Kampf
Dieser Artikel behandelt den Typ Kampf. Für Kämpfe zwischen Pokémon siehe Pokémon-Kämpfe. |
Vorlage:TypBox Der Typ Kampf ist einer der 18 Pokémon-Typen, welcher bereits seit der ersten Spielgeneration existiert.
Es sind 56 verschiedene Kampf-Pokémon bekannt, von denen sieben eine Mega-Entwicklung durchführen können und sechs zu den Legendären Pokémon gehören.
Zudem gibt es 42 Attacken des Typs, von denen die meisten physische Attacken sind. Die Z-Attacke des Kampftyps heißt Fulminante Faustschläge.
Pokémon des Kampf-Typen
Es sind 56 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Kampf-Typen angehören. Davon sind 24 reine Eispokémon, 5 besitzen den Kampftypen als Ersttyp und 24 Pokémon als Zweittyp.
In der ersten Generation sind dabei 8 Kampf-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten 3, in der dritten 7, in der vierten 5, in der fünften 16 und in der sechsten 4. Aus der siebten Generation sind bisher 6 Kampfpokémon bekannt.
Mit Mega-Lucario, Mega-Meditalis, Mega-Mewtu X, Mega-Skaraborn, Mega-Galagladi, Mega-Lohgock und Mega-Schlapor existieren sieben Mega-Entwicklungen, die dem Kampftypen angehören, mit Kobalium, Terrakium, Viridium Keldeo und Meloetta (Tanzform) gehören 5 der Pokémon des Kampftyps zu den Legendären.
Liste der Kampf-Pokémon
- → Hauptartikel: Rangliste der Kampf-Pokémon
Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Kampf-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Kampf-Pokémon zu empfehlen.
- Anmerkungen:
Typenkombinationen
- → Hauptartikel: Typenkombination
Kampf-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 14 verschiedenen Typen auf. Mehrfach tritt die Kombination mit dem Vorlage:IC- und Vorlage:IC-Typen auf, andere Kombinationen sind eher selten. Alle Kampfpokémon mit einem Feuer-Ersttyp sind Entwicklungen von Feuerstartern.
Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC |
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4 | 24 | 1 | 2 | - | 1 | 1 | - | 1 | 6 | 2 | 3 | - | 5 | – | 2 | 3 | 1 |
Attacken des Kampf-Typen
- → Hauptartikel: Rangliste der Attacken vom Typ Kampf
Es existieren 42 verschiedene Attacken vom Typ Kampf, von denen die meisten, nämlich 33, physische Attacken, 5 spezielle Attacken und 4 Status-Attacken sind. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich physischer Natur.
Name | Schadensklasse | Wettbewerb | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|
Ableithieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 75 | 100% | 10 |
Armstoß | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 15 | 100% | 20 |
Aurasphäre | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 80 | — | 20 |
Bergsturm | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 60 | 100% | 10 |
Doppelkick | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 60 | 100% | 30 |
Dreifachkick | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 10 | 90% | 10 |
Durchbruch | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 75 | 100% | 15 |
Fegekick | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 60 | 85% | 15 |
Flying Press | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 80 | 95% | 10 |
Fokusstoß | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 120 | 70% | 5 |
Fußkick | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Variiert | 90% | 20 |
Fußtritt | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 65 | 100% | 20 |
Gegenschlag | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 15 |
Geowurf | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Variiert | 100% | 20 |
Hammerarm | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 100 | 90% | 10 |
Himmelhieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 85 | 90% | 15 |
Karateschlag | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 50 | 100% | 25 |
Konter | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 10 |
Kraftkoloss | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 120 | 100% | 5 |
Kraftwelle | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 60 | 100% | 10 |
Kreuzhieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 100 | 80% | 5 |
Mystoschwert | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 85 | 100% | 10 |
Nahkampf | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 120 | 100% | 5 |
Power-Punch | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 150 | 100% | 20 |
Protzer | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 20 |
Rapidschutz | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 15 |
Sanctoklinge | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 90 | 100% | 20 |
Scanner | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 5 |
Sprungkick | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 100 | 95% | 10 |
Steigerungshieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 40 | 100% | 20 |
Tatami-Schild | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Tempohieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 40 | 100% | 30 |
Turmkick | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 130 | 90% | 10 |
Überkopfwurf | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 60 | 90% | 10 |
Überroller | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 80 | 80% | 25 |
Überwurf | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 70 | 100% | 10 |
Vakuumwelle | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 40 | 100% | 30 |
Vergeltung | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 60 | 100% | 10 |
Wagemut | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Variiert | 100% | 5 |
Weckruf | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 60 | 100% | 10 |
Wuchtschlag | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 100 | 50% | 5 |
Zertrümmerer | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 40 | 100% | 15 |
- Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Sechste Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.
Der Kampf-Typ Im allgemeinen Vergleich
Der Kampf-Typ verfügt offensiv über fünf Stärken und ebenfalls fünf Schwächen, kann aber gegen einen Typen mit seinen Attacken nicht angreifen. Die Stärke gegen Normalpokémon könnte dadurch erklärt werden, dass Normaltypen meist als "Standardtypen" dargestellt werden, die keine Chance gegen trainierte Muskelprotze wie Kampfpokémon. Gestein, Stahl und Eis kann durch einen gezielten Faustschlag zertrümmert werden. Unlichtpokémon werden als Schurken und Kampfpokémon als Helden dargestellt, die mit ihrer Kraft diese Schurken besiegen können. Gegen Krankheiten und Gifte kann man dagegen nicht mit roher Gewalt auskommen, Flugpokémon sind zu schnell und Käferpokémon zu klein um getroffen zu werden, Psychopokémon können physische Kämpfer mit ihren Psikräften auf Abstand halten und Geist können ausweichen, indem sie unsichtbar werden.
Defensiv hat der Eistyp drei Resistenzen und ebenfalls drei Schwächen. Gesteinspokémon kann man leicht zertrümmern, Käferpokémon sind zu klein um Schaden anzurichten und die Unlicht-Schurken zu schwach, um etwas auszurichten. Flugpokémon landen gezielte Attacken mit ihrem Schnabel und können dann schnell wegfliegen, Psychopokémon halten Kampfpokémon auf Distanz und schaden ihnen so.
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Positive Nebenwirkungen
- Kampfpokémon haben meist einen hohen Angriffs- und/oder Spezial-Angriffswert.
Negative Nebenwirkungen
-
Berühmte Trainer und Trainerklassen
Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den Kampftypen spezialisiert haben. Tatsächlich existiert in jeder bisher bekannten Region ein bedeutsamer Trainer, der Kampf-Pokémon favorisiert.
In Kanto, Johto und Einall haben es mit Bruno (im Indigo Plateau) und Eugen (Einall) sogar zwei Kampf-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht.
Mit Hartwig aus Anemonia City in Johto, Kamillo aus Faustauhaven in Hoenn, Hilda aus Schleiede in Sinnoh und Connie aus Yantara City in Kalos existieren außerdem vier Arenaleiter. Dabei sind Kampf-Arenaleiter immer in der ersten Hälfte des Spiels anzutreffen, trotzdem sind sie häufig stark.
Zudem gibt es noch Leif vom Karate Dojo aus Saffronia City in Kanto, welcher dem Spiel nach seinem Sieg entweder Nockchan oder Kicklee schenkt.
Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Kampfpokémon verwenden. Zu nennen sind dabei Schwarzgurte und seine weiblichen Pendants, die Kämpferinnen.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Chinesisch | 格鬥 Gédòu |
Holländisch | Vecht |
Finnisch | Taistelu |
Französisch | Combat |
Englisch | Fighting |
Hebräisch | לוחם Lohem |
Italienisch | Lotta |
Japanisch | かくとう (格闘) Kakutō |
Koreanisch | 격투 Gyeoktu |
Polnisch | Walczący |
Portugiesisch | Lutador |
Russisch | Боевой Boevoi |
Spanisch | Lucha |
Trivia
- Vorlage:IC-Attacken sind gegen fünf Typen effektiv. Das ist nur bei Vorlage:IC ebenfalls so.