Geduld: Unterschied zwischen den Versionen

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Wird Geduld in einem [[Mehrfachkämpfe|Doppel- oder Dreierkampf]] eingesetzt, so kann der Anwender nicht ausgewechselt werden. Die Attacke trifft das Pokémon, das den Anwender zuletzt getroffen hat, auch wenn es der eigene Partner war.
Wird Geduld in einem [[Mehrfachkämpfe|Doppel- oder Dreierkampf]] eingesetzt, so kann der Anwender nicht ausgewechselt werden. Die Attacke trifft das Pokémon, das den Anwender zuletzt getroffen hat, auch wenn es der eigene Partner war.
===Generationen 1-3===
 
=== Generationen 1-3 ===
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] trifft diese Attacke auch {{ic|Geist}}-Pokémon, obwohl diese immun gegen {{ic|Normal}}-Attacken sind.
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] trifft diese Attacke auch {{ic|Geist}}-Pokémon, obwohl diese immun gegen {{ic|Normal}}-Attacken sind.


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In der [[Zweite_Spielgeneration|2.]] und [[Dritte_Spielgeneration|3. Generation]] trifft diese Attacke keine {{ic|Geist}}-Pokémon.
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Diese Attacke eignet sich gut für Pokémon, die keine starken Attacken besitzen, eine schwache Verteidigung und viel Kraftpunkte haben, da diese am meisten Schaden aufnehmen können, ohne dabei besiegt zu werden (z.B. {{name|Chaneira}}). Die [[Initiative]] kann dabei nützlich sein, weil ein menschlicher Gegner dann zumindest in der ersten Runde nicht durch die Anwendung von Status-Attacken reagieren kann, um den Sinn von Geduld zu vereiteln.


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Anwender erlangt den [[Statusveränderungen_(PMD)#Geduld|Geduld-Status]]. Anschließend teilt er den doppelten [[Schaden]] aus, den er unter Geduld erlitten hat.


Diese Attacke eignet sich gut für Pokémon, die keine starken Attacken besitzen, eine schwache Verteidigung und viel Kraftpunkte haben, da diese am meisten Schaden aufnehmen können, ohne dabei besiegt zu werden (z.B. {{name|Chaneira}}). Die [[Initiative]] kann dabei nützlich sein, weil ein menschlicher Gegner dann zumindest in der ersten Runde nicht durch die Anwendung von Status-Attacken reagieren kann, um den Sinn von Geduld zu vereiteln.
===Pokémon Mystery Dungeon===
Anwender erlangt den [[Statusveränderungen_(PMD)#Geduld|Geduld-Status]]. Anschließend teilt er den doppelten [[Schaden]] aus, den er unter Geduld erlitten hat.
=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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* Ein Gegner wird zufällig getroffen.
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Version vom 18. Dezember 2014, 02:28 Uhr

Vorlage:Attacke Geduld ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Geduld besitzt eine erhöhte Priorität. Nachdem Geduld ausgewählt ist, kann der Anwender 2 Runden lang keine andere Attacke mehr auswählen, er kann allerdings noch ausgewechselt werden. Danach verursacht Geduld doppelt so viel Schaden, wie der Anwender während der Runden erlitten hat. Obwohl Geduld eine Vorlage:Ic-Attacke ist, erhält der Anwender keinen STAB falls er selbst ein Vorlage:Ic-Pokémon ist. Geduld ist nicht durch Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst und kann Pokémon auch in der Vorbereitungsrunde von Schaufler, Taucher, Sprungfeder, Schemenkraft und Fliegen treffen. Diese Attacke trifft auch Vorlage:Ic-Pokémon, obwohl diese immun gegen Vorlage:Ic-Attacken sind.

Gefrieren, gefangen nehmende Attacken (Wickel) und Zurückschrecken lassen Geduld nur pausieren und unterbrechen es nicht vollständig. Schläft der Anwender während Geduld ein, so wird die Attacke nicht mehr ausgeführt, auch wenn er wieder aufwacht.

Wird Geduld in einem Doppel- oder Dreierkampf eingesetzt, so kann der Anwender nicht ausgewechselt werden. Die Attacke trifft das Pokémon, das den Anwender zuletzt getroffen hat, auch wenn es der eigene Partner war.

Generationen 1-3

In der 1. Generation trifft diese Attacke auch Vorlage:Ic-Pokémon, obwohl diese immun gegen Vorlage:Ic-Attacken sind.

In STA kann während jeder Runde von Geduld eine Attacke ausgewählt werden. Von diesem Punkt an wird Geduld Pokémon verfehlen, die in einer Vorbereitungsrunde von Fliegen, Schaufler oder einer ähnlichen Attacke sind.

In der 2. und 3. Generation trifft diese Attacke keine Vorlage:Ic-Pokémon.

In der 1. bis zur 3. Generation kann der Anwender, nachdem Geduld ausgewählt ist, 2-3 Runden keine andere Attacke mehr auswählen (die Rundenzahl ist zufällig). Geduld besitzt eine normale Priorität. Schlaf lässt Geduld nur pausieren und unterbricht es nicht vollständig.

Diese Attacke eignet sich gut für Pokémon, die keine starken Attacken besitzen, eine schwache Verteidigung und viel Kraftpunkte haben, da diese am meisten Schaden aufnehmen können, ohne dabei besiegt zu werden (z.B. Vorlage:Name). Die Initiative kann dabei nützlich sein, weil ein menschlicher Gegner dann zumindest in der ersten Runde nicht durch die Anwendung von Status-Attacken reagieren kann, um den Sinn von Geduld zu vereiteln.

Pokémon Mystery Dungeon

Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Ein Gegner wird zufällig getroffen.
  • Der Partner kann nicht angegriffen werden.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM34

1. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Vorlage:Atkgallery2

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Bei Geduld wirft man eine Münze. Wirft man dabei „Kopf“ und das Pokémon, das Geduld eingesetzt hat, durch einen gegnerischen Angriff besiegt werden würde, bleiben ihm 10 KP.

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Bide

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