Geschenk: Unterschied zwischen den Versionen

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Wird dem Ziel KP aufgefüllt, konsumiert der Anwender dennoch ein [[Pokémon_Schwarze_Edition_und_Weiße_Edition/Items#Juwelen_(Typverstärker)|Normaljuwel]].
Wird dem Ziel KP aufgefüllt, konsumiert der Anwender dennoch ein [[Pokémon_Schwarze_Edition_und_Weiße_Edition/Items#Juwelen_(Typverstärker)|Normaljuwel]].


===Generation 2===
=== Generation 2 ===
In den Spielen [[Pokémon Gold und Silber]] wird der Schaden anders als sonst in Abhängigkeit von dem [[Typen|Typ]] des Anwenders und des angegriffenen Pokémon berechnet.
In den Spielen [[Pokémon Gold und Silber]] wird der Schaden anders als sonst in Abhängigkeit von dem [[Typen|Typ]] des Anwenders und des angegriffenen Pokémon berechnet.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-[[KP]] oder verursacht 40 , 80 oder 120 Schadenspunkte.
Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-[[KP]] oder verursacht 40 , 80 oder 120 Schadenspunkte.
=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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* Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
* Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
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== Vererbbarkeit ==
=== Durch [[Zucht]] ===
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==In anderen Generationen==
== In anderen Generationen ==
===Bei Schaden===
=== Bei Schaden ===
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===Bei Heilung===
=== Bei Heilung ===
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== Trivia ==
== Trivia ==
* Vom 31.Juli - 27.August 2010 wurde in Stuttgart und Umgebung ein [[Pikachu]] mit der Attacke Geschenk verteilt, um den Nintendo Zone Service in Deutschland zu testen.
* Vom 31. Juli bis 27. August 2010 wurde in Stuttgart und Umgebung ein [[Pikachu]] mit der Attacke Geschenk verteilt, um den Nintendo Zone Service in Deutschland zu testen.


{{Attacken-Liste}}
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Version vom 16. Juli 2014, 18:22 Uhr

Dieser Artikel meint die Attacke Geschenke. Für das Item aus Pokémon Mystery Dungeon klicke hier.

Vorlage:Attacke Geschenk ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert, und die Spezialattacke von Botogel.

Effekt

Geschenk schädigt das Ziel oder heilt es. Wenn es dem Ziel schadet, liegt die Stärke der Attacke zufällig bei 40, 80 oder 120. Wird das Ziel geheilt, werden ihm 80 KP aufgefüllt.

Die Wahrscheinlichkeiten für den Effekt:

Wird dem Ziel KP aufgefüllt, konsumiert der Anwender dennoch ein Normaljuwel.

Generation 2

In den Spielen Pokémon Gold und Silber wird der Schaden anders als sonst in Abhängigkeit von dem Typ des Anwenders und des angegriffenen Pokémon berechnet.

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40 , 80 oder 120 Schadenspunkte.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Bei Schaden

Vorlage:Atkgallery

Vorlage:Atkgallery2

Bei Heilung

Vorlage:Atkgallery

Im Sammelkartenspiel

Trivia

  • Vom 31. Juli bis 27. August 2010 wurde in Stuttgart und Umgebung ein Pikachu mit der Attacke Geschenk verteilt, um den Nintendo Zone Service in Deutschland zu testen.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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