Kapu-Fala/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Kampfmodus}}
Kapu-Fala ist ein speziell ausgerichtetes Pokémon und besitzt wie alle Schutzpatrone Alolas eine Spezialfähigkeit, die bei Kampfantritt ein Feld erzeugt, in seinem Fall das [[Psychofeld]]. Dieses bewirkt, dass alle Pokémon, die den Boden berühren, nicht von Attacken mit erhöhter Priorität getroffen werden können und ihre Psycho-Attacken um 50% verstärkt werden. Davon kann das Psycho/Feen-Pokémon natürlich selbst guten Gebrauch machen, um seine Psycho-Attacken, die durch den hohen Spezialangriffs-Basiswert von 130 und den [[Typ-Bonus]] bereits recht stark sind, noch weiter zu verstärken. Kapu-Fala besitzt außerdem gute Basiswerte von 115 in der Spezial-Verteidigung und 95 in der Initiative, während KP und Verteidigung eher im Mittelmaß liegen.
 
Als STAB-Attacken werden auf Kapu-Fala [[Psychokinese]], [[Psychoschock]] und [[Mondgewalt]] gespielt, als Coverage-Optionen werden [[Spukball]], [[Fokusstoß]], [[Donnerblitz]] oder eine [[Kraftreserve]] vom Typ [[Feuer]] am häufigsten verwendet. Kapu-Fala kann außerdem die Attacken [[Gedankengut]], [[Verhöhner]] und [[Alolas Wächter]] erlernen.
 
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Wahlschal ===
{{Moveset
|nr=786
|atk1=Psychokinese
|atk1.2=Psychoschock
|atk2=Mondgewalt
|atk3=Fokusstoß
|atk4=Kraftreserve
|atktyp4=Feuer
|level=50-100
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Psycho-Erzeuger
|item=Wahlschal
|fp_vert=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
|kp=145
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}}
}}


[[Kategorie:OU-Tier]]
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 17. Mai 2017, 19:29 Uhr

< Kapu-Fala < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Fala in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Kapu-Fala existiert seit der 7. Generation und wurde mit Pokémon Sonne und Mond eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Kapu-Fala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Kapu-Fala ist ein speziell ausgerichtetes Pokémon und besitzt wie alle Schutzpatrone Alolas eine Spezialfähigkeit, die bei Kampfantritt ein Feld erzeugt, in seinem Fall das Psychofeld. Dieses bewirkt, dass alle Pokémon, die den Boden berühren, nicht von Attacken mit erhöhter Priorität getroffen werden können und ihre Psycho-Attacken um 50% verstärkt werden. Davon kann das Psycho/Feen-Pokémon natürlich selbst guten Gebrauch machen, um seine Psycho-Attacken, die durch den hohen Spezialangriffs-Basiswert von 130 und den Typ-Bonus bereits recht stark sind, noch weiter zu verstärken. Kapu-Fala besitzt außerdem gute Basiswerte von 115 in der Spezial-Verteidigung und 95 in der Initiative, während KP und Verteidigung eher im Mittelmaß liegen.

Als STAB-Attacken werden auf Kapu-Fala Psychokinese, Psychoschock und Mondgewalt gespielt, als Coverage-Optionen werden Spukball, Fokusstoß, Donnerblitz oder eine Kraftreserve vom Typ Feuer am häufigsten verwendet. Kapu-Fala kann außerdem die Attacken Gedankengut, Verhöhner und Alolas Wächter erlernen.

Vorlage:Strategie/Kampfmodus