afrohaarschnitt in Pokéballfarben, der sein Markenzeichen ist. Sein Name könnte eine Abkürzung von Drag Queen sein, was eine Parallele zu seinem androgynen, gleichzeitig männlichem und weiblichem, Erscheinungsbild darstellt. Ebenfalls ließe er sich von Dancing oder Disco Queen ableiten, was auf seine Leidenschaft Tanzen hinweist. Auch sein englischer Name Miror B., eine Abkürzung für Mirror Ball (engl. Discokugel), deutet darauf hin. Passend zu Musik und Tanz spielt in den Kämpfen gegen ihn ein Samba-Thema, welches in Pokémon XD durch ein Techno-Thema ersetzt wurde. Zu dieser rhythmischen Musik tanzen seine bevorzugten Pokémon Kappalores, von denen er gleich mehrere besitzt. All diese beherrschen die Attacke Regentanz, auf der D. Queens gesamte Kampfstrategie basiert.
AdW zu Pokémon: Karpador Jump (Veröffentlicht im Juni 2017)
Seit dem 25. Mai können Pokémon-Fans in Deutschland ein neues Spiel auf ihrem Smartphone spielen. Die Rede ist von Pokémon: Karpador Jump, welches kostenlos für Android und iOS heruntergeladen werden kann. Wie der Name schon sagt, geht es in der App um das allseits bekannte Pokémon Karpador. Dieses ist für seine Schwäche berühmt, da es geringe Basiswerte besitzt und bis zu Level 15 nur die Attacke Platscher erlernt. In dem Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle eines Jungen aus einem Dorf, in dem mit Karpador Wettbewerbe ausgetragen werden. Jedoch handelt es sich dabei nicht um die bekannten Wettbewerbe aus den Hauptspielen, sondern um Sprungwettbewerbe zwischen zwei Karpador. Es haben sich dafür sogar neun Ligen entwickelt, die nach der Stärke der Gegner eingeteilt sind.
Aufgabe des Spielers ist es, in diesen neun Ligen alle Kontrahenten zu besiegen. Um alle Ligen zu meistern, müssen mehrere Generationen an Karpador großgezogen und trainiert werden. Die Sprungkraft kann durch Futter oder Training gesteigert werden. Futter und Trainingsgegenstände können im Laden für Münzen gekauft und aufgestuft werden. Je nach Züchterrang stehen dabei verschiedene Objekte zur Auswahl, die die Sprungkraft unterschiedlich stark beeinflussen. Durch spezielle, zufällige Ereignisse kann die Sprungkraft weiter gesteigert werden, sodass Karpador eine erfolgreiche Karriere bevorsteht. Sie können jedoch auch zum abrupten Karriereende eines Karpador führen, denn, wie allgemein bekannt, stellen Tauboga eine Gefahr für Karpador dar und auch vor einer Entwicklung zu Garados sind nicht alle Karpador sicher...
AdW zur M.S. Aqua
Um zwischen den Regionen Kanto und Johto zu reisen, bietet sich neben dem Magnetzug außerdem das Kreuzfahrtschiff M.S. Aqua, das zwischen Orania City und Oliviana City pendelt. Im Gegensatz zum Magnetzug fährt es nach einem festen Fahrplan und nur zwei Mal in der Woche in eine Richtung. Dafür ist die Reise länger, sodass während der Überfahrt Pokémon-Kämpfe bestritten werden können. Dies ist in Pokémon Gold und Silber eine gute Möglichkeit, um bei jeder Fahrt Geld zu verdienen. In den Remakes Pokémon HeartGold und SoulSilver können die Trainer nur noch einmalig herausgefordert werden. Sollten währenddessen einige Pokémon aus dem Team besiegt werden, so kann sich der Spieler in seiner Kabine zur Ruhe legen, wodurch seine Schützlinge wie in einem Pokémon-Center oder bei der Mutter komplett geheilt werden. Außerdem legt das Schiff nach dem Schläfchen am Zielhafen an, die Trainer können aber trotzdem noch herausgefordert werden.
Auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga kreuzt die M.S. Aqua über das Meer. Ihr Kapitän ist Major Bob, der das Schiff jedoch auch benutzt, um Aufträge zu erledigen. So nutzt er die M.S. Aqua zur Fahrt zu den Strudelinseln, wo es von einem rasenden Lugia in die Luft geschleudert wird, den Aufprall aber unbeschadet übersteht.
