Duokles/Strategie

Aus PokéWiki
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Typen
StahlGeist  
Fähigkeit
Schildlos
Artenspezifische Stärken
KP
59
Angr
110
Vert
150
SpA
45
SpV
49
Init
35
Tier

UU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Duokles in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Schwerttanz

Dieses Set stützt auf den hohen defensiven Statuswerte, die Duokles durch sein Item Evolith erhält. Mit 252 Fleiß-Punkten auf den KP unterstützt man den Bulk von Duokles, dessen normale KP-Basis mit 59 Punkten recht gering ausfällt. Die 76 Fleiß-Punkte in der Spezial-Verteidigung sorgen zusammen mit den 252 Fleiß-Punkte in den KP dafür, dass Duokles zwei mal in eine Mondgewalt von Guardevoir einwechseln kann, nachdem man Tarnsteine Schaden erhalten hat. Durch die 180 Fleiß-Punkte im Angriff und dem harten Wesen schafft es Duokles, immer noch ein Mega-Stahlos, nach einem Schwerttanz-Boost mit 2 Sanctoklingen aus dem Spiel zu nehmen, welches die höchste Verteidigung im gesamten RU-Tier besitzt.

Schwerttanz sorgt dafür, das Duokles Angriff nach jedem Einsatz um 2 Stufen steigt, dies hilft gegen andere Pokémon die sich gerne boosten würden wie Cresselia mit Gedankengut oder Kosturso mit Protzer oder Schwerttanz und sorgt dafür, dass Duokles besonders im späten Spielverlauf als Sweeper genutzt werden kann, wenn erstmals alle Checks von ihm entfernt wurden. Schattenstoß liefert Duokles eine Attacke mit erhöhter Priorität, die gleichzeitig eine STAB-Attacke ist. Durch die geringe Stärke von 40 hilft sie aber fast nur gegen offensive Pokémon nach einem Einsatz von Schwerttanz oder zum Besiegen bereits angeschädigter Pokémon. Außerdem kann sie verwendet werden, um noch ein wenig Schaden anzurichten, bevor Duokles, aufgrund seiner niedrigen Initiative, besiegt wird. Sanctoklinge ist eine Coverage-Attacke die notwendig ist um Kosturso, Relaxo und Austos zu besiegen. Da Sanctoklinge Erhöhungen der Statuswerte des Gegners umgeht, kann somit selbst ein Relaxo, das mehrmals Fluch eingesetzt hat, stark getroffen werden. Ebenso benötigt man Sanctoklinge um als Check gegen ein Bauchtrommel-Geradaks zu wirken, welches sonst dazu fähig ist, viele Teams alleine zu sweepen. Auf dem letzten Attacke-Slot entscheidet man sich zwischen Dunkelklaue oder Eisenschädel. Mit Dunkelklaue erhält man eine stärkere STAB-Geist-Attacke als Schattenstoß und Eisenschädel sorgt dafür das man einen zweiten STAB-Angriff besitzt. Die vierte Attacke wählt man je nachdem, welche Schwächen das Team besitzt.

Man sollte immer versuchen, Duokles auf so vielen KP wie möglich zu halten, um Duokles zu ermöglichen, die Pokémon, die von ihm gecheckt werden, aus dem Spiel zu nehmen. Duokles sollte man ebenfalls nicht boosten, bis seine eigenen Checks aus dem Spiel genommen wurden. Besonders aufpassen sollte man bei Pokémon, die die Attacke Abschlag beherrschen. Diese Attacke trifft Duokles sehr effektiv und entfernt den Evolithen, was dazu führt, dass Duokles seinen enormen Defensivwerte für den Rest des Kampfes verliert.

Als Teampartner lässt sich Milotic empfehlen, welches in die vielen Feuer- und Boden-Pokémon wie Amfira oder Mega-Camerupt einwechseln kann und ihre Attacken für Duokles abfangen kann. Pokémon, die dazu im Stande sind, Entry Hazards zu legen, profitieren ebenso von Duokles Fähigkeiten als Spin-Blocker. Florges und Nachtara sind ebenfalls sehr gute Partner, da sie mit Wunschtraum dafür sorgen können, dass Duokles geheilt wird und auch eine Verbrennungen mit Aromakur oder Vitalglocke entfernen können. Diese zwei Pokémon können durch ihre Fähigkeiten als spezielle Walls ebenso in alle speziellen Attacken einwechseln, die Duokles gefährlich werden können.