Hydropi: Unterschied zwischen den Versionen
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{{pokedex eintrag |typ1=Wasser | {{pokedex eintrag | ||
|rubin = Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen. | |typ1=Wasser | ||
|saphir = Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst. | |rubin=Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen. | ||
|feuerrotblattgrün = Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark. | |saphir=Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst. | ||
|smaragd = An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer. | |feuerrotblattgrün=Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark. | ||
|diamondpearlplatinum = Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben. | |smaragd=An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer. | ||
|hgss = Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Fußboden. | |diamondpearlplatinum=Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben. | ||
|hgss=Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Fußboden. | |||
|sw=Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. | |sw=Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. | ||
|sw2=Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. | |sw2=Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. | ||
|x = Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark. | |3d=Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. | ||
|x=Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark. | |||
|y=Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. | |y=Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. | ||
|or=Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen. | |or=Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen. | ||
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{{Trophäen-Info|Name=Hydropi|Text=Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL. | {{Trophäen-Info|Name=Hydropi|Endung=png|Text= | ||
Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL. | |||
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== Weitere Auftritte in Spielen == | == Weitere Auftritte in Spielen == |
Version vom 23. Mai 2015, 18:20 Uhr
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 38/2009. |
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #258 (vor IX) #0258 | ||
Hoenn-Dex | #007 | ||
Fähigkeiten | Sturzbach Feuchtigkeit (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Wasser 1 | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,4 m | ||
Gewicht | 7,6 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Hydropi ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und existiert seit der 3. Generation. Es ist neben Geckarbor und Flemmli eines der Starter-Pokémon in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir.
Entwicklung
Vorlage:Entwicklung/Stufe | Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Sumpexnit Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | RUSASM | Starter-Pokémon |
FRBG | Tausch | |
PMDPMD | Starter, erster Partner, Kaskadenteich E1-E3 | |
R | Fliederwald | |
L | Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf | |
IV | DPPT | Tausch |
HGSS | Silph Co. von Troy Trumm, nachdem man Rot besiegt hat | |
PMD2PMD2PMD2 | Starter, erster Partner, Ferner See U1-9 | |
R3 | Latolato-Pfad, Tempel des Eises, Tempel der Finsternis | |
PP | Strandzone | |
V | SWS2W2 | Poképorter, Dream World |
PP2 | Arcanabezirk | |
SPR | Rastufer (2-3) Seebereich | |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Starter-Pokémon | |
LB | Himmelhoch-Ruinen S02 | |
SH | Azurgestade | |
RBLW | Dankbarkeitswald, Neblige Sümpfe |
Attacken
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Durch Attacken-Lehrer
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 50
|
50
| |||
Angriff | 70
|
70
| |||
Verteidigung | 50
|
50
| |||
Spezial-Angriff | 50
|
50
| |||
Spezial-Verteidigung | 50
|
50
| |||
Initiative | 40
|
40
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 310 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Hydropi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
Die max. Leistung von Hydropi: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL.
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Hydropi/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Artwork zu SM
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Hydropi
-
Die Hydropi-Figur im Sammelfigurenspiel
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Troy | Trainer | HGSS | 5 |
Hoenn | |||
Brix | Rivale | RUSASMΩRαS | 5/15 |
Maike | Rivale | RUSASMΩRαS | 5/15 |