Individuelle Stärken: Unterschied zwischen den Versionen

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<div style="right:12px; padding:4px; text-align:right; font-size:85%; border:solid 1px#bbbbff;background: #eeeeff; padding: 0 1px;" class="h1banner plainlinks">Zum Thema Determinant Values hat der YouTuber Suishomaru ein anschauliches [[Datei:Video.png|16px|link=http://www.youtube.com/watch?v=y9PpJDhnUiE]] [http://www.youtube.com/watch?v=y9PpJDhnUiE Video-Tutorial] erstellt.</div>
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{{Taktik}}
{{Taktik}}
Die '''Determinant Values''', kurz DVs, sind sozusagen wie Gene eines Pokémon. Diese Werte werden an manchen Stellen auch als „IV“s (für „''Individual Values''“) bezeichnet. Diese Gene können weder beeinflusst noch verändert werden und werden automatisch (und für jeden einzelnen Statuswert individuell) festgelegt, sobald ein Pokémon gefangen wird oder ein [[Eier und Zucht|Ei]] an den Spieler übergeben wird (die Werte sind also bereits vor dem Schlüpfen festgelegt). Pokémon haben (fast) immer unterschiedliche DVs. Ihr Wert kann variieren zwischen 0 und 31, wobei jeder einzelne Punkt dem Pokémon auf Lv.100 einen zusätzlichen Statuspunkt gibt. Ein Pokémon mit perfekten DVs (also 31 DVs auf jedem einzelnen Statuswert) zu erhalten, ist beinahe unmöglich; die Chance hierfür liegt bei lediglich 1:1.073.741.824. Mittels Zucht ist es allerdings möglich, die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen.<br />
Die '''Determinant Values''', kurz DVs, sind sozusagen wie Gene eines Pokémon. Diese Werte werden an manchen Stellen auch als „IV“s (für „''Individual Values''“) bezeichnet. Diese Gene können weder beeinflusst noch verändert werden und werden automatisch (und für jeden einzelnen [[Statuswerte|Statuswert]] individuell) festgelegt, sobald ein Pokémon gefangen wird oder ein [[Eier und Zucht|Ei]] an den Spieler übergeben wird (die Werte sind also bereits vor dem Schlüpfen festgelegt). Pokémon haben (fast) immer unterschiedliche DVs. Ihr Wert kann variieren zwischen 0 und 31, wobei jeder einzelne Punkt dem Pokémon auf [[Level]] 100 einen zusätzlichen Statuspunkt gibt. Ein Pokémon mit perfekten DVs (also 31 DVs auf jedem einzelnen Statuswert) zu erhalten, ist beinahe unmöglich; die Chance hierfür liegt bei lediglich 1:1.073.741.824. Mittels Zucht ist es allerdings möglich, die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen.
Des Weiteren bestimmen die DVs auch den Typ der Attacke [[Kraftreserve]].
 
Des Weiteren bestimmen die DVs auch den [[Typen|Typ]] der [[Attacke]] [[Kraftreserve]].


== Nutzen ==
== Nutzen ==
Die DVs sind im Prinzip relativ gleichgültig für den Spielverlauf, die [[Pokémon Liga]] ist auch mit Pokémon ohne gute DVs gut machbar. Jedoch spielen die DVs eine bedeutende Rolle für das [[Kampfhaus]] oder Onlinekämpfe, hier sind hohe [[Statuswerte]] besonders wichtig, um seinem Gegner nicht unterlegen zu sein. Man bedenke, dass sich die DVs zwischen 0 und 31 für jeden einzelnen Wert bewegen können. Das bedeutet also, dass bei einem neutralem [[Wesen]] selbst zwei gleiche Pokémon, die auch genau die gleiche [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung haben, auf [[Level]] 100 sich um insgesamt '''186''' Statuspunkte (31*6=186) unterscheiden können.


Die DVs sind im Prinzip relativ gleichgültig für den Spielverlauf, die Pokémon Liga ist auch mit Pokémon ohne gute DVs gut machbar. Jedoch spielen die DVs eine bedeutende Rolle für den [[Duellturm]] oder Onlinekämpfe, hier sind hohe Statuswerte besonders wichtig, um seinem Gegner nicht unterlegen zu sein. Man bedenke, dass sich die DVs  zwischen 0 und 31 für jeden einzelnen Wert bewegen können. Das bedeutet also, dass bei einem neutralem Wesen selbst zwei gleiche Pokémon, die auch genau die gleiche [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung haben, auf Level 100 sich um insgesamt '''186''' Statuspunkte (31*6=186) unterscheiden können.
Um das noch einmal zu verdeutlichen, hier zwei (sehr extreme) Beispiele mit [[Glaziola]]:
 
Um das noch einmal zu verdeutlichen, hier zwei (sehr extreme) Beispiele mit {{name|Glaziola}}:


Beide haben das gleiche [[Wesen]], nämlich ''ernst'' (neutrales Wesen). Im Training haben beide immer gegen dieselben Gegner gekämpft, sodass sie beide auf folgende FP-Verteilung kommen:
Beide haben das gleiche Wesen, nämlich ''ernst'' (neutrales Wesen). Im Training haben beide immer gegen dieselben Gegner gekämpft, sodass sie beide auf folgende FP-Verteilung kommen:
* Kraftpunkte = 6
* [[Statuswerte#Kraftpunkte|Kraftpunkte]] = 6
* Angriff = 0
* [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] = 0
* Verteidigung = 0
* [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] = 0
* Spezial Angriff = 252
* [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] = 252
* Spezial Verteidigung = 0
* [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] = 0
* Initiative = 252
* [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] = 252
Ohne den Einfluss der DVs sollten beide auf Lv.100 die gleichen Werte haben.<br />
Ohne den Einfluss der DVs sollten beide auf Lv. 100 die gleichen Werte haben.


Nun zum Vergleich:
Nun zum Vergleich:
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! width="90px" | KP DV
! width="90px" | KP-DV
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! 186
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! colspan=8 | Vergleich Status-Werte
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! Angriff
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Insgesamt kann man also sagen, dass man nur mit Pokémon, die möglichst hohe DVs besitzen, in Kampfeinrichtungen oder Onlinekämpfe gehen sollte.
Insgesamt kann man also sagen, dass man nur mit Pokémon, die möglichst hohe DVs besitzen, in Kampfeinrichtungen oder Onlinekämpfe gehen sollte.


Wie wir ja schon gesehen haben, lassen sich die DVs berechnen. Demnach sollte man sofort nach dem Fang diese ausrechnen, damit man weiß, ob sich das Training für diese Zwecke überhaupt lohnt.
Wie man nun gesehen hat, lassen sich die DVs berechnen. Demnach sollte man sofort nach dem Fang diese ausrechnen, damit man weiß, ob sich das Training für diese Zwecke überhaupt lohnt. Die geläufigste Methode ist, sich ein starkes Pokémon zu [[Eier und Zucht|züchten]]. Hierbei kann man besonders hohe DV-Werte an Nachkommen vererben lassen und die Nachkommen dadurch schrittweise „verbessern“.
Die geläufigste Methode ist, sich ein starkes Pokémon zu [[Eier und Zucht|züchten]]. Hierbei kann man besonders hohe DV-Werte an Nachkommen vererben lassen und die Nachkommen dadurch schrittweise "verbessern".


== Informationsquelle ==
== Informationsquelle ==
Die Existenz dieser Werte und die Funktion wurden zunächst mittels illegaler Spielkopien (auch als Roms bezeichnet) herausgefunden. Später allerdings tauchten die DVs in verschiedenen Spieleberatern auf und der Erhalt von guten Basiswerten wurde zusätzlich vereinfacht, weswegen das Wissen darüber heutzutage als legitim eingestuft wird.
Die Existenz dieser Werte und die Funktion wurden zunächst mittels illegaler Spielkopien (auch als Roms bezeichnet) herausgefunden. Später allerdings tauchten die DVs in verschiedenen [[Spieleberater]]n auf und der Erhalt von guten [[Basiswerte]]n wurde zusätzlich vereinfacht, weswegen das Wissen darüber heutzutage als legitim eingestuft wird.


== Herausfinden der DV-Werte ==
== Herausfinden der DV-Werte ==
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=== Persönlichkeiten ===
=== Persönlichkeiten ===
Jedes Pokémon besitzt auch eine Persönlichkeit, die anzeigt, bei welchem Wert der DV-Wert am höchsten ist. Zwar ist diese Methode (für sich betrachtet) relativ ungenau, jedoch kann man mit der Abfrage vom NPC (siehe weiter unten) den Wert relativ genau bestimmen.
Jedes Pokémon besitzt auch eine Persönlichkeit, die anzeigt, bei welchem Wert der DV-Wert am höchsten ist. Zwar ist diese Methode (für sich betrachtet) relativ ungenau, jedoch kann man mit der Abfrage vom [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]] (siehe weiter unten) den Wert relativ genau bestimmen.


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!colspan="5"| Persönlichkeit
!colspan="5"| Persönlichkeit
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|DV-Werte||0,5,10,15,20,25,30||1,6,11,16,21,26,31||2,7,12,17,22,27||3,8,13,18,23,28||4,9,14,19,24,29
|DV-Werte ||0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 || 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 || 2, 7, 12, 17, 22, 27 || 3, 8, 13, 18, 23, 28 || 4, 9, 14, 19, 24, 29
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|-
| KP || Liebt es zu essen. || Nickt oft ein. || {{tt|Schläft gern.|Bis Gen. V: Schläft gerne.}} || Macht oft Unordnung. || {{tt|Mag es, sich zu entspannen.|Bis Gen. V: Mag es, zu entspannen.}}
| KP || Liebt es zu essen. || Nickt oft ein. || {{tt|Schläft gern.|Bis Gen. V: Schläft gerne.}} || Macht oft Unordnung. || {{tt|Mag es, sich zu entspannen.|Bis Gen. V: Mag es, zu entspannen.}}
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| Angriff || Stolz auf seine Stärke. || {{tt|Prügelt sich gern.|Bis Gen. V: Prügelt sich gerne.}} || Besitzt Temperament. || Liebt Kämpfe. || Impulsiv.
| Angriff || Stolz auf seine Stärke. || {{tt|Prügelt sich gern.|Bis Gen. V: Prügelt sich gerne.}} || Besitzt Temperament. || Liebt Kämpfe. || Impulsiv.
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|-
| Verteidigung || {{tt|Hat einen robusten Körper.|Bis Gen. V: Hat robusten Körper.}} || {{tt|Kann Treffer gut verkraften.|Vor Gen. V: Kann Treffer gut ab.}} || Äußerst ausdauernd. || Hat eine gute Ausdauer. || Ist beharrlich.
| Verteidigung || {{tt|Hat einen robusten Körper.|Bis Gen. V: Hat robusten Körper.}} || {{tt|Kann Treffer gut verkraften.|Vor Gen. V: Kann Treffer gut ab.}} || Äußerst ausdauernd. || Hat eine gute Ausdauer. || Ist beharrlich.
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| Sp. Ang. || Sehr neugierig. || Hinterhältig. || Äußerst gerissen. || Ist oft in Gedanken. || Sehr pedantisch.
| Sp.-Ang. || Sehr neugierig. || Hinterhältig. || Äußerst gerissen. || Ist oft in Gedanken. || Sehr pedantisch.
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| Sp. Ver. || {{tt|Besitzt einen starken Willen.|Bis Gen. V: Besitzt starken Willen.}} || {{tt|Etwas eitel.|Bis Gen. V: Irgendwie eitel.}} || Sehr aufsässig. || Hasst Niederlagen. || Dickköpfig.
| Sp.-Vert. || {{tt|Besitzt einen starken Willen.|Bis Gen. V: Besitzt starken Willen.}} || {{tt|Etwas eitel.|Bis Gen. V: Irgendwie eitel.}} || Sehr aufsässig. || Hasst Niederlagen. || Dickköpfig.
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| Initiative || Liebt es zu rennen. || Achtet auf Geräusche. || Ungestüm und einfältig. || {{tt|Ein bisschen albern.|Bis Gen. V: Ist fast wie ein Clown.}} || Flüchtet schnell.
| Initiative || Liebt es zu rennen. || Achtet auf Geräusche. || Ungestüm und einfältig. || {{tt|Ein bisschen albern.|Bis Gen. V: Ist fast wie ein Clown.}} || Flüchtet schnell.
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! width="90px" | {{name|Giratina}}
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! width="90px" | KP DV
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! width="90px" | Angriff DV
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! width="90px" | Vert. DV
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! DV-Wert
! DV-Wert
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! Ergebnis
! Ergebnis
| colspan="6" | Da der Angriffswert mit '''30''' die höchste DV ist, wird im Bericht der Spruch „Stolz auf seine Stärke“ stehen.
| colspan="6" | Da der [[Statuswerte#Angriff|Angriffs-Wert]] mit '''30''' die höchste DV ist, wird im Bericht der Spruch „Stolz auf seine Stärke“ stehen.
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! class="darkBg1" colspan="7" | Beispiel 2
! class="darkBg1" colspan="7" | Beispiel 2
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! width="90px" | {{name|Frosdedje}}
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! width="90px" | Angriff DV
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! DV-Wert
! DV-Wert
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! Ergebnis
! Ergebnis
| colspan="6" | Hier haben '''Spezialangriff''' und '''Verteidigung''' den gleichen und auch höchsten Wert ('''31'''). In diesem Fall kommt es auf den höheren Wert zum Zeitpunkt des Fangens bzw. Schlüpfens an: War der Spezialangriff höher, so steht „Hinterhältig“. War dagegen der Verteidigungswert höher, steht „{{tt|Kann Treffer gut verkraften.|Vor Gen. V: Kann Treffer gut ab.}}“ Waren beide Werte gleich hoch, entscheidet der Zufall über die Persönlichkeit.
| colspan="6" | Hier haben [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] den gleichen und auch höchsten Wert ('''31'''). In diesem Fall kommt es auf den höheren Wert zum Zeitpunkt des Fangens bzw. Schlüpfens an: War der Spezial-Angriff höher, so steht „Hinterhältig“. War dagegen der Verteidigungs-Wert höher, steht „{{tt|Kann Treffer gut verkraften.|Vor Gen. V: Kann Treffer gut ab.}}“. Waren beide Werte gleich hoch, entscheidet der Zufall über die Persönlichkeit.
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=== Informationen von einem NPC ===
=== Informationen von einem NPC ===
In den verschiedenen Spielen gibt es einen NPC, auch Richter genannt, dessen Aussagen Rückschlüsse auf die DV-Werte zulassen. Man erfährt Folgendes:
In den verschiedenen Spielen gibt es einen [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]], auch Richter genannt, dessen Aussagen Rückschlüsse auf die DV-Werte zulassen. Man erfährt Folgendes:
# Gesamt-Summe aller DV-Werte
# Gesamtsumme aller DV-Werte
# Höchster DV-Wert und in etwa dessen Höhe
# Höchster DV-Wert und in etwa dessen Höhe
# Falls ein weiterer Wert dieselbe Höhe hat
# Falls ein weiterer Wert dieselbe Höhe hat
# Ab Generation 6. erfährt man auch ob Werte auf 0 sind
# Ab der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] erfährt man auch ob Werte auf 0 sind


