Erholung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Im Anime ==
== Im Anime ==
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Norbert#Im Anime{{!}}Norberts Keifel|239}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Maikes Mampfaxo{{!}}Maikes Mampfaxo via Metronom|Wenn zwei sich streiten, ... haut der Dritte ab}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Pyrakönig Brian#Im Anime{{!}}Brandons Regice|466|Titel=Alles auf eine Karte!}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Maikes Mampfaxo{{!}}Maikes Mampfaxo via Metronom|438}}
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Version vom 20. April 2017, 19:44 Uhr

Erholung

ja ねむる en Rest

Datei:Erholung.png
Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Erholung
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben
Alternative Lernmethoden
GRBG TM44
GSK TM44
RUSASMFRBG TM44
DPPTHGSS TM44
SWS2W2 TM44
XYΩRαS TM44
SMUSUM TM44
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Schnarcher
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Erholung ist eine Heilattacke vom Typ Vorlage:Ic, die in der 1. Generation eingeführt wurde.

Effekt

Durch Erholung schläft der Anwender zwei Runden lang und seine KP werden gleich am Anfang der ersten Runde auf das Maximum aufgefüllt. In der dritten Runde wacht er wieder auf. Diese benötigte Rundenanzahl wird durch Austauschen nicht verändert. Währenddessen kann das Pokémon nur mit den Attacken Schlafrede und Schnarcher angreifen. Hat der Anwender die Fähigkeit Frühwecker, wacht er anstatt in der dritten Runde in der ersten auf.

Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die Fähigkeit Insomnia oder Munterkeit hat und wenn der Anwender volle KP hat.

Durch Erholung werden alle davor bestandenen Statusveränderungen aufgehoben. Bodyguard verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich.

Generation 1

In der 1. Generation schläft der Anwender nur eine Runde, in der zweiten Runde wacht der Anwender wieder auf.

Durch einen Glitch bestehen alle negativen Statuswertveränderungen von Initiative (bei Paralyse) und Angriff (bei Verbrennung) trotzdem noch. Auch die Wirkung von Toxin wird nicht aufgehoben, der Schaden durch Toxin wird nach dem Aufwachen von dort fortgesetzt, wo der Anwender eingeschlafen ist. Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender eine maximale Anzahl von 256 oder 511 KP hat und die momentanen KP eine KP darunter liegt, was auch einen Fehler in dieser Generation darstellt.

In den folgenden Generationen wurden alle Fehler der 1.Generation behoben. Auch wurde die verschlafene Rundenanzahl auf 2 erhöht, das Pokémon wacht in der dritten Runde auf.

Generation 5

Durch den Funktionswechsel von Schlaf wird der Zähler nach einem Tausch wieder auf 2 Runden zurückgesetzt. Das heißt, wenn das Pokémon bereits 2 Runden geschlafen hat (also in der nächsten Runde aufwachen würde) und man das Pokémon tauscht, wird es nochmals 2 Runden schlafen, wenn es wieder eingewechselt wird.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 2 Runden pausieren für Erholung.
RUSASM Anwender schläft 2 Runden, KP und Status erneuert.*
POKèMON schläft für 2 Runden. Füllt KP und heilt Status.*
FRBG Anwender schläft 2 Runden, um KP und Status voll zu erneuern.
DPPT HGSS Anwender schläft zwei Runden, um KP und Status voll zu erneuern.*
Der Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben.*
SW S2W2 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
XY ΩRαS Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.*
Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden 2 Runden.*
SM USUM LGPLGE Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.*
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden 2 Runden.*

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM44

Alle Pokémon, außer Burmy, Isso, Regigigas, Woingenau, Koalelu, Kapu-Riki, Kapu-Fala, Kapu-Toro, Kapu-Kime und Magearna, die mindestens eine der TMs erlernen können, können diese TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Strategie

Diese Attacke wird oft in Kombination mit der Attacke Schlafrede verwendet; diese Taktik nennt man dann „Sleeptalker“. Man kann dem Pokémon auch eine Maronbeere geben, damit es gleich nach dem Einschlafen wieder aufwacht und geheilt ist.

Durchführung

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff teilweise als „Ruhe“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Erholung
Englisch Rest
Japanisch ねむる Nemuru
Spanisch Descanso
Französisch Repos
Italienisch Riposo
Koreanisch 잠자기
Chinesisch 睡覺 / 睡觉 Shuìjiào


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Rest

In anderen Sprachen: