Geist: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(35 dazwischenliegende Versionen von 13 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{TypBox}}
{{Infobox Typ
Der Typ '''Geist''' ist einer der 18 Pokémon-Typen und vor der Veränderung des Attackensystems mit der [[4. Generation]] waren alle Attacken dieses Typs, die direkten Schaden verursachen, ausschließlich physischer Natur.<br>Bekannte [[:Kategorie:Geist-Trainer|Trainer]] dieses Typs sind [[Agathe]] von den [[Top Vier]] aus [[Kanto]], [[Jens]] aus der [[Pokémon-Arena von Teak City]], [[Antonia]] von den Top Vier aus [[Hoenn]], [[Lamina]] aus der [[Pokémon-Arena von Herzhofen]] und [[Anissa]] von den Top Vier aus [[Einall]], sowie die Trainerklassen [[Psycho (Trainerklasse)|Psycho]], [[Exorzistin (Trainerklasse)|Exorzistin]], [[Weiser (Trainerklasse)|Weiser]] und [[Hexe (Trainerklasse)|Hexe]].
|Poke1=3|Poke2=1|Poke3=6|Poke4=9|Poke5=9|Poke6=8|Poke7=9
|Atk1=3|Atk2=5|Atk3=3|Atk4=4|Atk5=1|Atk6=2|Atk7=7
|Legis={{SpriteLink|487|type=icons}} {{SpriteLink|493|type=icons}} {{SpriteLink|720|type=icons}} {{SpriteLink|792|type=icons}}
|Megas={{SpriteLink|094m1|type=icons}} {{SpriteLink|302m1|type=icons}} {{SpriteLink|354m1|type=icons}}
|Z=[[Datei:Phantomium Z PGL.png|25px]] [[Ewige Nacht]]
}}
Der Typ '''Geist''' ist einer der 18 [[Typen|Pokémon-Typen]]. Er existiert bereits seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Spielgeneration]].
 
Es sind 45 verschiedene Geister-[[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] bekannt, von denen drei eine [[Mega-Entwicklung]] durchführen können und drei zu den [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] gehören.  
 
Zudem gibt es 25 [[Attacke]]n des Typs, von denen fast alle [[Schadensklasse|physische]] oder Status-Attacken sind. Die [[Z-Attacke]] des Geister-Typs heißt [[Ewige Nacht]].
 
== Pokémon des Geister-Typs ==
Es sind 45 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Geister-Typ in mindestens einer Form angehören. Davon sind {{tt|elf|wenn man Arceus mit einer Spuktafel und Amigento mit einer Geister-Disc mitzählt}} reine Geister-Pokémon, 19 besitzen den Geister-Typ als Ersttyp und 15 Pokémon als Zweittyp.  
 
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] sind drei Geister-Pokémon eingeführt worden, in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten]] eines, in der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] sechs und in der [[Vierte Spielgeneration|vierten]] neun, in der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] sind ebenfalls neun und in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] acht neue Geister-Pokémon implementiert worden. Aus der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] sind acht gänzlich neue Pokémon des Typs bekannt, zudem hat [[Knogga]] in seiner [[Regionalform]] nun auch den Geister-Typ inne.
 
Mit [[Gengar|Mega-Gengar]], [[Zobiris|Mega-Zobiris]] und [[Banette|Mega-Banette]] gibt es drei verschiedene Mega-Entwicklungen, die dem Geister-Typ angehören. Zudem existieren neben [[Arceus]] mit [[Giratina]], [[Hoopa]] und [[Lunala]] drei verschiedene [[Legendäre Pokémon]] des Typs.
 
=== Liste der Geister-Pokémon ===
{{Hauptartikel|Rangliste der Geister-Pokémon}}
Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Geist-Pokémon. Für einen Vergleich der [[Basiswerte]] ist die [[Rangliste der Geister-Pokémon]] zu empfehlen.


== Pokémon mit diesem Typ ==
Es existieren 41 verschiedene Pokémon dieses Typs:
{| class="zentriert"
{| class="zentriert"
|- style="vertical-align: top"
|- style="vertical-align: top"
Zeile 54: Zeile 73:
|563
|563
|{{id|563}}
|{{id|563}}
|{{IC|Geist}}
|-
|773
|{{id|773}} <sup><span style="color:#4F4F4F;">Geist</span></sup>
|{{IC|Geist}}
|{{IC|Geist}}
|}
|}
Zeile 122: Zeile 145:
|{{IC|Geist}} {{IC|Pflanze}}
|{{IC|Geist}} {{IC|Pflanze}}
|-
|-
|???
|741
|[[Mimigma]] <sup><span style="color:#4F4F4F;">[5]</span></sup>
|{{id|741c}} <sup><span style="color:#4F4F4F;">Buyo-Stil</span></sup>
|{{IC|Geist}} {{IC|Fee}}
|-
|???
|[[Choreogel]] <sup><span style="color:#4F4F4F;">Buyo-Stil</span></sup>
|{{IC|Geist}} {{IC|Flug}}
|{{IC|Geist}} {{IC|Flug}}
|-
|-
|???
|769
|[[Sankabuh]]
|{{id|769}}
|{{IC|Geist}} {{IC|Boden}}
|{{IC|Geist}} {{IC|Boden}}
|-
|-
|???
|770
|[[Colossand]]
|{{id|770}}
|{{IC|Geist}} {{IC|Boden}}
|{{IC|Geist}} {{IC|Boden}}
|-
|778
|{{id|778}} <sup><span style="color:#4F4F4F;">[5]</span></sup>
|{{IC|Geist}} {{IC|Fee}}
|-
|781
|{{id|781}}
|{{IC|Geist}} {{IC|Pflanze}}
|}
|}
|
|
Zeile 145: Zeile 172:
|-
|-
|105
|105
|[[Knogga]] <sup><span style="color:#4F4F4F;">Alola</span></sup>
|{{name|Alola-Knogga}} <sup><span style="color:#4F4F4F;">Alola</span></sup>
|{{IC|Feuer}} {{IC|Geist}}
|{{IC|Feuer}} {{IC|Geist}}
|-  
|-  
Zeile 200: Zeile 227:
|{{IC|Psycho}} {{IC|Geist}}
|{{IC|Psycho}} {{IC|Geist}}
|-  
|-  
|???
|724
|[[Lunala]]
|{{id|724}}
|{{IC|Pflanze}} {{IC|Geist}}
|-
|792
|{{id|792}}
|{{IC|Psycho}} {{IC|Geist}}
|{{IC|Psycho}} {{IC|Geist}}
|}
|}
Zeile 219: Zeile 250:
</small>
</small>


== Attacken ==
=== Typenkombinationen ===
Folgende Attacken haben den Typ Geist:
{{Hauptartikel|Typenkombination}}
Geister-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 14 anderen Typen auf, der [[Normal]]-, der [[Kampf]]- und der [[Gestein]]s-Typ bleiben unkombiniert. Bei ersteren beiden erklärt sich dies vermutlich durch den Gegensatz, welchen die Typen repräsentieren.
 
Keine Kombination ist auffällig häufig; im Gegenzug weist der Geister-Typ die Besonderheit auf, dass fast jede Entwicklungsreihe eine [[Liste aller einzigartigen Typenkombinationen|einzigartige Typenkombination]] aufweist und keine Kombination in mehr als zwei Entwicklungsreihen auftaucht (außer [[Pflanze]]).
 
{| cellspacing=1 cellpadding=0 class="c round zentriert" style="border: 2px solid #{{Typ/Color/Geist-dunkel}}; background:#{{Typ/Color/Geist-hell}}"
|- style="vertical-align: top"
! {{IC|Normal}}
! {{IC|Kampf}}
! {{IC|Flug}}
! {{IC|Gift}}
! {{IC|Boden}}
! {{IC|Gestein}}
! {{IC|Käfer}}
! {{IC|Geist}}
! {{IC|Stahl}}
! {{IC|Feuer}}
! {{IC|Wasser}}
! {{IC|Pflanze}}
! {{IC|Elektro}}
! {{IC|Psycho}}
! {{IC|Eis}}
! {{IC|Drache}}
! {{IC|Unlicht}}
! {{IC|Fee}}
|-
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | –
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | –
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 3
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 3
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 4
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | –
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 1
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:#{{Typ/Color/Stahl-hell}}; border-radius: 5px;" | 11
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 3
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 4
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 2
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 6
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 1
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 2
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 1
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 1
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 2
| style="border: 1px solid #{{Typ/Color/Stahl-hell}}; background:white; border-radius: 5px;" | 1
|}
 
<div style="font-size: smaller; color: #666;" class="c">Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.</div>
 
=== Herkunft ===
Geister-Pokémon basieren auf den namensgebenden {{wp||Geistwesen||icon}}, immateriellen Wesen, welche häufig mit dem Tod oder dem Jenseits in Zusammenhang stehen. Der Glaube an Geister ist sehr alt und hat dadurch eine Vielzahl an Formen angenommen, welche sich teilweise in der Gestaltung von Geister-Pokémon niedergeschlagen haben.
 