AdW zur Dukatia-Passage
Professor Eich würde diesen Ort lieben, hier ist nämlich das Radfahren offiziell verboten. Die Dukatia-Passage in Dukatia City präsentiert sich als Unterführung mit mehreren kleinen Geschäften und hebt sich dadurch deutlich von anderen Unterführungen, wie den Tunnelpfaden unter Saffronia City ab. Das Angebot an Dienstleistungen ist abhängig vom Wochentag, es lohnt sich also, hier häufiger vorbeizuschauen.
Die Dukatia-Passage ist nicht nur eine schnelle Möglichkeit, um von Süd nach Nord oder umgekehrt zu kommen, sondern führt auch zum Team Rocket Quartier im Untergeschoss des Kaufhauses. Als besonderes Souvenir kann in der Passage in den Spielen Pokémon HeartGold und SoulSilver ein Erinnerungsfoto des Spielers im Team Rocket-Kostüm von Kamerakauz Wikbert erworben werden. Doch nicht nur Team Rocket, sondern auch andere Pokémon-Trainer in der Passage sind einem Kampf nicht abgeneigt und verhindern beim ersten Besuch ein schnelles Vorankommen.
Im Anime hat die Passage ein helleres und freundlicheres Erscheinungsbild. Bianka führt Ash und seine Begleiter zu den Coiffeur-Brüdern, die es auch in den Spielen gibt, deren Frisierkünste die Zuneigung eines Pokémon erhöhen.
Walkthrough zur Roten Edition, der noch weitergeschrieben werden möchte
Herzlich Willkommen zu meinem allerersten Walkthrough!
Dieser Walkthrough ist gleich eine Doppelpremiere:
- Diesen Punkt habe ich schon im ersten Satz genannt: Dies ist der erste Walkthrough, den ich jemals schreibe!! Verzeiht mir also bitte, wenn ich irgendwas walkthrough-untypisch ist oder ich etwas nicht gut beschreibe. Ihr könnt auch gerne einen Kommentar hinterlassen, um mir Feedback zu geben und mir zu helfen. Dafür wäre ich sehr dankbar.
- Ich werde in diesem Walkthrough „Pokémon - Rote Edition“ beschreiben. Was daran eine Premiere ist, fragt ihr euch? Ich habe dieses Spielmodul zwar schon seit Jahren bei mir zu Hause rumliegen, aber ich habe das Spiel vor dem Schreiben des Walkthroughs nie zu Ende gespielt! Ich hatte zwar einen fertigen Spielstand, aber der war schon drauf, als ich das Modul bekommen habe. Zwar habe ich nochmals ein neues Spiel begonnen, wobei ich aber nicht über die zweite Arena hinausgekommen bin. Dazu später mehr...
Ich werde in diesem Walkthrough „nur“ das Durchspielen der Story beschreiben, zum Vervollständigen des Pokédex' benötigt ihr sicher keine größere Hilfe mehr als die Tabellen, die sich hier im PokéWiki finden lassen. Des Weiteren werde ich keine Glitche und Bugs beschreiben, die einem gewisse Dinge/Vorteile im Spiel verschaffen (Mew-Glitch, Missigno., Sunny Town, etc.), da diese den Spielstand nachhaltig zerstören können... Ich hab's mit eigenen Augen gesehen.
Selbstverständlich werde ich nicht einfach nur den Fortschritt im Spiel beschreiben, sondern auch Tipps geben und hin und wieder etwas kommentieren.
Ich will mich in diesem Walkthrough nicht groß mit dem Spielprinzip und der Steuerung beschäftigen, diese sollten eigentlich bekannt sein. Trotzdem werde ich sie an geeigneter Stelle kurz beschreiben.
Ansonsten: Lasst euch überraschen! (Ich werde mich ebenfalls überraschen lassen, was das Schreiben so mit sich bringt.)
Genug der Vorrede, jetzt geht's los!
Viel Spaß mit der roten Edition.