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! Spiel
! Spiel
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* Dein Pokémon hat die DV-Werte
* Dein Pokémon hat die DV-Werte
** KP-DV: 5
** KP-DV: 5
** Angr-DV: 19
** Ang.-DV: 19
** Vert-DV: 22
** Ver.-DV: 22
** SpAngr-DV: 5
** Sp.-Ang.-DV: 5
** SpVert-DV: 3
** Sp.-Vert.-DV: 3
** Init-DV: 15
** Init.-DV: 15
* Addiert ergibt dies eine Summe von '''69''' und der höchste Wert ist in '''Verteidigung'''.
* Addiert ergibt dies eine Summe von '''69''' und der höchste Wert ist in '''Verteidigung'''.
* Der NPC wird einem also mitteilen:<br />''Das Potenzial dieses Pokémon ist im Großen und Ganzen akzeptabel.<br />Sein größtes Potenzial liegt anscheinend in seinem Verteidigungs-Wert. Diesbezüglich ist es wirklich sehr gut.''
* Der NPC wird einem also mitteilen:<br />''Das Potenzial dieses Pokémon ist im Großen und Ganzen akzeptabel.<br />Sein größtes Potenzial liegt anscheinend in seinem Verteidigungs-Wert. Diesbezüglich ist es wirklich sehr gut.''
* <u>Ratschlag:</u> Zum normalen Spielen reicht das Pokémon aus, jedoch ist es zum Züchten oder für die Kampfmetro/Turniere nicht sehr geeignet.
* <u>Ratschlag:</u> Zum normalen Spielen reicht das Pokémon aus, jedoch ist es zum Züchten oder für das Kampfhaus/Turniere nicht sehr geeignet.




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* Dein Pokémon hat die DV-Werte
* Dein Pokémon hat die DV-Werte
** KP-DV: 14
** KP-DV: 14
** Angr-DV: 31
** Angr.-DV: 31
** Vert-DV: 31
** Vert.-DV: 31
** SpAngr-DV: 31
** Sp.-Ang.-DV: 31
** SpVert-DV: 31
** Sp.-Vert.-DV: 31
** Init-DV: 31
** Init.-DV: 31
* Addiert ergibt dies eine Summe von '''169''' und '''alle Werte bis auf Kraftpunkte''' sind auf dem Maximum von '''31'''.
* Addiert ergibt dies eine Summe von '''169''' und '''alle Werte bis auf Kraftpunkte''' sind auf dem Maximum von '''31'''.
* Der NPC wird dir einem mitteilen:<br />''Hier sehe ich ein wirklich ganz herausragendes Potenzial.<br />Sein größtes Potenzial liegt meiner Meinung nach in seinem Angriffs-Wert.<br />Auch sein Verteidigungs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.<br />Auch sein Spezial-Angriffs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.<br />Auch sein Spezial-Verteidigungs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.<br />Auch sein Initiative-Wert ist nicht von schlechten Eltern.<br />Darin kann sich niemand mit ihm messen.''
* Der NPC wird dir einem mitteilen:<br />''Hier sehe ich ein wirklich ganz herausragendes Potenzial.<br />Sein größtes Potenzial liegt meiner Meinung nach in seinem Angriffs-Wert.<br />Auch sein Verteidigungs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.<br />Auch sein Spezial-Angriffs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.<br />Auch sein Spezial-Verteidigungs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.<br />Auch sein Initiative-Wert ist nicht von schlechten Eltern.<br />Darin kann sich niemand mit ihm messen.''
* <u>Ratschlag:</u> Dieses Pokémon hat 5 von 6 DV-Werten am Maximum. Es eignet sich daher hervorragend zum [[Eier und Zucht|Züchten]] und kann auch sehr gut für [[Kampfmetro]]/Turniere verwendet werden.
* <u>Ratschlag:</u> Dieses Pokémon hat 5 von 6 DV-Werten am Maximum. Es eignet sich daher hervorragend zum [[Eier und Zucht|Züchten]] und kann auch sehr gut für das Kampfhaus/Turniere verwendet werden.




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* Dein Pokémon hat die DV-Werte
* Dein Pokémon hat die DV-Werte
** KP-DV: 1
** KP-DV: 1
** Angr-DV: 31
** Angr.-DV: 31
** Vert-DV: 6
** Vert.-DV: 6
** SpAngr-DV: 5
** Sp.-Ang.-DV: 5
** SpVert-DV: 3
** Sp.-Vert.-DV: 3
** Init-DV: 10
** Init.-DV: 10
* Addiert ergibt dies eine Summe von '''56''' und der höchste Wert ist in '''Angriff'''.
* Addiert ergibt dies eine Summe von '''56''' und der höchste Wert ist in '''Angriff'''.
* Der NPC wird einem also mitteilen:<br />''Das Potenzial dieses Pokémon ist im Großen und Ganzen akzeptabel.<br />Sein größtes Potenzial liegt anscheinend in seinem Angriffs-Wert. Darin kann sich niemand mit ihm messen.''
* Der NPC wird einem also mitteilen:<br />''Das Potenzial dieses Pokémon ist im Großen und Ganzen akzeptabel.<br />Sein größtes Potenzial liegt anscheinend in seinem Angriffs-Wert. Darin kann sich niemand mit ihm messen.''
* <u>Ratschlag:</u> Zum normalen Spielen reicht das Pokémon aus, zudem eignet es sich für eine erste [[Eier und Zucht|Zucht-Reihe]], wenn man mit dem {{item|Machtreif}} den Angriffs-Wert gezielt erben lässt.
* <u>Ratschlag:</u> Zum normalen Spielen reicht das Pokémon aus, zudem eignet es sich für eine erste [[Eier und Zucht|Zucht-Reihe]], wenn man mit dem [[FP-Verstärker#Machtreif|Machtreif]] den Angriffs-Wert gezielt erben lässt.


'''Beispiel 4:'''
'''Beispiel 4:'''
* Dein Pokémon hat die DV-Werte
* Dein Pokémon hat die DV-Werte
** KP-DV: 31
** KP-DV: 31
** Angr-DV: 31
** Angr.-DV: 31
** Vert-DV: 26
** Vert.-DV: 26
** SpAngr-DV: 0
** Sp.-Ang.-DV: 0
** SpVert-DV: 4
** Sp.-Vert.-DV: 4
** Init-DV: 0
** Init.-DV: 0
* Addiert ergibt dies eine Summe von '''119''' und der höchste Wert ist in '''Kraftpunkte''' und '''Angriff'''
* Addiert ergibt dies eine Summe von '''119''' und der höchste Wert ist in '''Kraftpunkte''' und '''Angriff'''
* Der NPC wird einem also mitteilen:<br />''Dieses Pokémon verfügt über ein überdurchschnittliches Potenzial.<br />Sein größtes Potenzial liegt wohl in seinen KP.<br />Auch sein Angriffs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.<br />Darin kann sich niemand mit ihm messen.<br />Aber sein Spezial-Angriffs-Wert ist ziemlich schlecht...<br/>Und auch sein Initiative-Wert ist recht enttäuschend.''
* Der NPC wird einem also mitteilen:<br />''Dieses Pokémon verfügt über ein überdurchschnittliches Potenzial.<br />Sein größtes Potenzial liegt wohl in seinen KP.<br />Auch sein Angriffs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.<br />Darin kann sich niemand mit ihm messen.<br />Aber sein Spezial-Angriffs-Wert ist ziemlich schlecht...<br/>Und auch sein Initiative-Wert ist recht enttäuschend.''
* <u>Ratschlag:</u> Zum normalen Spielen reicht das Pokémon aus, zudem eignet es sich für eine erste [[Eier und Zucht|Zucht-Reihe]], wenn man mit dem {{item|Machtreif}} den Angriffs-Wert gezielt erben lässt oder mit dem {{item|Machtgewicht}} die Kraftpunkte gezielt vererbt.
* <u>Ratschlag:</u> Zum normalen Spielen reicht das Pokémon aus, zudem eignet es sich für eine erste [[Eier und Zucht|Zucht-Reihe]], wenn man mit dem [[FP-Verstärker#Machtreif|Machtreif]] den Angriffs-Wert gezielt erben lässt oder mit dem [[FP-Verstärker#Machtgewicht|Machtgewicht]] die Kraftpunkte gezielt vererbt.


=== Berechnung der DV-Werte ===
=== Berechnung der DV-Werte ===
Man kann die DVs berechnen. Dazu benötigt man zwei Formeln: Eine dient der Berechnung der DVs die Statuswerte Angr., Spez. Angr., Vert., Spez.Vert. und Init.; die andere ermöglicht die Berechnung DVs für die Kraftpunkte (KP).
Man kann die DVs berechnen. Dazu benötigt man zwei Formeln: Eine dient der Berechnung der DVs der [[Statuswerte]] Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative; die andere ermöglicht die Berechnung DVs für die Kraftpunkte (KP).
 
1. Die Formel für Angriff, Verteidigung, Spezial Angriff, Spezial Verteidigung und Initiative:<br />


1. Die Formel für Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative:
<math>DV= (\frac{Wert}{Wesen} - 5)*\frac{100}{Level}-2*Basestat-\frac{FP}{4} </math>
<math>DV= (\frac{Wert}{Wesen} - 5)*\frac{100}{Level}-2*Basestat-\frac{FP}{4} </math>


2. Die Formel für die KP:<br />
2. Die Formel für die KP:
 
<math>DV= ( Wert - Level-10)*\frac{100}{Level} -2 * Basestat - \frac{FP}{4} </math>
<math>DV= ( Wert - Level-10)*\frac{100}{Level} -2 * Basestat - \frac{FP}{4} </math>


Bei beiden Formeln gilt es zu beachten:
Bei beiden Formeln gilt es zu beachten:
* Für eine genaue DV-Berechnung sollte das Pokémon mindestens Lv. 50 erreicht haben.
* Für eine genaue DV-Berechnung sollte das Pokémon mindestens [[Level|Lv.]] 50 erreicht haben.
* Wenn das Wesen den zu berechnenden Statuswert erhöht, wird für „Wesen“ der Zahlenwert 1.1 eingesetzt; wenn es den Statuswert senkt, wird der Wert 0,9 eingetragen und bei Nichtbeeinflussung des Wesens wird mit dem Wert 1 gerechnet.
* Wenn das [[Wesen]] den zu berechnenden Statuswert erhöht, wird für „Wesen“ der Zahlenwert 1.1 eingesetzt; wenn es den Statuswert senkt, wird der Wert 0,9 eingetragen und bei Nichtbeeinflussung des Wesens wird mit dem Wert 1 gerechnet.
* Um exakt zu rechnen, eignet sich am besten ein mathematischer Taschenrechner. Bei normalen Taschenrechnern muss auf das korrekte Auflösen der Klammern geachtet werden. Zur Berechnung kann z.&nbsp;B. der Windows-Rechner benutzt werden.
* Um exakt zu rechnen, eignet sich am besten ein mathematischer Taschenrechner. Bei normalen Taschenrechnern muss auf das korrekte Auflösen der Klammern geachtet werden. Zur Berechnung kann z.&nbsp;B. der Windows-Rechner benutzt werden.