Viele Geister-Pokémon stellen die Seele eines verstorbenen Pokémon oder Menschen dar. Dabei tauchen sie in reiner, ungebundener Form auf (wie [[Nebulak]], [[Traunmagil]] oder [[Zwirrlicht]]), viele sind aber auch an Objekte gebunden (wie [[Laternecto]], [[Driftlon]], [[Sankabuh]] oder [[Durengard]]). [[Rotom]], welches auf einem {{wp||Poltergeist||icon}} basiert, stellt dabei dieses Konzept sehr bildlich dar, indem es in Elektrogeräte schlüpfen und diese besetzen kann.
 
Geister-Pokémon wie [[Echnatoll]], welches einen Sarkopharg darstellt, [[Ninjatom]], welches die tote Haut eines Käfers repräsentiert oder [[Giratina]], welches auf dem {{wp||Teufel||icon}} basieren könnte, stehen dabei mit dem Tod in Verbindung. [[Knogga]] in seiner [[Regionalform]] oder Buyo-[[Choreogel]] sind selbst zwar nicht tot, verfügen aber über enge Verbindungen zu verstorbenen Seelen.
 
== Attacken des Geister-Typs ==
In der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] existieren 25 verschiedene [[Attacke]]n vom Typ Geist, von denen elf [[Schadensklasse|physische]], sieben [[Schadensklasse|Status]]-Attacken und fünf [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken sind. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] waren alle Attacken dieses Typs, die direkten [[Schaden]] verursachen, ausschließlich physischer Natur.
 
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] wurden drei Geister-Attacken eingeführt, in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten]] fünf, in der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] drei, in der vierten vier, in der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] eine und in der sechsten zwei. In der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] kamen sieben Attacken hinzu, darunter drei [[Z-Attacke]]n. die typspezifische Z-Attacke ist [[Ewige Nacht]].
 
[[Datei:Golbit Finsterfaust.jpg|thumb|200px|Golbit beim Einsatz von Finsterfaust]]
[[Datei:Lichtel Spukball.jpg|thumb|200px|Lichtel beim Einsatz von Spukball]]
[[Datei:Traunmagil Konfustrahl.jpg|thumb|200px|Traunmagil beim Einsatz von Konfustrahl]]


{| class="round zentriert c sortable lastisroundtable" style=" background: #{{Typ/Color/Geist-hell}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Geist-dunkel}};"
{| class="round zentriert c sortable lastisroundtable" style=" background: #{{Typ/Color/Geist-hell}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Geist-dunkel}};"
Zeile 228: Zeile 321:
! [[Wettbewerb]]
! [[Wettbewerb]]
! [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]
! [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]]
! [[Genauigkeit]]   
! [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]]   
! style="background:transparent" | [[AP]]
! style="background:transparent" | [[AP]]
|-
|-
Zeile 242: Zeile 335:
|{{IC|Klugheit}}
|{{IC|Klugheit}}
|60
|60
|100%
|10
|-
|[[Diebesschatten]]
|{{IC|Physisch}}
|—
|90
|100%
|100%
|10
|10
Zeile 258: Zeile 358:
|100%
|100%
|15
|15
|-
|[[Ewige Nacht]]
|<small>Variiert</small>
|—
|<small>Variiert</small>
|—
|1
|-
|-
|[[Finsterfaust]]
|[[Finsterfaust]]
Zeile 319: Zeile 426:
|{{IC|Coolness}}
|{{IC|Coolness}}
|90
|90
|100%
|10
|-
|[[Schattenfessel]]
|{{IC|Physisch}}
|—
|80
|100%
|10
|-
|[[Schatten-Pfeilregen]]
|{{IC|Physisch}}
|—
|180
|—
|1
|-
|[[Schattenknochen]]
|{{IC|Physisch}}
|—
|85
|100%
|100%
|10
|10
Zeile 328: Zeile 456:
|100%
|100%
|30
|30
|-
|[[Schattenstrahl]]
|{{IC|Spezial}}
|—
|100
|100%
|10
|-
|-
|[[Schemenkraft]]  
|[[Schemenkraft]]  
Zeile 349: Zeile 484:
|100%
|100%
|15
|15
|-
|[[Sternbild des Seelenraubes]]
|<small>Variiert</small>
|—
|<small>Variiert</small>
|—
|1
|-  
|-  
|[[Unheilböen]]
|[[Unheilböen]]
Zeile 358: Zeile 500:
|}
|}