Die Grundlagen
Wie ich schon oben beschrieben habe, möchte ich nicht groß auf das Spielprinzip eingehen. Trotzdem ist eine Sache an dieser Stelle ganz wichtig: Das Ziel eurer Reise in der Pokémonwelt ist immer, acht Arenaleiter und die Top Vier mit dem Chamo zu besiegen. Außerdem ist die gesamte Spielwelt gespickt mit wilden Pokémon und anderen Trainern. In all diesen Situationen kommt es zu Pokémonkämpfen (dazu später mehr), in denen Pokémon gegeneinander antreten. Um keine Probleme bei irgendwelchen Kämpfen zu bekommen, sollte diese Tabelle gut gelernt werden oder immer zur Hand sein. Im Kampf sollte man nämlich möglichst sehr effektive Attacken nutzen oder wenigstens nicht effektive Attacken vermeiden, sonst wird es unnötig schwer.
Jetzt geht's aber wirklich mit dem Spiel los!
Die Welt der Pokémon
Sobald ihr das Spiel startet, erklärt euch Professor Eich, der in eurem Heiamtdorf Alabastia lebt, die Welt der Pokémon. Ich denke, dazu muss ich nicht mehr viel schreiben, ihr könnt sicherlich lesen. Außerdem müsst ihr euren Namen und den Namen des Rivalen festlegen. Diese Namen können später nicht mehr geändert werden! Bestätigen könnt ihr die Namen entweder mit „Start“ oder „ED“ unten rechts bei der Buchstabenauswahl! Am Ende des Intros beschreibt Professor Eich die Pokémonwelt als „Eine Welt voller Wunder, Abenteuer und Geheimnisse!“ Und genau das ist sie auch! Dieses Intro ist der Grundstein eines Abenteuers, das in Deutschland vor 14 Jahren begann und weiterhin Millionen von Spielern fesselt!
Die ersten Schritte in der neuen Welt
Nach Professor Eichs Erklärung befindet ihr euch in eurem Zimmer, in dem ihr SNES spielen könnt! Im PC findet ihr außerdem einen Trank, den ihr schonmal einstecken solltet, er kann im Bedarfsfall einige Kraftpunkte eurer Pokémon wiederherstellen. Zu dem PC und den Kraftpunkten werde ich später nochmal was erklären. Dies ist jetzt noch nicht relevant.
Verlasst nun das Zimmer über die Treppe. Unten befindet sich eure Mutter, die euch zu Professor Eich schickt. Sein Labor ist das größte Gebäude im Dorf. Doch im Labor trefft ihr nur deinen Enkel, euren Rivalen, an, von Professor Eich keine Spur... Damit Professor Eich erscheint, müsst ihr nach Norden gehen und einen Schritt in das Gras wagen, das zwischen den Begrenzungssteinen wächst.
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Teimlein
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Kat
Pokémon
- dass manche Pokémon für ihre Entwicklung große Freundschaft zu ihrem Trainer aufbauen müssen? mehr
- dass in RUSASMΩRαS das Devon-Scope benötigt wird, um Vorlage:Name sichtbar zu machen?
- dass es nur ein Pokémon gibt, das sich zwei Mal durch Tausch entwickelt? mehr
- dass bei einigen Turnieren Vorlage:Name und Vorlage:Name wegen ihrer Stärke nicht erlaubt sind? mehr
- dass Vorlage:Name das erste Pokémon war, das für die 5. Generation gestaltet wurde? mehr
- dass Vorlage:Name nach Kämpfen Honig sammelt?
- dass Vorlage:Name und seine Weiterentwicklung Vorlage:Name die einzigen Pokémon sind, die ihre Form je nach Jahreszeit ändern?
- dass ein eigener Pokédex nur für Vorlage:Name existiert? mehr
- dass es für alle Pokémon speziell für die Dream World entwickelte Artworks gibt?
- dass Vorlage:Name im Pokéathlon in jeder Kategorie fünf Sterne erreichen kann, obwohl es, von den Basiswerten her, das schwächste Pokémon ist?
- dass zwei Vorlage:Name mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:4,3 Milliarden gleich aussehen? mehr
- dass für Vorlage:Name die meisten offiziellen Artworks angefertigt wurden?
- dass einige bei uns Legendäre Pokémon in Japan nicht als solche gelten sondern als Maboroshi no Pokémon?
- dass Vorlage:Name die Nummer 000 im Einall-Dex hat?
- dass Vorlage:Name erst ab der 5. Generation seine Spezialattacke Psychostoß erlernen kann?
- dass Vorlage:Name das einzige Pokémon mit einem „ß“ im Namen ist?