''Beispiel'' - Berechnung der Verteidigungs-DVs eines Suicune auf Lv. 53:


''Beispiel'' - Berechnung der Verteidigungs-DVs eines Suicune auf Lv. 53:<br />
Benötigt werden folgende Angaben:
Benötigt werden folgende Angaben:
* Wert (Beispiel: Vert.) → '''190''' (dieser Wert kann direkt unter den Statusangaben des Pokémon im Spiel abgelesen werden)
* Wert (Beispiel: Vert.) → '''190''' (dieser Wert kann direkt unter den Statusangaben des Pokémon im Spiel abgelesen werden)
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== Intervallmethode ==
== Intervallmethode ==
 
Es gibt allerdings auch eine Möglichkeit, DVs von Pokémon mit niedrigem [[Level]] herauszufinden, wenn auch eine anstrengende. Denn selbst im geringen Levelbereich kommen nicht alle mögliche DVs in Frage; meistens schwanken sie nur in einem gewissen Zahlenbereich, einem sogenannten Intervall. Generell beträgt die Intervallgröße in etwa:  
Es gibt allerdings auch eine Möglichkeit, DVs von Pokémon mit niedrigem Level herauszufinden, wenn auch eine anstrengende. Denn selbst im geringen Levelbereich kommen nicht alle mögliche DVs in Frage; meistens schwanken sie nur in einem gewissen Zahlenbereich, einem sogenannten Intervall. Generell beträgt die Intervallgröße in etwa:  
<math>Intervallgr. = \frac{100}{Level\ des\ Pok\acute emon}</math>.  
<math>Intervallgr. = \frac{100}{Level\ des\ Pok\acute emon}</math>.  


Für die Methode wäre es gut, wenn man einige Sonderbonbons hat sowie ein Pokémon mit 0 EVs. Vor dem Ausprobieren sollte man am besten speichern.
Für die Methode wäre es gut, wenn man einige [[Vitamine#Sonderbonbon|Sonderbonbons]] hat sowie ein Pokémon mit 0 EVs. Vor dem Ausprobieren sollte man am besten speichern.


Beispiel:
Beispiel:
Wir haben ein {{id|164}} auf Lv. 20 mit einem Spezialangriff von 40, 0 EVs und ein Wesen, das den Spezialangriff nicht beeinflusst. Die Variable „Basestat“ ist in diesem Beispiel Noctuhs Spezialangriffs-Basis, die man auf [[Noctuh#Weitere Daten|dieser Seite]] findet.
 
Wir haben ein [[Noctuh]] auf Lv. 20 mit einem [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] von 40, 0 EVs und ein [[Wesen]], das den Spezial-Angriff nicht beeinflusst. Die Variable „Basestat“ ist in diesem Beispiel Noctuhs Spezial-Angriffs-Basis, die man auf [[Noctuh#Weitere Daten|dieser Seite]] findet.
Nach der Formel für die DV-Berechnung erhalten wir 23 als Ergebnis:
Nach der Formel für die DV-Berechnung erhalten wir 23 als Ergebnis:


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<math>39,8 = \left(\left(2 * 76 + 22 + \frac{0}{4}\right) * \frac{20}{100} + 5\right) * 1</math>
<math>39,8 = \left(\left(2 * 76 + 22 + \frac{0}{4}\right) * \frac{20}{100} + 5\right) * 1</math>


Nach dieser Formel erhalten wir also einen Spezialangriff von 39,8 für das Noctuh. D.&nbsp;h. 22 und weniger DVs sind es nicht, da 39,8 auf 39 abgerundet sein würde, aber unser Noctuh einen Spezialangriff von 40 hat. Hier eine Merkregel: Man muss beim Ausprobieren ''immer'' größere DV-Werte zum Ausprobieren nehmen, weil bei kleineren DVs der errechnete Statuswert immer unter dem echten (also in dem Beispiel 40) gerät, was dann zur Abrundung führt (in dem Beispiel auf 39). Man nimmt also größere Werte wie z.&nbsp;B. 24, 25 usw. Schließlich stellt man fest, dass die DV zwischen 23 und 27 liegen, denn eine DV von 28 ist schon zu viel:
Nach dieser Formel erhalten wir also einen Spezial-Angriff von 39,8 für das Noctuh. D.&nbsp;h. 22 und weniger DVs sind es nicht, da 39,8 auf 39 abgerundet sein würde, aber unser Noctuh einen Spezial-Angriff von 40 hat. Hier eine Merkregel: Man muss beim Ausprobieren ''immer'' größere DV-Werte zum Ausprobieren nehmen, weil bei kleineren DVs der errechnete Statuswert immer unter dem echten (also in dem Beispiel 40) gerät, was dann zur Abrundung führt (in dem Beispiel auf 39). Man nimmt also größere Werte wie z.&nbsp;B. 24, 25 usw. Schließlich stellt man fest, dass die DV zwischen 23 und 27 liegen, denn eine DV von 28 ist schon zu viel:


<math>41,0 = \left(\left(2 * 76 + 28 + \frac{0}{4}\right) * \frac{20}{100} + 5\right) * 1</math>
<math>41,0 = \left(\left(2 * 76 + 28 + \frac{0}{4}\right) * \frac{20}{100} + 5\right) * 1</math>


Der nächste Schritt besteht darin, dem Pokémon ein Sonderbonbon zu geben. In ''diesem Beispiel'' hat das Noctuh dann einen Spezialangriff von 42. Laut der ''ersten'' Formel (also die obige) erhält man ca. 24,19. Nach erneutem Probieren (also Einsetzen von möglichen DVs in die Formel der Statuswerteberechnung) stellt man fest, dass die DV zwischen 25 und 28 liegen. Was können wir daraus folgern?: Nun ja, als wir die möglichen DV auf Lv. 20 berechnet haben, hatten wir festgestellt, dass die DV zwischen 23 und 27 liegen müssen. Man guckt also: Welche DV-Werte kommen für ''beide'' Level (also 20 und 21) in Frage? Wir stellen fest: 25, 26 und 27, denn für Level 20 kann die DV nicht 28 sein und für Level 21 die 23 und die 24 nicht. Noch mal anschaulich:
Der nächste Schritt besteht darin, dem Pokémon ein [[Vitamine#Sonderbonbon|Sonderbonbon]] zu geben. In ''diesem Beispiel'' hat das Noctuh dann einen Spezial-Angriff von 42. Laut der ''ersten'' Formel (also die obige) erhält man ca. 24,19. Nach erneutem Probieren (also Einsetzen von möglichen DVs in die Formel der Statuswerteberechnung) stellt man fest, dass die DV zwischen 25 und 28 liegen. Was können wir daraus folgern?: Nun ja, als wir die möglichen DV auf Lv. 20 berechnet haben, hatten wir festgestellt, dass die DV zwischen 23 und 27 liegen müssen. Man guckt also: Welche DV-Werte kommen für ''beide'' Level (also 20 und 21) in Frage? Wir stellen fest: 25, 26 und 27, denn für Level 20 kann die DV nicht 28 sein und für Level 21 die 23 und die 24 nicht. Nochmals anschaulich:


* Mögliche DV für Lv. 20: {23,24,'''25''','''26''','''27'''}
* Mögliche DV für Lv. 20: {23, 24, '''25''', '''26''', '''27'''}
* Mögliche DV für Lv. 21: {'''25''','''26''','''27''',28}
* Mögliche DV für Lv. 21: {'''25''', '''26''', '''27''', 28}


Man guckt sich also an, welche Werte in beiden Mengen enthalten sind. Das bedeutet hier aber auch: '''Das Intervall ist kleiner geworden und genau darin beruht unsere Berechnungsmethode.'''
Man guckt sich also an, welche Werte in beiden Mengen enthalten sind. Das bedeutet hier aber auch: '''Das Intervall ist kleiner geworden und genau darin beruht unsere Berechnungsmethode.'''


Nun geben wir dem Noctuh erneut ein Sonderbonbon und sehen, dass der Spezialangriff nun beispielsweise 44 auf Lv. 22 beträgt. Nach der ersten Formel erhalten wir 25,27. Es wird wieder ausprobiert und man stellt einen DV-Bereich von 26 bis 29 fest. Schlussfolgerung: Da wir schon festgestellt haben, dass die DVs zwischen 25 und 27 liegen müssen, und nun ein Intervall von 26 bis 29 vorliegt, hat das Noctuh eine Spezialangriffs-DV von 26 oder 27. Auch hier noch mal anschaulich:
Nun geben wir dem Noctuh erneut ein Sonderbonbon und sehen, dass der Spezial-Angriff nun beispielsweise 44 auf Lv. 22 beträgt. Nach der ersten Formel erhalten wir 25,27. Es wird wieder ausprobiert und man stellt einen DV-Bereich von 26 bis 29 fest. Schlussfolgerung: Da wir schon festgestellt haben, dass die DVs zwischen 25 und 27 liegen müssen, und nun ein Intervall von 26 bis 29 vorliegt, hat das Noctuh eine Spezial-Angriffs-DV von 26 oder 27. Auch hier nochmals anschaulich:


* Mögliche DV für Lv. 20 und 21: {25,'''26''','''27'''}
* Mögliche DV für Lv. 20 und 21: {25, '''26''', '''27'''}
* Mögliche DV für Lv. 22:       {'''26''','''27''',28,29}
* Mögliche DV für Lv. 22: {'''26''', '''27''', 28, 29}


Das Intervall ist also noch einmal geschrumpft.
Das Intervall ist also noch einmal geschrumpft.


Man setzt noch einmal ein Sonderbonbon ein und der Spezialangriff von Noctuh auf Lv. 23 beträgt in unserem Beispiel 46. Man geht wieder wie oben vor und erhält einen Intervallbereich von 27 bis 30. Also guckt man wieder:
Man setzt noch einmal ein Sonderbonbon ein und der Spezial-Angriff von Noctuh auf Lv. 23 beträgt in unserem Beispiel 46. Man geht wieder wie oben vor und erhält einen Intervallbereich von 27 bis 30. Also guckt man wieder:


* Mögliche DV für Lv. 20,21 und 22: {26,'''27'''}
* Mögliche DV für Lv. 20, 21 und 22: {26, '''27'''}
* Mögliche DV für Lv. 23:           {'''27''',28,29,30}  
* Mögliche DV für Lv. 23: {'''27''', 28, 29, 30}  


'''<font color="green">Schlussfolgerung: Das Noctuh hat eine Spezialangriffs-DV von 27.'''</font> Somit hat man die DV eines Lv.20 Noctuhs herausgefunden!  
'''<font color="green">Schlussfolgerung: Das Noctuh hat eine Spezial-Angriffs-DV von 27.'''</font> Somit hat man die DV eines Lv. 20 Noctuhs herausgefunden!  


Dieses Verfahren kann man selbstverständlich auch für andere Statuswerte benutzen; bei den KP sollte man lediglich beachten, dass andere Formeln verwendet werden.
Dieses Verfahren kann man selbstverständlich auch für andere Statuswerte benutzen; bei den [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] sollte man lediglich beachten, dass andere Formeln verwendet werden.