:<small>'''Anmerkung:''' Alle Daten beziehen sich auf die [[Sechste Spielgeneration]]. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.</small>
:<small>'''Anmerkung:''' Alle Daten beziehen sich auf die [[Siebte Spielgeneration]]. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.</small>
 
== Besonderheiten des Typs in [[Pokémon Mystery Dungeon]] ==


In [[Pokémon Mystery Dungeon]] können einige Geist-Pokémon durch Wände gehen. Diese werden Wandwandler genannt.
=== Herkunft ===
Die meisten Attacken des Geister-Typs basieren auf den geheimnisvollen, eher düsteren Kräften, welche Geistern im Allgemeinen zugeschrieben werden. Viele Attacken wie [[Fluch]], [[Bürde]], [[Unheilböen]] oder [[Groll]] basieren auf {{wp|| Fluch|Flüchen|icon}}, also magischen Sprüchen, welche Unheil über den Verfluchten bringen sollen. Da Geister im Allgemeinen als angsteinflößend gelten, haben einige Attacken wie [[Halloween]] oder [[Nachtmahr]] auch Grusel-Konnotationen.


== Im allgemeinen Vergleich ==
== Der Geister-Typ im allgemeinen Vergleich ==
{{Typen|Geist}}
{{Typen|Geist}}
'''Anmerkungen:'''  
'''Anmerkungen:'''  
*In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] sind {{ic|Psycho}}-Pokémon immun gegen {{IC|Geist}}-Attacken.
*In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] sind {{IC|Psycho}}-Pokémon immun gegen {{IC|Geist}}-Attacken.
* Von der [[Zweite Spielgeneration|zweiten]] bis zur [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] sind {{ic|Stahl}}-Pokémon stark gegen {{ic|Geist}}-Attacken.
* Von der [[Zweite Spielgeneration|zweiten]] bis zur [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] sind {{IC|Stahl}}-Pokémon stark gegen {{IC|Geist}}-Attacken.
 
=== Änderung ab der 6. Generation ===
Mit dem Erscheinen der Spiele [[Pokémon X und Y]] weisen ab dieser Generation alle Pokémon des Typs Geist eine Immunität bezüglich Attacken und Fähigkeiten auf, die verhindern, dass das betroffene Pokémon den Kampf vorzeitig verlässt. Dies wirkt sich allerdings nicht auf Attacken aus, die den Anwender selbst an der Flucht bzw. dem Auswechseln hindern (wie z.&nbsp;B. [[Verwurzler]]).
Ferner besitzen Geister-Attacken nun eine normale Effektivität gegenüber [[Stahl]], der in vorherigen Spielen dagegen resistent war.
 
=== Besonderheiten des Typs in Pokémon Mystery Dungeon ===
In [[Pokémon Mystery Dungeon]] können einige Geister-Pokémon durch Wände gehen. Diese werden Wandwandler genannt.
 
== Berühmte Trainer und Trainerklassen ==
Es gibt einige bekannte Trainer, welche sich [[:Kategorie:Geister-Trainer|auf den Geister-Typ spezialisiert]] haben. Viele davon haben sehr große Stärke erlangt, so haben es in [[Kanto]], [[Hoenn]] und [[Einall]] mit [[Agathe]], [[Antonia]], [[Anissa]] und [[Lola]] gleich vier Geister-Trainerinnen zu Mitgliedern der jeweiligen [[Top Vier]] gebracht. Der Geister-Typ stellt dadurch neben [[Drache]], [[Psycho]] und [[Unlicht]] die meisten Top-Vier-Trainer. Mit [[Jens]] aus [[Teak City]] in [[Johto]] und [[Lamina]] aus [[Herzhofen]] in [[Sinnoh]] bekleiden zudem zwei Geister-Trainer das Amt eines [[Arenaleiter]]s in der jeweiligen Region. Lola war zudem vorher [[Captain]] auf Ula-Ula, ehe sie zu einem Top Vier Mitglied wurde.
 
Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Geister-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei die Trainerklassen [[Psycho (Trainerklasse)|Psycho]], [[Exorzistin]], [[Weiser]] und [[Hexe]].


== Änderung ab der 6. Generation ==
<gallery caption="Berühmte Trainer des Geist-Typs" align=center heights="180px">
Datei:Agathe.png|[[Agathe]]
Datei:HGSS JensArt.png|[[Jens]]
Datei:Antonia Artwork ORAS.png|[[Antonia]]
Datei:LaminaPT.png|[[Lamina]]
Datei:Anissa Artwork.png|[[Anissa]]
Datei:Lola.png|[[Lola]]
</gallery>


Mit dem Erscheinen der Spiele [[Pokémon X und Y|X und Y]] weisen (ab dieser Generation) alle Pokémon des Typs Geist eine Immunität bezüglich Attacken und Fähigkeiten auf, die verhindern, dass das betroffene Pokémon den Kampf vorzeitig verlässt. Dies wirkt sich allerdings nicht auf Attacken aus, die den Anwender selbst an der Flucht bzw. dem Auswechseln  hindern (wie z.B. [[Verwurzler]]).
== Unterschiede zwischen den Generationen ==
Ferner besitzen {{ic|Geist}}-Attacken nun eine normale Effektivität gegenüber {{ic|Stahl}}, der in vorherigen Spielen dagegen resistent war.
In der [[Erste Spielgeneration|ersten]] und [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin und Saphir]] in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf typfarbenem Untergrund. In der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] wurde der Rahmen rechteckig mit einem dunklen Rahmen. Dies wurde in der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] beibehalten. Mit Einführung der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] ist die veränderte Schriftart.
{{Generation/Typ|Gen1}}


== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
Zeile 425: Zeile 586:
* Die Typen {{IC|Geist}} und {{IC|Drache}} sind die einzigen Typen, die gegen ihresgleichen sehr effektiv sind.
* Die Typen {{IC|Geist}} und {{IC|Drache}} sind die einzigen Typen, die gegen ihresgleichen sehr effektiv sind.
* {{IC|Geist}} ist zusammen mit {{IC|Drache}} gegen die wenigsten Typen nicht sehr effektiv, nämlich nur gegen einen, in diesem Fall {{IC|Unlicht}}.
* {{IC|Geist}} ist zusammen mit {{IC|Drache}} gegen die wenigsten Typen nicht sehr effektiv, nämlich nur gegen einen, in diesem Fall {{IC|Unlicht}}.
* Der Typ {{IC|Geist}} hat die geringste Anzahl an Pokémon.
* Der Typ {{IC|Geist}} hat, nach {{IC|Eis}}, die geringste Anzahl an Pokémon.
* Fast jede [[Entwicklung]]sreihe mit dem Typ {{IC|Geist}} und einem anderen Typ stellt eine [[Liste aller einzigartigen Typenkombinationen|einzigartige]] [[Typenkombination]] dar.
* Sowohl im [[Anime]] als auch im [[Manga]] werden {{IC|Geist}}-Pokémon fast immer als besonders stark und gewissermaßen „unverwundbar“ eingestuft, da fast alle [[Attacke]]n keine Wirkung haben, anders als im Spiel. So haben [[Ash Ketchum|Ash]] und die anderen einmal ein [[Nebulak]] nicht besiegen können, da es immer wieder eine Illusion von dem erschuf, vor dem die Pokémon die meiste Angst haben. ([[Glumanda]] → Feuerlöscher; [[Schiggy]] und [[Bisasam]] → eine [[Turtok]]-[[Bisaflor]]-Mischung).
* Sowohl im [[Anime]] als auch im [[Manga]] werden {{IC|Geist}}-Pokémon fast immer als besonders stark und gewissermaßen „unverwundbar“ eingestuft, da fast alle [[Attacke]]n keine Wirkung haben, anders als im Spiel. So haben [[Ash Ketchum|Ash]] und die anderen einmal ein [[Nebulak]] nicht besiegen können, da es immer wieder eine Illusion von dem erschuf, vor dem die Pokémon die meiste Angst haben. ([[Glumanda]] → Feuerlöscher; [[Schiggy]] und [[Bisasam]] → eine [[Turtok]]-[[Bisaflor]]-Mischung).
== Siehe auch ==
*[[Rangliste der Geist-Pokémon]]
*[[Rangliste der Attacken vom Typ Geist]]


