Kapu-Kime/Strategie

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Typen
WasserFee  
Fähigkeiten
Nebel-Erzeuger, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
75
Vert
115
SpA
95
SpV
130
Init
85
Tier

OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Kime (engl. Tapu Fini) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Kapu Kime profitiert von seinen hohen defensiven Werten und von seiner Typenkombination aus Wasser und Fee, welche es immun gegenüber Drachen-Attacken macht und zudem für sieben Resistenzen und nur zwei Schwächen sorgt. Außerdem resistieren nur elf voll entwickelte Pokémon die STAB-Attacken, Ninjatom ist wegen Wunderwache immun. Durch Nebel-Erzeuger setzt es das Nebelfeld, das es und das Rest des Teams, das sich auf dem Boden befindet, vor Statusveränderungen schützt. Es hat allerdings einen niedrigen Initiative- und Kraftpunkte-Wert, wodurch es seine guten defensiven Werte mit einem schnellen offensiven Set nicht richtig nutzen. Die Initiative ist dennoch hoch genug, um die meisten defensiven Pokémon zu übertreffen. Wegen des niedrigen Angriffs-Werts und besseren speziellen Attacken ist ein physisches Set fragwürdig. Auch hat es keine Attacke, mit der es sich selbst heilen kann. Deswegen muss auf Überreste oder eine Beere zurückgegriffen werden.

Im OU ist es vor allem gegen Drachen-Pokémon stark wie Katapuldra, Knakrack und Trikephalo. Dazu kann es Auflockern erlernen. Dies ist besonders hilfreich, weil es viele der häufigsten Pokémon mit Tarnsteine sehr effektiv trifft. Dazu zählen Demeteros, Knakrack und Heatran. Da Spiele sehr lange gehen können, muss darauf achten, dass es in langen Spielen nicht zu viel Schaden einsteckt, weil es nicht wie andere Pokémon KP mit Ruheort oder Genesung zurückbekommen kann. Gegen solche hat es auch Probleme sich zu behaupten, der wichtigste Vorteil ist, dass es das bessere Wasser-Pokémon mit Auflockern ist. Andere gute defensiven Wasser-Pokémon sind Aggrostella, Lahmus und Wasch-Rotom. Nur Pokémon mit der Typenkombination aus Wasser und Fee weisen eine Resistenz die STAB-Attacken von Wulaosu im fließenden Stil und Snibunna auf.

Im VGC ist das Fehlen einer Attacke, mit der es sich selbst heilen kann, kaum ein Problem, da oft keine Zeit bleibt eine Heilattacke zu verwenden oder sie nicht mehr ins Moveset passt. Da die STAB-Attacken von wenigen Pokémon resistiert werden, kann es gegnerische Pokémon, gegen das der Partner Probleme hat, schwächen. Die Verhinderung von Schlaf und Verbrennungen durch Nebelfeld ist von großer Bedeutung. Es ist stark gegen einige der häufigsten Pokémon wie Fuegro, Wie-Shu und beide Formen von Wulaosu. Kapu-Kime verfügt auch über einige Support-Attacken und kann als defensiver Supporter gespielt werden.

Spielweisen

Gedankengut

Diebeskuss unterscheidet es von vielen anderen Angreifern, die sich nicht heilen können. Weil sie 75 % des angerichteten Schadens heilt, muss das gegnerische Pokémon mehr Schaden anrichten, um Kapu-Kime zu schaden. Sie ist allerdings eher schwach.

Siedewasser wird als Wasser vor Surfer bevorzugt, weil es Verbrennungen gegen Pokémon hervorrufen kann, die nicht vom Nebelfeld beeinflusst sind. Beispielsweise kann Gortrom wegen Gras-Erzeuger verbrannt werden. Siedewasser kann fast doppelt so viel Schaden wie Diebeskuss anrichten, sodass es sofort eine starke Attacke hat.

Defensive Pokémon können mit Verhöhner geschwächt werden. Außerdem können Heil-Attacken verhindert werden. Alternativ kann Delegator verwendet werden, um sich vor Statusveränderungen zu schützen, wenn das Nebelfeld verschwindet. Zusätzlich sichert das Einsetzen von Delegator bei gegnerischen Wechseln eine freie Attacke.

Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung erhöht werden. Wenn der Spezial-Angriff stark genug erhöht wurde, kann mit Diebeskuss mehr KP geheilt werden, als das gegnerische Team abziehen kann.

Um alle Attacken gut wegzustecken, werden die KP maximiert. 64 FP werden in die Initiative investiert, um vor harten Despotar und mäßigen Magnezone angreifen zu können. Weil die Spezial-Verteidigung mit Gedankengut verbessert werden kann, werden die übrigen FP in die Verteidigung investiert und ein kühnes Wesen verwendet. Mit den Überresten kann es einen kleinen Teil der KP wiederherstellen, wodurch es leichter Gedankengut einsetzen kann.

Wahlschal

Mondgewalt ist eine starke Fee-Attacke, die zu 30 % den gegnerischen Spezial-Angriff senkt.

Die stärkste verfügbare Wasser-Attacke ist Hydropumpe. Sie hat keine perfekte Genauigkeit. Deshalb kann auch Siedewasser verwendet werden. Durch das Nebelfeld kann es zwar viele Pokémon nicht verbrennen, die etwas niedrigere Stärke im Vergleich zu Surfer ist kaum bemerkbar.

Mit Verhöhner können defensive Pokémon stark geschwächt werden. Alternativ können Tarnsteine mit Auflockern entfernt werden.

Der Wahlschal kann mit Trickbetrug an ein gegnerisches Pokémon gegeben werden. Vor allem defensive Pokémon sind mit Wahlschal stark eingeschränkt. Wenn sie eine Statusattacke auswählen, können sie mit Verhöhner gezwungen werden, Verzweifler einzusetzen oder auszuwechseln.

Mit dem Wahlschal und 216 FP in der Initiative und einem scheuen Wesen kann es vor Dragoran nach Drachentanz angreifen. Nur Ninjask und Regieleki übertreffen es ohne erhöhte Initiative. Die übrigen FP werden in die KP und die Spezial-Verteidigung investiert, um Treffer von Katapuldra besser wegzustecken.

Auflockern

Mondgewalt ist eine starke STAB-Attacke, die zu 30 % den gegnerischen Spezial-Angriff senkt. Sie trifft Drachen-Pokémon wie Katapuldra, Knakrack und Trikephalo sehr effektiv. Zusätzlich zieht sie fast die gesamten KP von Snibunna und Wulaosu im fließenden Stil ab.

Als Wasser-Attacke wird Siedewasser verwendet. Sie fügt zu 30 % Verbrennungen zu, wenn das Ziel den Boden nicht berührt oder das Nebelfeld nicht aktiv ist. Deshalb kann Gortrom beim Einwechseln verbrannt werden.

Weil Abschlag Items entfernt, kann jedes Pokémon geschwächt werden. Die Unlicht-Attacke richtet allerdings wegen des niedrigen Angriffs nur wenig Schaden an.

Als letzte Attacke wird Auflockern gespielt. Kapu-Kime eignet sich für diese Attacke, weil es häufige Anwender von Tarnsteine wie Demeteros in der Tiergeistform oder Knakrack sehr effektiv treffen kann.

Mit den Überresten kann e schwerer besiegt werden. Um alle Attacken möglichst gut wegstecken zu können, werden die KP maximiert. Mit 16 FP in der Initiative kann es vor Krebutack angreifen. 176 FP in der Verteidigung sorgen für einen durch zehn teilbaren Wert, der durch das kühne Wesen effizient verstärkt wird, sodass es Panzerfäuste von Melmetal mit Wahlband wegstecken kann. Die übrigen FP erhöhen die Spezial-Verteidigung, wodurch es nicht durch Gefriertrockner von Kyurem mit Wahlbrille besiegt wird. Abschlag und Auflockern sind zwei nützliche Attacken, die auf fast jedem Team vorhanden sein sollten, aber nur von wenigen Pokémon erlernt werden können. Mit diesem Set übernimmt Kapu-Kime diese Attacken, sodass die Teampartner ihre Attacken freier wählen können.

Whirlpool

Whirlpool hindert die Ziele vom Auswechseln, richtet Schaden an und zieht am Ende des Zugs zusätzlichen Schaden an. Der direkte Schaden ist zwar gering, der passive Schaden summiert sich jedoch schnell.

Die Attacke mit der höchsten Stärke ist Mondgewalt.

Der höchste Schaden kann mit Naturzorn angerichtet werden, wenn das gegnerische Pokémon kaum geschädigt ein. Durch die Halbierung der KP, dem passiven Schaden von Whirlpool und Mondgewalt können alle Pokémon schnell besiegt werden.

Mit Verhöhner können Heil-Attacken verhindert werden.

Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP maximiert. Die einzige Möglichkeit zur Heilung sind Überreste. Mit 216 FP in der Verteidigung kann Wulaosu im fließenden Stil es nicht durch dreimaliges Verwenden von Nahkampf besiegen. Die übrigen FP werden in die Spezial-Verteidigung investiert, um mit dem stille Wesen zwei Attacken von Kapu-Fala möglichst sicher wegzustecken. Dadurch kann es zwei Psycho-Attacken von Kapu-Fala mit Wahlbrille durch Nebel-Erzeuger wegstecken. Kapu-Fala mit Wahlschal hat ohne Volltreffer nur eine marginale Chance, Kapu-Kime durch dreimaliges Verwenden von Mondgewalt zu besiegen.

Gedankengut (VGC Serie 9)

Kapu-Kime kann mit seinen hohen defensiven Werten in Doppelkämpfen punkten. Vor allem im Vergleich zu anderen Wasser-Pokémon kann es gegnerische Attacken gut wegstecken und passt so auf viele Teams. Auch seine Typen sind sowohl offensiv als auch defensiv zu gebrauchen. Es kann vor allem Fuegro, beide Formen von Wulaosu und Galar-Lavados gefährden. Es hat mit Elektro, Pflanze und Gift nur drei Schwächen, wovon die letzten zwei eher selten sind. Fast alle Pokémon werden von Wasser- und Feen-Attacken mindestens neutral getroffen. Die wichtigsten Pokémon, die seine Attacken resistieren, sind Bisaflor, Hutsassa, Tentantel und Katagami. Mit Nebel-Erzeuger kann es sein Team und sich vor Statusveränderungen, solange diese sich auf dem Boden befinden, schützen und für den Gegner wichtige Felder entfernen. Der Spezial-Angriff ist aber eher niedrig und es hat Probleme mit einigen häufigen Pokémon wie Regieleki, Gortrom, Katagami und Bisaflor.

Lehmbrühe trifft beide gegnerischen Pokémon und erhält dabei Typen-Bonus. Die Attacke ist besonders wichtig, wenn es das letzte verbleibende Pokémon ist und es sich keinen weiteren Schaden erlauben darf. Es hat nur eine Genauigkeit von 85 %, hat allerdings eine Wahrscheinlichkeit von 30 % die Gegnerische Genauigkeit um eine Stufe senken.

Mondgewalt trifft einzelne Pokémon stärker als Lehmbrühe. Es hat eine 30 % Chance auf eine Spezial-Angriffs-Senkung um eine Stufe. Sie kann beide Formen von Wulaosu und Katapuldra mit einem Treffer besiegen, solange diese keinen Fokusgurt tragen.

Der Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung kann mit Gedankengut gesteigert werden. Dadurch kann Kapu-Kime über den Verlauf des Spiels zu einem gefährlichen Pokémon werden, wenn es nicht gefährdet wird.

Schutzschild dient dazu, sich vor gegnerischen Attacken zu schützen und gleichzeitig Kraftpunkte von Überresten zurückzubekommen.

Mit den Basispunkte (FP)n kann es nie von einer Giga-Geißel von Bisaflor und selten von Donnerblitz von einem mäßigen Regieleki mit Wahlbrille nach einem Gedankengut besiegt werden und es meistens mit Mondegwalt besiegen. Mit 12 FP in der Spezial-Verteidigung wird genutzt, dass mit den ersten 4 Punkten ein Statuswert erhöht wird, und behält dabei einen geradzahligen, um Gedankengut effizienter zu machen. Für den Spezial-Angriff gilt dasselbe. Durch das hohe Investment in diesem Statuswert kann es auch vor Gedankengut dynamaximiert, um sehr starke Attacken überdauern und Pokémon mit Statuswerterhöhungen großen Schaden zufügen. Weil die Kraftpunkte fast maximiert sind, kann es auch physischen Attacken relativ gut wegstecken. Die FP in der KP sind so verteilt, dass die KP durch 16 teilbar sind, und so so effizient wie möglich 11 KP pro Zug mit den Überresten zurückgewonnen werden können. Mit 20 FP in der Verteidigung kann es einen Dyna-Erdstoß ausgehend von Pferdestärke von Polaross mit Leben-Orb nach der Erhöhung des Angriffs um eine Stufe und eine Grasrutsche von Gortrom mit Offensivweste im Grasfeld überstanden werden. Mit den FP in der Initiative kann es vor Hutsassa und Regirock mit maximaler Initiative, Fuegro, Lapras, Porygon2 und Smogmog ohne positives Wesen und einigen Pokémon ohne FP in der Initiative wie Gortrom, nach einer Dyna-Düse vor Glurak, Wulaosu, Zapdos, Voltolos, Demeteros in seiner Tiergeistform und Anego mit maximaler Initiative angreifen. Nach zwei Dyna-Düsen oder Rückenwind kann es vor allen relevanten Pokémon außer Regieleki ohne erhöhte Initiative angreifen. Auch übertrifft die Initiative einige gegnerische Kapu-Kime, die nur versuchen, die nicht Anego nach Dyna-Düse zu übertreffen. Nach Gedankengut kann es Demeteros in der Tiergeistform, Qurtel außerhalb von Sonne und Mamutel mit Lehmbrühe und Galar-Lavados mit wenigen defensiven FP, Olangaar und Knakrack mit Mondgewalt besiegen. Kapu-Kime muss Gegner nicht unbedingt in einem Treffer besiegen, weil es selbst von Attacken nicht stark getroffen wird. Auch reicht es, wenn es die gegnerischen Pokémon genug schwächt, damit sie vom Dynamax-Pokémon besiegt werden können. Die FP-Verteilung ist variabel. Es kann zum Beispiel statt dem hohen Spezial-Angriffmit einer höhere Verteidigung gespielt werden. Dank dem hohen Investment im

