Kapu-Kime/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Standard-Set von Kapu-Kime. [[Mondgewalt]] ist die bevorzugte [[Typ-Bonus|STAB-Attacke]] und trifft [[Drache]]n-Pokémon oder beispielsweise auch [[Ash-Quajutsu/Strategie|Ash-Quajutsu]] und [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] sehr effektiv. [[Naturzorn]] ist besonders gegen defensive Pokémon nützlich und funktioniert gut in Kombination mit [[Verhöhner]], um die Regeneration des Gegners zu beeinträchtigen. Mit Verhöhner lässt sich außerdem verhindern, dass der Gegner sich boostet oder Entry Hazards auslegt. [[Auflockern]] ist eine sehr beliebte Attacke auf Kapu-Kime, da es durch seine starken defensiven Werte gut für die Defogger-Rolle geeignet ist. Alternativ kann eine starke [[Wasser]]-STAB-Attacke wie [[Siedewasser]] oder [[Surfer]] gespielt werden. Außerdem ist [[Whirlpool]] eine Option, um ein gegnerisches Pokémon, das wenig gegen Kapu-Kime ausrichten kann, am Austausch zu hindern und es im direkten Duell zu besiegen. Überreste ist das beste Item für Kapu-Kime, da dies seine einzige Möglichkeit zur Recovery darstellt. Das maximale Initiative-Investment mit scheuem Wesen dient dazu, [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] und [[50%-Zygarde/Strategie|Zygarde]] jeweils mit hartem Wesen zu überholen.
Das Standard-Set von Kapu-Kime. [[Mondgewalt]] ist die bevorzugte [[Typ-Bonus|STAB-Attacke]] und trifft [[Drache]]n-Pokémon oder beispielsweise auch [[Ash-Quajutsu/Strategie|Ash-Quajutsu]] und [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] sehr effektiv. [[Naturzorn]] ist besonders gegen defensive Pokémon nützlich und funktioniert gut in Kombination mit [[Verhöhner]], um die Regeneration des Gegners zu beeinträchtigen. Mit Verhöhner lässt sich außerdem verhindern, dass der Gegner sich boostet oder Entry Hazards auslegt. [[Auflockern]] ist eine sehr beliebte Attacke auf Kapu-Kime, da es durch seine starken defensiven Werte gut für die Defogger-Rolle geeignet ist. Alternativ kann eine starke [[Wasser]]-STAB-Attacke wie [[Siedewasser]] oder [[Surfer]] gespielt werden. Außerdem ist [[Whirlpool]] eine Option, um ein gegnerisches Pokémon, das wenig gegen Kapu-Kime ausrichten kann, am Austausch zu hindern und es im direkten Duell zu besiegen. Überreste ist das beste Item für Kapu-Kime, da dies seine einzige Möglichkeit zur Recovery darstellt. Das maximale Initiative-Investment mit scheuem Wesen dient dazu, [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] und [[50%-Zygarde/Strategie|Zygarde]] jeweils mit hartem Wesen zu überholen.
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Dies ist eine mögliche Strategie für Kapu-Kime im Doppelkampf. Als ersten Angriff nimmt man [[Mondgewalt]], da die Attacke [[Typ-Bonus|STAB]] hat und die Typen [[Kampf]], [[Unlicht]] und [[Drache]] sehr effektiv. Als zweiten Angriff nimmt man im Doppelkampf die Attacke [[Lehmbrühe]], da es beide gegnerische Pokémon trifft und die [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] senken kann. Als dritten Angriff kann man sich jetzt überlegen was man lieber haben möchte. [[Eisstrahl]] ist für [[Flug]]-, [[Pflanze]]-Pokémon und um [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]], die im Doppelkampf häufig benutzt werden, sicher zu besiegen. [[Naturzorn]] kann man spielen, um zum Beispiel mit dem Partner-Pokémon, welches eine Attacke, die beide gegnerische Pokémon trifft, einsetzt, um möglicherweise gleich zwei gegnerische Pokémon zu besiegen. Dies kann man zudem gut mit [[Angeberei]] kombinieren, da das [[Nebelfeld]], welches durch seine Fähigkeit Nebel-Erzeuger erzeugt wird, Pokémon vor Statusveränderungen schützt, welche sich auf dem Boden befinden, aber den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] erhöht, dennoch den Angriff stark. Man kann aber in das Set auch [[Schutzschild]] einfügen um sich zu schützen oder um zu sehen, mit welchen Attacken der Gegner angreift. Das [[Wesen]] und die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind so ausgelegt, dass Kapu-Kime sowohl gegnerischen Attacken gut wegstecken kann, aber auch gut austeilen und im aktuellen [[Video Game World Championships|VGC]] oder Doppelkampf-[[Strategie-Glossar#Metagame|Meta]], gefährliche Pokémon, wie Knakrack, Demeteros oder [[Arkani/Strategie|Arkani]] [[Strategie-Glossar#Check|checken]] kann.