[[en:Ghost (type)]]
[[en:Ghost (type)]]

Version vom 16. Februar 2017, 08:50 Uhr


Collage einiger Geister-Pokémon
Pokémon und Attacken
Generation I II III IV V VI VII VIII IX Gesamt
Pokémon 3 1 6 9 9 8 9 45
Attacken 3 5 3 4 1 2 7 25
Sagenumwobene Pokémon
Mega-Entwicklungen
Gigadynamax-Pokémon
Z-Attacke
Ewige Nacht
Dynamax-Attacke
unbekannt

Der Typ Geist ist einer der 18 Pokémon-Typen. Er existiert bereits seit der ersten Spielgeneration.

Es sind 45 verschiedene Geister-Pokémon bekannt, von denen drei eine Mega-Entwicklung durchführen können und drei zu den Legendären Pokémon gehören.

Zudem gibt es 25 Attacken des Typs, von denen fast alle physische oder Status-Attacken sind. Die Z-Attacke des Geister-Typs heißt Ewige Nacht.

Pokémon des Geister-Typs

Es sind 45 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Geister-Typ in mindestens einer Form angehören. Davon sind elf reine Geister-Pokémon, 19 besitzen den Geister-Typ als Ersttyp und 15 Pokémon als Zweittyp.

In der ersten Generation sind drei Geister-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten eines, in der dritten sechs und in der vierten neun, in der fünften sind ebenfalls neun und in der sechsten Generation acht neue Geister-Pokémon implementiert worden. Aus der siebten Generation sind acht gänzlich neue Pokémon des Typs bekannt, zudem hat Knogga in seiner Regionalform nun auch den Geister-Typ inne.

Mit Mega-Gengar, Mega-Zobiris und Mega-Banette gibt es drei verschiedene Mega-Entwicklungen, die dem Geister-Typ angehören. Zudem existieren neben Arceus mit Giratina, Hoopa und Lunala drei verschiedene Legendäre Pokémon des Typs.

Liste der Geister-Pokémon

→ Hauptartikel: Rangliste der Geister-Pokémon

Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Geist-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Geister-Pokémon zu empfehlen.

Nr. Name Typ
200 Vorlage:Id Vorlage:IC
353 Vorlage:Id Vorlage:IC
354 Vorlage:Id Vorlage:IC
354 Vorlage:Id Mega Vorlage:IC
355 Vorlage:Id Vorlage:IC
356 Vorlage:Id Vorlage:IC
429 Vorlage:Id Vorlage:IC
477 Vorlage:Id Vorlage:IC
493 Vorlage:Id Geist Vorlage:IC
562 Vorlage:Id Vorlage:IC
563 Vorlage:Id Vorlage:IC
773 Vorlage:Id Geist Vorlage:IC
Nr. Name Typ
092 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
093 Vorlage:Name Vorlage:IC Vorlage:IC
094 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
094 Vorlage:Id Mega Vorlage:IC Vorlage:IC
425 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
426 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
442 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
487 Vorlage:Id [1] Vorlage:IC Vorlage:IC
607 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
608 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
609 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
708 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
709 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
710 Vorlage:Id [3] Vorlage:IC Vorlage:IC
711 Vorlage:Id [4] Vorlage:IC Vorlage:IC
741 Vorlage:Id Buyo-Stil Vorlage:IC Vorlage:IC
769 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
770 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
778 Vorlage:Id [5] Vorlage:IC Vorlage:IC
781 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
Nr. Name Typ
105 Vorlage:Name Alola Vorlage:IC Vorlage:IC
292 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
302 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
302 Vorlage:Id Mega Vorlage:IC Vorlage:IC
478 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
479 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
592 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
593 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
622 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
623 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
679 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
680 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
681 Vorlage:Id [2] Vorlage:IC Vorlage:IC
720 Vorlage:Id Gebannt Vorlage:IC Vorlage:IC
724 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
792 Vorlage:Id Vorlage:IC Vorlage:IC
Anmerkungen:
  1. Die verschiedenen Formen von Giratina besitzen beide den Typ Geist/Drache.
  2. Die verschiedenen Formen von Durengard besitzen beide den Typ Stahl/Geist.
  3. Die verschiedenen Formen von Irrbis besitzen alle den Typ Geist/Pflanze.
  4. Die verschiedenen Formen von Pumpdjinn besitzen alle den Typ Geist/Pflanze.
  5. Die verschiedenen Formen von Mimigma besitzen beide den Typ Geist/Fee.
  6. Rotom besaß in der Hitze-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
  7. Rotom besaß in der Wasch-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
  8. Rotom besaß in der Frost-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
  9. Rotom besaß in der Wirbel-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
  10. Rotom besaß in der Schneid-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.