- dass das Victini aus dem 14. Pokémon-Kinofilm die Spezialattacken von Vorlage:Name und Vorlage:Name einsetzen kann?
- dass die meisten Wanderpokémon auf irgendeine Art und Weise fliegen oder schweben können?
- dass Vorlage:Name die meisten Formen von allen Pokémon besitzt, nämlich 28?
- dass Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name die höchste Basiswert-Summe aller nicht legendären oder mega-entwickelten Vorlage:IC-Pokémon haben?
- dass Vorlage:Name, die aus dem Wüstenresort oder der Dream World stammen, ihre Form verändern können? mehr
- dass etwa jedes sechste Pokémon vom Typ Wasser ist und dieser damit die meisten Vertreter besitzt?
- dass es, wo Vorlage:Name auftauchen, kälter ist als gewöhnlich? mehr
- dass es Vorlage:Name gibt, die Surfer einsetzen können? mehr
- dass Vorlage:Name in Pokémon Mystery Dungeon – Erkundungsteam Himmel der Anführer einer Diebesbande ist?
- dass sich Vorlage:Name nur durch einen Tausch mit Vorlage:Name entwickelt, und umgekehrt?
- dass Vorlage:Name immer nur 1 KP besitzt?
- dass Vorlage:Name ursprünglich Ohren haben sollte? mehr
- dass Vorlage:Name eine geringere Dichte als Luft besitzt und eigentlich schweben müsste? mehr
- dass sich Vorlage:Name in acht verschiedene Pokémon entwickeln kann?
- dass Vorlage:Name das erste Legendäre Pokémon ist, das im Anime vorkommt, nämlich schon in der ersten Folge Pika – Pikachu?
- dass Vorlage:Name das einzige Fossil-Pokémon ist, das sich nicht entwickeln kann?
- dass es zwei verschiedene Möglichkeiten gibt, Vorlage:Name zu Vorlage:Name zu entwickeln? mehr
- dass Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name die einzigen Pokémon sind, die drei Spezialattacken erlernen können?
- dass Vorlage:Name erst zwei Giraffenköpfe anstelle von einem besitzen sollte? mehr
- dass Vorlage:Name das einzige reine Vorlage:IC-Pokémon der 1. Generation ist?
- dass Vorlage:Name aus zwei Vorlage:Name besteht, die wiederum jeweils aus zwei Vorlage:Name bestehen?
- dass Vorlage:Name Köpfe drei Gefühle, nämlich Kummer, Zorn und Freude, repräsentieren? mehr
- dass die Perle auf dem Kopf von Vorlage:Name die eines Vorlage:Name ist?
- dass das größte Pokémon Vorlage:Name und das schwerste Vorlage:Name ist und beide aus der 3. Generation stammen?
- dass Vorlage:Name laut Pokédex durch Wände sehen kann? mehr
- dass Vorlage:Name den mit Abstand höchsten Verteidigungswert hat?
- dass Vorlage:Name die höchste Basiswertsumme aller nicht-legendären Pokémon hat, allerdings die negative Fähigkeit Schnarchnase besitzt?
- dass Vorlage:Name einen IQ von 5000 hat und sich an alles erinnert, was auf der Welt passierte? mehr
- dass Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name aus dem Weltall stammen?
- dass u. a. Vorlage:Name und Vorlage:Name in allen Sprachen den gleichen Namen besitzen?
- dass Vorlage:Name ursprünglich mit schwarzer Hautfarbe designt wurde? mehr
- dass Vorlage:Name die höchste Basiswertsumme aller nicht-legendären und nicht-mega-entwickelten Vorlage:IC-Pokémon hat?
- dass es Pokémon gibt, die ein Duo bilden?
- dass Vorlage:Name ein von Silph Co. künstlich erschaffenes Pokémon ist?
- dass Vorlage:Name das erste Pokémon mit einem Umlaut im Namen ist? mehr
- dass die Entwicklung von Vorlage:Name abhängig von der Verteilung seiner Statuswerte ist?
- dass Vorlage:Name und Vorlage:Name die höchsten maximalen Statuswerte haben, wenn sie das Item Seelentau tragen?
- dass Vorlage:Name das einzige Vorlage:IC-Pokémon der Johto-Region ist?
- dass Vorlage:Name Ersttyp Vorlage:IC effektiv gegen seinen eigenen Zweittyp Vorlage:IC ist?
- dass Vorlage:Name Ashs erstes selbstgefangenes Pokémon ist?
- dass Vorlage:Name das einzige Pokémon ist, dessen Kopf vom Rumpf getrennt ist?
- dass Vorlage:Name mit sieben Metern das längste Legendäre Pokémon ist?
- dass Vorlage:Name sich nur als weibliches Pokémon zu Vorlage:Name entwickeln kann?
- dass im Pokédex-Eintrag von Vorlage:Name in SM steht, dass es Züge mit Armstößen aufhalten kann? mehr
- dass Vorlage:Name in der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe mehr als einen Kraftpunkt besitzt?
- dass sich Vorlage:Name vor der 5. Generation nur zu Vorlage:Name entwickelt, wenn es die maximale Schönheit erreicht? mehr
- dass man Vorlage:Name im Erholungsgebiet auf einem zufälligen Level zwischen 1 und 100 fangen kann?
- dass Vorlage:Name bei Sonnentag nicht nur seine Form ändert, sondern sein Angriff und Spezial-Angriff um 50% steigt?
Personen
- dass Siegfried im Englischen genauso wie der erste Rocketvorstand im Deutschen heißt, nämlich Lance? mehr
- dass es in SW erstmals eine weibliche Pokémon-Professorin gab? mehr
- dass Rocko seine Augen im Anime bisher nur dreimal geöffnet hat? mehr
- dass Norbert im Manga eine düstere Rolle spielt? mehr
- dass in der dritten Generation Troy Trumm nur in RUSA der Champ der Pokémon Liga ist und in SM von Wassili abgelöst wird?
- dass Gary Eich im japanischen Original nach dem Mario-Erfinder benannt wurde, nämlich Shigeru?
- dass die Top Vier im Japanischen wörtlich die „vier himmlischen Könige“ (jap. 四天王, Shitennō) heißen und sich dies in der fünften Generation widerspiegelt? mehr
- dass eine Schwester Joy im Anime einen Pokéball besitzt, der sie als Ligamitglied kennzeichnet?
- dass sich Maike als kleines Kind vor Vorlage:Name fürchtete?
- dass N der bisher einzige NPC ist, der außerhalb der Kampfzone bzw. des Duellturms ein Legendäres Pokémon einsetzt?
- dass N im Spiel sehr schnell spricht und sein Texttempo dementsprechend höher ist?
- dass Misty panische Angst vor Käfer-Pokémon hat?
- dass Silber, der Rivale aus GSKHGSS, der Sohn von Giovanni, dem Boss von Team Rocket, ist?
- dass Ash mal in ein Vorlage:Name verzaubert wurde?
- dass Ash in Kanto, Johto und Einall alle Starter-Pokémon der Hauptreihe gefangen hat?
- dass G-Cis Harmonia zwar der Adoptivvater von N ist, ihm aber in Team Plasma ranglich untergeordnet ist?
- dass Siegfried in RBFRBG Mitglied der Top Vier und in GSKHGSS Champ der Pokémon Liga ist?
- dass Datei:Overworldsprite Anabel RSS.png Anabel telepathisch mit ihren Pokémon kommunizieren kann?
- dass Rocko seine Augen fast immer geschlossen hat?
- dass Bill keine Milch mag? mehr
- dass Ns voller Name laut Junichi Masuda Natural Harmonia Gropius lautet?
- dass Aloe und Lilia die ersten farbigen Arenaleiter waren?
- dass Kattlea in PTHGSS zusammen mit Perenus ein Kampfkoryphäenteam bildet und in SWS2W2 ein Top Vier-Mitglied ist?
- dass Misty und Citro die einzigen Hauptcharaktere im Anime sind, die geschlechtslose Pokémon besitzen?
- dass Kamilla die erste weibliche Arenaleiterin ist, die Pokémon vom Typ Vorlage:IC einsetzt?
- dass Teresa als einziges Mitglied der Top Vier in Sinnoh kein Vorlage:IC-Pokémon einsetzt?
- dass James leidenschaftlicher Kronkorkensammler ist? mehr
- dass James von Team Rocket eigentlich ein gutes Verhältnis zu seinen Pokémon hat?
- dass Giovanni, der Boss von Team Rocket, in der ersten Generation auch Arenaleiter ist?
