Kampf-Items: Unterschied zwischen den Versionen
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**Angriffplus 2: Erhöht die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann | **Angriffplus 2: Erhöht die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**Angriffplus 3: Erhöht stark die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann | **Angriffplus 3: Erhöht stark die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
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**X-Abwehr 2: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann | **X-Abwehr 2: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**X-Abwehr 3: Erhöht stark den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann | **X-Abwehr 3: Erhöht stark den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**X-Abwehr 6: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | **X-Abwehr 6: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
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**X-Angriff 2: Erhöht den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann | **X-Angriff 2: Erhöht den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**X-Angriff 3: Erhöht stark den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann | **X-Angriff 3: Erhöht stark den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**X-Angriff 6: Erhöht den Angriffswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | **X-Angriff 6: Erhöht den Angriffswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
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**X-Spezial 2: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann | **X-Spezial 2: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
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**X-Angriff 6: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | **X-Angriff 6: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
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**X-SpezialVer 2: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann | **X-SpezialVer 2: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**X-SpezialVer 3: Erhöht stark den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann | **X-SpezialVer 3: Erhöht stark den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**X-SpezialVer 6: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | **X-SpezialVer 6: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
*Gibt es erst seit der [[4. Generation|vierten Generation]] | *Gibt es erst seit der [[4. Generation|vierten Generation]] | ||
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**X-Tempo 2: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Kann | **X-Tempo 2: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**X-Tempo 3: Erhöht stark den Initiativeswert für den laufenden Kampf. Kann | **X-Tempo 3: Erhöht stark den Initiativeswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**X-Tempo 6: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | **X-Tempo 6: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
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**X-Treffer 2: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann | **X-Treffer 2: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**X-Treffer 3: Erhöht stark den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann | **X-Treffer 3: Erhöht stark den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
**X-Treffer 6: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | **X-Treffer 6: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück. | ||
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Version vom 17. November 2014, 21:24 Uhr
Vorlage:Itembox Kampfitems haben ähnliche Effekte wie Vitamine, sie verbessern den Status eines Pokémon. Allerdings hält die Status-Erhöhung nur für den laufenden Kampf an. Alle diese Items existieren seit der ersten Generation, mit Ausnahme von X-SpezialVer, welches in Vorlage:SN und Vorlage:SN hinzukam.
Liste der Kampfitems
Angriffplus
Angriffplus | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
650 | 325 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
Megablock
Megablock | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
700 | 350 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
|
X-Abwehr
X-Abwehr | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
550 | 275 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
X-Angriff
X-Angriff | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
500 | 250 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
X-Spezial
X-Spezial | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
350 | 175 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
X-SpezialVer
X-SpezialVer | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
350 | 175 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
X-Tempo
X-Tempo | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
350 | 175 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
X-Treffer
X-Treffer | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
950 | 475 |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
| |
In anderen Sprachen öffnen
| |
Weitere Informationen:
|
Fähigkeiten-Appell
Fäh.-Appell | |
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Ankaufswert | Verkaufswert |
— | — |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
Aktiviert eine Fähigkeit des Teamkollegen, falls Möglichkeit zum einsetzen. | |
In anderen Sprachen öffnen
|
Itemabwurf
Itemabwurf | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
— | — |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
Teamkollegen verlieren ihre Items. | |
In anderen Sprachen öffnen
|
Itemappell
Itemappell | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
— | — |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
Alle Items der Teamkollegen werden aktiviert. | |
In anderen Sprachen öffnen
|
Umkehrappell
Umkehrappell | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
— | — |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
Heilt die Statusveränderungen eines Teamkollegens. | |
In anderen Sprachen öffnen
|
Bedeutungen
Bedeutung im Spiel
Im Kampf kann sich der Einsatz eines Kampfitems entscheidend positiv auf den Kampf auswirken. Allerdings muss man selbst abwägen, ob sich der Einsatz eines solchen Items lohnt, da für den Einsatz das Pokémon einmal aussetzen muss und da die Wirkung eben nur für den Kampf anhält. Deswegen sind die Items auch relativ günstig. Auch gegnerische Trainer setzen diese Items ein, zum Beispiel verwendet Giovanni im Kampf gerne einen Megablock. Die Arena von Blütenburg City arbeitet mit Kampfitems. Sie besteht aus vielen Räumen und man kann sich immer zwischen zwei Türen entscheiden, auf denen jeweils eine Aufschrift, wie „Raum der Stärke“, steht. In jedem Raum befindet sich ein Trainer, der ein Pokémon einsetzt und ihm ein bestimmtes Kampfitem gibt.