== DV-Gesamtzahl ermitteln (Lv. 100) ==
== DV-Gesamtzahl ermitteln (Lv. 100) ==
 
Selbst wenn man schon ein Pokémon auf [[Level|Lv.]] 100 trainiert und alle 510 [[Fleiß-Punkte|FP]] verteilt hat, man aber nicht weiß, wie die DV der einzelnen Werte sind, kann man wenigstens noch herausfinden, wie groß die Gesamt-DV-Zahl ist, also die Summe von allen sechs DV-Werten zusammen. Die Gesamt-DV-Zahl ist insofern interessant, dass man dadurch bewerten kann, ob ein Pokémon durchschnittliche Werte hat oder darüber oder darunter liegt, denn die DV sind die einzigen Werte, die man nicht durch Training erhalten kann, denn sie sind von vornherein festgelegt. Die maximale DV-Gesamtzahl beträgt 186, da 31 * 6 = 186 ist und das Minimum ist 0. Pokémon mit einer DV-Gesamtzahl von ca. 80 bis 100 haben also durchschnittliche Werte. Allerdings sei angemerkt, dass hohe DV-Werte nicht gleichbedeutend mit stark ist es gibt eben auch andere Faktoren wie FP und [[Attacke]]n.
Selbst wenn man schon ein Pokémon auf Lv. 100 trainiert und alle 510 FP verteilt hat, man aber nicht weiß, wie die DV der einzelnen Werte sind, kann man wenigstens noch herausfinden, wie groß die Gesamt-DV-Zahl ist, also die Summe von allen sechs DV-Werten zusammen. Die Gesamt-DV-Zahl ist insofern interessant, dass man dadurch bewerten kann, ob ein Pokémon durchschnittliche Werte hat oder darüber oder darunter liegt, denn die DV sind die einzigen Werte, die man nicht durch Training erhalten kann, denn sie sind von vornherein festgelegt. Die maximale DV-Gesamtzahl beträgt 186, da 31 * 6 = 186 ist und das Minimum ist 0. Pokémon mit einer DV-Gesamtzahl von ca. 80 bis 100 haben also durchschnittliche Werte. Allerdings sei angemerkt, dass hohe DV-Werte nicht gleichbedeutend mit stark ist - es gibt eben auch andere Faktoren wie [[FP]] und [[Attacken]].


=== Neutrales Wesen ===
=== Neutrales Wesen ===
 
Die Berechnung des Gesamt-DV-Werts für Pokémon auf [[Level|Lv.]] 100 mit neutralem [[Wesen]] ist relativ simpel. Es sei dazu folgendes ''Beispiel'' gegeben: Wir wissen von einem [[Folipurba]] nur, dass es auf Lv. 100 ist, vom Wesen „Zaghaft“ (d. h. neutrales Wesen) ist und alle 510 [[Fleiß-Punkte|FPs]] hat. Wir wissen allerdings nicht, wie die FPs verteilt werden, allerdings können wir die Gesamt-DV-Zahl ausrechnen, indem wir wie folgt vorgehen:
Die Berechnung des Gesamt-DV-Werts für Pokémon auf Lv. 100 mit neutralem Wesen ist relativ simpel. Es sei dazu folgendes ''Beispiel'' gegeben: Wir wissen von einem {{id|470}} nur, dass es auf Lv. 100 ist, vom [[Wesen]] „Zaghaft“ (d. h. neutrales Wesen) ist und alle 510 FPs hat. Wir wissen allerdings nicht, wie die FPs verteilt werden, allerdings können wir die Gesamt-DV-Zahl ausrechnen, indem wir wie folgt vorgehen:


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
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| Verteidigung || 306
| Verteidigung || 306
|-
|-
| Spezialangriff || 137
| Spezial-Angriff || 137
|-
|-
| Spezialverteidigung || 165
| Spezial-Verteidigung || 165
|-
|-
| Initiative || 236
| Initiative || 236
|}
|}


<u>1. Schritt</u>: '''Das absolute Minimum (für Pokémon mit neutralem Wesen) herausfinden'''. Wir suchen nun also einen Wert, den ein Pokémon mit 0 DVs und 0 EVs auf jedem Wert haben würde. Dazu guckt man sich in der Statuswerte-Tabelle eines Pokémon (auf jedem Pokémon-Artikel im PokéWiki zu finden) die verschiedenen Maxwerte Neutrales Wesen für jeden Statuswert(KP, Angriff...) an. Dann rechnet man all diese sechs Werte zusammen und man erhält für Folipurba 1749. Das ist also der Wert, den Folipurba hätte, wenn es auf jedem Wert die vollen 31 DVs sowie die vollen 252 FP hätte. Dann muss man diesen Gesamt-Maxwert - 564 nehmen. Die 564 kommen daher, dass durch DV und FP ein Pokémon 94 Punkte erhalten kann - und 94 * 6 = 564. Wir rechnen:
<u>1. Schritt</u>: '''Das absolute Minimum (für Pokémon mit neutralem Wesen) herausfinden'''. Wir suchen nun also einen Wert, den ein Pokémon mit 0 DVs und 0 EVs auf jedem Wert haben würde. Dazu guckt man sich in der Statuswerte-Tabelle eines Pokémon (auf jedem Pokémon-Artikel im PokéWiki zu finden) die verschiedenen Maxwerte neutrales Wesen für jeden Statuswert (KP, Angriff...) an. Dann rechnet man all diese sechs Werte zusammen und man erhält für Folipurba 1749. Das ist also der Wert, den Folipurba hätte, wenn es auf jedem Wert die vollen 31 DVs sowie die vollen 252 FP hätte. Dann muss man diesen Gesamt-Maxwert - 564 nehmen. Die 564 kommen daher, dass durch DV und FP ein Pokémon 94 Punkte erhalten kann - und 94 * 6 = 564. Wir rechnen:


1749 - 564 = 1185 und das ist unser gesuchter Minimumswert.
1749 - 564 = 1185 und das ist unser gesuchter Minimumswert.
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<u>3. Schritt</u>: Differenz zwischen dem Gesamtwert des eigenen Pokémon und dem Minimumswert berechnen, also 1392 - 1185 = 207.
<u>3. Schritt</u>: Differenz zwischen dem Gesamtwert des eigenen Pokémon und dem Minimumswert berechnen, also 1392 - 1185 = 207.


<u>4. Schritt</u>: Wir machen jetzt eine '''Fallunterscheidung'''; das müssen wir nun tun, weil nicht wissen, wie die FPs verteilt sind.
<u>4. Schritt</u>: Wir machen jetzt eine '''Fallunterscheidung'''; das müssen wir nun tun, weil wir nicht wissen, wie die FPs verteilt sind.


* Fall 1: Das Folipurba '''hat optimale DV-Verteilung''' und mit optimal ist hier gemeint, wenn die FP bei von fünf von sechs Statuswerten eine durch vier teilbare Zahl haben. Daraus folgt: Es wurde alle 127 möglichen Punkte durch FP geholt. Dann muss man nur noch die in Schritt 3 berechnete Zahl minus 127 nehmen und man hat die (mögliche) DV-Gesamtwert-Zahl berechnet, also: 207 - 127 = 80.
* Fall 1: Das Folipurba '''hat optimale DV-Verteilung''' und mit optimal ist hier gemeint, wenn die FP bei von fünf von sechs Statuswerten eine durch vier teilbare Zahl haben. Daraus folgt: Es wurde alle 127 möglichen Punkte durch FP geholt. Dann muss man nur noch die in Schritt 3 berechnete Zahl minus 127 nehmen und man hat die (mögliche) DV-Gesamtwert-Zahl berechnet, also: 207 - 127 = 80.
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<font color="green">'''Daraus ergibt sich: Das Folipurba hat eine Gesamt-DV-Zahl von etwa 80 bis 84 und ist damit von den Werten her durchschnittlich. Und genau das war es, was wir wissen wollen und wozu wir diese Berechnungen ausgeführt haben.'''</font>
<font color="green">'''Daraus ergibt sich: Das Folipurba hat eine Gesamt-DV-Zahl von etwa 80 bis 84 und ist damit von den Werten her durchschnittlich. Und genau das war es, was wir wissen wollen und wozu wir diese Berechnungen ausgeführt haben.'''</font>


=== Nicht-Neutrales Wesen ===
=== Nicht-neutrales Wesen ===
 
Die Frage ist nun, wie es mit einem Pokémon mit nicht-neutralem Wesen vorgeht. Dazu sei wieder ein Beispiel gegeben: Wir haben nun ein [[Dragoran]] auf [[Level|Lv.]] 100 mit 510 [[Fleiß-Punkte|FP]] und „pfiffigem“ [[Wesen]], d. h. der [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungs-Wert]] wurde begünstigt und gleichzeitig der [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] erniedrigt. Gucken wir uns die Werte des Dragoran an:
Die Frage ist nun, wie es mit einem Pokémon mit nicht-neutralem Wesen vorgeht. Dazu sei wieder ein Beispiel gegeben: Wir haben nun ein Dragoran auf Lv. 100 mit 510 FP und „pfiffigem“ Wesen, d. h. der Verteidigungs-Wert wurde begünstigt und gleichzeitig der Spezialangriff erniedrigt. Gucken wir uns die Werte des Dragoran an:


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
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| <font color="red">Verteidigung</font> || <font color="red">269</font>
| <font color="red">Verteidigung</font> || <font color="red">269</font>
|-
|-
| <font color="blue">Spezialangriff</font> || <font color="blue">188</font>
| <font color="blue">Spezial-Angriff</font> || <font color="blue">188</font>
|-
|-
| Spezialverteidigung || 235
| Spezial-Verteidigung || 235
|-
|-
| Initiative || 245
| Initiative || 245
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Die Vorgehensweise ist ähnlich wie oben, nur muss vor dem eigentlichen 1. Schritt noch ermittelt werden, wie die Werte aussähen, wenn das Dragoran ein neutrales Wesen hätte. Dabei brauchen wir uns nur zwei Werte anzugucken, nämlich die, die durch das Wesen beeinflusst werden:
Die Vorgehensweise ist ähnlich wie oben, nur muss vor dem eigentlichen 1. Schritt noch ermittelt werden, wie die Werte aussähen, wenn das Dragoran ein neutrales Wesen hätte. Dabei brauchen wir uns nur zwei Werte anzugucken, nämlich die, die durch das Wesen beeinflusst werden:


* <font color="red">Verteidigung</font>: Dieser Wert wurde durch das Wesen „pfiffig“ erhöht. Um herauszufinden, wie viel Verteidigung es beim neutralen Wesen hätte, rechnet man: 269 : 110 * 100 = 244,55. Dieser Wert muss nun immer (also selbst, wenn eine 0,1,2,3 oder 4 hinter dem Komma steht)aufgerundet werden, weil beim Berechnen vom Ursprungswert auf den erhöhten Wert abgerundet wird und da wir nun mehr oder weniger den Rückweg einschalten, muss aufgerundet werden. Also hätte dieses Dragoran einen Verteidigungswert von 245, wenn es ein neutrales Wesen hätte.
* <font color="red">Verteidigung</font>: Dieser Wert wurde durch das Wesen „pfiffig“ erhöht. Um herauszufinden, wie viel Verteidigung es beim neutralen Wesen hätte, rechnet man: 269 : 110 * 100 = 244,55. Dieser Wert muss nun immer (also selbst, wenn eine 0, 1, 2, 3 oder 4 hinter dem Komma steht) aufgerundet werden, weil beim Berechnen vom Ursprungswert auf den erhöhten Wert abgerundet wird und da wir nun mehr oder weniger den Rückweg einschalten, muss aufgerundet werden. Also hätte dieses Dragoran einen Verteidigungs-Wert von 245, wenn es ein neutrales Wesen hätte.
* <font color="blue">Spezialangriff</font>: Das gleiche Spielchen wie mit dem Verteidigungswert, bloß teilt man vorher durch 90 und nicht durch 110, weil es hier sich ja um den gesenkten Wert handelt, also: 188 : 90 * 100 = 208,89 und das wird auf 209 aufgerundet.
* <font color="blue">Spezial-Angriff</font>: Das gleiche Spielchen wie mit dem Verteidigungs-Wert, bloß teilt man vorher durch 90 und nicht durch 110, weil es hier sich ja um den gesenkten Wert handelt, also: 188 : 90 * 100 = 208,89 und das wird auf 209 aufgerundet.


Damit hat man die Werte, die das Dragoran bei neutralem Wesen hätte und man kann die obigen vier Schritte nun anwenden.
Damit hat man die Werte, die das Dragoran bei neutralem Wesen hätte und man kann die obigen vier Schritte nun anwenden.


