Kampf-Items: Unterschied zwischen den Versionen

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**Angriffplus 2: Erhöht die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**Angriffplus 2: Erhöht die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**Angriffplus 3: Erhöht stark die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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**X-Abwehr 2: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Abwehr 2: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Abwehr 3: Erhöht stark den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Abwehr 3: Erhöht stark den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Abwehr 6: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Abwehr 6: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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**X-Angriff 2: Erhöht den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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**X-Angriff 3: Erhöht stark den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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**X-Angriff 6: Erhöht den Angriffswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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**X-Spezial 2: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Spezial 2: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Angriff 3: Erhöht stark den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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**X-Angriff 6: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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**X-SpezialVer 2: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-SpezialVer 2: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-SpezialVer 3: Erhöht stark den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-SpezialVer 3: Erhöht stark den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-SpezialVer 6: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-SpezialVer 6: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
*Gibt es erst seit der [[4. Generation|vierten Generation]]
*Gibt es erst seit der [[4. Generation|vierten Generation]]
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**X-Tempo 2: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Tempo 2: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Tempo 3: Erhöht stark den Initiativeswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Tempo 3: Erhöht stark den Initiativeswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Tempo 6: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Tempo 6: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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**X-Treffer 2: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Treffer 2: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Treffer 3: Erhöht stark den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Treffer 3: Erhöht stark den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Treffer 6: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
**X-Treffer 6: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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Version vom 17. November 2014, 21:24 Uhr

Vorlage:Itembox Kampfitems haben ähnliche Effekte wie Vitamine, sie verbessern den Status eines Pokémon. Allerdings hält die Status-Erhöhung nur für den laufenden Kampf an. Alle diese Items existieren seit der ersten Generation, mit Ausnahme von X-SpezialVer, welches in Vorlage:SN und Vorlage:SN hinzukam.


Liste der Kampfitems

Angriffplus

Dream World-Artwork
Angriffplus Angriffplus
Ankaufswert Verkaufswert
650 Pokédollar 325 Pokédollar
Fundort
Allgemeiner Nutzen
In anderen Sprachen öffnen
Weitere Informationen:
  • Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
    • Angriffplus 2: Erhöht die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • Angriffplus 3: Erhöht stark die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.

Megablock

Dream World-Artwork
Megablock Megablock
Ankaufswert Verkaufswert
700 Pokédollar 350 Pokédollar
Fundort
Allgemeiner Nutzen
  • Verhindert Verminderung der Statuswerte für den laufenden Kampf
In anderen Sprachen öffnen

X-Abwehr

X-Abwehr X-Abwehr
Ankaufswert Verkaufswert
550 Pokédollar 275 Pokédollar
Fundort
  • In Einkaufszentren und einigen normalen Supermärkten
  • Vom Lehrer in der Trainingschule in Nouvaria City (XY)
Allgemeiner Nutzen
In anderen Sprachen öffnen
Weitere Informationen:
  • Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
    • X-Abwehr 2: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-Abwehr 3: Erhöht stark den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-Abwehr 6: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.

X-Angriff

Dream World-Artwork
X-Angriff X-Angriff
Ankaufswert Verkaufswert
500 Pokédollar 250 Pokédollar
Fundort
Allgemeiner Nutzen
  • Verstärkt Angriff für den laufenden Kampf
In anderen Sprachen öffnen
Weitere Informationen:
  • Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
    • X-Angriff 2: Erhöht den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-Angriff 3: Erhöht stark den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-Angriff 6: Erhöht den Angriffswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.

X-Spezial

X-Spezial X-Spezial
Ankaufswert Verkaufswert
350 Pokédollar 175 Pokédollar
Fundort
Allgemeiner Nutzen
In anderen Sprachen öffnen
Weitere Informationen:
  • Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
    • X-Spezial 2: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-Angriff 3: Erhöht stark den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-Angriff 6: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.

X-SpezialVer

X-SpezialVer X-SpezialVer
Ankaufswert Verkaufswert
350 Pokédollar 175 Pokédollar
Fundort
Allgemeiner Nutzen
In anderen Sprachen öffnen
Weitere Informationen:
  • Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
    • X-SpezialVer 2: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-SpezialVer 3: Erhöht stark den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-SpezialVer 6: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
  • Gibt es erst seit der vierten Generation

X-Tempo

X-Tempo X-Tempo
Ankaufswert Verkaufswert
350 Pokédollar 175 Pokédollar
Fundort
Allgemeiner Nutzen
In anderen Sprachen öffnen
Weitere Informationen:
  • Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
    • X-Tempo 2: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-Tempo 3: Erhöht stark den Initiativeswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-Tempo 6: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.

X-Treffer

X-Treffer X-Treffer
Ankaufswert Verkaufswert
950 Pokédollar 475 Pokédollar
Fundort
Allgemeiner Nutzen
In anderen Sprachen öffnen
Weitere Informationen:
  • Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
    • X-Treffer 2: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-Treffer 3: Erhöht stark den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfter eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
    • X-Treffer 6: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémon, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.

Fähigkeiten-Appell

Fäh.-Appell Fäh.-Appell
Ankaufswert Verkaufswert
Fundort
  • Beim WiFi-Kampf im Wunderwerfer
Allgemeiner Nutzen

Aktiviert eine Fähigkeit des Teamkollegen, falls Möglichkeit zum einsetzen.

In anderen Sprachen öffnen

Itemabwurf

Itemabwurf Itemabwurf
Ankaufswert Verkaufswert
Fundort
  • Beim WiFi-Kampf im Wunderwerfer
Allgemeiner Nutzen

Teamkollegen verlieren ihre Items.

In anderen Sprachen öffnen

Itemappell

Itemappell Itemappell
Ankaufswert Verkaufswert
Fundort
  • Beim WiFi-Kampf im Wunderwerfer
Allgemeiner Nutzen

Alle Items der Teamkollegen werden aktiviert.

In anderen Sprachen öffnen

Umkehrappell

Umkehrappell Umkehrappell
Ankaufswert Verkaufswert
Fundort
  • Beim WiFi-Kampf im Wunderwerfer
Allgemeiner Nutzen

Heilt die Statusveränderungen eines Teamkollegens.

In anderen Sprachen öffnen

Bedeutungen

Bedeutung im Spiel

Im Kampf kann sich der Einsatz eines Kampfitems entscheidend positiv auf den Kampf auswirken. Allerdings muss man selbst abwägen, ob sich der Einsatz eines solchen Items lohnt, da für den Einsatz das Pokémon einmal aussetzen muss und da die Wirkung eben nur für den Kampf anhält. Deswegen sind die Items auch relativ günstig. Auch gegnerische Trainer setzen diese Items ein, zum Beispiel verwendet Giovanni im Kampf gerne einen Megablock. Die Arena von Blütenburg City arbeitet mit Kampfitems. Sie besteht aus vielen Räumen und man kann sich immer zwischen zwei Türen entscheiden, auf denen jeweils eine Aufschrift, wie „Raum der Stärke“, steht. In jedem Raum befindet sich ein Trainer, der ein Pokémon einsetzt und ihm ein bestimmtes Kampfitem gibt.

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