Typenkombinationen

→ Hauptartikel: Typenkombination

Geister-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 14 anderen Typen auf, der Normal-, der Kampf- und der Gesteins-Typ bleiben unkombiniert. Bei ersteren beiden erklärt sich dies vermutlich durch den Gegensatz, welchen die Typen repräsentieren.

Keine Kombination ist auffällig häufig; im Gegenzug weist der Geister-Typ die Besonderheit auf, dass fast jede Entwicklungsreihe eine einzigartige Typenkombination aufweist und keine Kombination in mehr als zwei Entwicklungsreihen auftaucht (außer Pflanze).

Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC
3 3 4 1 11 3 4 2 6 1 2 1 1 2 1
Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.

Herkunft

Geister-Pokémon basieren auf den namensgebenden GeistwesenWikipedia-Icon, immateriellen Wesen, welche häufig mit dem Tod oder dem Jenseits in Zusammenhang stehen. Der Glaube an Geister ist sehr alt und hat dadurch eine Vielzahl an Formen angenommen, welche sich teilweise in der Gestaltung von Geister-Pokémon niedergeschlagen haben.

Viele Geister-Pokémon stellen die Seele eines verstorbenen Pokémon oder Menschen dar. Dabei tauchen sie in reiner, ungebundener Form auf (wie Nebulak, Traunmagil oder Zwirrlicht), viele sind aber auch an Objekte gebunden (wie Laternecto, Driftlon, Sankabuh oder Durengard). Rotom, welches auf einem PoltergeistWikipedia-Icon basiert, stellt dabei dieses Konzept sehr bildlich dar, indem es in Elektrogeräte schlüpfen und diese besetzen kann.

Geister-Pokémon wie Echnatoll, welches einen Sarkopharg darstellt, Ninjatom, welches die tote Haut eines Käfers repräsentiert oder Giratina, welches auf dem TeufelWikipedia-Icon basieren könnte, stehen dabei mit dem Tod in Verbindung. Knogga in seiner Regionalform oder Buyo-Choreogel sind selbst zwar nicht tot, verfügen aber über enge Verbindungen zu verstorbenen Seelen.

Attacken des Geister-Typs

In der siebten Generation existieren 25 verschiedene Attacken vom Typ Geist, von denen elf physische, sieben Status-Attacken und fünf spezielle Attacken sind. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs, die direkten Schaden verursachen, ausschließlich physischer Natur.

In der ersten Generation wurden drei Geister-Attacken eingeführt, in der zweiten fünf, in der dritten drei, in der vierten vier, in der fünften eine und in der sechsten zwei. In der siebten Generation kamen sieben Attacken hinzu, darunter drei Z-Attacken. die typspezifische Z-Attacke ist Ewige Nacht.

Golbit beim Einsatz von Finsterfaust
Lichtel beim Einsatz von Spukball
Traunmagil beim Einsatz von Konfustrahl
Name Schadensklasse Wettbewerb Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Vorlage:IC Vorlage:IC 100% 5
Bürde Vorlage:IC Vorlage:IC 60 100% 10
Diebesschatten Vorlage:IC 90 100% 10
Dunkelklaue Vorlage:IC Vorlage:IC 70 100% 15
Erstauner Vorlage:IC Vorlage:IC 30 100% 15
Ewige Nacht Variiert Variiert 1
Finsterfaust Vorlage:IC Vorlage:IC 60 20
Fluch Vorlage:IC Vorlage:IC 10
Groll Vorlage:IC Vorlage:IC 100% 10
Halloween Vorlage:IC Vorlage:IC 100% 20
Konfustrahl Vorlage:IC Vorlage:IC 100% 10
Nachspiel Vorlage:IC Vorlage:IC 5
Nachtmahr Vorlage:IC Vorlage:IC 100% 15
Nachtnebel Vorlage:IC Vorlage:IC Variiert 100% 15
Phantomkraft Vorlage:IC Vorlage:IC 90 100% 10
Schattenfessel Vorlage:IC 80 100% 10
Schatten-Pfeilregen Vorlage:IC 180 1
Schattenknochen Vorlage:IC 85 100% 10
Schattenstoß Vorlage:IC Vorlage:IC 40 100% 30
Schattenstrahl Vorlage:IC 100 100% 10
Schemenkraft Vorlage:IC Vorlage:IC 120 100% 5
Schlecker Vorlage:IC Vorlage:IC 30 100% 30
Spukball Vorlage:IC Vorlage:IC 80 100% 15
Sternbild des Seelenraubes Variiert Variiert 1
Unheilböen Vorlage:IC Vorlage:IC 60 100% 5
Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Siebte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.

