Junichi Masuda
Junichi Masuda (jap.: 増田順一 Masuda Jun’ichi; * 12. Januar 1968 in Yokohama, Japan) ist einer der Gründungsmitglieder des Entwicklerstudios GAME FREAK inc. und gilt als einer der wichtigsten Persönlichkeiten des Franchises. Masuda hat an zahlreichen Pokémon-Spielen als Spieldesigner, Komponist und Produzent mitgewirkt.
Auf die nach ihm benannte Masuda-Methode zur Erhöhung der Wahrscheinlichkeit beim Auftreten von schillernden Pokémon hat er erstmals in seinem Blog aufmerksam gemacht.[1]
Leben
Junichi Masuda wurde am 12. Januar 1968 in Yokohama, Japan geboren. Als Kind hat er gemeinsam mit seiner Familie die Ferien auf der japanischen Insel Kyūshū, auf der die Hoenn-Region basiert, verbracht. Dort verbrachte er viel Zeit mit dem Fangen von Insekten und Fischen, was später einen erheblichen Einfluss auf seine Tätigkeit als Spieldesigner nahm. In der Highschool spielte er Trompete und entdeckte die klassische Musik für sich, die ihn in seiner späteren Ausübung als Komponist mitprägte.
Masuda besuchte das japanische Institut für Technologie, wo er sich die grafische Programmierung und die Programmiersprache C aneignete.
Aktivitäten und Ansehen
Masuda gilt als sehr verbunden mit den Fans des Franchises. Auf seinem Twitter-Account erwähnt und retweetet er regelmäßig Zeichnungen von Fans und kommentiert diese häufig. Bei den Pokémon World Championships war er in den letzten Jahren häufig vertreten und eröffnete diese beispielsweise 2013 mit der Ankündigung von Mega-Kangama für Pokémon X und Y.
Auch bezüglich anderweitiger Ankündigungen innerhalb oder auch außerhalb der Pokémon Direct-Präsentationen ist Masuda von Bedeutung. Zur gamescom 2014 enthüllte er gemeinsam mit Shigeru Ohmori Mega-Ohrdoch für Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir.
Darüber hinaus spielt er für das Marketing der Hauptspiele eine entscheidende Rolle, indem er mit anderen wichtigen Persönlichkeiten wie Shigeru Ohmori oder Tsunekazu Ishihara für Interviews mitunter in Europa zur Verfügung steht.
Mitwirken an den Pokémon-Spielen
- Pocket Monsters Aka und Midori (1996) – Music, Sound Effects, Programming
- Pokémon Stadium (Japan) (1998) – Advisor
- Pokémon Special Pikachu Edition (1998) – Music, Sound Effects, Programming
- Pokémon Stadium (1999) – Advisor
- Pokémon Gold und Silber (1999) – Music, Sound Effects, Sub Director, Game Design
- Pokémon Puzzle Challenge (2000) – Pokémon Supervision
- Pokémon Kristall (2000) – Director, Game Design, Game Scenario, Music, Sound Effects, US Coordination
- Pokémon Stadium 2 (2000) – Advisement, Sound
- Pokémon Party Mini (2001) – Supervisor
- Pokémon Pinball Mini (2001) – Supervisor
- Pokémon Zany Cards Mini (2001) – Pokémon Theme Music, Supervisor
- Pokémon Puzzle Collection Mini (2001) – Supervisor
- Pokémon Shok Tetris Mini (2002) – Supervisor
- Pokémon Race (2002) – Supervisor
- Pokémon Rubin und Saphir (2002) – Director, Game Designer, Music Composition, Plot Scenario
- Pokémon Box: Rubin und Saphir (2003) – Director, Planning
- Pokémon Channel (2003) – Supervisor
- Pokémon Colosseum (2003) – Game Designer
- Pokémon Feuerrot und Blattgrün (2004) – Director, Game Designer, Music Composition
- Pokémon Smaragd (2004) – Game Designer, Music Composition, Scenario Plot, World Director
- Pokémon Dash (2004) – Special Thanks
- Pokémon XD – Der Dunkle Sturm (2005) – Game Designer
- Pokémon Ranger (2006) – Game Design Adviser
- Pokémon Diamant und Perl (2006) – Director, Music, Story
- Pokémon Battle Revolution (2006) – Game Designer
- Pokémon Ranger: Finsternis über Almia (2008) – Game Design Advisor
- My Pokémon Ranch (2008) – Game Design Advisor
- Pokémon Platin (2008) – Music, Story, Producer
- Pokémon Rumble (2009) – Game Design Advisor
- Pokémon HeartGold und SoulSilver (2009) – Music, Producer
- Pokémon Ranger: Spuren des Lichts (2010) – Game Design Advisor
- Pokémon Schwarz und Weiß (2010) – Director, Music, Story, Producer
- Lernen mit Pokémon: Tasten-Abenteuer (2011) – Game Design Adviser
- Super Pokémon Rumble (2011) – Game Design Advisor
- Pokémon Conquest (2012) – Game–Design Advisor
- Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 (2012) – Music, Story, Producer
- Pokémon Traumradar (2012) – Supervisor, Producer
- Pokémon Rumble U (2013) – Game Design Advisor
- Pokémon X und Y (2013) – Director, Music, Story, Producer
- Pokémon Link: Battle! (2014) – Game Design Adviser
- Tōzoku to Senbiki no Pokémon (2014) – Very Special Thanks
- Pokémon Art Academy (2014) – Very Special Thanks
- Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir (2014) – Producer
- Pokémon Rumble World (2015) – Game Design Advisor
- Pokémon Tekken (2015) – Very Special Thanks
- Pokémon Picross (2016) – Game Design Advisor
- Meisterdetektiv Pikachu (2016) – Game Design Advisor
- Pokémon GO (2016) – Music
- Pokémon Sonne und Mond (2016) – Music, Producer
Trivia
- Er benannte einen Charakter in Pokémon Rubin und Saphir nach dem Namen seiner Tochter キリ Kiri.
Weblinks
- Wikipedia-Artikel
- Wikipedia-Artikel(en)
- Twitter-Account von Junichi Masuda
- Sein Blog auf der offiziellen Webseite von GAME FREAK (auf Englisch)
- Sein Blog auf der offiziellen Webseite von GAME FREAK (auf Japanisch)
Filb.de-Newsbeiträge
YouTube-Videos
- Masuda zur Enthüllung von Gramokles (auf Englisch)
- Masudas Grußworte zur letzten Veranstaltung des Pokémon Days 2013 in Berlin
- Junichi Masuda und Shigeru Ohmori zu den Enthüllungen auf der gamescom 2014
- Masuda zum 20-jährigen Pokémon-Jubiläum
- Junichi Masuda zur 20 Sekunden Pokémon-Herausforderung