Garados/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|enthält Strategien der Standardform von Garados. Für Strategien mit Mega-Garados siehe [[Mega-Garados/Strategie|hier]]}}
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Dies ist ein klassisches [[Drachentanz]]-Set, was neuen Aufschwung durch die [[Pokémon Sonne und Mond|7. Generation]] bekommen hat. Durch den Z-Kristall [[Aerium Z]] kann es einmalig eine stärkere [[Sprungfeder]], einen [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]], einsetzten, ohne sie vorher aufzuladen. Mit Drachentanz erhöht Garados seinen [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]]- und seinen [[Statuswerte#Initiative|Initiativewert]] um eine Stufe. [[Kaskade]] wird als [[Wasser]]-[[STAB]] benutzt, um vieles in Kombination mit Sprungfeder neutral zu treffen. Als letzte Attacke kann man entweder [[Eiszahn]] spielen, um [[Drachen]]-Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[50%-Zygarde/Strategie|Zygarde]] sehr effektiv zu treffen, [[Erdbeben]] für [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon sowie für [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] oder [[Verhöhner]], um [[Schadensklasse|Status]]-Attacken wie [[Irrlicht]] oder [[Toxin]] zu umgehen. [[Delegator]] wäre auch eine Alternative für Verhöhner.
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Bei den Fähigkeiten kann man sich zwischen [[Bedroher]] und [[Hochmut]] entscheiden, wobei der Bedroher geeignet ist um sicherer Drachentanz einzusetzen, oder Hochmut um das [[Strategien|Sweeping]]-Potenzial zu verbessern. Der [[FP]]-Split ist einfach gehalten, 252 FP werden jeweils in den Angriff und in die Initiative investiert, der Rest geht in die Spezial-Verteidigung. Beim [[Wesen]] kann man sich zwischen Hart (+Angr, -Sp.Ang) oder Froh (+Init, -Sp.Ang), wobei man sich meistens für Froh entscheidet um mehr Pokémon zu outspeeden, da bei Hochmut der Angriff weiter erhöht wird wenn Garados ein gegnerisches Pokémon besiegt.
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Version vom 17. Oktober 2017, 13:29 Uhr

Dieser Artikel enthält Strategien der Standardform von Garados. Für Strategien mit Mega-Garados siehe hier
Typen
WasserFlug  
Fähigkeiten
Bedroher, Hochmut
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
125
Vert
79
SpA
60
SpV
100
Init
81
Tier

UU (Gen. 1-2)
OU (Gen. 3-5)
UU (Gen. 6)
BL (Gen.7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Garados in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Drachentanz + Z-Sprungfeder

Dies ist ein klassisches Drachentanz-Set, was neuen Aufschwung durch die 7. Generation bekommen hat. Durch den Z-Kristall Aerium Z kann es einmalig eine stärkere Sprungfeder, einen Finalen Steilflug, einsetzten, ohne sie vorher aufzuladen. Mit Drachentanz erhöht Garados seinen Angriffs- und seinen Initiativewert um eine Stufe. Kaskade wird als Wasser-STAB benutzt, um vieles in Kombination mit Sprungfeder neutral zu treffen. Als letzte Attacke kann man entweder Eiszahn spielen, um Drachen-Pokémon wie Knakrack oder Zygarde sehr effektiv zu treffen, Erdbeben für Elektro- und Stahl-Pokémon sowie für Aggrostella oder Verhöhner, um Status-Attacken wie Irrlicht oder Toxin zu umgehen. Delegator wäre auch eine Alternative für Verhöhner.

Bei den Fähigkeiten kann man sich zwischen Bedroher und Hochmut entscheiden, wobei der Bedroher geeignet ist um sicherer Drachentanz einzusetzen, oder Hochmut, um das Sweeping-Potenzial zu verbessern. Der FP-Split ist einfach gehalten, 252 FP werden jeweils in den Angriff und in die Initiative investiert, der Rest geht in die Spezial-Verteidigung. Beim Wesen kann man sich zwischen Hart (+Angr, -Sp.Ang) oder Froh (+Init, -Sp.Ang), wobei man sich meistens für Froh entscheidet um mehr Pokémon zu outspeeden, da bei Hochmut der Angriff weiter erhöht wird wenn Garados ein gegnerisches Pokémon besiegt.