Version vom 6. Januar 2018, 22:35 Uhr

Typen
WasserFee  
Fähigkeiten
Nebel-Erzeuger, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
75
Vert
115
SpA
95
SpV
130
Init
85
Tier

OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Kime in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Kapu-Kime gehört zu den besten defensiven Pokémon, die in der 7. Generation eingeführt wurden. Seine Fähigkeit Nebel-Erzeuger lässt ein Nebelfeld erscheinen, welches die im Kampf befindlichen Pokémon vor Statusveränderungen schützt, sodass beispielsweise Toxin und Irrlicht wirkungslos werden. Außerdem verliert Siedewasser die Chance auf eine Verbrennung. Des Weiteren schwächt es Drachen-Attacken, welche allerdings keine Wirkung auf Kapu-Kime haben, sodass diese Eigenschaft recht nebensächlich wird. Zudem werden Feenattacken gestärkt. Die Statuswerte von Kapu-Kime sind sehr gut, sein Verteidigungswert mit einem Basiswert von 115 und seine Spezial-Verteidigung mit einer Basis von 130 sind dabei herausragend. Sein Spezial-Angriff ist außerdem brauchbar. Die Typenkombination sorgt für viele im OU wichtige Resistenzen, während sie nur zu 3 Schwächen führt.

Aufgrund des höheren Spezial-Angriffs sollte es ausschließlich spezielle Attacken verwenden. Zudem ist sein spezieller Movepool besser. Seine nützlichsten STAB-Attacken sind Mondgewalt und Surfer, zudem können auch Siedewasser oder Hydropumpe verwendet werden. Um seine Coverage zu verbessern, können auch Strauchler, Eisstrahl und Spukball in das Moveset aufgenommen werden. Durch Naturzorn kann Kapu-Kime auch bei defensiven Gegnern viel Schaden anrichten. Durch einige Statusattacken kann Kapu-Kime das eigene Team unterstützen. Mithilfe von Auflockern kann es unter anderem Tarnsteine, Stachler, Reflektoren oder Lichtschilde von beiden Seiten entfernen, mit Verhöhner kann es den Gegner unter anderem davon abhalten, seine eigenen Statuswerte zu erhöhen oder sich selbst zu heilen. Außerdem kann es mit Dunkelnebel dafür sorgen, dass Pokémon, die bereits ihre Statuswerte erhöht haben, ihre Erhöhungen wieder verlieren, oder seine eigenen Statuswerte durch Gedankengut erhöhen.

Kapu-Kime braucht einen oder mehrere defensive Partner, die seine Schwächen abfangen. Dafür eignen sich vor allem Pflanzenpokémon wie Tentantel oder Mega-Bisaflor. Es sollte bereits früh im Spielverlauf verwendet werden, damit es das eigene Feld von Tarnsteinen freihalten kann.

Spielweisen

Defensiv

Das Standard-Set von Kapu-Kime. Mondgewalt ist die bevorzugte STAB-Attacke und trifft Drachen-Pokémon oder beispielsweise auch Ash-Quajutsu und Keldeo sehr effektiv. Naturzorn ist besonders gegen defensive Pokémon nützlich und funktioniert gut in Kombination mit Verhöhner, um die Regeneration des Gegners zu beeinträchtigen. Mit Verhöhner lässt sich außerdem verhindern, dass der Gegner sich boostet oder Entry Hazards auslegt. Auflockern ist eine sehr beliebte Attacke auf Kapu-Kime, da es durch seine starken defensiven Werte gut für die Defogger-Rolle geeignet ist. Alternativ kann eine starke Wasser-STAB-Attacke wie Siedewasser oder Surfer gespielt werden. Außerdem ist Whirlpool eine Option, um ein gegnerisches Pokémon, das wenig gegen Kapu-Kime ausrichten kann, am Austausch zu hindern und es im direkten Duell zu besiegen. Überreste ist das beste Item für Kapu-Kime, da dies seine einzige Möglichkeit zur Recovery darstellt. Das maximale Initiative-Investment mit scheuem Wesen dient dazu, Demeteros-T und Zygarde jeweils mit hartem Wesen zu überholen.

Kapu-Kime (Doppelkampf/Doubles)

Dies ist eine mögliche Strategie für Kapu-Kime im Doppelkampf. Als ersten Angriff nimmt man Mondgewalt, da die Attacke STAB hat und die Typen Kampf, Unlicht und Drache sehr effektiv. Als zweiten Angriff nimmt man im Doppelkampf die Attacke Lehmbrühe, da es beide gegnerische Pokémon trifft und die Genauigkeit senken kann. Als dritten Angriff kann man sich jetzt überlegen was man lieber haben möchte. Eisstrahl ist für Flug-, Pflanze-Pokémon und um Knakrack oder Demeteros (Tiergeistform), die im Doppelkampf häufig benutzt werden, sicher zu besiegen. Naturzorn kann man spielen, um zum Beispiel mit dem Partner-Pokémon, welches eine Attacke, die beide gegnerische Pokémon trifft, einsetzt, um möglicherweise gleich zwei gegnerische Pokémon zu besiegen. Dies kann man zudem gut mit Angeberei kombinieren, da das Nebelfeld, welches durch seine Fähigkeit Nebel-Erzeuger erzeugt wird, Pokémon vor Statusveränderungen schützt, welche sich auf dem Boden befinden, aber den Angriff erhöht, dennoch den Angriff stark. Man kann aber in das Set auch Schutzschild einfügen um sich zu schützen oder um zu sehen, mit welchen Attacken der Gegner angreift. Das Wesen und die FP sind so ausgelegt, dass Kapu-Kime sowohl gegnerischen Attacken gut wegstecken kann, aber auch gut austeilen und im aktuellen VGC oder Doppelkampf-Meta, gefährliche Pokémon, wie Knakrack, Demeteros oder Arkani checken kann.