Es sollte nur auf dem Feld sein, wenn es nicht durch starke Attacken gefährdet wird, oder die gefährlichen Pokémon selbst gefährdet ist. Wenn großer Schaden zu erwarten ist, sollte es eher nicht Gedankengut verwendet werden. Nach Gedankengut ist der Spezial-Angriff vergleichbar zu dem spezieller Angreifer wie Phantoross oder Galar-Lavados. Deshalb muss es Gedankengut mehrmals verwenden, um zwei Gegner mit guten Verteidigungswerten gleichzeitig mit Lehmbrühe zu besiegen. Trotz Nebelfeld sollte man trotzdem vor Statusveränderungen vorsichtig sein, denn das Nebelfeld kann schnell verloren gehen. Das Feld kann beispielsweise von Gortrom, Kapu-Riki, männlichen und weiblichen Servol, Kapu-Fala und Dynamax-Attacken entfernt werden.

Teambau

VGC

Kapu-Kime passt in fast alle Teams, in denen noch kein Wasser- oder Fee-Pokémon vorhanden ist. Eine gute Kombination ist Feuer, Wasser und Pflanze, da sie die Schwächen eines Typen meistens durch einen anderen Typ resistiert werden. Diese kann zum Beispiel aus Kapu-Kime, Fuegro und Katagami. Sie resistiert nur Flug- und Boden-Attacken nicht. Die fehlenden Resistenzen können zum Beispiel mit einem Elektro- und einem Flug-Pokémon oder Pokémon mit Schwebe entstehen. Eine weitere Kombination ist Kapu-Kime, Gortrom und ein offensives Feuer-Pokémon. Dabei kann es sich z. B um Hitze-Rotom, Glurak oder Heatran handeln. Raichu ist auch ein guter Partner, da es Elektro-Attacken, welche ein Pokémon treffen, neutralisiert und mit Blitzfänger für sich nutzen kann.

OU

Kapu-Kime sollte mit Pokémon verwendet werden, die seine drei Schwächen resistieren. Gegen Elektro-Pokémon kann beispielsweise Demeteros verwendet werden. Pflanzen- und Gift-Attacken können von Stahl-Pokémon wie Heatran. Tentantel und Katagami resistieren alle Schwächen. Diese resistieren gleichzeitig die Typen-Bonus-Attacken. Deshalb sollten die anderen Pokémon des Teams Feuer- oder Kampf-Attacken beherrschen.

Probleme, Checks und Counter

  • Pflanzen-Pokémon: Pflanzen-Pokémon können Kapu-Kime gleichzeitig super effektiv treffen und resistieren Wasser-Attacken.
  • Elektro- und Gift-Pokémon: Diese können es trotz den guten defensiven Werten stark treffen.
  • Geringe Initiative: Durch die geringe Initiative wird es anfällig gegen Pokémon mit einem sehr hohen Angriffs-Wert, aber relativ niedriger Initiative.
  • Langfristige Schädigung: Wegen der fehlenden Heil-Attacke kann es über den Spielverlauf schnell geschwächt werden.