== DV-Gesamtzahl ermitteln (Lv. 50) ==
== DV-Gesamtzahl ermitteln (Lv. 50) ==
 
Im Allgemeinen ist es abzuraten, schon auf einem niedrigen [[Level]] die Gesamt-DV-Zahl zu ermitteln, da wie oben schon ausgeführt die DV auf niedrigem Level nur schwer und mit anstrengenden Methoden herauszufinden sind. Allerdings wäre es bei Level 50 noch verhältnismäßig leicht, die Gesamt-DV-Zahl herauszufinden und gerade Level 50 ist ja beispielsweise wichtig für das [[Kampfhaus]] und ähnliche Einrichtungen. Dazu leiten wir die Vorgehensweise aus der folgenden Formel ab und betrachten erst einmal nur Pokémon mit neutralem [[Wesen]] und natürlich weiterhin mit den vollen 510 [[Fleiß-Punkte|FP]](!):
Im Allgemeinen ist es abzuraten, schon auf einem niedrigen Level die Gesamt-DV-Zahl zu ermitteln, da -wie oben schon ausgeführt- die DV auf niedrigem Level nur schwer und mit anstrengenden Methoden herauszufinden sind. Allerdings wäre es bei Level 50 noch verhältnismäßig leicht, die Gesamt-DV-Zahl herauszufinden und gerade Level 50 ist ja z.B. wichtig für Duellturm und ähnliche Einrichtungen. Dazu leiten wir die Vorgehensweise aus der folgenden Formel ab und betrachten erst einmal nur Pokémon mit neutralem Wesen und natürlich weiterhin mit den vollen 510 FP(!):


<math>Statuswert = \left(\left(2 * Basiswert + DV + \frac{FP}{4}\right) * \frac{Level}{100} + 5\right) * Wesen</math>
<math>Statuswert = \left(\left(2 * Basiswert + DV + \frac{FP}{4}\right) * \frac{Level}{100} + 5\right) * Wesen</math>


Angenommen, ein Pokémon hat auf Level 50 einen Spezialangriff von 125. Man könnte sich vorstellen, dass es auf Lv. 100 dann doppelt so viel Spezialangriff haben müsse, also 250. Das ist auch schon fast richtig - in Wirklichkeit wird es allerdings etwas weniger haben, nämlich 245 oder 246. Diese Beobachtung kann aus der Formel erklärt werden: Da das Wesen neutral ist, wird 1 in der Formel eingesetzt und würde, da diese multipliziert werden, nichts ändern. Also können wir die 1 vernachlässigen. Was dann an der Formel(weiter rechts) auffällt, ist die Konstante +5. Genau die ist der Grund, warum der Wert auf Level 100 doch etwas unter dem „erwarteten“ liegt:
Angenommen, ein Pokémon hat auf Level 50 einen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] von 125. Man könnte sich vorstellen, dass es auf Lv. 100 dann doppelt so viel Spezial-Angriff haben müsse, also 250. Das ist auch schon fast richtig in Wirklichkeit wird es allerdings etwas weniger haben, nämlich 245 oder 246. Diese Beobachtung kann aus der Formel erklärt werden: Da das Wesen neutral ist, wird 1 in der Formel eingesetzt und würde, da diese multipliziert werden, nichts ändern. Also können wir die 1 vernachlässigen. Was dann an der Formel (weiter rechts) auffällt, ist die Konstante +5. Genau die ist der Grund, warum der Wert auf Level 100 doch etwas unter dem „erwarteten“ Wert liegt.


Wir stellen uns vor, wir ziehen von unserem 125 diese 5 ab, haben also noch 120. Diese 120 können wir aber nun verdoppeln(von Lv. 50 auf 100 hochrechnen) und erhalten 240. Zum Schluss muss noch diese Konstante hinzu addiert werden, also 240+5=245. Das ist ein möglicher Wert auf Lv. 100. Allerdings kommt ja auch 246 in Frage: Das ist damit zu begründen, dass im Bericht man den „wahren“ Wert nicht sieht. D. h., wenn im Bericht wir unseren 125-Spezialangriff sehen, heißt es noch lange nicht, dass es auch tatsächlich 125,0 ist - es kann auch 125,5 sein, sprich in Wirklichkeit um einen halben Punkt mehr. Auf Lv. 100 wird dieser halbe Punkt dann sich in einem ganzen Punkt auswirken und es folgt: 245+1=246. Das können wir auch mit der gängigen Formel überprüfen: 125,5-5= 120,5. 120,5 * 2 = 241. 241 + 5 = unsere 246.  
Wir stellen uns vor, wir ziehen von unserem 125 diese 5 ab, haben also noch 120. Diese 120 können wir aber nun verdoppeln (von Lv. 50 auf 100 hochrechnen) und erhalten 240. Zum Schluss muss noch diese Konstante hinzu addiert werden, also 240+5=245. Das ist ein möglicher Wert auf Lv. 100. Allerdings kommt ja auch 246 in Frage: Das ist damit zu begründen, dass im Bericht man den „wahren“ Wert nicht sieht. D. h., wenn wir im Bericht unseren 125er Spezial-Angriff sehen, heißt es noch lange nicht, dass es auch tatsächlich 125,0 ist es kann auch 125,5 sein, sprich in Wirklichkeit um einen halben Punkt mehr. Auf Lv. 100 wird dieser halbe Punkt dann sich in einem ganzen Punkt auswirken und es folgt: 245+1=246. Das können wir auch mit der gängigen Formel überprüfen: 125,5-5= 120,5. 120,5 * 2 = 241. 241 + 5 = unsere 246.  


'''Kurz gefasst: Wenn das Pokémon auf Level 50 ist und man will die Werte auf Level 100 durch Rechnen rauskriegen, muss man für die beiden in Frage kommenden Werte nur rechnen: <font color="brown">''Wert auf Lv. 50 * 2 -5''</font> oder <font color="brown">''Wert auf Lv. 50 * 2 -4''</font>. Aufpassen muss man bei den KP: Dort steht am Ende der Formel keine +5, sondern + 10. Also muss dann gerechnet werden: <font color="brown">''Wert auf Lv. 50 * 2 -10''</font> oder <font color="brown">''Wert auf Lv. 50 * 2 -9''</font>. Soll beispielsweise heißen: Ein Pokémon mit 160 KP auf Lv. 50 wird 310 oder 311 KP auf Level 100 haben.'''
'''Kurz gefasst: Wenn das Pokémon auf Level 50 ist und man will die Werte auf Level 100 durch Rechnen rauskriegen, muss man für die beiden in Frage kommenden Werte nur rechnen: <font color="brown">''Wert auf Lv. 50 * 2 -5''</font> oder <font color="brown">''Wert auf Lv. 50 * 2 -4''</font>. Aufpassen muss man bei den KP: Dort steht am Ende der Formel keine +5, sondern + 10. Also muss dann gerechnet werden: <font color="brown">''Wert auf Lv. 50 * 2 -10''</font> oder <font color="brown">''Wert auf Lv. 50 * 2 -9''</font>. Soll beispielsweise heißen: Ein Pokémon mit 160 KP auf Lv. 50 wird 310 oder 311 KP auf Level 100 haben.'''


Zieht man das nun für alle sechs Statuswerte durch, findet man die Statuswerte, die es auf Level 100 in etwa hätte - nun muss man damit leben, dass man nicht wie oben schon den festen Wert auf Lv. 100 hat, sondern zwei Werte hat. Der Rest ist Anwenden der vier Schritte.
Zieht man das nun für alle sechs Statuswerte durch, findet man die Statuswerte, die es auf Level 100 in etwa hätte nun muss man damit leben, dass man nicht wie oben schon den festen Wert auf Lv. 100 hat, sondern zwei Werte hat. Der Rest ist Anwenden der vier Schritte.


Hat das sich auf Lv. 50 befindende Pokémon obendrein ein nicht-neutrales Wesen, muss erst einmal ermittelt werden, was für Werte es auf Lv. 50 bei neutralem Wesen hätte. Dann findet man die Werte auf Lv. 100 heraus und wendet die oben beschriebenen vier Schritte an.
Hat das sich auf Lv. 50 befindende Pokémon obendrein ein nicht-neutrales Wesen, muss erst einmal ermittelt werden, was für Werte es auf Lv. 50 bei neutralem Wesen hätte. Dann findet man die Werte auf Lv. 100 heraus und wendet die oben beschriebenen vier Schritte an.


== DV-Werte beeinflussen ==
== DV-Werte beeinflussen ==
=== Ns Pokémon ===  
=== Ns Pokémon ===  
 
[[Ns Pokémon]], die man in [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2]] fangen kann, haben mit 30 DVs auf allen [[Statuswerte]]n vergleichsweise gute Werte. Entsprechend hat auch ihre [[Kraftreserve]] immer den [[Typen|Typ]] [[Kampf (Typ)|Kampf]] und eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 70. Sie eignen sich daher besonders gut für die [[Kampfmetro]] und die [[Eier und Zucht|Zucht]]. Für den wettbewerbsorientierten Pokémon-Kampf direkt eignet sich allerdings nur [[Flampion]].
[[Ns Pokémon]], die man in [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Schwarz 2 und Weiß 2]] fangen kann, haben mit 30 DVs auf allen Statuswerten vergleichsweise gute Werte. Entsprechend hat auch ihre [[Kraftreserve]] immer den Typ [[Kampf]] und eine Stärke von 70. Sie eignen sich daher besonders gut für die [[Kampfmetro]] und die [[Zucht]]. Für den wettbewerbsorientierten Pokémon-Kampf direkt eignet sich allerdings nur [[Flampion]].


=== Vererben von DV-Werten ===
=== Vererben von DV-Werten ===
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=== RNG ===
=== RNG ===
Eine weitere Möglichkeit zum gezielten erhalt von Pokémon mit hohen DV ist das sogenannte [[Random Number Generator|RNG abuse]] (Abkürzung für engl. Random Number Generator abuse, auf Deutsch Ausnutzung des Zufallszahlengenerators). Hierbei werden aufgrund verschiedener einsehbarer und durch Stichproben herausfindbarer Werte ein temporärer Ingame-Wert und ein Zeitpunkt, bei der das Spiel starten muss, sowie eine Kombination an zu drückenden Knöpfen während des Intros bestimmt. Diesen Zeitpunkt muss man zusammen mit den Knopfdrücken treffen und anschließend im Spiel den temporären Wert erreichen, und anschließend hat man die Möglichkeit, ein Pokémon mit vorhergesagten Attributen zu treffen bzw. erhalten. Somit kann man zum Beispiel in der Wildnis Ditto mit perfketen DV begegnen oder in Windeseile „optimale“ Pokémon aus einem Ei schlüpfen lassen.
Eine weitere Möglichkeit zum gezielten erhalt von Pokémon mit hohen DV ist das sogenannte [[Random Number Generator|RNG abuse]] (Abkürzung für engl. Random Number Generator abuse, auf Deutsch Ausnutzung des Zufallszahlengenerators). Hierbei werden aufgrund verschiedener einsehbarer und durch Stichproben herausfindbarer Werte ein temporärer Ingame-Wert und ein Zeitpunkt, bei der das Spiel starten muss, sowie eine Kombination an zu drückenden Knöpfen während des Intros bestimmt. Diesen Zeitpunkt muss man zusammen mit den Knopfdrücken treffen und anschließend im Spiel den temporären Wert erreichen, und anschließend hat man die Möglichkeit, ein Pokémon mit vorhergesagten Attributen zu treffen bzw. erhalten. Somit kann man zum Beispiel in der Wildnis [[Ditto]] mit perfekten DV begegnen oder in Windeseile „optimale“ Pokémon aus einem [[Eier und Zucht|Ei]] schlüpfen lassen.


=== 6. Generation ===
=== 6. Generation ===
In der [[6. Generation]] {{tt|gefangene|Geschlüpfte, getauschte und durch Event erhaltene Pokémon zählen somit nicht}} Pokémon, die sich nicht züchten lassen, haben immer mindestens drei zufällige DV-Werte auf 31. Dazu zählen sowohl legendäre Pokémon als auch Baby-Pokémon. Letztere können hervorragend für den Start einer eigenen DV-Zuchtreihe genutzt werden, da man Baby-Pokémon lediglich nach dem Fang entwickeln muss, um ihre perfekten DV weitervererben zu können.
In der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] {{tt|gefangene|Geschlüpfte, getauschte und durch Event erhaltene Pokémon zählen somit nicht}} Pokémon, die sich nicht züchten lassen, haben immer mindestens drei zufällige DV-Werte auf 31. Dazu zählen sowohl [[legendäre Pokémon]] als auch [[Baby-Pokémon]]. Letztere können hervorragend für den Start einer eigenen DV-Zuchtreihe genutzt werden, da man Baby-Pokémon lediglich nach dem Fang entwickeln muss, um ihre perfekten DV weitervererben zu können.
 
Auch Pokémon, die in der [[Kontaktsafari]] gefangen werden, haben immer mindestens zwei DV-Werte auf 31.  
Auch Pokémon, die in der [[Kontaktsafari]] gefangen werden, haben immer mindestens zwei DV-Werte auf 31.  