Herkunft

Die meisten Attacken des Geister-Typs basieren auf den geheimnisvollen, eher düsteren Kräften, welche Geistern im Allgemeinen zugeschrieben werden. Viele Attacken wie Fluch, Bürde, Unheilböen oder Groll basieren auf FlüchenWikipedia-Icon, also magischen Sprüchen, welche Unheil über den Verfluchten bringen sollen. Da Geister im Allgemeinen als angsteinflößend gelten, haben einige Attacken wie Halloween oder Nachtmahr auch Grusel-Konnotationen.

Der Geister-Typ im allgemeinen Vergleich

A V
×
+ + × + + +
+ + +
× + +
× + + + + +
+ + + +
+ + +
× + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +
+ × +
+ + ×
+ + + +
+ ×
+ +
+ + +
(Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

Anmerkungen:

Änderung ab der 6. Generation

Mit dem Erscheinen der Spiele Pokémon X und Y weisen ab dieser Generation alle Pokémon des Typs Geist eine Immunität bezüglich Attacken und Fähigkeiten auf, die verhindern, dass das betroffene Pokémon den Kampf vorzeitig verlässt. Dies wirkt sich allerdings nicht auf Attacken aus, die den Anwender selbst an der Flucht bzw. dem Auswechseln hindern (wie z. B. Verwurzler). Ferner besitzen Geister-Attacken nun eine normale Effektivität gegenüber Stahl, der in vorherigen Spielen dagegen resistent war.

Besonderheiten des Typs in Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon können einige Geister-Pokémon durch Wände gehen. Diese werden Wandwandler genannt.

Berühmte Trainer und Trainerklassen

Es gibt einige bekannte Trainer, welche sich auf den Geister-Typ spezialisiert haben. Viele davon haben sehr große Stärke erlangt, so haben es in Kanto, Hoenn und Einall mit Agathe, Antonia, Anissa und Lola gleich vier Geister-Trainerinnen zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht. Der Geister-Typ stellt dadurch neben Drache, Psycho und Unlicht die meisten Top-Vier-Trainer. Mit Jens aus Teak City in Johto und Lamina aus Herzhofen in Sinnoh bekleiden zudem zwei Geister-Trainer das Amt eines Arenaleiters in der jeweiligen Region. Lola war zudem vorher Captain auf Ula-Ula, ehe sie zu einem Top Vier Mitglied wurde.

Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Geister-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei die Trainerklassen Psycho, Exorzistin, Weiser und Hexe.

Unterschiede zwischen den Generationen

In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf typfarbenem Untergrund. In der vierten Generation wurde der Rahmen rechteckig mit einem dunklen Rahmen. Dies wurde in der fünften Generation beibehalten. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.

Gen.
Hauptspiele
Spiele
Icons
RBG
Statusbildschirm
Pokédex
Symbol und Schriftzug
Symbol (Transparent)
Symbol und Schriftzug
Symbol
Symbol (Transparent)
Symbol und Schriftzug
Symbol


Gen.
Spin-offs
Spiele
Icons

In anderen Sprachen

Sprache Name
 Japanisch  ゴースト Ghost
 Englisch  Ghost
 Französisch  Spectre
 Spanisch  Fantasma
 Italienisch  Spettro
 Portugiesisch   Fantasma
 Dänisch  Geest
 Haamu
 Hebräisch  רוח roach
 Norwegisch  Spøkelse
 Russisch  Призрачный prizrachnyi 
 Griechisch  Πνεύμα Pnevma
 Τελώνιο Telonio
 Chinesisch  幽靈 yōulíng
 Koreanisch  고스트 goseuteu

Trivia

pl:Duch (typ)

In anderen Sprachen: