Kapu-Toro/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
<!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Kapu-Toro]]}}
{{Filb-Strategiebereich}}
 
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Kapu-Toro]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
 
== Allgemeines ==
Kapu-Toro existiert seit der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Sonne und Mond]] eingeführt. Es besitzt die Typen {{IC|Pflanze}} und {{IC|Fee}}.
 
=== Typ-Schwächen ===
Wird Kapu-Toro von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Effizienz-Tabelle
|typ1=Pflanze
|typ1=Pflanze
|typ2=Fee
|typ2=Fee
|gen=7
|f=Gras-Erzeuger
|f2=Telepathie
|kp=70
|angr=130
|vert=115
|spangr=85
|spvert=95
|init=75
|tier=OU (Gen. 7)
}}
}}


=== Fähigkeiten ===
Dieser '''Strategie-Artikel''' befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Kapu-Toro]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
{{Strategie/Fähigkeiten
|F1=Gras-Erzeuger
|F1-Text=Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld.  
|VF=Telepathie
|VF-Text=Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern.  
}}


=== Statuswerte ===
== Allgemeines ==
{{Statuswerte
|kp_basis=70
|angr_basis=130
|vert_basis=115
|spangr_basis=85
|spvert_basis=95
|init_basis=75
|angr_effort=3
}}
 
=== Tier ===
{{Tier
|7=Overused (OU)
}}
 
== Spielweisen ==
Kapu-Toro ist ein physisch ausgerichtetes Pokémon, dessen Charakteristik in seiner Spezialfähigkeit [[Gras-Erzeuger]] liegt. Sobald Kapu-Toro das Kampffeld betritt, wird ein [[Grasfeld]] erzeugt, wodurch Pokémon, die den Boden berühren, jede Runde 1/16 ihrer KP regenerieren, durch die Attacken [[Erdbeben]], [[Intensität]] und [[Dampfwalze]] nur den halben Schaden erleiden und wodurch ihre Pflanzen-Attacken um 50% verstärkt werden. Es besitzt mit 130 auf Angriff und 115 auf Verteidigung gute Basiswerte auf physischer Seite und eine solide Spezial-Verteidigung, während KP und Initiative eher im Mittelmaß liegen. Durch seine Typ-Kombination Pflanze/Fee verfügt Kapu-Toro über mehrere Resistenzen, aber auch mehrere Schwächen, insbesondere einer vierfachen Anfälligkeit gegen Gift-Attacken.
Kapu-Toro ist ein physisch ausgerichtetes Pokémon, dessen Charakteristik in seiner Spezialfähigkeit [[Gras-Erzeuger]] liegt. Sobald Kapu-Toro das Kampffeld betritt, wird ein [[Grasfeld]] erzeugt, wodurch Pokémon, die den Boden berühren, jede Runde 1/16 ihrer KP regenerieren, durch die Attacken [[Erdbeben]], [[Intensität]] und [[Dampfwalze]] nur den halben Schaden erleiden und wodurch ihre Pflanzen-Attacken um 50% verstärkt werden. Es besitzt mit 130 auf Angriff und 115 auf Verteidigung gute Basiswerte auf physischer Seite und eine solide Spezial-Verteidigung, während KP und Initiative eher im Mittelmaß liegen. Durch seine Typ-Kombination Pflanze/Fee verfügt Kapu-Toro über mehrere Resistenzen, aber auch mehrere Schwächen, insbesondere einer vierfachen Anfälligkeit gegen Gift-Attacken.


Da Kapu-Toro die einzige physische Feen-Attacke [[Knuddler]] nicht erlernen kann, muss es sich bei seinen STAB-Attacken auf den Pflanzen-Typ verlassen, wo ihm die Attacken [[Holzhammer]] und [[Holzgeweih]] zur Verfügung stehen. Ansonsten ist Kapu-Toros Movepool sehr vielseitig, aus der recht großen Auswahl an Coverage-Attacken sind vor allem [[Kraftkoloss]], [[Durchbruch]], [[Steinkante]], [[Zen-Kopfstoß]] und [[Vielender]] hervorzuheben, außerdem hat es Zugang zu weiteren nützlichen Attacken wie [[Naturzorn]], [[Schwerttanz]], [[Protzer]], [[Egelsamen]] oder [[Aussetzer]].
Da Kapu-Toro die einzige physische Feen-Attacke [[Knuddler]] nicht erlernen kann, muss es sich bei seinen STAB-Attacken auf den Pflanzen-Typ verlassen, wo ihm die Attacken [[Holzhammer]] und [[Holzgeweih]] zur Verfügung stehen. Ansonsten ist Kapu-Toros Movepool sehr vielseitig, aus der recht großen Auswahl an Coverage-Attacken sind vor allem [[Kraftkoloss]], [[Durchbruch]], [[Steinkante]], [[Zen-Kopfstoß]] und [[Vielender]] hervorzuheben, außerdem hat es Zugang zu weiteren nützlichen Attacken wie [[Naturzorn]], [[Schwerttanz]], [[Protzer]], [[Egelsamen]] oder [[Aussetzer]].


{{Strategie/Kampfmodus
== Spielweisen ==
|Einzelkampf=
=== Wahlband ===
=== Wahlband ===
{{Moveset
{{Moveset
Zeile 74: Zeile 48:
|spver_100=226
|spver_100=226
|init_100=249
|init_100=249
}}
}}
}}


[[Kategorie:OU-Tier]]
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 29. Mai 2017, 18:17 Uhr

Typen
PflanzeFee  
Fähigkeiten
Gras-Erzeuger, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
130
Vert
115
SpA
85
SpV
95
Init
75
Tier

OU (Gen. 7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Toro in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Toro in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Kapu-Toro ist ein physisch ausgerichtetes Pokémon, dessen Charakteristik in seiner Spezialfähigkeit Gras-Erzeuger liegt. Sobald Kapu-Toro das Kampffeld betritt, wird ein Grasfeld erzeugt, wodurch Pokémon, die den Boden berühren, jede Runde 1/16 ihrer KP regenerieren, durch die Attacken Erdbeben, Intensität und Dampfwalze nur den halben Schaden erleiden und wodurch ihre Pflanzen-Attacken um 50% verstärkt werden. Es besitzt mit 130 auf Angriff und 115 auf Verteidigung gute Basiswerte auf physischer Seite und eine solide Spezial-Verteidigung, während KP und Initiative eher im Mittelmaß liegen. Durch seine Typ-Kombination Pflanze/Fee verfügt Kapu-Toro über mehrere Resistenzen, aber auch mehrere Schwächen, insbesondere einer vierfachen Anfälligkeit gegen Gift-Attacken.

Da Kapu-Toro die einzige physische Feen-Attacke Knuddler nicht erlernen kann, muss es sich bei seinen STAB-Attacken auf den Pflanzen-Typ verlassen, wo ihm die Attacken Holzhammer und Holzgeweih zur Verfügung stehen. Ansonsten ist Kapu-Toros Movepool sehr vielseitig, aus der recht großen Auswahl an Coverage-Attacken sind vor allem Kraftkoloss, Durchbruch, Steinkante, Zen-Kopfstoß und Vielender hervorzuheben, außerdem hat es Zugang zu weiteren nützlichen Attacken wie Naturzorn, Schwerttanz, Protzer, Egelsamen oder Aussetzer.

Spielweisen

Wahlband