Version vom 28. März 2015, 13:23 Uhr

Vorlage:Taktik Die Determinant Values, kurz DVs, sind sozusagen wie Gene eines Pokémon. Diese Werte werden an manchen Stellen auch als „IV“s (für „Individual Values“) bezeichnet. Diese Gene können weder beeinflusst noch verändert werden und werden automatisch (und für jeden einzelnen Statuswert individuell) festgelegt, sobald ein Pokémon gefangen wird oder ein Ei an den Spieler übergeben wird (die Werte sind also bereits vor dem Schlüpfen festgelegt). Pokémon haben (fast) immer unterschiedliche DVs. Ihr Wert kann variieren zwischen 0 und 31, wobei jeder einzelne Punkt dem Pokémon auf Level 100 einen zusätzlichen Statuspunkt gibt. Ein Pokémon mit perfekten DVs (also 31 DVs auf jedem einzelnen Statuswert) zu erhalten, ist beinahe unmöglich; die Chance hierfür liegt bei lediglich 1:1.073.741.824. Mittels Zucht ist es allerdings möglich, die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen.

Des Weiteren bestimmen die DVs auch den Typ der Attacke Kraftreserve.

Nutzen

Die DVs sind im Prinzip relativ gleichgültig für den Spielverlauf, die Pokémon Liga ist auch mit Pokémon ohne gute DVs gut machbar. Jedoch spielen die DVs eine bedeutende Rolle für das Kampfhaus oder Onlinekämpfe, hier sind hohe Statuswerte besonders wichtig, um seinem Gegner nicht unterlegen zu sein. Man bedenke, dass sich die DVs zwischen 0 und 31 für jeden einzelnen Wert bewegen können. Das bedeutet also, dass bei einem neutralem Wesen selbst zwei gleiche Pokémon, die auch genau die gleiche FP-Verteilung haben, auf Level 100 sich um insgesamt 186 Statuspunkte (31*6=186) unterscheiden können.

Um das noch einmal zu verdeutlichen, hier zwei (sehr extreme) Beispiele mit Glaziola:

Beide haben das gleiche Wesen, nämlich ernst (neutrales Wesen). Im Training haben beide immer gegen dieselben Gegner gekämpft, sodass sie beide auf folgende FP-Verteilung kommen:

Ohne den Einfluss der DVs sollten beide auf Lv. 100 die gleichen Werte haben.

Nun zum Vergleich:

Vergleich DV-Werte
- KP-DV Angriffs-DV Vert.-DV Sp.-Ang.-DV Sp.-Vert.-DV Init-DV Summe
Glaziola 1 0 0 0 0 0 0 0
Glaziola 2 31 31 31 31 31 31 186
Vergleich Statuswerte
- Kraftpunkte Angriff Vert. Sp.-Ang. Sp.-Vert. Initiative Summe
Glaziola 1 241 125 225 328 195 198 1312
Glaziola 2 272 156 256 359 226 229 1498
Differenz 31 31 31 31 31 31 186

Dadurch sind die Unterschiede recht deutlich, und dies nur durch die DVs allein. Noch dazu können diese Differenzen bei anderen, nicht neutralen Wesen, eventuell noch größer ausfallen. Insgesamt kann man also sagen, dass man nur mit Pokémon, die möglichst hohe DVs besitzen, in Kampfeinrichtungen oder Onlinekämpfe gehen sollte.

Wie man nun gesehen hat, lassen sich die DVs berechnen. Demnach sollte man sofort nach dem Fang diese ausrechnen, damit man weiß, ob sich das Training für diese Zwecke überhaupt lohnt. Die geläufigste Methode ist, sich ein starkes Pokémon zu züchten. Hierbei kann man besonders hohe DV-Werte an Nachkommen vererben lassen und die Nachkommen dadurch schrittweise „verbessern“.

Informationsquelle

Die Existenz dieser Werte und die Funktion wurden zunächst mittels illegaler Spielkopien (auch als Roms bezeichnet) herausgefunden. Später allerdings tauchten die DVs in verschiedenen Spieleberatern auf und der Erhalt von guten Basiswerten wurde zusätzlich vereinfacht, weswegen das Wissen darüber heutzutage als legitim eingestuft wird.

Herausfinden der DV-Werte

Die Ermittlung der DVs eines Pokémon kann über mehrere Wege erfolgen:

Persönlichkeiten

Jedes Pokémon besitzt auch eine Persönlichkeit, die anzeigt, bei welchem Wert der DV-Wert am höchsten ist. Zwar ist diese Methode (für sich betrachtet) relativ ungenau, jedoch kann man mit der Abfrage vom NPC (siehe weiter unten) den Wert relativ genau bestimmen.

Höchster DV-Wert Persönlichkeit
DV-Werte 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 2, 7, 12, 17, 22, 27 3, 8, 13, 18, 23, 28 4, 9, 14, 19, 24, 29
KP Liebt es zu essen. Nickt oft ein. Schläft gern. Macht oft Unordnung. Mag es, sich zu entspannen.
Angriff Stolz auf seine Stärke. Prügelt sich gern. Besitzt Temperament. Liebt Kämpfe. Impulsiv.
Verteidigung Hat einen robusten Körper. Kann Treffer gut verkraften. Äußerst ausdauernd. Hat eine gute Ausdauer. Ist beharrlich.
Sp.-Ang. Sehr neugierig. Hinterhältig. Äußerst gerissen. Ist oft in Gedanken. Sehr pedantisch.
Sp.-Vert. Besitzt einen starken Willen. Etwas eitel. Sehr aufsässig. Hasst Niederlagen. Dickköpfig.
Initiative Liebt es zu rennen. Achtet auf Geräusche. Ungestüm und einfältig. Ein bisschen albern. Flüchtet schnell.

Hier noch zwei Beispiele zur Erklärung:

Beispiel 1
Vorlage:Name KP-DV Angriffs-DV Vert.-DV Sp.-Ang.-DV Sp.-Vert.-DV Init-DV
DV-Wert 8 30 14 22 17 26
Ergebnis Da der Angriffs-Wert mit 30 die höchste DV ist, wird im Bericht der Spruch „Stolz auf seine Stärke“ stehen.
Beispiel 2
Vorlage:Name KP-DV Angriffs-DV Vert.-DV Sp.-Ang.-DV Sp.-Vert.-DV Init-DV
DV-Wert 9 7 31 31 7 14
Ergebnis Hier haben Spezial-Angriff und Verteidigung den gleichen und auch höchsten Wert (31). In diesem Fall kommt es auf den höheren Wert zum Zeitpunkt des Fangens bzw. Schlüpfens an: War der Spezial-Angriff höher, so steht „Hinterhältig“. War dagegen der Verteidigungs-Wert höher, steht „Kann Treffer gut verkraften.“. Waren beide Werte gleich hoch, entscheidet der Zufall über die Persönlichkeit.

Internationale Namen/Sätze der Persönlichkeiten

Deutsch Englisch Japanisch
Achtet auf Geräusche. Alert to sounds ものおとにびんかん
Besitzt einen starken Willen. Strong willed きがつよい
Besitzt Temperament. A little quick tempered ちょっとおこりっぽい
Dickköpfig. Somewhat stubborn ちょっぴりごうじょう
Flüchtet schnell. Quick to flee にげるのがはやい
Hasst Niederlagen. Hates to lose まけずぎらい
Hat eine gute Ausdauer. Good endurance しんぼうづよい
Hat einen robusten Körper. Sturdy body からだがじょうぶ
Hinterhältig. Mischievous イタズラがすき
Impulsiv. Quick tempered ちのけがおおい
Etwas eitel. Somewhat vain ちょっぴりみえっぱり
Ist beharrlich. Good perseverance がまんづよい
Ein bisschen albern. Somewhat of a clown すこしおちょうしもの
Ist oft in Gedanken. Often lost in thought かんがえごとがおおい
Kann Treffer gut verkraften. Capable of taking hits うたれづよい
Liebt es zu essen. Loves to eat たべるのがだいすき
Liebt es zu rennen. Likes to run かけっこがすき
Liebt Kämpfe. Likes to fight ケンカをするのがすき
Macht oft Unordnung. Scatters things often ものをよくちらかす
Mag es, sich zu entspannen. Likes to relax のんびりするのがすき
Nickt oft ein. Takes plenty of siestas ひるねをよくする
Prügelt sich gern. Likes to thrash about あばれることがすき
Schläft gern. Nods off a lot いねむりがおおい
Sehr aufsässig. Strongly defiant まけんきがつよい
Sehr neugierig. Highly curious こうきしんがつよい
Sehr pedantisch. Very finicky とてもきちょうめん
Stolz auf seine Stärke. Proud of its power ちからがじまん
Ungestüm und einfältig. Impetuous and silly おっちょこちょい
Äußerst ausdauernd. Highly persistent ねばりづよい
Äußerst gerissen. Thoroughly cunning ぬけめがない

Informationen von einem NPC

In den verschiedenen Spielen gibt es einen NPC, auch Richter genannt, dessen Aussagen Rückschlüsse auf die DV-Werte zulassen. Man erfährt Folgendes:

  1. Gesamtsumme aller DV-Werte
  2. Höchster DV-Wert und in etwa dessen Höhe
  3. Falls ein weiterer Wert dieselbe Höhe hat
  4. Ab der sechsten Generation erfährt man auch ob Werte auf 0 sind
Fundorte des NPCs
Spiele Ort Voraussetzung
RGBGGSKRUSAFRBG N/A N/A
SM Kampfzone Nach Besiegen der Top Vier
DPPTHGSS Kampfzone Nach Besiegen der Pokémon Liga
SW Kampfmetro (Rayono City) Nach dem Besiegen von G-Cis
S2W2 Kampfmetro (Rayono City) Nach der Pokémon Liga
XY Pokémon-Center in Batika City Nach der Pokémon Liga
ΩRαS Pokémon-Center im Kampfresort Nach Abschluss der Delta-Episode mit der MS Tide
Gesamtsumme
Spiel Text des NPCs Wert
SWXYΩRαS Hier sehe ich ein wirklich ganz herausragendes Potenzial. 186 - 151
SM Bei diesem hier erkenne ich herausragende Fähigkeiten.
SWXYΩRαS Das Potenzial dieses Pokémon liegt weit über dem Durchschnitt. 150 - 121
SM Bei diesem hier erkenne ich beeindruckende Fähigkeiten.
SWXYΩRαS Dieses Pokémon verfügt über ein überdurchschnittliches Potenzial. 120 - 91
SM Bei diesem hier erkenne ich überdurchschnittliche Fähigkeiten.
SWXYΩRαS Das Potenzial dieses Pokémon ist im Großen und Ganzen akzeptabel. 90 - 0
SM Bei diesem hier erkenne ich durchschnittliche Fähigkeiten.
Grösse des höchsten Wertes
Spiel Text des NPCs Wert
SWXYΩRαS Darin kann sich niemand mit ihm messen. 31
SM Das ist makellos! Einfach perfekt!
SWXYΩRαS Es ist in dieser Hinsicht fantastisch! 30 - 26
SM Sein Status ist herausragend.
SWXYΩRαS Diesbezüglich ist es wirklich sehr gut. 25 - 16
SM Sein Status ist beeindruckend.
SWXYΩRαS Es ist diesbezüglich auch nicht übel. 15 - 0
SM Sein Status ist relativ gut.
Werte auf 0?
Spiel Text des NPCs Wert auf 0
XYΩRαS Aber sein KP-Wert ist ziemlich schlecht... Kraftpunkte
XYΩRαS Aber sein Angriffs-Wert ist ziemlich schlecht... Angriff
XYΩRαS Aber sein Verteidigungs-Wert ist ziemlich schlecht... Verteidigung
XYΩRαS Aber sein Spezial-Angriffs-Wert ist ziemlich schlecht... Spezial-Angriff
XYΩRαS Aber sein Spezial-Verteidigungs-Wert ist ziemlich schlecht... Spezial-Verteidigung
XYΩRαS Aber sein Initiative-Wert ist ziemlich schlecht... Initiative

Beispiel 1:

  • Dein Pokémon hat die DV-Werte
    • KP-DV: 5
    • Ang.-DV: 19
    • Ver.-DV: 22
    • Sp.-Ang.-DV: 5
    • Sp.-Vert.-DV: 3
    • Init.-DV: 15
  • Addiert ergibt dies eine Summe von 69 und der höchste Wert ist in Verteidigung.
  • Der NPC wird einem also mitteilen:
    Das Potenzial dieses Pokémon ist im Großen und Ganzen akzeptabel.
    Sein größtes Potenzial liegt anscheinend in seinem Verteidigungs-Wert. Diesbezüglich ist es wirklich sehr gut.
  • Ratschlag: Zum normalen Spielen reicht das Pokémon aus, jedoch ist es zum Züchten oder für das Kampfhaus/Turniere nicht sehr geeignet.


