Entei/Strategie

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Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Erzwinger, Konzentrator
Artenspezifische Stärken
KP
115
Angr
115
Vert
85
SpA
90
SpV
75
Init
100
Tier

UUBL (Gen. 2–3)
NUBL (Gen. 4)
RU (Gen. 5)
UU (Gen. 6)
RUBL (Gen. 7)
NUBL (Gen. 8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Entei in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Entei besitzt einen hohen Angriff und Initiative und kann deshalb hohen Schaden anrichten. Außerdem kann es mit seinem hohen KP-Wert einige Attacken gut wegstecken. Entei hat Fähigkeiten, die nur selten nützlich sind. Mit Erzwinger werden doppelt so viele AP von Attacken, die es angreifen, abgezogen. Mit Konzentrator kann es nicht zurückschrecken. Seine erlernbaren Attacken sind nur von wenigen Typen, weshalb es nur wenige Pokémon sehr effektiv treffen kann. Wegen seiner Schwäche gegen Gestein verliert es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner KP. Es kann defensiven Wasser-Pokémon wie Gastrodon, Suicune, Milotic, Morlord und Branawarz kaum Schaden zufügen, weshalb Roserade und Raikou gute Teampartner sind. Wegen der Schwäche gegen Tarnsteine sollte es zusammen mit einem starken Anwender von Auflockern wie Libelldra oder Togekiss gespielt werden. Als Konkurrenz hat es Fuegro, das mit Bedroher über bessere defensive Eigenschaften verfügt, aber eine deutlich niedrigere Initiative aufweist.

Spielweisen

Wahlband

Läuterfeuer ist eine starke STAB-Attacke, die das Ziel zu 50 % verbrennt. Weil sie zwar eine sehr gute, aber keine perfekte Genauigkeit besitzt, kann sie manchmal daneben gehen. Außerdem hat sie nur wenige AP.

Feuer-Pokémon wie Fuegro und Skelabra werden von Steinkante sehr effektiv getroffen. Zusätzlich trifft die Attacke mit einer Genauigkeit von 80 % UHaFnir sehr effektiv und hat eine erhöhte Chance auf einen Volltreffer.

Mit Turbotempo kann es sich deutlich von anderen offensiven Feuer-Pokémon abgrenzen. Mit der starken Prioritäts-Attacke kann es geschwächte Pokémon unabhängig von deren Initiative besiegen.

Flammenblitz ist stärker als Läuterfeuer, verursacht aber Rückstoß-Schaden, der ein Drittel des angerichteten Schadens beträgt. Diancie kann mit Eisenschädel besiegt werden. Toxin schädigt getroffene Ziele langfristig. Weil Läuterfeuer Stahl-Pokémon sehr effektiv trifft, können sie Toxin nicht sicher abwehren.

Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Mit einem frohen Wesen kann es vor möglichst vielen Pokémon angreifen. Der Schaden wird mit einem Wahlband um die Hälfte verstärkt. Viele Pokémon weisen eine Resistenz gegen die gespielten Attacken auf, weshalb es leicht aufgehalten werden kann. Wenn Pokémon mit einer Resistenz gegen Feuer stark genug geschwächt sind, kann es trotzdem gefährlich werden. Mit der Fähigkeit Konzentrator wird es nicht von Bedroher von Fuegro beeinflusst und kann nicht zurückschrecken.