- dass Norman der einzige bekannte Vater eines Protagonisten ist, während eine Mutter in jedem Spiel der Hauptreihe auftaucht?
- dass Rivale Datei:Overworldsprite Perl DP.png Perl in der Beta-Version von Pokémon Diamant und Perl lange Haare hat? mehr
- dass die Trainerklasse Metromeister nur von Datei:Overworldsprite Metromeister Hin SW.png Hin und Datei:Overworldsprite Metromeister Her SW.png Her besetzt wird?
- dass Ass-Trainer die stärksten normalen Trainer sind, die man in einer Region herausfordern kann?
- dass Professor Eich mit Vornamen Samuel heißt?
- dass der Weiseste Marek der einzige Trainer seiner Trainerklasse in HGSS ist?
- dass man die Trainer der Trainerklasse Polizist in DPPT nur nachts herausfordern kann?
- dass Ash von jedem Typ ein Pokémon gefangen hat, außer von Vorlage:IC, Vorlage:IC und Vorlage:IC? mehr
Attacken, Fähigkeiten und Typen
- dass der Typ Vorlage:IC die meisten Resistenzen gegenüber anderen Typen besitzt? mehr
- dass es keine Arena mit dem Typ Unlicht gibt?
- dass viele Legendäre Pokémon die Fähigkeit Erzwinger besitzen?
- dass TMs ab SW unbegrenzt verwendet werden können?
- dass die Attacke Donner bei Regen zu 100% trifft?
- dass die Attacke Verzweifler unendlich viele AP besitzt?
- dass es bis zur 3. Generation keine reinen Vorlage:IC-Pokémon gab?
- dass dem Typ Vorlage:IC die meisten Legendären Pokémon angehören, nämlich 15?
- dass die Trefferchance einer K.O.-Attacke von dem Level des eigenen Pokémon abhängt?
- dass dem Typ Vorlage:IC mit 120 Vertretern die meisten Pokémon angehören?
- dass Vorlage:IC-Pokémon zehn Resistenzen haben?
- dass es fünf Fähigkeiten gibt, die Nachteile mit sich bringen, nämlich Schwächling, Schnarchnase, Tollpatsch, Saumselig und Zeitspiel?
- dass es einige einzigartige Typenkombinationen gibt?
- dass alle Vorlage:IC-Attacken, bis auf Nachtflut, Schlummerort und Standpauke, eine Genauigkeit von 100% haben? mehr
- dass die wenigsten Attacken bei Wettbewerben der Kategorie Vorlage:IC angehören?
- dass es einige besondere Fähigkeiten, genannt Spezialfähigkeiten, gibt, die nur ein Pokémon oder sein Entwicklungsstamm haben kann? mehr
- dass die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC gegen sich selbst effektiv sind?
- dass bis zur 5. Generation die Attacke Fluch die einzige Attacke der Hauptreihe des Typs Vorlage:IC ist?
- dass es nur eine Vorlage:IC-Attacke vom Typ Vorlage:IC gibt, nämlich Drachentanz?
- dass die einzigen Pokémon, die Fliegen durch Levelaufstieg erlernen können, die Typenkombination Vorlage:ICVorlage:IC haben?
Spiele und Franchise
- dass es neben dem Sammelkartenspiel auch ein gleichnamiges GBC-Spiel gibt? mehr
- dass zu Pokémon einiges an Merchandise existiert, wie z. B. die Pokédolls?
- dass in PMD2 fünf Bonusepisoden existieren, die es in PMD2PMD2 noch nicht gab? mehr
- dass PI für den Game Boy Color mit einem Rumble Pak ausgeliefert wurde? mehr
- dass das Pokémon Sammelfigurenspiel erst 2006 herauskam, bevor es schon 2009 wieder eingestellt wurde? mehr
- dass es im Sammelkartenspiel neun verschiedene Basis-Energiekarten gibt?
- dass die Videospielreihe mit über 200 Millionen verkauften Exemplaren (2010) die zweit-erfolgreichste der Welt ist? mehr
- dass man in der zweiten und vierten Generation Geld bei seiner Mutter sparen lassen kann? mehr
- dass es mehrere Pokémonmanga gibt? mehr
- dass es in RUSASM aufgrund eines Programmierfehlers dazu kommen kann, dass kein Zeit-Event mehr stattfindet?