Beispiel 2:

  • Dein Pokémon hat die DV-Werte
    • KP-DV: 14
    • Angr.-DV: 31
    • Vert.-DV: 31
    • Sp.-Ang.-DV: 31
    • Sp.-Vert.-DV: 31
    • Init.-DV: 31
  • Addiert ergibt dies eine Summe von 169 und alle Werte bis auf Kraftpunkte sind auf dem Maximum von 31.
  • Der NPC wird dir einem mitteilen:
    Hier sehe ich ein wirklich ganz herausragendes Potenzial.
    Sein größtes Potenzial liegt meiner Meinung nach in seinem Angriffs-Wert.
    Auch sein Verteidigungs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Auch sein Spezial-Angriffs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Auch sein Spezial-Verteidigungs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Auch sein Initiative-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Darin kann sich niemand mit ihm messen.
  • Ratschlag: Dieses Pokémon hat 5 von 6 DV-Werten am Maximum. Es eignet sich daher hervorragend zum Züchten und kann auch sehr gut für das Kampfhaus/Turniere verwendet werden.


Beispiel 3:

  • Dein Pokémon hat die DV-Werte
    • KP-DV: 1
    • Angr.-DV: 31
    • Vert.-DV: 6
    • Sp.-Ang.-DV: 5
    • Sp.-Vert.-DV: 3
    • Init.-DV: 10
  • Addiert ergibt dies eine Summe von 56 und der höchste Wert ist in Angriff.
  • Der NPC wird einem also mitteilen:
    Das Potenzial dieses Pokémon ist im Großen und Ganzen akzeptabel.
    Sein größtes Potenzial liegt anscheinend in seinem Angriffs-Wert. Darin kann sich niemand mit ihm messen.
  • Ratschlag: Zum normalen Spielen reicht das Pokémon aus, zudem eignet es sich für eine erste Zucht-Reihe, wenn man mit dem Machtreif den Angriffs-Wert gezielt erben lässt.

Beispiel 4:

  • Dein Pokémon hat die DV-Werte
    • KP-DV: 31
    • Angr.-DV: 31
    • Vert.-DV: 26
    • Sp.-Ang.-DV: 0
    • Sp.-Vert.-DV: 4
    • Init.-DV: 0
  • Addiert ergibt dies eine Summe von 119 und der höchste Wert ist in Kraftpunkte und Angriff
  • Der NPC wird einem also mitteilen:
    Dieses Pokémon verfügt über ein überdurchschnittliches Potenzial.
    Sein größtes Potenzial liegt wohl in seinen KP.
    Auch sein Angriffs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Darin kann sich niemand mit ihm messen.
    Aber sein Spezial-Angriffs-Wert ist ziemlich schlecht...
    Und auch sein Initiative-Wert ist recht enttäuschend.
  • Ratschlag: Zum normalen Spielen reicht das Pokémon aus, zudem eignet es sich für eine erste Zucht-Reihe, wenn man mit dem Machtreif den Angriffs-Wert gezielt erben lässt oder mit dem Machtgewicht die Kraftpunkte gezielt vererbt.

Berechnung der DV-Werte

Man kann die DVs berechnen. Dazu benötigt man zwei Formeln: Eine dient der Berechnung der DVs der Statuswerte Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative; die andere ermöglicht die Berechnung DVs für die Kraftpunkte (KP).

1. Die Formel für Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative: [math]\displaystyle{ DV= (\frac{Wert}{Wesen} - 5)*\frac{100}{Level}-2*Basestat-\frac{FP}{4} }[/math]

2. Die Formel für die KP: [math]\displaystyle{ DV= ( Wert - Level-10)*\frac{100}{Level} -2 * Basestat - \frac{FP}{4} }[/math]

Bei beiden Formeln gilt es zu beachten:

  • Für eine genaue DV-Berechnung sollte das Pokémon mindestens Lv. 50 erreicht haben.
  • Wenn das Wesen den zu berechnenden Statuswert erhöht, wird für „Wesen“ der Zahlenwert 1.1 eingesetzt; wenn es den Statuswert senkt, wird der Wert 0,9 eingetragen und bei Nichtbeeinflussung des Wesens wird mit dem Wert 1 gerechnet.
  • Um exakt zu rechnen, eignet sich am besten ein mathematischer Taschenrechner. Bei normalen Taschenrechnern muss auf das korrekte Auflösen der Klammern geachtet werden. Zur Berechnung kann z. B. der Windows-Rechner benutzt werden.

Beispiel - Berechnung der Verteidigungs-DVs eines Suicune auf Lv. 53:

Benötigt werden folgende Angaben:

  • Wert (Beispiel: Vert.) → 190 (dieser Wert kann direkt unter den Statusangaben des Pokémon im Spiel abgelesen werden)
  • Wesen → Kühn (da das Wesen „Kühn“ den Verteidigungswert positiv beeinflusst, setzen wir 1.1 ein)
  • Level → 53
  • Basestat → 115 (dieser Wert ist im PokéWiki-Artikel zum entsprechenden Pokémon zu finden)
  • FP‎s → 252 (wer nicht mitgezählt hat, muss schätzen; am einfachsten fällt die Berechnung für ein Pokémon, das bereits 510 FPs hat)

Bei Einsetzen der Werte in die (erste) Formel ergibt sich ein Wert von 23,46655232..., durch Aufrunden (!) erhält man nun ein Ergebnis von ca. 24. Dieses Suicune hat also ~24 Verteidigungs-DVs.

Mit dem Programm Pokésav besteht die Möglichkeit, diese Werte auszulesen bzw. zu ändern.

Intervallmethode

Es gibt allerdings auch eine Möglichkeit, DVs von Pokémon mit niedrigem Level herauszufinden, wenn auch eine anstrengende. Denn selbst im geringen Levelbereich kommen nicht alle mögliche DVs in Frage; meistens schwanken sie nur in einem gewissen Zahlenbereich, einem sogenannten Intervall. Generell beträgt die Intervallgröße in etwa: [math]\displaystyle{ Intervallgr. = \frac{100}{Level\ des\ Pok\acute emon} }[/math].

Für die Methode wäre es gut, wenn man einige Sonderbonbons hat sowie ein Pokémon mit 0 EVs. Vor dem Ausprobieren sollte man am besten speichern.

Beispiel:

Wir haben ein Noctuh auf Lv. 20 mit einem Spezial-Angriff von 40, 0 EVs und ein Wesen, das den Spezial-Angriff nicht beeinflusst. Die Variable „Basestat“ ist in diesem Beispiel Noctuhs Spezial-Angriffs-Basis, die man auf dieser Seite findet. Nach der Formel für die DV-Berechnung erhalten wir 23 als Ergebnis:

[math]\displaystyle{ DV= (\frac{40}{1} - 5)*\frac{100}{20}-2*76-\frac{0}{4} }[/math]
[math]\displaystyle{ DV= 23 }[/math]

Wir müssen aber das Intervall beachten: Da 100/20 = 5 ist, kann die DV zwischen 5 verschiedenen Werten schwanken; es muss also nicht zwangsläufig 23 sein. Nun probiert man aus: Man nimmt dafür Werte, die in der Nähe von 23 sind. Man geht dabei folgendermaßen vor:

Wir brauchen zusätzlich zur obigen Formel noch eine zweite, nämlich die, mit der man Statuswerte berechnet, also die folgende:

[math]\displaystyle{ Statuswert = \left(\left(2 * Basiswert + DV + \frac{FP}{4}\right) * \frac{Level}{100} + 5\right) * Wesen }[/math]

Wir setzen verschiedene DV-Zahlen in diese zweite Formel ein: Z. B. 22.

[math]\displaystyle{ 39,8 = \left(\left(2 * 76 + 22 + \frac{0}{4}\right) * \frac{20}{100} + 5\right) * 1 }[/math]

Nach dieser Formel erhalten wir also einen Spezial-Angriff von 39,8 für das Noctuh. D. h. 22 und weniger DVs sind es nicht, da 39,8 auf 39 abgerundet sein würde, aber unser Noctuh einen Spezial-Angriff von 40 hat. Hier eine Merkregel: Man muss beim Ausprobieren immer größere DV-Werte zum Ausprobieren nehmen, weil bei kleineren DVs der errechnete Statuswert immer unter dem echten (also in dem Beispiel 40) gerät, was dann zur Abrundung führt (in dem Beispiel auf 39). Man nimmt also größere Werte wie z. B. 24, 25 usw. Schließlich stellt man fest, dass die DV zwischen 23 und 27 liegen, denn eine DV von 28 ist schon zu viel:

[math]\displaystyle{ 41,0 = \left(\left(2 * 76 + 28 + \frac{0}{4}\right) * \frac{20}{100} + 5\right) * 1 }[/math]

Der nächste Schritt besteht darin, dem Pokémon ein Sonderbonbon zu geben. In diesem Beispiel hat das Noctuh dann einen Spezial-Angriff von 42. Laut der ersten Formel (also die obige) erhält man ca. 24,19. Nach erneutem Probieren (also Einsetzen von möglichen DVs in die Formel der Statuswerteberechnung) stellt man fest, dass die DV zwischen 25 und 28 liegen. Was können wir daraus folgern?: Nun ja, als wir die möglichen DV auf Lv. 20 berechnet haben, hatten wir festgestellt, dass die DV zwischen 23 und 27 liegen müssen. Man guckt also: Welche DV-Werte kommen für beide Level (also 20 und 21) in Frage? Wir stellen fest: 25, 26 und 27, denn für Level 20 kann die DV nicht 28 sein und für Level 21 die 23 und die 24 nicht. Nochmals anschaulich:

  • Mögliche DV für Lv. 20: {23, 24, 25, 26, 27}
  • Mögliche DV für Lv. 21: {25, 26, 27, 28}

Man guckt sich also an, welche Werte in beiden Mengen enthalten sind. Das bedeutet hier aber auch: Das Intervall ist kleiner geworden und genau darin beruht unsere Berechnungsmethode.

Nun geben wir dem Noctuh erneut ein Sonderbonbon und sehen, dass der Spezial-Angriff nun beispielsweise 44 auf Lv. 22 beträgt. Nach der ersten Formel erhalten wir 25,27. Es wird wieder ausprobiert und man stellt einen DV-Bereich von 26 bis 29 fest. Schlussfolgerung: Da wir schon festgestellt haben, dass die DVs zwischen 25 und 27 liegen müssen, und nun ein Intervall von 26 bis 29 vorliegt, hat das Noctuh eine Spezial-Angriffs-DV von 26 oder 27. Auch hier nochmals anschaulich:

  • Mögliche DV für Lv. 20 und 21: {25, 26, 27}
  • Mögliche DV für Lv. 22: {26, 27, 28, 29}

Das Intervall ist also noch einmal geschrumpft.

Man setzt noch einmal ein Sonderbonbon ein und der Spezial-Angriff von Noctuh auf Lv. 23 beträgt in unserem Beispiel 46. Man geht wieder wie oben vor und erhält einen Intervallbereich von 27 bis 30. Also guckt man wieder:

  • Mögliche DV für Lv. 20, 21 und 22: {26, 27}
  • Mögliche DV für Lv. 23: {27, 28, 29, 30}

Schlussfolgerung: Das Noctuh hat eine Spezial-Angriffs-DV von 27. Somit hat man die DV eines Lv. 20 Noctuhs herausgefunden!

Dieses Verfahren kann man selbstverständlich auch für andere Statuswerte benutzen; bei den KP sollte man lediglich beachten, dass andere Formeln verwendet werden.

DV-Gesamtzahl ermitteln (Lv. 100)

Selbst wenn man schon ein Pokémon auf Lv. 100 trainiert und alle 510 FP verteilt hat, man aber nicht weiß, wie die DV der einzelnen Werte sind, kann man wenigstens noch herausfinden, wie groß die Gesamt-DV-Zahl ist, also die Summe von allen sechs DV-Werten zusammen. Die Gesamt-DV-Zahl ist insofern interessant, dass man dadurch bewerten kann, ob ein Pokémon durchschnittliche Werte hat oder darüber oder darunter liegt, denn die DV sind die einzigen Werte, die man nicht durch Training erhalten kann, denn sie sind von vornherein festgelegt. Die maximale DV-Gesamtzahl beträgt 186, da 31 * 6 = 186 ist und das Minimum ist 0. Pokémon mit einer DV-Gesamtzahl von ca. 80 bis 100 haben also durchschnittliche Werte. Allerdings sei angemerkt, dass hohe DV-Werte nicht gleichbedeutend mit stark ist – es gibt eben auch andere Faktoren wie FP und Attacken.

