Blitz: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Außerhalb des Kampfes ===
=== Außerhalb des Kampfes ===
Der Einsatz von Blitz bewirkt außerhalb des Kampfes das Erleuchten von dunklen Räumen und Höhlen. Dieser Effekt dauert an, solange man sich in der Höhle befindet; verlässt man die Höhle, ist sie bei nochmaligem Betreten wieder dunkel.
Der Einsatz von Blitz bewirkt außerhalb des Kampfes das Erleuchten von dunklen Räumen und Höhlen. Dieser Effekt dauert an, solange man sich in der Höhle befindet; verlässt man die Höhle, ist sie bei nochmaligem Betreten wieder dunkel. In den Generationen 1 und 2, plus in {{sk|FR|BG}}, wird jeweils die ganze Höhle erleuchtet, in den übrigen Spielen wird nur ein grösserer, kreisförmiger Bereich erleuchtet. In der 6. Generation gibt es keine dunkle Höhlen mehr, hier wird in der Höhle stattdessen herausgezoomt, um einen grösseren Bereich sehen zu können, zusätzlich wird die Begegnungsrate mit wilden Pokémon verringert.


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==

Version vom 14. September 2014, 23:50 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Attacke an sich. Für die Fähigkeit in Pokémon Ranger siehe Fähigkeit (Ranger).

Vorlage:Attacke Blitz ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Senkt die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe. Sie schlägt fehl, wenn der Genauigkeitswert des Ziels bereits Stufe -6 erreicht hat, der Gegner einen Delegator hat oder unter dem Effekt von Weißnebel steht.

Bis zur 3. Generation liegt die Trefferwahrscheinlichkeit bei 70%.

Pokémon Mystery Dungeon

Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Außerhalb des Kampfes

Der Einsatz von Blitz bewirkt außerhalb des Kampfes das Erleuchten von dunklen Räumen und Höhlen. Dieser Effekt dauert an, solange man sich in der Höhle befindet; verlässt man die Höhle, ist sie bei nochmaligem Betreten wieder dunkel. In den Generationen 1 und 2, plus in FRBG, wird jeweils die ganze Höhle erleuchtet, in den übrigen Spielen wird nur ein grösserer, kreisförmiger Bereich erleuchtet. In der 6. Generation gibt es keine dunkle Höhlen mehr, hier wird in der Höhle stattdessen herausgezoomt, um einen grösseren Bereich sehen zu können, zusätzlich wird die Begegnungsrate mit wilden Pokémon verringert.

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch VM05/TM70

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Vorlage:Atkgallery2

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

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