- dass die Editionen Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir die Editionen mit den meisten Legendären Pokémon, nämlich 32, sind?
- dass in Deutschland die Myrtilbeere aufgrund eines Programmfehlers erst in SM verfügbar war, anstatt schon in RUSA?
- dass man durch einen Glitch in der Betaversion von Pokémon Rot und Grün gegen Professor Eich kämpfen kann?
- dass spezielle Trainer, denen man in DPPT geholfen hat, mit dem Spieler Multi-Kämpfe im Duellturm bestreiten?
- dass es in PMD2 Fälschungen von Items gibt?
- dass es von der 4. Generation bis zur fünften Generation Schwarm-Pokémon gibt, die mit 40%iger Wahrscheinlichkeit auf einer Route anzutreffen sind?
- dass man in R3 bestimmte Pokémon mit Ranger-Symbolen rufen kann?
- dass es in Japan eine Grüne Edition gab?
- dass es in allen Spielen der Hauptreihe insgesamt 27 verschiedene Pokébälle gibt?
- dass es in der Ranger-Reihe keine schillernden Pokémon gibt?
- dass es in jeder Generation mindestens ein Legendäres Trio gibt?
- dass es in PMD2PMD2PMD2 ein spezielles Vorlage:Name gibt, das Schatten-Dialga, sowie in XD ein spezielles Crypto-Lugia?
- dass durch einen Programmierfehler z. B. in SM Pokémon geklont werden können? mehr
- dass es in HGSS unmöglich ist, ein Vorlage:Name zu einem Vorlage:Name oder Vorlage:Name zu entwickeln? mehr
- dass in der vierten Generation zwei Legendäre Trios, nämlich das Seen-Trio und das Dimensions-Trio, eingeführt wurden?
- dass es mit Vorlage:Name in der ersten, Vorlage:Name in der zweiten, Vorlage:Name in der dritten, Vorlage:Name in der vierten, Vorlage:Name in der fünften und Vorlage:Name in der sechsten Generation in jeder Generation ein schildkrötenähnliches Pokémon gibt?
- dass der Spieler in Pokémon Platin im Erholungsgebiet seine eigene Villa hat?
- dass man in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 gegen Arenaleiter und Champs aus früheren Regionen antreten kann? mehr
- dass der Spieler in SW zum ersten Mal selbst bestimmen kann, in welcher Reihenfolge er die Top Vier in Einall bezwingen möchte?
- dass man dank einiger Geheimwörter neue Box-Hintergründe in SM freischalten kann? mehr
- dass die 4. Generation mit 14 Vertretern die meisten neuen Legendären Pokémon einführte? mehr
Orte, Anime und mehr
- dass man mit Nemas Immer-wieder-überall-Fangversuch-Ermöglichungsmaschine eine Computersimulation der Isla Dolcevi erzeugen kann? mehr
- dass es Dark-Bälle gibt, eine spezielle Art von Pokéball, die nur im Anime existiert? mehr
- dass eine Chance von 1:65.536 besteht, dass Wundereiland auf Route 130 erscheint?
- dass die Dream World die einzige Möglichkeit der 5. Generation war, Beeren zu pflanzen?
- dass der erste Pokémon-Film, in dem Mewtu und Mew die Hauptrollen spielen, insgesamt 3,22 Millionen Kinobesucher verzeichnen konnte? mehr
- dass man auf seinem Trainerpass höchstens fünf Sterne besitzen kann und er je nach deren Anzahl eine andere Farbe annimmt? mehr
- dass es ein Protein gibt, welches nach Vorlage:Name benannt wurde, nämlich Pikachurin(en)?
- dass die Chance, ein schillerndes Pokémon zu treffen, vor der 6. Generation bei 1:8192 lag? mehr
- dass es bei Arenakämpfen im Anime Schiedsrichter gibt?
- dass es auf der Siegesstraße in Kanto in den Spielen GSKHGSS keine Trainer außer dem Rivalen gibt?
- dass Ashs Pikachu bisher drei Fahrräder von Hauptcharakteren des Animes, nämlich Misty, Maike und Lucia, mit seinen Attacken zerstört hat?
- dass mittlerweile schon drei Türme existieren, die das Wort „Himmel“ im Namen tragen: der Turm des Himmels, der Himmelsturm und der Himmelturm?