Neutrales Wesen

Die Berechnung des Gesamt-DV-Werts für Pokémon auf Lv. 100 mit neutralem Wesen ist relativ simpel. Es sei dazu folgendes Beispiel gegeben: Wir wissen von einem Folipurba nur, dass es auf Lv. 100 ist, vom Wesen „Zaghaft“ (d. h. neutrales Wesen) ist und alle 510 FPs hat. Wir wissen allerdings nicht, wie die FPs verteilt werden, allerdings können wir die Gesamt-DV-Zahl ausrechnen, indem wir wie folgt vorgehen:

Statuswert Vorlage:Id Wert
KP 284
Angriff 264
Verteidigung 306
Spezial-Angriff 137
Spezial-Verteidigung 165
Initiative 236

1. Schritt: Das absolute Minimum (für Pokémon mit neutralem Wesen) herausfinden. Wir suchen nun also einen Wert, den ein Pokémon mit 0 DVs und 0 EVs auf jedem Wert haben würde. Dazu guckt man sich in der Statuswerte-Tabelle eines Pokémon (auf jedem Pokémon-Artikel im PokéWiki zu finden) die verschiedenen Maxwerte neutrales Wesen für jeden Statuswert (KP, Angriff...) an. Dann rechnet man all diese sechs Werte zusammen und man erhält für Folipurba 1749. Das ist also der Wert, den Folipurba hätte, wenn es auf jedem Wert die vollen 31 DVs sowie die vollen 252 FP hätte. Dann muss man diesen Gesamt-Maxwert - 564 nehmen. Die 564 kommen daher, dass durch DV und FP ein Pokémon 94 Punkte erhalten kann - und 94 * 6 = 564. Wir rechnen:

1749 - 564 = 1185 und das ist unser gesuchter Minimumswert.

2. Schritt: Wir addieren die Statuswerte unseres Folipurba zusammen, sprich 284+264+306+137+165+236 und erhalten als Summe 1392.

3. Schritt: Differenz zwischen dem Gesamtwert des eigenen Pokémon und dem Minimumswert berechnen, also 1392 - 1185 = 207.

4. Schritt: Wir machen jetzt eine Fallunterscheidung; das müssen wir nun tun, weil wir nicht wissen, wie die FPs verteilt sind.

  • Fall 1: Das Folipurba hat optimale DV-Verteilung und mit optimal ist hier gemeint, wenn die FP bei von fünf von sechs Statuswerten eine durch vier teilbare Zahl haben. Daraus folgt: Es wurde alle 127 möglichen Punkte durch FP geholt. Dann muss man nur noch die in Schritt 3 berechnete Zahl minus 127 nehmen und man hat die (mögliche) DV-Gesamtwert-Zahl berechnet, also: 207 - 127 = 80.
  • Fall 2: Das ist sozusagen das „worst-case“-Szenario, d. h. die denkbar schlechteste FP-Verteilung. Das liegt genau dann vor, wenn alle sechs FP-Werte bei Teilung durch 4 einen Rest von 3 übrig lassen, bspw. ist das möglich, wenn ein Pokémon folgende FP-Verteilung hat: 87-87-87-87-87-75. Man sieht, dass nur 123 von 127 möglichen FP-Punkten geholt wurde, man also etwas vom Potential des Pokémon verloren hat - nämlich vier Punkte. Ansonsten geht die Rechnung wie im Fall 1: 207 - 127 = 80. Allerdings müssen diese vier verlorenen Punkte hinzugerechnet werden, also 80 + 4 = 84 oder einfach kürzer 207 - 123 = 84.

Daraus ergibt sich: Das Folipurba hat eine Gesamt-DV-Zahl von etwa 80 bis 84 und ist damit von den Werten her durchschnittlich. Und genau das war es, was wir wissen wollen und wozu wir diese Berechnungen ausgeführt haben.

Nicht-neutrales Wesen

Die Frage ist nun, wie es mit einem Pokémon mit nicht-neutralem Wesen vorgeht. Dazu sei wieder ein Beispiel gegeben: Wir haben nun ein Dragoran auf Lv. 100 mit 510 FP und „pfiffigem“ Wesen, d. h. der Verteidigungs-Wert wurde begünstigt und gleichzeitig der Spezial-Angriff erniedrigt. Gucken wir uns die Werte des Dragoran an:

Statuswert Vorlage:Id Wert
KP 323
Angriff 343
Verteidigung 269
Spezial-Angriff 188
Spezial-Verteidigung 235
Initiative 245

Die Vorgehensweise ist ähnlich wie oben, nur muss vor dem eigentlichen 1. Schritt noch ermittelt werden, wie die Werte aussähen, wenn das Dragoran ein neutrales Wesen hätte. Dabei brauchen wir uns nur zwei Werte anzugucken, nämlich die, die durch das Wesen beeinflusst werden:

  • Verteidigung: Dieser Wert wurde durch das Wesen „pfiffig“ erhöht. Um herauszufinden, wie viel Verteidigung es beim neutralen Wesen hätte, rechnet man: 269 : 110 * 100 = 244,55. Dieser Wert muss nun immer (also selbst, wenn eine 0, 1, 2, 3 oder 4 hinter dem Komma steht) aufgerundet werden, weil beim Berechnen vom Ursprungswert auf den erhöhten Wert abgerundet wird und da wir nun mehr oder weniger den Rückweg einschalten, muss aufgerundet werden. Also hätte dieses Dragoran einen Verteidigungs-Wert von 245, wenn es ein neutrales Wesen hätte.
  • Spezial-Angriff: Das gleiche Spielchen wie mit dem Verteidigungs-Wert, bloß teilt man vorher durch 90 und nicht durch 110, weil es hier sich ja um den gesenkten Wert handelt, also: 188 : 90 * 100 = 208,89 und das wird auf 209 aufgerundet.

Damit hat man die Werte, die das Dragoran bei neutralem Wesen hätte und man kann die obigen vier Schritte nun anwenden.

DV-Gesamtzahl ermitteln (Lv. 50)

Im Allgemeinen ist es abzuraten, schon auf einem niedrigen Level die Gesamt-DV-Zahl zu ermitteln, da – wie oben schon ausgeführt – die DV auf niedrigem Level nur schwer und mit anstrengenden Methoden herauszufinden sind. Allerdings wäre es bei Level 50 noch verhältnismäßig leicht, die Gesamt-DV-Zahl herauszufinden und gerade Level 50 ist ja beispielsweise wichtig für das Kampfhaus und ähnliche Einrichtungen. Dazu leiten wir die Vorgehensweise aus der folgenden Formel ab und betrachten erst einmal nur Pokémon mit neutralem Wesen und natürlich weiterhin mit den vollen 510 FP(!):

[math]\displaystyle{ Statuswert = \left(\left(2 * Basiswert + DV + \frac{FP}{4}\right) * \frac{Level}{100} + 5\right) * Wesen }[/math]

Angenommen, ein Pokémon hat auf Level 50 einen Spezial-Angriff von 125. Man könnte sich vorstellen, dass es auf Lv. 100 dann doppelt so viel Spezial-Angriff haben müsse, also 250. Das ist auch schon fast richtig – in Wirklichkeit wird es allerdings etwas weniger haben, nämlich 245 oder 246. Diese Beobachtung kann aus der Formel erklärt werden: Da das Wesen neutral ist, wird 1 in der Formel eingesetzt und würde, da diese multipliziert werden, nichts ändern. Also können wir die 1 vernachlässigen. Was dann an der Formel (weiter rechts) auffällt, ist die Konstante +5. Genau die ist der Grund, warum der Wert auf Level 100 doch etwas unter dem „erwarteten“ Wert liegt.

Wir stellen uns vor, wir ziehen von unserem 125 diese 5 ab, haben also noch 120. Diese 120 können wir aber nun verdoppeln (von Lv. 50 auf 100 hochrechnen) und erhalten 240. Zum Schluss muss noch diese Konstante hinzu addiert werden, also 240+5=245. Das ist ein möglicher Wert auf Lv. 100. Allerdings kommt ja auch 246 in Frage: Das ist damit zu begründen, dass im Bericht man den „wahren“ Wert nicht sieht. D. h., wenn wir im Bericht unseren 125er Spezial-Angriff sehen, heißt es noch lange nicht, dass es auch tatsächlich 125,0 ist – es kann auch 125,5 sein, sprich in Wirklichkeit um einen halben Punkt mehr. Auf Lv. 100 wird dieser halbe Punkt dann sich in einem ganzen Punkt auswirken und es folgt: 245+1=246. Das können wir auch mit der gängigen Formel überprüfen: 125,5-5= 120,5. 120,5 * 2 = 241. 241 + 5 = unsere 246.

Kurz gefasst: Wenn das Pokémon auf Level 50 ist und man will die Werte auf Level 100 durch Rechnen rauskriegen, muss man für die beiden in Frage kommenden Werte nur rechnen: Wert auf Lv. 50 * 2 -5 oder Wert auf Lv. 50 * 2 -4. Aufpassen muss man bei den KP: Dort steht am Ende der Formel keine +5, sondern + 10. Also muss dann gerechnet werden: Wert auf Lv. 50 * 2 -10 oder Wert auf Lv. 50 * 2 -9. Soll beispielsweise heißen: Ein Pokémon mit 160 KP auf Lv. 50 wird 310 oder 311 KP auf Level 100 haben.

Zieht man das nun für alle sechs Statuswerte durch, findet man die Statuswerte, die es auf Level 100 in etwa hätte – nun muss man damit leben, dass man nicht wie oben schon den festen Wert auf Lv. 100 hat, sondern zwei Werte hat. Der Rest ist Anwenden der vier Schritte.

Hat das sich auf Lv. 50 befindende Pokémon obendrein ein nicht-neutrales Wesen, muss erst einmal ermittelt werden, was für Werte es auf Lv. 50 bei neutralem Wesen hätte. Dann findet man die Werte auf Lv. 100 heraus und wendet die oben beschriebenen vier Schritte an.

DV-Werte beeinflussen

Ns Pokémon

Ns Pokémon, die man in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 fangen kann, haben mit 30 DVs auf allen Statuswerten vergleichsweise gute Werte. Entsprechend hat auch ihre Kraftreserve immer den Typ Kampf und eine Stärke von 70. Sie eignen sich daher besonders gut für die Kampfmetro und die Zucht. Für den wettbewerbsorientierten Pokémon-Kampf direkt eignet sich allerdings nur Flampion.

Vererben von DV-Werten

Durch gut organisierte Zucht kann man sich auf normale Art Pokémon schaffen, welche gute oder sehr gute DV-Werte haben. Voraussetzung dafür ist, dass die Zuchtpartner auch passable DV-Werte besitzen. Mehr dazu im verlinkten Artikel.

Cheats/Editoren

Die nicht so saubere Art ist der Einsatz von Cheats (z. B. Action ReplayWikipedia-Icon) oder Editoren (PokéSav), mit der die DV-Werte eines Pokémon verändert werden können, obwohl das im Spiel nicht vorgesehen ist.

RNG

Eine weitere Möglichkeit zum gezielten erhalt von Pokémon mit hohen DV ist das sogenannte RNG abuse (Abkürzung für engl. Random Number Generator abuse, auf Deutsch Ausnutzung des Zufallszahlengenerators). Hierbei werden aufgrund verschiedener einsehbarer und durch Stichproben herausfindbarer Werte ein temporärer Ingame-Wert und ein Zeitpunkt, bei der das Spiel starten muss, sowie eine Kombination an zu drückenden Knöpfen während des Intros bestimmt. Diesen Zeitpunkt muss man zusammen mit den Knopfdrücken treffen und anschließend im Spiel den temporären Wert erreichen, und anschließend hat man die Möglichkeit, ein Pokémon mit vorhergesagten Attributen zu treffen bzw. erhalten. Somit kann man zum Beispiel in der Wildnis Ditto mit perfekten DV begegnen oder in Windeseile „optimale“ Pokémon aus einem Ei schlüpfen lassen.

6. Generation

In der 6. Generation gefangene Pokémon, die sich nicht züchten lassen, haben immer mindestens drei zufällige DV-Werte auf 31. Dazu zählen sowohl legendäre Pokémon als auch Baby-Pokémon. Letztere können hervorragend für den Start einer eigenen DV-Zuchtreihe genutzt werden, da man Baby-Pokémon lediglich nach dem Fang entwickeln muss, um ihre perfekten DV weitervererben zu können.

Auch Pokémon, die in der Kontaktsafari gefangen werden, haben immer mindestens zwei DV-Werte auf 31.

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