- dass Regionen existieren, in denen keine wilden Pokémon leben und die man in Sekundenschnelle durchqueren kann?
- dass Stratos City in Einall auf New York basiert? mehr
- dass es vom 14. Pokémonfilm zwei Varianten gibt?
- dass eine Chance von 1:21845 besteht, dass ein Pokémon bei einem Kampf mit dem Pokérus infiziert wird?
- dass man, um alle Routen für den Vorlage:Spielkuerzel/PokéWalker freizuschalten, insgesamt 2.000.000 Schritte gehen muss?
- dass man einen Pokéball erhalten kann, den man nicht zum Fangen von Pokémon einsetzen kann?
- dass Vorlage:Name Attacke Schocksamen im Anime Portale zwischen der realen Welt und der Zerrwelt erschafft?
- dass einige Anime-Folgen in Deutschland nicht gesendet wurden? mehr
- dass der Kern des Knofensa-Turms aus einem gigantischen Vorlage:Name besteht?
- dass Vorlage:Name und Vorlage:Name die ersten im Anime gezeigten Pokémon waren?
- dass sich Lilias Milza, genau wie Ashs Pikachu, so gut wie nie in seinem Pokéball aufhält?
- dass Twindrake City je nach Edition ein anderes Aussehen und einen anderen Arenaleiter hat?
- dass Jessies Vorlage:Name und James’ Vorlage:Name sich nur entwickelten, weil sie von ihren Trainern angebettelt wurden? mehr
- dass eine Entwicklung durch Evolutionsitems nicht abgebrochen werden kann?
- dass es nur in der Region Hoenn zwei Verbrecherorganisationen gibt, nämlich Team Magma und Team Aqua?
- dass fast alle Städte Johtos nach Pflanzen benannt sind?
- dass das C-Gear für drahtlose Funktionen konzipiert wurde und mehrere Verbindungsfunktionen hat?
- dass es einige unveröffentlichte Pokémon und Charaktere gibt?
- dass es im Anime einige besondersfarbige Pokémon gibt, die allerdings keine schillernden Pokémon sind? mehr
- dass in Stratos City ein Park namens Zentralpark existiert, der dem Central Park in New York nachempfunden ist?
- dass es ein Kaufhaus gibt, das nicht in einer Stadt liegt? mehr
Muss ich irgendwann mal überarbeiten
- Aufträge in Ranger 2
- Saftbar (!)
- Willkommensvorlage (!!)
- Hinweis: Wo kann ich helfen?
- Sammelkartenabschnitt bei Pokémon-Artikeln überprüfen/überarbeiten
- Bisher erledigt:
- Bisasam
- Smettbo
- Kleinstein
- Mewtu
- Waumpel
- Papinella
- Plinfa
- Impoleon
- Kinoso
- Wds-Projekt umstrukturieren (!!!)
- Projektseiten XdW (!)
- Gebiete in Pokémon Picross anlegen (!!)
- Stubs der Orte in Pokémon Link: Battle! entfernen
- Kapitel im Manga überarbeiten
- PMD1 Dungeons: Pokémon auf Ebenen überprüfen
- Clubmitglied Peter (TCG für GB)
- Mark (TCG für GB)
- Masons Labor (TCG für GB)
- Decks den Autodeckmaschinen zuordnen und kategorisieren
- Colosseum Orre Stub
- Level
- Erfahrung
- Park der Freunde
Explizite Ideen
- Aufträge in Ranger 2: Komplette Auflistung, ähnlich wie in Lösungsbuch, Vorlage für einen einzelnen Auftrag mit Belohnunh, Auftraggeber, etc.
- XdW-Hauptseite: gute alte Artikel (mit change?) darstellen -> sowas kannst du auch, aktuelle Artikel kürzer (nur die nächsten 2 wochen), mehr Animation zum Schreiben
- Banner: weitere Ideen?
- Picross: Lösungen anfertigen
- Mentorenprogramm: Weitere Ideen, Beispielseite erweitern, was schreibt Arrow dazu?
- Mitmacheseite: neue User dorthinleiten und nach Anregungen fragen, Umsetzung: was kann ich mit welchen Fähigkeiten hier machen?
Bescheuerte Signaturen
Toben des Meeres. Killuu http://i.imgur.com/5kAfY2r.png 19:36, 25. Apr. 2024 (CET)